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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Solenia c'est bien, mais sans plus je dirais. Ce n'est pas un achat pour moi après une partie. L'idée du plateau qui bouge est géniale, les cartes avec les trous c'est brillant, mais e bout de ligne, ça reste que c'est un jeu où tu accumules des ressources pour vendre à des contrats, ce qui est très convenu. C'est malheureux, mais les touches originales (le plateau et le déclenchement des cartes) ne se font pas tellement sentir durant le jeu, alors ça devient un jeu de ressources correct, avec une petite touche de timing intéressante, mais rien pour y jouer à plusieurs reprises à mon avis...
  2. Nouveau test aujourd'hui avec une propriétaire de boutique de jeux... eh oui, elle s'est trompée en déposant 2 cartes pareilles, même si je lui ai dit 20 fois sans blague. Bon, en réfléchissant toute la journée à cela, j'en suis venu à quelques idées/conclusions : 1- Ajouter un rappel de plus en forme de cercle comme plusieurs me le suggèrent, je n'y crois pas. Après tout ce qu'on a déjà fait sur le design des cartes pour rappeler la règle, je crois qu'un autre type de rappel serait superflu (peut-être que je me trompe, je devrais peut-être l'essayer avant de l'écarter... mouais) 2- Les gens oublient cet aspect en jouant car ils sont très concentrés, voire obnubilés, par les blocs à agencer et les cartes à combiner. Ils ne voient que les blocs, pas le reste de la carte... C'est vrai que l'image qui différencie les cartes est en arrière-plan, alors c'est comme si ça passait au second plan, et comme ils sont dans le jus à penser à leurs combinaisons de blocs, ils ne sont pas disponibles intellectuellement pour un second plan (sans jugement, c'est juste une observation couplée avec une hypothèse). Comme nous sommes à refaire tout le visuel des cartes pour l'instant, je crois que ça pourrait aider car avec notre nouveau visuel, il y aura des dieux illustrés sur chaque carte (un dieu = un type de carte) et ils ne seront pas en arrière-plan mais sur le dessus de la carte, plus en évidence. Peut-être que cette information sera prise en compte à égale partie avec celle des blocs qui seront dans le bas des cartes... J'y crois, mais juste un peu! 3- Le but d'interdire de combiner 2 cartes du même type est d'ordre stratégique. Avec notre jeu, nous voulons récompenser le joueur qui combine le mieux ses cartes. Comme les cartes du même type sont fréquemment semblables (exemple : avoir 3 blocs verts dans son Cóatl, mais il existe aussi cette carte pour 4 blocs, 5 blocs et 6 blocs, donc quand tu as réussi celle de 6 blocs, tu as forcément réussi toutes les autres...), elles sont trop faciles à combiner. Ça ne devient plus une combinaison de cartes, simplement une répétition avec plus ou moins de blocs. C'est pourquoi nous demandons aux joueurs de ne pas combiner deux cartes du même type, pour éviter que ce soit le hasard de la pige de cartes qui permette à un joueur de faire plein de points parce qu'il a toutes les cartes qui demandent plus ou moins la même chose... MAIS, mes joueurs qui ont de la difficulté avec la règle sont pas mal tous ceux et celles qui jouent très peu, des non-gamers ou des casual gamers. Et dans cette catégorie de joueurs, le hasard ne dérange pas habituellement. Suivant le raisonnement, je crois tout simplement mettre une règle pour joueurs débutants qui stipule que la règle de ne pas combiner des cartes du même type ne s'applique pas, mais que la limite de cartes Objectifs à déposer pour un Cóatl est de 4 et que le bonus ne s'applique pas. C'est là où j'en suis aujourd'hui. On verra demain! Merci tout le monde pour les commentaires et les idées, et n'hésitez pas si vous en avez encore!
  3. Non, je ne me souvenais pas de cela de ton côté! Ça monte à 90%!!!
  4. Quand je dis systématiquement, je parle de 80% des joueurs selon moi. Et oui, j'y mets beaucoup d'emphase durant les règles, et oui, c'est écrit deux fois dans les règles, exactement là où tu le dis! D'ailleurs, c'est ressorti comme point aussi lors de mes blind tests, à savoir qu'un ami bon gamer à qui je l'ai prêté a bien compris la règle, mais il n'a pas réussi à la faire comprendre (du moins à la 1ère partie) à ses autres joueurs lors de différents tests, autres joueurs qui étaient plutôt des casual gamers. Par contre, je ne crois pas que des joueurs comme vous oublieraient cette règle, mais je teste principalement sur des non-joueurs et là ça se complique beaucoup. D'ailleurs, le jeu qui ne pourrait être plus simple à mon avis dans sa façon de jouer reste incompréhensible pour ma maman qui a détesté sa partie, trouvant cela beaucoup trop compliqué... Il faut vraiment être conscient que les gens sur ce forum ne représente en aucun cas un public dit familial ou même familial +, ce qui est le public que je vise avec Cóatl. En fait, tout ça me fait penser à un vidéo que j'ai vu sur le design de jeu qui disait qu'il fallait s'appuyer sur des règles connues et donc "enregistrées" par tous lorsqu'on voulait faire des jeux simples... Y a-t-il des jeux familiaux (légers ou medium-light mettons) qui ne permettent pas de déposer deux cartes du même type, ou deux tuiles du même type, outre l'idée de ne pas pouvoir jouer deux fois exactement la même carte (comme dans Citadelles par exemple)?
  5. Je vais réfléchir à ça, mais je ne veux surtout pas complexifier le jeu, alors ça limite mes options, mais je vais tout de même brainstormer là-dessus car ça me sort de mon moule de départ...
  6. On a essayé ce genre de solution de prime abord mais ça ne fonctionne pas car si tu as deux cartes pareilles (mettons avec la tête du Cóatl comme reminder) et que tu les tiens les 2 une par-dessus l'autre, tu ne vois pas le problème car la 2e carte cache la 1ère... Et puis si c'est juste pour le côté aide aux joueurs, pour l'instant le fond des cartes a une image distincte pour chaque type, d'une couleur distincte aussi. avec un motif en haut à droite différent pour chaque type sans oublier que l'endroit en haut à gauche sur la carte où les points sont indiqués est aussi lié au motif, donc est distinct pour chaque type de carte.
  7. Je demande vos idées pour une solution à un problème sur lequel je bute depuis quelque temps. Dans Cóatl, il faut combiner des objectifs sur des cartes de différents types en construisant nos serpents à plumes. Par contre, il est n'est pas possible de combiner deux cartes du même type sur un même Cóatl (serpent à plumes), donc comme il y a 4 types de cartes objectif, le combo maximal est de 4 cartes. Cette règle est systématiquement oubliée par les joueurs lors de leur première partie. Ça me dérange. Il me faut une solution. Ne me dites pas de permettre de combiner deux cartes du même type, ce n'est pas une solution raisonnable, tout le jeu ne s'en remet qu'à la chance sinon. J'ai pensé mettre des slots pour les cartes de chaque type sur le plateau de joueur puisque les joueurs déposent les objectifs réussis au fur et à mesure de leurs accomplissements. Ça permettrait aux gens de se rappeler qu'ils ne peuvent pas déposer 2 cartes du même type, mais seulement lorsqu'ils viendraient pour poser ladite carte... J'aimerais aller davantage à la source du problème si c'est possible. Dans un monde idéal, j'aimerais qu'avec leurs cartes en main (ils ont droit jusqu'à 5 cartes), quelque chose leur rappelle qu'ils ne peuvent pas combiner deux cartes mauves par exemple. Et je ne peux pas tout simplement permettre d'avoir en main une carte de chaque type puisque les joueurs construisent deux Cóatl à la fois en parallèle, donc ce serait beaucoup trop restrictif. Des idées de génie?
  8. Message envoyé à Galactic Raptor Games pour savoir à combien ça reviendrait pour un groupe de 4 personnes et pour un groupe de 6 personnes. Si jamais on il ne reste que nous deux Mikarian, eh bien on saura à quoi s'en tenir, c'est-à-dire 34 US$ avec le shipping par personne.
  9. La deluxe, ce sont des sleeves et des meeples en forme de canard à la place des cubes... Personnellement, ça ne m'intéresse pas vraiment. Est-ce que vous êtes assez intéressés pour qu'on se monte un groupe et que je lui demande à combien ça reviendrait?
  10. J'ai vu ce projet et je trouve que le jeu a l'air bien intéressant. C'est pas cher, mais c'est encore moins cher si on est 2 ou plus! On parle de 5 US$ de moins pour chacun si on est à 2, donc le jeu avec le shipping inclus est à 34 US$ à ce moment-là (je parle de la version régulière, pas la deluxe). Quelqu'un embarque?
  11. Tu ne crois pas si bien dire pour les cartes! J'ai essayé une partie à 6 joueurs une fois (jamais plus c'est certain!) avec 5 joueurs qui découvraient le jeu. Au début de la partie, un joueur joue une carte qui dit qu'il peut engager un nouveau travailleur pour 2$ genre, et que tous les autres joueurs peuvent également le faire. Pour chaque autre joueur qui copie le privilège de la carte, le joueur reçoit un point de victoire. Alors tous ont décidé de le faire car un travailleur de plus c'est bien, mais là je leur disais non, non, on ne peut pas lui donner 5 points comme ça, c'est le quart de la partie qu'il vient de faire en un tour (alors que personne n'avait encore de point!). Eh bien personne ne m'a écouté et ils ont tous pris l'option (alors je n'avais pas le choix de suivre!!!) et il a effectivement gagné après beaucoup trop d'heures de jeu! Personnellement, j'ai fait la campagne solo, que j'ai bien apprécié, et après j'ai vendu le jeu!
  12. Si jamais ça ne fonctionne pas avec volt26 pour Icecool, je suis preneur!
  13. Le jeu est tout mou, translucide, sucré et sacrément chimique! Sérieusement, je crois que c'est de Iello...
  14. Super, je ne changerais que l'horloge alors, car je ne crois pas avoir vu une telle iconographie dans aucun jeu... Ce qui me vient en tête pour un symbole de fin de partie, c'est un drapeau (je ne sais pas trop pourquoi), mais je vérifierais d'autres jeux utilisant un tel symbole, surtout lié à un univers de d'espace ou de science-fiction...
  15. Rapidement, je dirais que je crois bien comprendre que tes hexagones forment un vaisseau. Tes rectangles ont l'air de servir pour des upgrades, des cubes de plus, une carte de plus, un déplacement de plus et des armes de plus. Ta poubelle, j'imagine que c'est pour y jeter du stock! J'imagine que la track des moteurs est là pour augmenter les déplacements. La fin je crois comprendre que c'est un rappel sur des majorités pour des points de victoire ou pour l'argent, mais je ne comprends pas l'idée de l'horloge. Est-ce un symbole de fin de partie (contrairement aux éclairs qui sont des bonus directs sur le coup)? Si oui, c'est pas clair selon moi!
  16. Evolution The King's Guild Camel Up (je sais, c'est beaucoup plus léger, mais c'est tellement drôle!) Mission Red Planet Libertalia (celui-là je ne l'ai pas essayé, mais ça a l'air bon!)
  17. Je ne voulais pas être négatif, mais ô combien je suis d'accord avec toi au sujet du monotonisme ahurissant de Yahndrev... Je crois qu'il faut faire du tapis roulant, du spinning ou de l'elliptique en même temps pour se prémunir contre le sommeil. Et même là, on s'entend, aucun chance de faire un entraînement à fond, c'est clair que son débit ralentit tes ardeurs que tu le veuilles ou non
  18. Pas facile d'être à l'Hivernale ludique le 11 janvier alors que ce sera du 18 au 20!!!
  19. J'aime cette idée. Ça m'a fait regardé à savoir si je jouais mes jeux. C'est sûr qu'avec une collection à peu près à 50 jeux, c'est pas mal plus facile, mais tout de même, l'exercice était intéressant! Ce qui ressort, c'est simplement que je n'ai pas joué à des jeux que j'ai acheté cette année, à deux exceptions près. 6 - Olympos : Je veux l'essayer, mais pas tant que ça non plus, alors quand arrive une nouveauté... 5 - Condottiere : Je voudrais bien l'essayer à 5 ou 6 joueurs, mais c'est rare qu'on a le nombre requis! 4 - Carcassonne : Le jeu qui m'a fait entré dans le hobby... C'est triste de ne pas avoir fait une petite partie au moins cette année (mais j'ai joué à Mon premier Caracssonne avec mes filles et à Carcassonne de la préhistoire, alors tout de même, c'est pas si pire!) 3 - Mage Knight : Acheté cet été, pas trouvé le temps pour débuter une partie en toute connaissance de cause! J'ai lu les règles, mais je n'ai pas eu assez de temps libre ensuite, alors là il faudra que je recommence les règles quand je saurai que je m'y mettrai pour vrai! 2 - Targi : Un des meilleurs jeux à 2, en plus je joue souvent à 2 avec ma conjointe, je suis surpris et déçu de ne pas y avoir joué. 1 - Chronicles of Crime : Vraiment hâte de jouer à ça, mais je l'ai reçu assez à la fin de l'année et je n'ai pas de cellulaire! Je croyais y jouer dans le temps des fêtes avec la belle-famille, mais ça n'a pas eu lieu, malheureusement! Ce n'est que partie remise!
  20. En fait c'est indiqué sur la carte : prendre un jeton 1 vert. Mais on ne lit pas toujours les deux valeurs indiquées car elles sont trop proches l'une de l'autre dans le texte de la carte en étant une fois numérique et une fois textuel...
  21. Plus facile de tricher par contre... tu peux manger les points de victoire de ton adversaire!
  22. Bon, je tiens à faire un retour pour ceux et celles intéressés par Goblivion, car c'est vraiment ce que j'ai offert à mon neveu. Je lui ai offert le 27 au soir. Il restait à coucher et toute la journée du 28 à la maison. Le 28 au matin, dès mon lever, il me demandait de jouer avec lui pour lui expliquer les règles, ce que je fis. Nous avons solidement perdu! Suite à cette partie d'exploration, je crois qu'il a dû enchaîner une dizaine de parties facilement. Il y a joué au moins 6 heures! Lorsqu'il a pris une petite pause (pour aller faire 2 parties de Mysterium avec ses cousines), je l'ai remplacé pour voir si je pouvais gagner au niveau Facile puisqu'il n'y arrivait pas. J'y suis arrivé, mais sans être convaincu d'avoir bien joué selon les règles. C'est là le gros problème de ce jeu : le livret de règles. Il est vraiment pas très clair, certains concepts ne se retrouvent pas à la bonne place et c'est important, genre les conditions de victoire et de défaite qui se retrouvent dans l'idée du jeu au départ sans qu'on y revienne dans une section de Fin de partie... Sinon, c'est super bien comme jeu. Ça m'a fait pensé à Vendredi, le meilleur jeu solo auquel j'ai joué jusqu'à maintenant. Ça n'a pas la même profondeur, mais ça roule très bien et le thème un peu rigolo est vraiment bien. En tout cas, c'est loin d'avoir été un mauvais achat, j'en suis déjà convaincu!
  23. 2018 : Coimbra 2017 : Magic maze 2016 : Terraforming Mars 2015 : Codenames 2014 : Five Tribes 2013 : Caverna 2012 : Targi 2011 : Les châteaux de Bourgogne ET Québec ET Vendredi 2010 : 7 Wonders 2009 : Telestrations (faute d’avoir joué à ce qui semble être les bons jeux de cette année-là…) 2008 : Dominion ET Shangaihen
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