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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Ça me fait rire de lire vos commentaires sur les plateaux de jeu à deux couches à assembler... quand le titre c'est la prochaine innovation matérielle dans le domaine!!! Je crois que la question est trop difficile, c'est pourquoi on tourne autour de d'autres concepts!
  2. J'aime beaucoup Amalfi, c'est un 8,5/10 en ce moment. En fait, mon appréciation de ce jeu s'est améliorée avec chaque partie, ce qui est très rare pour moi, alors il a un potentiel d'arriver à 9/10. Je n'avais pas compris que les cartes étaient aussi importantes à ma 1ère partie. Mais une fois que c'est compris, je trouve le jeu très intéressant, avec une machine à créer un engin avec tes cartes, tout comme aller chercher du pointage, et tout ça avec ce système ingénieux de bateaux-ouvriers-ressources qui amène une dynamique unique et un casse-tête renouvelé par rapport à d'autres jeux de ce genre.
  3. Je viens de jouer ma première partie d'Arturus Rex. En solo, il était trop tard pour jouer avec mon garçon. Fais 58 points. Aucune idée si ça a de l'allure comme pointage! Très belle production messieurs, c'est pas mal cool!
  4. Voilà la prochaine innovation donc : la boîte de jeu pop-up! Tu ouvres la boîte aimantée en la "déroulant" et la mise en place se fait en même temps, comme un livre pop-up. Pis si tu brasses la boîte, ça change la mise en place initiale pour plus de rejouabilité!!!
  5. Bravo! J'irai me chercher une copie, c'est sûr!
  6. As-tu oublié Unsettled ou il est déjà vendu et retiré?
  7. Plusieurs jeux à vendre. Tous en très bon état, sauf indication contraire. À venir chercher à Sainte-Julie. Si le jeu n'est plus dans la description ci-dessous, il n'est plus disponible. Au plaisir! 60$ Monumental - Retail edition (EN) 35$ Mobile Markets (EN) 25$ Keystone : North America (EN) 20$ Dragonkeepers (EN) 12$ Junk Orbit (EN) 10$ One Deck Dungeon : Forest of Shadows (EN) Vendus 25$ Autobahn (EN) 20$ MicroMacro CrimeCity : Tricks Town (FR) 12$ Fuse (EN) 10$ Star Clicker (FR) 10$ Chicago Express (multi) 5$ Fuis (collant sur la boîte) (FR) 12$ Shinkansen Zero-Kei (EN) 12$ Vaalbara (FR) 10$ Ankh'or (FR)
  8. Ce ne sont pas les seuls niveaux de pledge disponibles, quand même, ça commence à 35$...
  9. Je ne comprends juste pas. C'est le montant à débourser (7 245$) pour le pledge Divine Pack du jeu Altered! Un nouveau TCG de Régis Bonnessé. C'est beau, ça a l'air bien, l'auteur est incroyable, mais voyons, plus de 7 000$ pour 6 decks et 42 boosters. Ça me dépasse. Et je me retiens pour ne pas que ça me désole. Ah oui, c'est parce qu'il y a 38 backers de ce pledge en ce moment... à part des 688 qui ont choisi l'option "cheap" à 725$! Ayoye.
  10. Bon bon, mais Fabien l'aimera pas malgré ce qu'il dit, il y a plein d'informations cachées, c'est du pari et du bluff pour les combats, ça ne lui ressemble pas du tout!
  11. Je le mets dans mon panier, tu payes le panier, et je te ferai tester à l'occasion. Qu'en dis-tu?!!!!
  12. Expert : Pas aimé Darwin's Journey si The White Castle. La Famiglia, ça fait 3 fois que je le mets dans mon panier et que je le retire. J'ai vraiment le goût de jouer à ce jeu, mais je ne crois pas avoir le groupe pour, malheureusement! Mais si je rejoue avec les gens avec qui j'ai joué en fin de semaine, ça pourrait valoir la peine, je crois que j'aurais des joueurs intéressés. Je lui souhaite la victoire. Initié : Adoré Cat in the Box aux premières parties, mais son lustre a rapidement terni après son effet de nouveauté et j'y préfère plein d'autres jeux de levées finalement. Eila, c'est spécial, c'est sûr que je vais y jouer un de ces quatre, c'est étonnant entendre parler plus d'un critique en parler en disant qu'ils avaient la larme à l'oeil à la fin de la campagne, c'est pas rien! Faraway a vraiment bien fonctionné en France, étonnant pour moi qu'il soit dans cette catégorie plutôt que dans l'As d'or tout court, ça dure 10 minutes et il y a un seul concept... J'ai trouvé ça plutôt terne. En faisant du pouce sur ce que dit @Zendor mais en le tournant autrement, je crois que faire gagner Eila serait une belle démonstration de l'ouverture du jeu de société vers des horizons différents, ça serait audacieux et ça serait dans l'air du temps de récompenser une tendance qui est de plus en plus ancrée, soit celle du jeu solitaire... Faraway reste un choix moins controversé et tellement français! As d'or : C'est Trio qui va gagner, c'est certain. C'est solidement efficace ce jeu, et c'est la folie en France! Aucun intérêt pour moi à jouer Sur les traces de Darwin après avoir lu les règles, c'était si commun. La qualité de l'édition a tellement été vantée que ça lui a quand même valu une nomination. Au contraire, Perfect Words est tellement un bon jeu, mais la qualité de l'édition est dérangeante et le disqualifie pour le prix à mon sens. Enfant : Rien joué de ça, mais le Puzzle aventure, depuis que j'ai vu c'était quoi, est un achat assuré pour mon garçon! Encore un jeu solitaire @Zendor!
  13. Un chalet de jeux, incroyable moment, surtout pour la rencontre de gens formidables que je ne connaissais pas et qui ont été tellement accueillants. Keyflower (5j): Très heureux d'avoir enfin essayé ce jeu. C'était excellent, interactif par les enchères, dynamique, ça ne s'éternise pas du tout. J'aurais pu gagné à cette première partie si ce n'était du coup de fumier de @austin power, un coup qui ne lui donnait rien, hormis le plaisir de me faire suer!!! Last Light (5) : Jeu très bizarre où on joue en simultané, oui, mais non si quelqu'un déplace ses vaisseaux et provoque des combats, donc pas mal à tous les tours si on joue à 5 en tout cas... Faussement simultané donc, c'est même long cette phase de déplacement et de combat. C'est un jeu correct, mais clairement pas abouti à mon avis. Comprend pas non plus le supposé feeling du 4X, c'est beaucoup trop mécanique pour ça selon moi. Reste que @austin power n'a pas dit le meilleur pour cette partie : j'ai gagné à 20 points, alors que le 2e était seulement à 13 points, mais le dernier à 0 point!!! Empire's End (3j) : Toujours bon, la partie en Lightning Mode est nécessaire encore à mon avis, c'est différent de plusieurs jeux. Mais mon envie diminue après chaque partie, c'est moins bon signe... Power Grid (5j) : C'est vraiment un classique incroyable! Alors que j'étais pas mal largué, j'ai failli gagné puisque les centrales disponibles étaient toutes poches 2 tours de suite, alors ma petite production de 13 aurait été suffisante pour l'emporter, mais il m'a manqué 10-12 piasses pour poser la maison manquante pour clore la partie! Et puis un joueur a été pris en étau durant la 1ère ère assez qu'il n'a rien fait pendant 2 ou 3 tours, c'était bizarre, mais à l'ouverture de la seconde ère, il a posé 5-6 maisons d'un coup, c'était épique! Malade! Obsession (3j) : Beaucoup aimé ce jeu victorien qui m'intriguait depuis un moment. C'est simple, fluide, et les gros tours sont très satisfaisants. Scholars of the South Tigris (3j) : J'avais super hâte à ce jeu car j'avais bien aimé Wayfarers. Mais lors de la campagne, en voyant des vidéos, j'avais décroché, ça ne me disait rien. Mais avec sa sortie récente et les commentaires de dragons et autres qui en disaient un grand bien, mon intérêt était remonté. Ben ma première impression était la bonne! C'est complexe pour rien me semble et je l'ai trouvé tellement peu récompensant : je fais l'action la plus "cool" du jeu en traduisant un manuscrit pour prendre un carte qui me donnera 1 point et peut-être 2 de plus si jamais je travaille pendant 18 tours sur sa condition, et en plus pour laisser la place à un autre joueur d'aller placer une nouvelle carte à cet emplacement, ce qui me fera perdre ma majorité... Vraiment aucun moment wow pour moi dans ce jeu, c'était plat. Carpe Diem (3j) : J'adore ce petit jeu de pose de tuiles, surtout pour son système de pointage innovant! J'y jouerais n'importe quand! Kutna Hora (4j) : Aimé certains aspects, mais il y a des défauts à ce jeu qui lui nuisent grandement. Le marché qui fluctue, ça tue un peu le plaisir de bâtir puisque tu sais pertinnement qu'en construisant pour te permettre de générer du revenu, tu saignes ce même revenu, ça vient freiner ta joie mettons! Et le marché ne bouge vraiment pas très vite, pas assez je crois. Mais le pire c'est la mécanique de multiplicateurs pour des objectifs de fin de partie où un joueur peut payer pour améliorer le multiplicateur, mais au bénéfice de tous. Et comme nous faisons tous un peu ces objectifs, ça n'amène vraiment pas grand chose, c'est complètement délaissé. Il faudrait une contre-partie, un incitatif pour le joueur qui le fait, pas un coût élevé me semble. Sentiment mitigé tout de même, car malgré tous ces accrocs, il était plaisant à jouer! Dune Imperium - Uprising (4j) : Comme j'ai vu le 1er film, j'ai pu l'essayer ( @Wong et Balaise!!!). Je ne peux pas faire la comparaison, c'est mon premier Dune, pas joué aux autres. Assez intéressant comme jeu, j'ai surtout beaucoup aimé qu'un joueur qui se dirigeait seul vers une victoire écrasante a pu se faire rattraper. Sur le combat où il pouvait gagner la partie en le remportant alors qu'il avait une force de troupes impressionnante, un autre joueur a pu jouer des cartes Intrigue pour l'égaliser! Récompense de la 2e place donc, aucun point de victoire plutôt que 2! On joue donc une autre manche contre toute attente et moi qui suit le newbie dans la gang pige exactement les cartes qu'il me fallait pour terminer à 13 points, loin devant toute compétition!!! Ark Nova + Marine Worlds (4j) : C'est vraiment bon, c'est vraiment un jeu satisfaisant. J'apprends (à la dure!) que les partenariats avec des continents comptent pour des icônes de continent! Ah ben tabouère, ça m'a coûté la partie! Bien du plaisir tout de même avec mon zoo. Pour l'extension, c'est le fun les petites cartes asymétriques, mais c'est pas tant nécessaire, comme les animaux marins en fait. Pourquoi pas si quelqu'un l'a, mais aucune envie de me la procurer de mon côté. Arborea (3j) : Bien aimé le côté du petit puzzle à faire avec ses cartes Biome et ses créatures. La mécanique du plateau avec ses pistes est assez intéressante, ça donne souvent des tours engageants et plein de petites récompenses. À rejouer pour me faire une meilleure idée. Evenfall (4j) : Plus complexe et long que ce que je croyais, j'ai beaucoup aimé ce tableau building où il y a pas mal de cartes intéressantes à jouer parfois de plus d'une manière, avec des pouvoirs intéressants. Ça m'a pris une manche assimilé le tout, mais j'ai eu bien du plaisir avec mes petits combos lors des 2e et 3e manche. Une belle surprise! Hitster : Avant de quitter, pendant que les autres dînent, ce jeu est sorti puisqu'on en parlait et on fait une vingtaine de cartes parce que, hein! C'est drôle, je vois comment ça peut être intéressant dans un party de famille car ça touche plusieurs générations. Par contre il faut connaître la musique pop, fortement américaine surtout. Ce n'est pas mon cas, il faudrait que ça soit une version québécoise pour que je puisse m'en sortir! C'est un jeu qui aurait dû être édité par Randolph ici malheureusement. Et il y a vraiment peu de cartes, c'est dommage, car c'est très accrocheur!
  14. Bon, comme j'avais une résolution de ne pas acheter de jeux jusqu'en juin, j'ai fait l'acquistion d'Arborea
  15. + 1 pour Modern Art. S'i y a un jeu à montrer pour les enchères, il me semble qu'il faut que ça soit celui-là... +1 aussi pour Smartphone Inc., c'est excellent pour l'offre et la demande. Il y a aussi Racoon Tycoon qui me vient à l'esprit, même si j'avais trouvé ma partie moyenne, pour le marché. Ah oui, pour les variations du marché, il y a aussi Star Cartel, un excellent jeu québécois qui remplit son mandat économique! Il y a aussi Hab & Gut (republié dernièrement sous le nom The Rich and the Good, c'est excellent pour la variation du marché. Masters of Commerce pour la gestion du risque et la négociation, ça se joue jusqu'à 11 joueurs et ça se tient à l'intérieur d'une heure avec les explications! Sinon il y a aussi Zoo Vadis qui vient de sortir (ancien Quo Vadis) qui est de la négociation pas mal pure. Bag of Chips (dispo sur BGA) pour les probabilités et la gestion du risque serait aussi intéressant sinon plus que Can't Stop à mon avis. Très cool comme cours!
  16. Très belle année ludique, clairement l'année de tous les records pour ma part! Quelques stats et quelques mentions sur certains jeux qui le méritent! Parties jouées : 925 Parties jouées sur BGA : 156 Parties jouées en solo : 116 Jeux différents joués : 362 Jeux découverts en 2023 : 216 Jeux de 2023 : 48 Jeux de 2022 découverts cette année : 43 Plus longue séquence de jours consécutifs avec au moins 1 partie : 44 Pourcentage de ma collection joué : 81% Jeux achetés : 67 Jeux vendus : 48 Jeux jamais joués dans ma collection au 31 décembre : 12 Jeux les plus joués : Les aventuriers du rail (76, sur BGA), Sea, Salt & Paper (59, sur BGA), Crokinole (20), Ark Nova (18) Jeux les plus joués en solo : Ark Nova (15), Keystone: North America (11), Monster Expedition (8) Jeux les plus joués avec des vraies personnes (sans BGA et sans solo) : Crokinole (20), Focus (14), Splendor Duel (13), Las Vegas (11), Mot malin (10), Strike! (10), Perfect Words (9), Scout (8), Trésors légendaires (8), Concept (7), Les tribus du vent (7), Telestrations (7), Super Cats (7). Meilleure expérience de jeu : Masters of Commerce (Panic on Wall Street) : Au LALL, 11 personnes qui jouent, qui négocient, avec des propriétaires terriens assis qui offrent différents terrains avec plus ou moins de risque (donnant plus ou moins de bénéfices...) et des acheteurs/spéculateurs qui négocient en se déplaçant, en concluant des ententes, en se faisant tasser, en revenant, c'était malade! Une heure de gros fun, d'animation épique par Simon Jutras et de tractations louches! Ça a même fini avec du tiraillage assez intense pour que j'envoie Simon au plancher à la fin d'une manche pour conclure un deal de plus que lui!!! Tout ça pour finir 2e, derrière @Zendor qui l'a emporté! Une heure très mémorable! Top 10 des jeux découverts cette année (sans ordre précis, c'est trop difficile!) : Focus : Un petit bijou de jeu à 2 joueurs. On y joue avec des cartes maison et les cartes de Belratti. Un des nombreux jeux où il faut trouver l'image de l'adversaire sans parler. Mais la twist, c'est que pour faire ça il faut prendre des images de la grille parmi laquelle se trouve notre image secrète ET celle de notre partenaire. À chaque tour, il faut prendre une carte pour l'ajouter devant soi pour donner un indice de notre carte secrète. Le dilemme entre prendre pour donner un indice, tout en ne prenant la carte secrète de notre partenaire, tout en enlevant des cartes avec lesquelles on l'a vu hésiter, c'est vraiment bon. Pour des parties de 5 à 10 minutes, impossible d'en faire juste une! Et j'arrive à faire jouer ce jeu à ma plus vieille, un petit miracle à chaque fois qui justifie à lui tout seul un top 10! Scout : Pas trop besoin de présentation je crois pour ce petit jeu tellement accessible mais tellement satisfaisant. Il se glisse parfaitement entre 2 gros jeux, ou il termine parfaitement une soirée. Un petit bijou pour lequel je ne me suis pas tanné! Zéro à 100 : Jeu questionnaire familial par excellence, c'est tellement drôle! Les cartes sont un bel équilibre entre des choses un peu connues et des choses complètement champ gauche. Et c'est assez bien fait pour qu'on soit super heureux de réussir quand c'est le cas, et tellement étonné quand on est dans le champ que c'en est drôle! Le bémol, c'est qu'il y a vraiment trop peu de cartes dans la boîte, alors ça ne gardera pas cette fraîcheur longtemps, mais pour l'instant, c'est excellent! Perfect Words : Wow, découvert par hasard au JAB familial, on a vraiment accroché! Un jeu de mots où l'on pose des cartes côté à côte en essayant de faire des liens évidents, ce qui n'est vraiment pas évident!!! Ce qui m'impressionne le plus de ce jeu, c'est comment l'aspect coopératif du jeu central fait évoluer le jeu tout au long de la partie. On change de lien entre les mots plusieurs fois dans une même partie, c'est fascinant. Ça me donne le ressenti de So Clover!, mais en évolution dans une même partie, comme si je pouvais ajouter des mots sur un pétale de trèfle pour le redonner au joueur initial! Gartenbau : Mon jeu abstrait préféré désormais. Dans la veine de tous les jeux de tuile où il faut réussir des patterns, celui-ci avec ses 3 étages de tuilage arrive à me donner tout le plaisir de la planification et de l'optimisation, mais s'y ajoute un élément de timing interactif très important pour l'achat des tuiles et des tours excessivement rapides car si simples, donc c'est très très prenant car il n'y a aucun temps mort et beaucoup de réflexion. J'adore! Trajan : Découvert cette année, j'ai adoré la gestion de ressources en mancala que le jeu proposait. Juste hâte d'y rejouer depuis ce temps-là! Ostia : Un descendant de Trajan je dirais! Une belle originalité pour la gestion des ressources par le mancala, couplé avec une course sur différentes pistes, un système qui amène une belle tension que j'affectionne. Il y aura une nouvelle édition qui sera en socio-financement cette année selon ce que j'ai lu, je vais essayer de mettre la main dessus (sans me ruiner!). Evacuation : Bien aimé mon unique partie. La gestion des deux planètes, une qui produit beaucoup mais que l'on doit quitter, et une que l'on doit coloniser et qui produit de plus en plus est un très bon casse-tête. Pas certain que ça tienne à long terme, mais pour l'instant, j'y rejouerais avec plaisir! Nucleum : Bien aimé mon unique partie en fin d'année. Mais c'était limite trop complexe. Les options sont tellement nombreuses, c'est complètement drainant. Prendre les actions avec les petites tuiles ou les poser sur le plateau, c'est vraiment cool. Je trouve par contre qu'il a le défaut de Brass Birmingham, avec l'utilisation de l'uranium et l'idée du réseau, c'est mélangeant. Reste à voir si avec plus de parties ça va améliorer ma compréhension et me faire plus aimer le jeu ou si je vais garder cette impression de trop grande complexité et le délaisser pour ça... À suivre! Federation : Une belle surprise. J'ai beaucoup aimé l'aspect de placement d'ouvrier, mais avec des jetons qui permettent de changer l'effet du placement selon le coté qu'il est joué. Une belle dualité à gérer avec le reste du casse-tête plus conventionnel mais bien rendu. Bien hâte d'y rejouer.
  17. Pas aimé Darwin's Jolurney à ma première partie. Evacuation j'ai beaucoup apprécié. Regardé une vidéorègle de Planta Nubo car j'avais la chance d'y jouer au LALL et j'ai laissé passer sans remords, ça semble alambique à souhait. Très envie de jouer à Arborea que je regertte de ne pas avoir pledgé sur Kickstarter. Et très envie de jouer à Nucleum, comme tout le monde qui n'y a pas encore joué j'imagine!
  18. C'est une future sortie du Randolph... même si c'est la même bannière au final, ça reste un jeu de Joël plutôt que de Christian!
  19. Pour ma part c'est Earth. J'avais de grandes attentes, j'adore Terraforming Mars, Ark Nova et Wingspan et j'aime bien Roll for the Galaxy. Ça me semblait un beau mélange de tout ça, et rapide en plus, alors j'y aurais joué avec ma conjointe. Mais non, le côté de choisir une action que tout le monde fait me semblait tombé à plat, ça revenait souvent au même. Le côté d'engin ne m'a pas étonné non plus, c'était très standard et ça ne me donnait pas l'impression de faire plein de choses cool. En fait, ça c'est dû surtout au fait que tout revenait au même me semble : faire pousser un arbre = 1 point, faire une pousse = 1 point, composter 1 carte = 1 point. Tout est valorisé de la même façon et je peux bâtir pour faire des pousses, pour faire des arbres ou pour composter. Donc je peux bâtir pour faire 1 point, ou faire 1 point, ou faire 1 point. Meh! Et la cerise sur le gâteau,c'est avec les cartes d'objectifs, juste complètement copiées de Wingspan, avec des mots soulignés, en gras ou je ne sais quoi. Et ça sans mention de remerciement à Elizabeth Hargrave, c'est vraiment ordinaire à mon avis.
  20. Je peux l'apporter la prochaine fois qu'on se voit, je l'ai depuis quelques jours!
  21. Il y a tous les jeux dans le thème de Valeria aussi, qui sont complètement différents les uns des autres, mais qui partagent le même univers graphique et thématique. Il y a quand même 63 entrées dans BGG sous cet univers, pour 11 jeux différents! Joué seulement à Shadow Kingdoms, que j'avais noté 7/10, un jeu correct mais tellement oubliable.
  22. J'aime cette phrase qui exprime bien ma pensée autant que je pense détester ce qu'elle nomme!!! Merci @unity!
  23. C'est drôle, j'ai joué à Cooper Island et j'ai apprécié. Ce n'est pas de faire peu de points qui me dérange, c'est l'impression de travailler sur quelque chose qui en fait n'est pas vraiment ce que l'on score... En tout cas, ça ne semble pas trop clair mon affaire, désolé!
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