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SuperFafa

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Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. San Juan est un Puerto Rico light avec les cartes, plutôt sympa. Power Grid vaut la peine d'être essayé, il se joue très bien à 5j Antiquity est excellent. J'aime beaucoup la mécanique d'exploitation des terres qui engendre de la pollution à gérer si on ne veut pas être bloquer, le timing à gérer avec ses ouvriers, le petit puzzle dans ses villes, les conditions de victoire qui vont avec le bonus qu'on prend,... Dans ce Splotter, on se bat particulièrement contre le jeu avec la famine qui met une bonne pression constante. Par contre j'admets qu'il est très fiddly. Pour l'instant je n'y ai joué qu'à 2j, mais j'aimerai le tester à 3j. Bref si tu veux l'essayer je peux t'arranger ça
  2. Ajout de Hadrian's wall et tribus du vents. Baisse de certains prix et retrait des vendus.
  3. J'ai presque tout essayé là dedans : Ghost Stories : Jeu coop sympa et assez difficile à gagner, pas trop long. Space Alert : Un jeu de programmation coop et assez chaotique (en tout cas dans les 1ères parties), mais ce qui tue le jeu est que la résolution est aussi longue que la préparation et c'est chiant... Cosmic Encounter : Pas du tout mon genre à priori (assez chaotique, de la négo des combats), mais au final je me souviens que j'avais pas mal apprécier ma seule partie. Il a l'avantage d'être assez rapide, d'avoir pas mal de rebondissement et de rejouabilité avec les diverses factions.
  4. Il y a Hab & gut qui est effectivement bien sympa et unique dans son genre, mais que je préfère un peu à 4j car on a plus de contrôle. Tinners' trail est assez ordinaire à mon goût, trop de hasard et loin d'être le meilleur Wallace. Palais royal utilise la même mécanique de pose d'ouvrier que Carnegie (les 2 jeux sont du même auteur), mais je ne l'ai pas essayé.
  5. J'en ai joué que 2 une fois et ils sont dans le Kenner. Iki qui est nul et Planet Unknown qui était sympa. Donc je vais dire que c'est PU qui doit gagner Mais oui on est pas le publique cible.
  6. Pour Florenza la base du jeu est très bonne, mais il est gâché par 2 gros défaut: - Le côté Fiddly où l'on bouge tout le temps sur les trac pour pas grand chose (bon c'est pas si pire quand tu es loin de la track et que tu laisse un autre joueur le faire pour toi ) - Il n'y a quasiment aucun hasard dans le jeu, sauf des foutu lancé de dés pour déterminer les points qu'on gagne en utilisant les artisans. Et pas de compensation pour les mauvais lancés (comme dans la Gloire d'Odin où l'on a une compensation en ressource pour un lancé raté et plusieurs essais). Je ne comprends pas du tout l'intérêt d'avoir rajouter cette mécanique dans le jeu.
  7. Y'a du stock que j'ai joué qu'une fois y'a longtemps : Trickerion : Sympa mais à jouer avec l'extension. Ce qui me gaussait dans ce jeu c'est les 150 tours de magies possibles, qui en fait sont tous pas mal pareil. C'est bon mais je mettrais pas mal d'autres gros jeux avant. Ponzi Scheme : concept intéressent et jeu original, à rejouer à, l'occassion Red Planet : Je me souviens que j'avais trouvé ça juste meh, rien d'excitant. Lignum : Je l'avais trouvé assez sympa, à réessayer. Empire age of discovery : joué 2 fois, un pose d'ouvrier sympathique mais il avait quelques défaut qui me gonflait, notament un aspect push your luck sur certaines actions. Pandemic legacy : plus proche du jeu originale que la saison 2, il était sympa. Orléans invasion : le mode coop est vraiment bon, un peu trop facile à 2j j'ai l'impression. Dilluvia project : joué une fois y'a un moment, j'avais aimé mais à retesté pour voir si je le garde...
  8. Autant je suis d'accord pour Vindication, autant je trouves que Cerebria est un très bon jeu. Pour Endeavor j'ai bien aimé, sans que ça soit un coup de cœur non plus. Crusaders je l'ai bien apprécié en poids moyen.
  9. Je peux bien mais ça changera pas le classement de Tekhenhu
  10. Moi je l'étend à ces autres jeux en T où il est co-auteur
  11. Hallertau est bien sympa, mais pour moi il demande des ajustement de règles pour limiter le hasard des cartes. Mais j'ai quand même fini par le vendre, j'avais juste plus tant le goût d'y jouer. Tekhenu est le plus mauvais des jeux en T pour moi parmi Tzolkin, Teotihuacan et Trismesgistus (trop dé-balancé et mécaniques secondaires pas très excitantes, système de draft donnant des choix souvent trop limités). Fort joué une fois et vendu, rien de très palpitant.
  12. Clank c'est nul tu peux passer. A la gloire d'odin c'est excellent, je peux te le montrer à l'occasion. Pas si compliqué à jouer. Tyrant of the underdark c'est sympa, mais je penses l'avoir trop jouer...
  13. Je trouves ta crittique plus dur que ta note, à la lire je verrai un 6/10 max tu n'y mets que du négatif. Je suis pas mal d'accord sur plusieurs de tes critiques, sauf celles sur la durée. A 2j ou même 3j ça se joue très bien en moins de 1h, c'est vous qui êtes bien lents Les objectifs de type Faune/nom surligné, je trouvais déjà ça chiant dans Winspan et ça l'est presque autant ici (on pioche plus dans Earth ce qui est un bon point). Pour les actions qui alternent entre le orange et le vert, c'est typiquement une partie où les joueurs rushent la fin de partie ce que j'avais moins apprécié. Ce n'est pas la faute des joueurs car ils font ce qu'ils pensent être le mieux, mais du design de jeu. De ce côté j'ai une petite préférence pour Winspan où la fin du jeu n'est pas dictée par les joueurs. Pour les tout équivalents je suis moins d'accord. Déjà les tronc peuvent rapporter plus d'un point si on les complète. Ensuite ils ne se font pas de la même façon, mettre des cartes de ta main dans la défausse peut être un gros sacrifice si tu ne pige pas assez pour balancer. Pour mettre des cubes faut bien gérer tes espaces,... J'essayerai bien une variante où un joueur ne peut pas choisir 2 tours de suite la même action, un peu comme dans Scythe. Ça forcerait à plus varier tes coups.
  14. Fantasy Realms (12) Earth (6) Hadrian's Wall (6) Orléans (3) Cascadia (2) It's a Wonderful World (2) Top Ten (2) Tribes of the Wind (2) Turing Machine (2) Altiplano (1) Boonlake (1) Bruges (1) Concordia Venus (1) Gaia Project (1) Hansa Teutonica: Big Box (1) Heat: Pedal to the Metal (1) Kanban EV (1) Maracaibo (1) Modern Art (1) Res Arcana (1) Sabika (1) Signorie (1) Un mois avec de belles découvertes, mais pas forcément de gros coup de coeur: Earth : Plus vraiment besoin de le présenter. Pour moi il se place devant Winspan à priori, car un peu plus de viande et de rejouabilité, mais il n'atteint pas le potentiel d'un TM ou d'un Ark Nova. Il a le gros avantage par rapport à ces 2 derniers de se jouer beaucoup plus vite donc il a bien sa place. Il n'est effectivement pas très innovant mais bon dans le genre. Quand les joueurs rushent la partie en jouant tout le temps l'action plantation, ça ne laisse pas vraiment le temps de profité de ses combos et c'est un peu frustrant. A voir s'il garde de l'intérêt sur le long terme. Bruges: Bon jeu de gestion de main de Feld, règles assez simples très fluide et rapide à jouer, mais peut être très punitif et il y a quand même une dose assez importante de hasard. Sabika : Bon jeu euro, à rejouer à 3j car trop lourd à 4j. La mécanique centrale de rondelle est la plus intéressante. Il y a pas mal de liens entre les différentes actions auxquels ils faut penser pour bien comboter. Signorie : Encore un bon jeu de draft de dés. Cette partie est assez réussi et apportent de bon dilemmes dans les choix de dés (qui me rappellent un certain With a Smile and a Gun finalement, avoir des dés fort est plutôt avantageux pendant la manche mais peut vous priver d'un très bon bonus de fin de manche). Un peu moins convaincu par la partie set collection (qui est une mécanique que j'apprécie peu). Pour le "vieux stock" : Fantasy Realms : Un jeu qu'on sort très souvent avec ma blonde, je suis fasciné par la rejouabilité de ce jeu si simple à priori, en général je me tanne assez vite. Hadrian's Wall : Je continue la campagne solo qui apporte un bon défi. J'aime le côté combo du jeu, mais ce que je trouves plus plate c'est que parfois le hasard peut vraiment scrapper une partie. Orléans Invasion : c'est moi ou le mode coop est pas mal plus difficile à 3 qu'à 2j?
  15. Tiens c'est drôle, mon classement est exactement l'inverse du tiens (bon entre TM et Ark Nova je suis encore indécis) J'ai bien peur de confirmer tes doutes avec Tribes of the wind, j'ai du joué une fois chaque perso, mais j'ai du mal à voir beaucoup de rejouabilité au delà de ça.
  16. En lisant la description de Finding Atlantis, ça m'a beaucoup fait pensé à la recherche de la planète X qui est excellent dans le genre. J'ai effectivement pu joué à Hegemony sur le proto, et j'ai effectivement trouvé le design asymétrique assez impressionnant, en plus d'avoir un thème qui colle très bien aux mécaniques, ce qui donnait un caractère unique au jeu. Par contre sur le proto, j'ai beaucoup été déçu par le rôle de l'état, où je trouvais qu'il y avait trop de mécaniques aléatoire assez décevante. J'ai hâte de voir si la version définitive va améliorer cela, et aussi de tester les 2 autres faction que j'avais pas essayé (classe moyenne et capitaliste). Le jeu Aurignac a l'air pas mal plus léger.
  17. Hadrian's Wall (15) It's a Wonderful World (5) Splendor Duel (4) Orléans (3) Wingspan (3) Boonlake (2) Fantasy Realms (2) Hansa Teutonica: Big Box (2) No Thanks! (2) Tribes of the Wind (2) Ark Nova (1) Brass: Birmingham (1) The Crew: The Quest for Planet Nine (1) Dune: A Game of Conquest and Diplomacy (1) Earth (1) Grand Austria Hotel (1) Hadara (1) Indonesia (1) Maracaibo (1) Marco Polo II: In the Service of the Khan (1) Res Arcana (1) The Search for Planet X (1) Virtù (1) Un mois avec peu de nouveauté, mais de bon "vieux" jeux Splendor Duel : bonne adaptation de la version classique à 2j, mais pas tant de nouveauté à mon goût. la victoire par les couronnes parait vraiment plus difficile à faire. Earth (BGA) : bon jeu dans le genre engine building, entre TM/Ark Nova et Wingspan en complexité et durée. Un peu pénible à jouer sur BGA par contre, je penses qu'il sera plus agréable en vrai. Dune : A game of Conquest and Diplomacy : Version simplifié du vieux Dune, c'est toujours pas ma tasse de thé comme style de jeu. A ne pas rejouer ^^.
  18. Asmodée est aussi une compagne européenne (enfin à la base). Pour moi ton dernier message confirme juste que Matagot a une mauvaise organisation qui gonfle le prix des jeux et que c'est le consommateur qui paye... Et que vient faire la comparaison avec KS? C'est pas parce que le modèle KS est moins bon que ça dispense le modèle classique de s'améliorer.
  19. C'est intéressant de voir ces détails. Mais en voyant cela une question me vient : pourquoi ne pas directement shipper en Amérique du nord? Ca sauverait un bon 5$ par copie. Aussi si les VF était plus abordables ici, elles se venderait peut être mieux ce qui ferait chuter le cout de production...
  20. Je te rassure, tu n'es pas seul. J'ai trouvé ce jeu d'un ennui profond et même mauvais en fait. Ta comparaison avec le Bingo me parait pertinente, je ne comprend pas le succès du jeu.
  21. Fantasy Realms (13) Codenames (6) Azul (3) It's a Wonderful World (3) Food Chain Magnate (2) Hadrian's Wall (2) Heat: Pedal to the Metal (2) Isle of Skye: From Chieftain to King (2) Targi (2) TEN (2) Carnegie (1) Cat in the Box: Deluxe Edition (1) Coloretto (1) Concordia Venus (1) First Rat (1) Golem (1) The Great Zimbabwe (1) Hadara (1) Hansa Teutonica (1) Kohle & Kolonie (1) Maracaibo (1) Orléans (1) Peloponnes (1) Res Arcana (1) Space Station Phoenix (1) Underwater Cities (1) Un mois avec de bonnes nouveautés : Hadrian's Wall : Un rare jeu que j'aime joué en solo, car il n'y a pas d'automa à jouer, et ça se met en place rapidement. Par contre je me pose quelques question sur l'équilibrage des bâtiments, les temples par exemple m'ont l'air assez mauvais... L'auteur a aussi mis en ligne une campagne solo sur BGG ce qui apporte un plus au jeu. Space Station Phoenix : Jeu de pose d'ouvrier bien sympa, avec beaucoup de variabilité dans le set-up. La piste centrale a l'air particulièrement forte par contre, à ne pas négliger comme je l'ai fait . Golem : Un bon euro avec une gestion des Golem assez délicate on va dire, mais pas tant d'intérêt de le jouer à 4 vu qu'il est assez multijoueur solitaire. On a vraiment plus l'impression de ce battre contre ces foutus Golem qui avancent trop vite que contre les autres joueurs... Orléans : Ça fait un moment que je l'avais plus joué. La partie joué ce mois-ci était juste avec le jeu de base, qui n'est pas top à 2. Le mode coop avec Invasion est pas mal mieux, on a déjà fait 3 parties en un weekend. Certains objectifs perso sont très (trop facile), comme le général qui demande de monter sur la piste chevalier et d'avoir des roues (ce que je fais à chaque fois de toute façon...), d'autre apporte un plus gros défi.
  22. Ah 2016, c'est cette année là que je suis vraiment rentré dans le jeu de société. Je me souviens que Great Western Trail, Terraforming Mars, Feast for Odin et Scythe avaient vraiment été des jeux que j'ai énormément apprécié et qui m'ont donné le virus ludique. Depuis il y a juste Scythe qui est sorti de mon top 30, les autres y sont toujours assez haut.
  23. Voilà une image qui résume bien les sensations de Golem
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