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Dv8_Nick

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Messages posté(e)s par Dv8_Nick

  1. Le 2021-06-22 à 23:14, Hyann a dit :

    Mes mal aimés

     

    Jeu de course : J'adore les jeux de course, mais une majorité d'entre eux ont un problème, ils ont moins d'intérêt pour juste une partie comme ça. Une saison donne une autre saveur.

    1.Thunder Alley:  La plupart des jeux de course ont pour simple but d'être le premier en avant. Celui mets de l'avant le concept d'équipe, en plus  de simuler le stockcar alors plusieurs arrêts et les autos souvent regroupé.  Une autre façon de faire une course moins accessible ou apprécié. Être avec des cartes donnent une autre dimension.

    2.Formule Dé:  Rouler les dés et compter, c'est assez froid comme jeu, c'est rarement un jeu que tu vas vouloir sortir pour  animer une soirée.

     

    Jeux de dextérité:  Tu l'as ou tu ne l'as pas...  moins je ne l'ai pas, mais je vis pour les moments épiques :)  Sauf que ce n'est pas toujours facile d'impliquer tout le monde dans une partie

    3. Flick'em up: Excellent thème avec une présentation du tonnerre, mais setup long et à part de bonnes lignes droits,   peu de moment épique, ce qui fait qu'on ne me le redemande pas vraiment d'y rejouer... sur son départ...

    4. Flick'em up: Dead of Winter:  dextérité coop, ça sonnait gagnant...  mais lui aussi les coups sont moins épiques, peu de wow facteur

    5. Flix Seal Team:  Un peu plus de d'action, mais les parties peuvent sembler plus longues pour un jeu de dextérité et la gestion de l'ennemi est moins le fun

    6. Flip Ship: Super thème, mais la partie repose la plupart du temps sur le dernier tour pour viser le vaisseau-mère et si tu l'as pas... c'est comme les autres coop qui se résument avec un dernier jet de dé final.. ça peut laisser un goût amer

     

    Faux Coop:  Les coop qui indiquent 4 joueurs, mais qui sont des solos déguisés

    7. Darkest Night:  Intéressant de faire évoluer son personnage, mais pas jouables à plusieurs... très peu d'action à faire (généralement, déplacement et jet de dés, pas de décision déchirrante).  Ça été bien à deux joueurs lorsque ça déjà été notre jeu de dîner à mon ancien travail, en divisant les parties, ça paraissait pas aussi long

    8. Dresden Files:  Petites gestions de mains,  lui aussi pas assez d'implication pour intéresser plusieurs joueurs

     

    Les autres

    9. Circus Train:  J'adore le thème et la présentation, mais une touche de hasard peu parfois faire balancer une partie...  peut-être le temps de le vendre vu qu'il ne sort pas souvent.

    10. Heroes Wanted:  Les gens l'essaient pour sa touche humoristique... mais en redemande peu souvent, les occasions de jeu se faisant plus rare mes groupes aiment mieux y aller de jeux plus sérieux

    10.1 Kashgar: belle mécanique de tableau... mais multi-solitaire à souhait... 

     

     

    Mon dernier mal aimé qui est disparu était Victorian Mastermind: Thème et présentation superbe pour ne pas dire presqu'une sur-production... mais une mécanique juste correcte... si on choisit trois jeux pour une soirée, il était toujours le 'troisième' jeu  même avec l'effet nouveauté

     

    8. Dresden Files:  Petites gestions de mains,  lui aussi pas assez d'implication pour intéresser plusieurs joueurs

     

    Je suis d'accord - par contre c'est un de mes solos favoris... pas uin jeu facile apr moment dépendamment du 'draw'.

     

    Je crois que si tu as des joueurs 'fans' de la série de livres- c'est plus immmersif. Solo ou à deux est mon best pour ce jeu 'mal-aimé' que j'adore.

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