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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Pour ma part, je n'ai jamais été déçu des jeux nommés au KinderSpiel. Ça me guide pour l'achat de jeux pour enfants. Pour le Spiel, ça m'intéresse sans m'attirer, et le KennerSpiel est souvent un bon jeu pour jouer avec des amis qui ne sont pas trop gamers mais qui aime jouer, tout simplement.
  2. Il n'était jamais sorti en allemand à la 1ère édition, alors c'est nouveau pour les Allemands qui achètent en allemand!
  3. Les nominations sont (avec Akropolis, HITSTER, KuZOOka, MANTIS, QE, Sea Salt & Paper et That's Not a Hat en recommandations) Les nominations pour le KennerSpiel (avec des recommandations pour Mindbug et Council of Shadows) : Et pour le KinderSpiel (avec recommandations pour Douzanimo, Rutsch & flutsch! et la série My First Adventure) Les résultats seront dévoilés le 16 juillet. Qu'en pensez-vous?
  4. Retrait des vendus et ajouts : Earth. Town Builder : Coevorden et Hagakure
  5. Quelqu'un y a joué? Si oui, c'est comment, je le trouve intrigant...
  6. Resist Gartenbau The Number Mais c'est sur Hold... Faudra trouver de quoi de bon bientôt, question de pouvoir avoir tout ça au plus vite!
  7. Ben vraiment, je n'y arrive pas avec Earth! Joué en solo hier, et j'ai juste eu le même feeling qu'à 2 joueurs. Il ne s'agit que de planter, tout le reste donne des points de la même façon, je trouve le tout ennuyant. En plus, ça m'a paru long comme partie, malgré 11 tours seulement. Je retourne à Wingspan en solo que j'ai joué plus de 50 fois, ou TM avec sa campagne solo super bien ficelée, ou Ark Nova pour finir d'essayer tous les plateaux. Plus de plaisir pour moi dans ces jeux! Joué à Focus aussi (un jeu à sortir) en faisant des cartes maison et en utilisant les cartes de Belratti. C'est simplement un jeu à 2, mix entre Codenames et One Key mettons. Une grille de 16 cartes (plus 4 extras sur le côté). Chaque joueur a une carte secrète dans la grille. Le but est d'éliminer toutes les cartes de la grille, sans toucher aux 2 cartes secrètes ees joueurs. Alors quand tu choisis une carte, tu prends une image qui donne un indice à l'autre sur ce que tu as, tout en évitant de prendre la carte secrète de ton partenaire. Une munite plus tard tu as perdu, ou 5 minutes plus tard tu as gagné! J'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer avec mon garçon de 6 ans. Vraiment cool de comprendre son raisonnement après la partie. Ma partie préférée du jeu en fait!
  8. Oui, j'ai trouvé ça paternaliste en lisant cet encadré dans le livre de règles... et j'ai fini par le faire durant la partie en me disant que c'était une méchante bonne idée!
  9. C'est à cause de sa popularité et sa place depuis près d'un mois dans le Hotness que je suis plutôt dur je crois. D'ailleurs, comme l'a noté Fabien, ma note est pas si pire pour tout ce que je critique. C'est que le jeu se tient, il rencontrera un certain public, mais je l'ai joué et critiqué comme un numéro 1 Hotness BGG depuis un bout de temps, c'est tout. C'est tout un tour de force de créer des attentes... et de les combler!
  10. Oliver Twist (2j, 6,5/10): Jeu familial de Cathala et Pauchon qui ressemble beaucoup à ce qu'aime Cathala : jeu simple, petite collection d'ensemble avec une course à vendre pour des bonus et des points de malus pour des jetons par-dessus lesquels on saute. En fait, c'est beaucoup beaucoup comme Sobek 2 joueurs, mais avec plus de chance et moins de contrôle (de là le côté familial...). C'est correct, un peu trop long, on retourne le plateau à la moitié de la partie pour jouer du côté nuit, mais ça ne change pas assez la façon de jouer, c'est légèrement décevant. Oh oui, et j'enlève aussi des points pour le matériel chiant à assembler, qui ne tient juste pas parce qu'il est mal conçu, ça me dérange. Crokinole : C'est juste trop parfait ce jeu, c'est tellement cool! Petit tournoi familial! Molkky : Il fait beau, on fait 2 parties, je gagne les 2 tout en facilité, ça énerve tout le monde, c'est trop drôle!!! Earth (2j, 7/10) : Ben coudonc. Je voulais vraiment aimé ça. Mais j'ai trouvé ça relativement plate. D'abord on a l'impression de refaire toujours la même chose. Dans notre partie (qui a duré 90 minutes à 2 joueurs sans les explications, bien plus long que ce qui est annoncé!), on a fait 1 seule fois l'action bleue et 2-3 fois l'action jaune. Sinon, ce n'était qu'une alternance de orange et de vert. Plate. Et je me rends compte que j'ai une aversion pour les jeux où on ne regarde que son plateau. Honnêtement, avec toutes les cartes qu'on a en main et toutes les caractéristiques de chacune et les 7 objectifs à accomplir (4 Faunes, 3 Écosystèmes), comment veux-tu que je regarde chez les autres, je me concentre sur mes affaires et c'est bien assez. J'haïs aussi les actions comme Pige 4 cartes gardes-en 1, ça ralentit beaucoup trop le jeu, c'est long consulter 4 cartes et là les autres peuvent pas jouer en attendant... Et puis je partage la critique que tout est égal dans le pointage, 1 point pour tout, c'est inutile, ça enlève plein de stratégie. Je vais l'essayer en solo, mais ça risque d'être à vendre bientôt. C'est clairement loin sous Ark Nova, TM et Wingspan selon moi (qui sont tous des 9 ou 8,5). Et puis l'histoire d'un objectif Faune avec les noms des plantes en gras ou soulignés, câline, il y a des limites à copier sur les autres succès, non? C'est tellement non-innovant que ça me dérange (ce qui me dérange le plus d'Ark Nova d'ailleurs).
  11. Hier? C'était pas le 3 mai? Pour les jeux joués en avril!!!!!!!!!!!! Il manque le nouveau fil de discussion!
  12. Oui, j'aime beaucoup Tiny Towns aussi, un excellent jeu, qui se joue jusqu'à 6 joueurs avec la même saveur en plus, sans être un jeu de party, gros avantage.
  13. Wow, quel amour pour Everdell! Sérieusement, je l'ai quand même côté 7/10, c'est un bon jeu à mon avis. Par contre, pas sûr qu'il se compare avantageusement à Wingspan, TM ou Ark Nova, mais bon, ça reste mon avis!
  14. Exemple : La personne qui a gagné la partie était à la traîne dans le pointage. À la fin de la partie, sort le Château que l'on n'avait pas vu de la partie. Elle le réalise, place directement ensuite la Reine (ou le Roi, je ne sais plus) de sa main qui était une carte qu'elle voulait jeter avant ça. Ce hasard de la pioche lui fait marquer plus de 10 points, elle gagne avec 52 points. C'est 20% de ses points sur une carte sortie innocemment à la fin de la partie, qui ne faisait pas partie de sa stratégie, juste du circonstanciel non prévisible.
  15. La même chose pour moi, c'est Fabien qui me l'a montré et je l'ai battu... il n'est vraiment pas doué à Faiyum!!!!!!
  16. Mes jeux joués aux JAB que j'ai moins apprécié (il y en a des bons quand même, au début, mais ça se gâche par la suite!). The Great Split (7,5/10, 6j) : Un bon jeu de ‘I Split You Choose’. Très grande qualité de se jouer jusqu’à 7 joueurs. C’est beau, il y a eu des moments d’excitation pour savoir quand je prenais quelque chose si ce que je voulais vraiment allait me revenir… Mais finalement, sans trop que je ne sache pourquoi, je n’ai pas tant envie d’y rejouer. Un bon jeu que je ne chercherai pas à rejouer, je ne l’explique pas. Dedalo’s (7/10, 4j) : Drôle de jeu de pose de tuiles pour sortir d’un labyrinthe. Mais comme on peut jouer partout, dont par-dessus certaines tuiles, sur 3 actions par tour, on fait typiquement 2 actions pour faire chier les autres et une action pour s’aider soi-même! Alors ça donne un jeu complètement confrontationnel, jusqu’au point où le jeu se termine par la victoire du jeu si personne ne sort… C’est évidemment ce qui est arrivé! Expérience vraiment cool avec des partenaires de jeu super, alors ce fut très drôle et pour ce que le jeu a à offrir, nous avons passé un très bon moment à se faire chier mutuellement!!! Faiyum (7/10, 4j) : Jeu intéressant, très simple dans son approche, basé sur les cartes. Il y a des cartes assez évidentes, mais quelques unes sont vraiment intéressantes et donne une saveur au jeu. Par contre, je me suis créé un petit moteur de 5 cartes, ce que le jeu encourage, mais c’était plus ou moins le fun que mes 15 dernières actions soient de faire rouler ça 3 fois de suite… Simplement dévié de cela une fois à l’avant-dernier tour pour aller chercher une carte de gros scoring de fin de partie et j’ai gagé avec ça… Je le rejouerais, mais si ça fait la même chose, je passerais à côté les fois suivantes. Penguin Airlines (7/10, 6j) : Très drôle par son thème et ce qu'il faut faire. En équipes de 2, il faut qu'un dise à l'autre sur quel bouton peser mais il y a 9 tuiles devant l'autre joueur avec genre 1000 boutons! C'est niaiseux, c'est drôle, surtout la règle qu'il faut que tu laisses ton doigt si tu te trompes! Ça dure juste un peu trop longtemps pour ce que c'est, d'autant qu'on ne joue qu'aux 3 tours à 6 joueurs... quoique c'est drôle aussi de regarder les autres jouer! Everdell (7/10, 4j) : Deuxième partie pour moi, j’y avais joué il y a 3 ans et j’en gardais un bon souvenir (8,5/10). Finalement c’est correct, mais le chaînage des cartes qui sortent de façon si aléatoire devient un frein à mon plaisir. C’est très circonstanciel… trop. 12 Rivers (6,5/10, 3j) : Beau jeu avec une forte présence, c’est un barrage de billes que l’on fait tomber et qu’on récolte par la suite pour agencer sur des tuiles selon les couleurs de billes, à la Potion Explosion. J’ai aimé son dynamise, son visuel, son aspect tactile (quoique les billes sont trop petites, mais voir les billes tomber, c’est cool!), l’ordre de tour changeant. Le gros bémol, c’est qu’il y a une action trop forte, simplement. Tu joues dans le bassin en bas et tu es sûr de récupérer plus de billes. Et comme c’est considéré comme une action plus faible, tu joues plus tôt dans le prochain tour… Trop fort, ça brise le jeu. Si facile à équilibrer, triste que ça n’ait pas été fait par l’éditeur. Colorado (6,5/10) : Un Call & Write : on demande une carte à un autre joueur et il nous la donne ou quelque chose de semblable s’il ne l’a pas et on fait tous l’action sur la carte. C’est pas mal comme un Flip & Write finalement, avec le fait qu’on demande systématiquement à la personne qui a le plus de cartes puisqu’on a aucune information avec le derrière des cartes… c’est ce qui manque à mon avis. Après c’est un bon jeu de Flip & Write, avec plein de petits bonus qui s’enchaînent et des objectifs à faire avant les autres sur quelques pistes. Trio (Nana) (6,5/10, 6j) : Petit jeu de cartes très minimaliste, qu’on a joué avec un paquet de cartes standard (il faut 36 cartes, 3 exemplaires de 1 à 12, tout simplement). On l’a joué à 6 joueurs et je pense finalement que son maximum de joueurs c’est 5… Ça note monterait potentiellement à jouer à 4 joueurs, son meilleur compte je crois. On a tous une main de cartes qu’on place en ordre croissant et il y a quelques cartes face cachée au milieu de la table. Le but est de réunir le trio d’une même valeur. Mais on ne peut demander à un joueur que de nous montrer sa plus petite carte ou sa plus grande. Dès que 2 cartes non-identiques sont dévoilées, c’est la fin de notre tour. On peut aller tourner une carte au centre aussi. C’est drôle, c’est simple, mais ça n’a pas été à la hauteur des émotions que j’espérais… À rejouer à 4 joueurs quand même puisqu’on parle de 10 minutes! Ugly Gryphon Inn (6/10, 1j) : De bon matin, il n’y a pas grand monde levé aux JAB, et moi je ne dors jamais tard! Alors j’ai fait ce petit jeu solo en attendant des joueurs! C’est correct, un peu procédural, un petit défi tactique correct. On place des cartes dans un tableau et on essaie de jouer sur plusieurs variables en même temps que les clients de l’auberge et du bas nous imposent. Je n’y vois pas tant de rejouabilité par contre, ça lui fait perdre quelques points. J’ai perdu sur la dernière carte alors que tout allait rondement, c’est drôle, mais en connaissant les cartes, j’aurais gagné facilement. Distilled (5,5/10, 4j) : Dès le début, j’ai trouvé que le jeu manquait de choix. Sur 7 manches, il faut attendre la manche 5 je dirais pour que les joueurs fassent des choses vraiment différentes. Sinon on fait tous pas mal pareil parce que le jeu l’impose. Triste. Après le brassage de cartes et le fait d’enlever celle du dessus et celle d’en dessous, ça reste excessivement convenu comme jeu, sans moments intenses. C’est thématique, c’est beau, mais en fait, c’est plate à jouer. Très déçu. Aeolos (5/10, 3j) : Jeu simple avec une pose de carte à son tour qui donnera une valeur à notre action. C’est correct, mais ça ne réinvente rien et ça souffre d’un manque de choix là aussi. Il faut ramasser les gemmes au début car elles sont en nombre très limité, et après tout le monde va pour les rivières qui donnent des gros points de fin de partie. Plutôt ennuyant. Petrichor (4/10, 3j) : J’espérais beaucoup de ce jeu, peut-être est-ce pour cela que j’ai été aussi déçu. Trouvé très plate comment toutes les actions étaient plates à faire, pas de tours réellement satisfaisants. Et puis les événements météo sont tout aussi plates, ils changent très peu le plateau. C’est un très beau jeu, je l’ai trouvé sans saveur aucune. Hokusai (4/10, 4j) : Beau jeu avec un thème japonais d’estampes, j’avais le goût de l’aimer. Pierre nous disait que ça pourrait être comme Fresco. Pas joué à Fresco, mais je suis pas mal sûr qu’il est meilleur! Règles alambiquées pour ce qu’il y a à faire, et puis il y a des ‘outils’ qui bloquent nos peintures qu’il faut enlever avec des artisans. Ce n’est que de la pure chance que de pouvoir trouver les bons artisans, sans quoi on ne peut rien faire. Alors tout le monde faisait la même action à répétition, le premier à trouver ce qu’il cherchait a gagné! Ouf, quelle drôle d’idée de mettre cette barrière alors qu’il y a tellement d’autres éléments alentours qui finalement ne servent pas à grand-chose… Endless Winter (3/10, 4j) : Houla, je ne me ferai peut-être pas d’amis, mais ô combien j’ai trouvé ça mauvais. Et atrocement long… même si on a fait qu’une demie partie (de 2 heures avec explications). Chaque action est tellement longue à réaliser, c’est tellement long attendre son tour, certaines actions sont tellement plus optimales que d’autres, le repos a été tellement fort pour une joueuse que c’était le meilleur tour de la manche… Rien ne va pour moi dans ce jeu. Ça se pitche partout mais rien n’est vraiment le fun, c’est un gros melting pot de n’importe quoi à mon avis. Je n’y toucherai plus.
  17. Jamais joué avec le temps réel, je trouve que le fait que le premier qui finisse qui prend la meilleure tuile bonus est suffisant. En plus, il y a des personnages qui sont vraiment plus longs à jouer que d'autres, genre celui avec lequel il fait faire plein de mathématiques (je pense que c'est dans Bullet par contre)...
  18. Haha, ça m'a fait rire, hier midi avec mes collègues de bureau on avait une discussion par rapport aux Tinder ou Facebook Rencontre de ce monde je défendais justement ce point de vue : "J'ai l'impression que le premier contact sous une plateforme numérique n'est jamais pareil comme la version physique." J'étais seul contre tous par contre, tout le monde disait utiliser ou avoir utilisé ces applications plutôt que des activités de rencontre en "vrai". Je suis vraiment vieux jeu!
  19. T'es sûr que t'es content de l'avoir acheté? C'était pourtant une Arnak...
  20. Vive les JAB! Voici ce que j'y ai joué et que j'ai bien aimé, toujours en très bonne compagnie. Je ferai un autre message pour mes jeux moins appréciés. Ostia (8,5/10, 3j) : Beaucoup aimé ce jeu de mancala sur son plateau (à la Trajan que je n'ai pas joué...). C'est rapide car c'est une course, c'est très épuré et il y a de quoi s'amuser les neurones. Mon seul bémol est que c'est très solitaire par moment avec son optimisation de mancala, bien que le plateau central soit interactif puisqu'il y a 4 pistes et des bonus à aller chercher avant les autres. Expedition (8,5/10, 4j) : Très apprécié ce jeu simple et pas long de deck-building. La twist est que tu dois revenir au point de départ pour améliorer ton paquet et même pour rebrasser ta défausse. Alors c'est une exploration par étapes où tu ne vas pas loin au départ, mais toujours un peu plus loin puisque ton deck devient de plus en plus fort. C'est une course également, c'est le premier qui déterre 2 artéfacts. Excellent dynamisme, plaisant car parfois crève-coeur (quand tu trouves une relique mais qu'il te manque un point d'action pour la ramsser et tu dois retourner au camp!/!), c'est à découvrir. Seul bémol : je trouve le ressenti tellement proche de The Quest for El Dorado que ça ferait doublon dans ma ludothèque... Suzie-Q (The Number) (8,5/10, 3j et 4j) : C'est malade! C'est simplement d'écrire un nombre à trois chiffres de façon cachée. Après on révèle et on trie en ordre croissant. En partant du nombre le plus élèvé, on vérifie s'il partage des chiffres avec les nombres sous lui. Si oui, il est éliminé. Sinon, il passe. On fait ça pour tous les nombres, sauf le plus petit évidemment. Et pour ceux qui ont passé, on score : les points du chiffre de notre centaine et un bonus si on a le nombre le plus élevé de la manche. On fait ça 5 manches et c'est tout. Sauf que, pour tous les joueurs qui ont eu un nombre qui a scoré durant une manche, ils perdent les chiffres qu'ils ont utilisé. Plus le droit d'écrire de 1, de 2 et de 5 si tu avais écrit 251 et que tu as scoré avec. Malade! C'est de la déduction, du guessing, de la stratégie, tout ça en moins de 10 minutes. N'importe quand! Tracks (8,5/10, 6j) : Jeu d'enquête, mais avec une carte et une bande audio. La bande audio donne des indices que l'on doit entendre pour trouver sur la carte où ça se passe et envoyer la police à la bonne adresse. C'est innovant, c'est pas idéal au JAB à travers le bruit, mais c'était excellent. On en aurait repris si on avait pu (Pierô, l'illustrateur et l'éditeur du jeu devait quitter et c'était sa copie). Un achat assuré quand ça sortira si c'est possible (sortie prévue octobre 2023, mais seulement sur le Vieux continent pour l'instant, KYF n'est pas encore distribué au Québec...). Zéro à 100 (8,5/10, 6j) : Je ne m'attendais à presque rien. Je ne savais pas que c'était en équipe de 2. C'était génial! La concertation avec ton partenaire, les estimations à faire, les cibles qui changent à chaque tour, une simplicité remarquable, du bonbon. En plus c'est le genre de jeu où souvent quand tu t'es planté sur une réponse (comme la femme qui a eu le plus d'enfants au monde, bon, ça doit être 25-30, t'es sûr, c'est énorme, ben oui, c'est un record, fais-moi confiance... Réponse : 69!!!!!!!! Quoi!!!) Ça donne un sentiment d'étonnement qui est aussi fort que la satisfaction de l'avoir eu! À me procurer pour jouer en famille à Noël! A Fake Artist Goes to New York (8,5/10, 6j) : Excellent jeu de party et de dessin. Il y a un Fake artist qui ne sait pas c'est quoi le dessin, mais il doit dessiner une ligne à son tour, comme tout le monde! S'il est démasqué, il peut se reprendre en identifiant le dessin. C'est donc super cool le dilemne de dessiner des lignes pas trop claires pour ne pas que le Fake artist devine ce dont il s'agit, mais assez claires pour que les autres comprennent ce qu'on veut faire. Drôle de jeu à vendre par contre, car il s'agit seulement d'avoir des papiers et des crayons pour y jouer et c'est tout, à part la règle je veux dire! Free Ride (8,5/10, 5j) : Encore meilleur à 5 joueurs. C'est simple et les tours sont souvent extrêmement rapides. J'apprécie beaucoup ce rythme. Deviendra meilleur quand je vais colorier les régions pour aider visuellement, son énorme défaut, surtout pour ceux qui connaissent moins leur géographie européenne. Sub Terra (8,5/10, 3j) : Quel bon jeu coop tendu! On prend de grands risques en début de partie, mais ça paie! On réussi à sauver nos 6 explorateurs, il y a de quoi être fiers! Guild of Merchant Explorers (8/10, 3j) : Très bon petit jeu simple de flip & write déguisé. J'ai vraiment été surpris de voir combien les cartes spéciales uniques à chaque joueur amenait des choix différents et intéressants. Je serais bien heureux d'en avoir une copie, d'autant qu'il y a plusieurs cartes différentes à explorer... Quelqu'un vend ça en usagé? That's Not a Hat (8/10, 6j) : Jeu de mémoire de party! Un excellent mix pour moi, mais je comprends que plusieurs n'y trouveront pas leur compte. Chaque joueur a une carte avec un dessin dessus qu'il montre en début de partie et cache par la suite. Un premier joueur pige une carte de la pioche, la révèle à tous et la cache ensuite. Il offre ensuite sa 1ère carte au joueur de gauche ou de droite (c'est la carte qui l'indique) en lui disant ce qu'il lui offre. La personne peut accepter, alors elle donne elle aussi sa 1ère carte à un voisin en répétant le processus. Elle peut aussi refuser en disant "C'est pas un tacos ça!". On tourne la carte et vérifie. Celui qui avait tort récupère la carte pour -1 point. C'est si simple, mais c'est tellement drôle de voir comment on perd le fil après seulement 1 tour de jeu. Ça donne mettons que j'essaie de refiler une carte à mon voisin en lui disant "C'est un grille-pain", mais mon voisin voit le grille-pain retourné dans la pile de cartes à -1 point d'un adversaire... Oups! Très drôle et ça prend seulement 5 minutes. Lipogram (8/10, 6j) : Deux équipes s'affrontent dans un souq à la corde sur application où un hippopotame court vers un poteau qui se prend en pleine gueule si on ne réussi par à l'envoyer courir de l'autre côté. Pour cela c'est tout simple : il faut faire deviner un mot sur une carte sans utiliser une lettre préciser par l'appli. Quand ce sont des consonnes, ça va, mais quand ce sont des voyelles, ouf, il faut de l'imagination! Et c'est fou ce que ça met comme pression de voir un hippopotame sprinter vers un poteau!!! Bon petit jeu de mots. Les toits de Paris (8/10, 4j) : Un stop ou encore classique au départ, mais avec un twist intéressante. Quand on arrête et qu'on gagne des cartes (ou même quand on échoue en fait), il y a des cartes qui vont à nos adversaires. En théorie ça devrait les aider, mais les collections de majorité qu'ils essaient de former ont aussi des symboles de sonnette d'alarme. Si une collection en possède 3, son propriétaire perd toute sa collection. Alors on peut s'arrenger pour arrêter sans être totalement satisfait de ce qu'on prend, mais en sachant qu'on oblige un adversaire à prendre une 3e alarme qui détruira sa collection! C'est joué en 15 minutes, très bien fait.
  21. Pierre, tu es comme un Père Noël pour moi!!!! Merci!!!!!!
  22. Sprawlopolis : C'est très bien, très ingénieux, mais ça reste un solo de 5-10 minutes, il ne faut pas mettre la barre trop haute non plus! Racoon Tycoon : Joué une seule fois, pas gardé un très bon souvenir, c'était correct, mais aucune envie d'y retourner, mais je ne pourrais plus dire pourquoi Belratti : Tout un souvenir de ce jeu! Je viens de me le procurer en allemand et je compte bien y jouer au JAB! Smartphone : Excellent jeu à 5 joueurs pas long et très interactif Treasure Island : C'est le fun à jouer, mais une ou deux parties suffisent, ça se ressemble pas mal d'une partie à l'autre Villainous : Vraiment du gros hasard solide, à ne jamais joué à 6 joueurs, c'est long et c'est juste le random de ton paquet qui dicte toute la partie...
  23. Moi je ne sais pas si je suis un fan du genre, mais j'ai fait 4 parties et chacune a été épique! C'est très long, mais c'est du bonbon quant à moi. Des souvenirs incroyables! Même que j'ai reçu une BD western à Noël d'un ami avec qui j'ai joué parce que ça lui rappelait notre partie épique! Sans compter qu'il m'a aussi fait écouter The Harder They Fall, un film que j'ai aodré, dans lequel il y a des personnages que l'on peut jouer dans Western Legends... Une place dans mon coeur pour ce jeu!
  24. Hehe, je le sais, mais je n'ai pas joué au premier non plus!!!
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