Je vois ça comme une partie du tout : le meilleur jeu au monde avec du artwork et des components merdiques serait coté 7.5 ou 8 sur 10 par moi, et aurait besoin d'une upgrade pour aller chercher les points manquants. D'un autre côté, un jeu très moyen pourrait quand même aller chercher la même note en ayant parfaitement réussi les aspects visuels et tactiles. Par contre, si le jeu est tout simplement mauvais, c'est pas ça qui va le sauver.
Par exemple, Castles of Burgundy règlerait deux problèmes mineurs (des tuiles en carton un peu plus épais et changer le jaune/vert pâle qui se ressemblent beaucoup trop) et monterait facilement dans mon classement.
Si c'est assez pour qu'on en discute en jouant, c'est que ça brise l'immersion et donc ça se doit d'être amélioré.