Aller au contenu

SuperFafa

Membre
  • Compteur de contenus

    2 316
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. On peut l'espérer, mais quand je vois le cas de Day of wonder j'ai quelques doutes. En dehors de leur 10 000 versions des aventuriers du rail, j'ai trouvé leur dernières production très peu risquées et pas très intéressantes (The River, un pause d'ouvrier très simple et peu innovant, et Corinth qui surfe sur la vague des Roll and write). Après d'autres éditeurs peuvent avoir une politique différente.
  2. Piouf qu'est ce que c'est compliqué de s'organiser. Si vous arrivez à 9h commencez par Coatl sinon et on verra ensuite. Je ne suis pas encore sûr d'arriver à 9h pile le matin de mon côté. Sinon est ce que du monde serait intéressé pour lancer un Food Chain Magnate le samedi vers 10h? Je limite à 4 joueurs, même si en théorie ça se joue à 5.
  3. Oui je suis là toute la fin de semaine, je voulais venir sur la partie déjà prévue, comme ça on finirait ensemble et on pourrait enchaîner directement sur Black Angel.
  4. Je n'ai absolument aucun intérêt pour ce jeu. J'ai bien aimé le premier, la seconde version j'y ai joué une fois c'était correct mais pas de quoi sauter de sa chaise par rapport au premier. Personnellement je n'aime pas cette logique de faire des dérivés comme ça à n'en plus finir. Après du point de vu commercial c'est très logique, ils font des ventes quasiment assurées. Et ça s'arrête quand les gens arrêtent d'acheter. Mais bon à la limite je m'en fiche, la sortie de ces rééditions n’empêche pas la sortie de nouveautés.
  5. J'ai joué uniquement à Luxor, mais les deux jeux m'ont l'air totalement différents. Concernant Luxor je trouves que c'est un bon petit jeu, que tu peux jouer avec n'importe qui. Avec une mécanique de base assez simple je trouve qu'il te laisse quand même pas mal de choix à chaque tour. Pour son extension, je ne l'ai joué qu'une fois mais avec beaucoup d'erreurs dans les règles, donc je vais éviter de la juger. A voir ce que tu recherche comme type de jeu.
  6. Ok c'est tout à fait jouable. Et je connais déjà Endeavor, mais si vous avez encore une place je veux bien y rejouer aussi.
  7. Moi je l'avais commandé, je devrais le recevoir sur place ? Et j'ai déjà joué une fois donc je connais les règles ^^
  8. Le fait que les paradis fiscaux ne soient pas illégaux, c'est peut être bien le problème en fait. Selon moi si une entreprise fait des bénéfices dans un pays, elle devrait payer des impôts dans ce pays et c'est tout. Car elle profite bien de toute les infrastructures du pays pour faire ces ventes. Il y a aussi une question d'équilibre de la concurrence, les petites entreprises locales qui payent toutes leurs taxe ici sont pénalisées par rapport aux compagnies internationales qui pratiquent l'optimisation fiscale. Tu dis que l'argent est "normalement imposé ici avant le transfert", mais c'est loin d'être toujours le cas. Et je ne vois pas pourquoi tu parles d'un montant fixe concernant l’évasion fiscal, ça continue encore aujourd'hui. Donc si on arrive à la limiter cela fera des rentrés d'argent régulières. Et quand bien même une lutte contre l'évasion fiscale ne résoudrait que très partiellement les problèmes de budget, il faut quand même s'en occuper si l'impact est positif. Le problème de ton article c'est qu'en plus d'être provocateur, il n'apportait quasiment aucun argument, il était vide.
  9. Lundi : Edge of Darkness (4j) : Dans la catégorie "grosse boite pour pas grand chose", il remporte clairement la palme d'or. La production est tellement exagérée et cheap à la fois (même pour un KS) qu'on tombe dans le ridicule. La boite est plus grosse que celle de Gloomhaven, alors qu'au vu du contenu une boîte du format standard de Great Western Trail aurait suffit. Le jeu mixte pas mal de mécaniques, pour l'essentiel ça ressemble à un espèce de deckbuilding où l'on prend et défausse ces cartes dans un deck commun (on peut donc prendre des cartes de l'adversaire, mais il faut le payer pour utiliser ces capacités). L'autre originalité du jeu est qu'en réalité on ne prend jamais de nouvelle carte, mais on améliore les cartes en leur rajoutant des capacités. Il y a aussi un aspect pose d'ouvriers (pour lesquels on utilise de magnifiques figurines, mais de simples meeples en bois auraient aussi bien fait l'affaire, d'autant plus que le rangement des figurine n'est pas très pratique). Globalement le jeu a tout de même des mécaniques intéressantes et était assez agréable à jouer, mais il a pour moi un défaut majeur pour un deckbuiling. En fin de partie, je n'avais quasiment que des cartes de bases vraiment merdiques qui sont sorties, ce qui m'a grandement pénalisé sur les dernier tours (sachant qu'il n'y a que 8 tours en plus, les tours à vide sont franchement très problématiques). Le rangement dans la boite est aussi très peu pratique. Bref le concept est intéressant, mais une fois de plus on sent que la priorité a été donné à la quantité et au matériel, au détriment du prix, du côté pratique et surtout de l'équilibrage et des mécaniques. Imperial Settlers: Empires of the North (4j) : Un bon jeu intermédiaire d'engine building qui se joue assez rapidement. A voir si après quelques parties les choix ne sont pas trop évident et les clans bien équilibrés. Je fini deuxième sur un maudit tie breaker... Mercredi: Volfyrion (2j) : Un bon petit jeu de deckbuilding en duel dans la ligné de Star Realms. Ce que j'aime bien dans celui là c'est qu'on peut assez vite nettoyer son deck, et il met pas mal l'accent sur les cartes sacrifiables pour avoir un gros bonus immédiatement. Je fini par remporter la partie. Leaving Earth (5j->3j) : Ce jeu réussi un exploit qu'aucun autre n'avait jamais réussi : me donner envie de fuir avant même d'avoir essayer un seul tour. La mécanique centrale du "jeu", c'est des calculs barbants, sur lesquels ils ont rajouté une dose de push your luck. C'est comme rajouter du nutella sur une poutine, c'est indigeste. Après on peut reconnaître que le thème est très fort et bien en lien avec les mécaniques, mais c'est normal vu que c'est un modèle simplifié qui permet de simuler le rapport entre la masse à transporter et la force de propulsion nécessaire. Il faut aussi dire que l'explication après une journée de travail avec des gamins qui crient autour n'a pas du tout aidé ? Bref finalement on est deux à avoir quitté avant de commencer, les autres masochistes avaient l'air très content du jeu par contre ^^ Otys (2j) : Petite partie à deux joueurs de ce jeu que j'adore, mais cette fois je perds à 2 points près, ce qui ne m'arrive pas si souvent à ce jeu ? Not Alone (6j) : Jeu asymétrique de bluff où une bête doit chasser des explorateurs qui se sont écrasé sur sa planète. Je me fais chopper au moins 4 fois de suite et on fini donc par perdre, ça n'est décidément pas ma soirée ? Just one (6j) : On fini la soirée en douceur avec ce petit jeu, et on arrive in extremis aux 4 points, ce qui nous évite d'être dans la catégorie la plus mauvaise, mais disons que ça reste pas très glorieux. ?
  10. Wow que d'arguments dans cet article parfaitement objectif d'un site obscure qui présente un seul fait chiffré, qui en plus va contre ce qu'il cherche à montrer. Leur niveau d'argumentation est parfaitement ridicule, surtout pour des donneurs de leçon. Ils disent quand même que les paradis fiscaux représente environ 50% de la dette mondial, ce qui est loin d'être négligeable. Alors oui les paradis fiscaux sont un vrai problème, mais non ça n'est pas le seul et les supprimer ne va pas résoudre tous les problèmes budgétaires. A un moment avoir un peu de nuance ça aide, il faut arrêter avec les visions complètement binaires bourrée d'idéologie.
  11. Tiens c'est marrant autant je suis totalement d'accord avec toi sur certains jeux, autant je ne suis pas du tout d'accord sur d'autres (GWT et FCM). Après pour FDM c'est de l'engine building, donc oui plus tu es fort plus tu le deviens. Si un joueur prend trop le large c'est que les autres ont fait trop d'erreurs.
  12. En fait toi tu veux de l'interaction, mais pas trop ? Tu es un peu difficile ^^
  13. Je te dirais change d'amis à ce moment là, parce que autant de Catan c'est pas humain. ? Ce jeu a apporté une grosse évolution aux jds à l'époque, mais qu'est ce qu'il a mal vieilli. De mon côté j'ai quelques points commun avec Hibou, mais je ne supporte pas le monopoly par contre : -Captain Sonar -Space Alert -Galaxy Trucker -Clank! -Les charlatans de Belcastel -Eclipse -Catan
  14. Ha zut on avait exprès demandé à tous le monde de ne pas le mettre pour que tu partes mais y'en a encore qui n'ont pas écouté ?
  15. Tu exagère un peu en comparant jvallerand avec des amis incultes, il a plutôt une bonne culture ludique (même si je ne suis pas toujours d'accord avec lui sur les jeux ^^). Je suis plutôt d'accord avec jvallerand sur ce coup, les deux jeux ont des mécaniques similaires, notamment au niveau de l'utilisation des dés. Cependant ils ont aussi pas mal de différences sur d'autres mécaniques, ce qui rend l'expérience suffisamment différente. Personnellement j'ai apprécier les deux jeux, et j'y ai trop peu joué aussi. En fait on peut voir les mécaniques de jeux comme des mots dans une langue. Deux livres peuvent utiliser des mots du même champ lexical, mais raconter une histoire totalement différente. Là ces deux jeux ont bien des mécaniques proches, mais leur utilisation les rend bien différent.
  16. Oups merci pour la correction, c''est l'inconvénient des copié collé un peu trop rapide ? On sera effectivement fermé samedi
  17. Intéressé par Dilluvia Project, est ce que tu comptes passer à la FJL par hasard?
  18. Soirée de jeux à la Maison de quartier Saint-Jean-Vianney au 2255, rue Cartier à Longueuil. Nous sommes un groupe de joueurs vraiment sympathiques. N'hésitez pas à venir, même seul. On vous trouvera une table. Apporter vos jeux. Bienvenue à tous ! Lundi de 18h00 à 22h00 Mercredi 18h à 22h00 Fermé le samedi, car nous serons tous à la FJL Cette activité est rendue possible grâce à l'appui de l'organisme Ressources Saint-Jean-Vianney https://www.facebook.com/rsjv.outlook.fr Nouveauté !!! Chaque contribution volontaire de 1$ Vous donne droit à une participation au tirage mensuel d'un jeu offert par la boutique Ludold. Le prix ce mois-ci : Ganymède.
  19. Journée de jeu assez intense hier à Longueuil Ludo (description de la journée garantie totalement objective et impartiale ?? ) : Century A New World (4j) : Troisième partie pour moi, on est en terrain connu (pose d'ouvrier, ressources à collecter pour remplir des contrats qui vont aussi donner des bonus en jeu). Je trouves que c'est un bon jeu, mais pas extraordinaire non plus. Malgré un début de partie peu favorable avec les mauvais contrats qui sortent, je gagne quand même avec une bonne avance grâce à mon talent indéniable. Just One (4-5j) : Petite partie en attendant qu'un joueur arrives, j'apprécie bien ce jeu. C'est simple, fun et on peut intégrer un joueur en cours de partie, c'est parfait pour un filler. Mon équipe n'était tout de fois pas au top, on a fini sur un 8/13) Evo, 2nd édition (5j): Jeu de contrôle de territoire et d’enchère, relativement simple, ce qui n'est pas ma tasse de thé mais j'ai trouvé celui là assez sympa finalement. A chaque début de tours, une phase d'enchère où l'on mise des PV permet de récupérer des bonus d'évolution pour améliorer nos dino. J’arrive à prendre deux bonus au début qui me permettent de payer moins cher les évolutions, ce qui me permet de faire augmenter les enchères pour les autres. Ensuite j’arrive à récupérer un bonus défensif assez fort, ce qui fait les autres ont compris qui était le papa et m'ont relativement foutu la paix. Ils se sont rabattu sur les faibles qui avait négligés l'importance de se défendre (bien fait pour eux). Je gagne finalement avec une confortable avance (.... sur le tie breaker ?). Underwaters Cities (3j) : Décidément plus je joues à ce jeu plus je l'apprécie. Cependant sur cette partie, les éléments se liguent contre moi, j'avais une stratégie parfaite mais les cartes ont eux la fâcheuse tendance à ne pas être de la bonne couleur. J'ai tenté de me concentré sur la production de plantes, en visant 2 cartes spéciales (l'une donnait des points pour chaque paire de module de plante et l'autre pour chaque paire de plante). Malheureusement, une personne vraiment pas gentille me vole aussi une de ces deux cartes. Résultats je fini 2ème à deux nanopoints de la victoire, malgré toute cette adversité. Food Chain Magnate (3j) : On fini la soirée en beauté sur ce jeu que j’arrive enfin à ressortir pour la 3ème fois. Étant donné qu'il y a avait deux débutant, j'ai juste enlevé la règle où on choisit la réserve de la banque, et on est parti sur 250$ par joueur. Je n'ai pas suivi l'ensemble des règles "débutants" qui dénaturent beaucoup trop le jeu. Étant donné que je suis magnanime, je leur ai donné pas mal de conseils au début pour éviter de se planter dès le départ, car le jeu est assez impardonnable. Ces conseils ne sont pas tombé dans l’oreille d'un sourd étant donné qu'un joueur a réussi à me battre (avec une toute petite vingtaine de dollars d'avance). La partie s'est pas mal jouée sur les deux derniers tours. Sur l'avant dernier, j'ai fait une terrible erreur en étant un peu gourmand (ce qui m'arrive pourtant rarement, mais j'étais sans doute un peu fatigué): j'ai voulu améliorer mon deck au lieu de vendre. Le troisième joueur n'avait pas de quoi satisfaire beaucoup de contrats non plus à ce tour. Résultat, le vainqueur, à l’éthique discutable qui avait rajouté des étiquettes "de luxe" sur ces produits pour doubler leur prix, a profité cette absence de concurrence pour extorquer les pauvres gens et a fait beaucoup de ventes à 20$/pièce, ce qui lui a permis de récolter un sacré paquet de pognon. Au dernier tour, moi et le troisième joueurs qui sont beaucoup plus honnêtes, somment revenu dans la course avec des tarifs plus concurrentiels (et plus de jolies serveuses aussi) et avons réussi à prendre toutes les ventes, mais cela n'a malheureusement pas suffi à rattraper l’escroc qui volent les pauvres gens. Décidément j'adore ce jeu, qui s'apprend à la dure et où les erreurs se payent cash, mais avec une mécanique vraiment originale et bien travaillée.
  20. Je suis d'accord sur ton analyse des jeux de Lovecraft, les jeux ont trop tendance à mettre juste en avant les monstres, et ne respectent pas forcément la cohérence de l'oeuvre (quand je repense à Cthulhu wars où un pauvre adorateur a une foutu chance sur 6 de tuer Cthulhu en duel, c'est un peu un sommet d'incohérence par rapport à l'oeuvre originale). Je ne pensais pas à abandonné ton groupe mais à l'agrandir. Vu la diversité de vos goûts, cela me semble quasiment inconciliable. Et se forcer à jouer des jeux qu'on aime pas du tout ça n'est pas une solution. Tu as l'air d'être assez ouvert niveau jeux et c'est très bien pour toi. Mais tous le monde n'est pas comme ça et c'est pas évident de changer les gens.
  21. Votre problème c'est que vous avez des goûts bien trop différents pour un si petit groupe en fait. La meilleur solution serait de trouver d'autres joueurs pour faire deux tables, mais ça n'est pas évident.
  22. Hum si tu as basé tout ton engine sur une carte qui te donnait un petit +3 de chaleur ça me parait bien léger. Quand tu dis que tu as payé 20 en trop ton calcul est complètement faussé car : La carte à 3$ coûte le plus souvent 6$ (coût d'achat à ne pas négliger), donc 6$/niveau de chaleur Celle à 23$ te coûte 26$ en plus à poser donc tu ça fait un peu moins de 9$/niveau de chaleur Sauf qu'en plus, elle te rapporte un niveau de TM donc 1PV en fin de partie, et du revenu à chaque tour (si tu la joue en début de partie tu peux espérer en tirer environ 8$ dans une partie à 4) Il faut aussi choisir ces cartes en fonction de ces ressources en minerai/bonus (il y a beaucoup de cartes qui réduisent le coup des cartes événements, espace,...) Il faut penser au timing, en augmentant le niveau de vénus tu peux gagner des bonus Donc oui les cartes sont bien équilibrées. L'erreur la plus classique dans ce jeu consiste à garder trop de cartes aussi en se disant "oui ça va bien marcher ensemble". Sauf qu'au final tu perds trop d'argent en les gardant, donc tu perds trop de temps. C'est ce que j'aime beaucoup dans ce jeu, tu hésites souvent à garder des bonnes cartes ou pas, justement pour sauver un peu d'argent. Après j'admets que le "take that" n'était pas indispensable dans ce jeu.
  23. Mon sens développé de la déduction me dit que tu aime pas mal Lacerda, tu as juste oublié Lisboa ^^ J'ai trop peu joué à ces jeux pour les mettre dans mon top, et les premières parties ne sont généralement pas les plus agréables. J'ai un peu l'impression qu'ils ont un peu trop de complexité dans les règles qui apportent plus de lourdeurs que de profondeurs aux jeux (surtout Lisboa). A voir si cette impression persiste après quelques parties.
×
×
  • Créer...