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Alexuel

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Tout ce qui a été posté par Alexuel

  1. Goons, est illustré par un québecois, Anthony Cournoyer! si ca peut lui faire gagner des points
  2. Ouais, c'est l'option B, j'etait justement en train de lire le pdf des règles, reste que je prefererais le jouer en famille question de comprendre le flow!
  3. J'ai beau chercher sur les internets, mais c'est introuvable a prix correct, ca doit pas aidé que la dernière edition date de 2016. Y'a une réédition prevu pour l'année prochaine, mais j'aimerais pouvoir l'étudier plus tot, y'a plusieurs personne qui m'on proposer de le chequer comme inspiration pour mon proto! Donc si quelqu'un la, et qui pense l'updater avec la nouvelle version (qui a dl'air pas mal belle soi dit en passant) faite moi signe!
  4. Pour ceux qui sont interresser, j'ai crée un petit discord pour organiser des playtest sur tts! J'ai eu une super bonne discution avec Amanda hier, la j'ai trop d'affaire a tester et a essayer lol, donc si y'a du monde interressé, amener-vous! https://discord.gg/Y8BQfreD
  5. J'ai pas retoucher le jeu en fait, j'espere avoir un peu de input avec le concour sur la bonne direction a prendre! J'ai essayer plusieurs autres idées de cartes de départ, mais je trouve que ca apporte pas ce que je cherche, ca manque de Oumphh! Pour l'instant, je joue avec d'autre idées de proto et j'aide un amis sur le siens! J'espere te croisé a la soirée bonne franquette!
  6. Bon, ben vla le ptit video, c'est pas long 1 minute!
  7. ouais, je veut pas passer de temp a peaufiner le texte tout de suite, d'un coup que j'ai omis quelques chose et que je doivent refaire le layout et les formulations de phrase! Je teste souvent physiquement, c'est assez rare que je le test sur tts en toute franchise! Pour le nombre de carte, c'est assez simple, il y a en moyenne 2 virus par cartes, une partie a 2 joueurs, ca donne une moyenne de 10 cartes (ce qui fait 50cm, c'est un format anormal soi dit en passant, elle sont moin large, 5 cm chaque) pour les partie a 5 joueurs, qui de toute facon devrais etre du meme coté de la table, c'est 20 carte(1 metre) en moyenne de large, ca peut allez a 28 max, mais en toute franchise, l'espace n'est pas le probleme, c'Est plus qu'en fin de partie, lorsque que tu met une carte au centre, tu doit deplacer 10 carte pour inserer la tienne, c'Est un petit deseagrement, mais qui est aussi les cartes les plus le fun a jouer, vu le potentiel de faire des points! les explication des 1-2-3 points, c'est vrai que je pourrais simplifier et mettre en 1 boite, mais les couleur sont importantes, c'Est facile a identifier sur la table, je vais repenser a comment presenter ca! tin une photo pour montrer la largeur et les pions Pour les symbole de point, physiquement, je joue avec des disques, qui fitte parfaitement sur les cartes, sur TTS(d'ou vienne les screenshots), j'ai pris les pions, y'a une petite dissonnance graphique pour les point en zone active ou passive, ca a pas tant besoin d'explication. les shapes visuel font le travail je pense. Ca je vient de tout enlever ce set de carte la, c'est mélangant et ca apporte pas assez, j'ai reduit a 5 joueurs, donc ca a aucune consequence. Mais l'idée qui est mal exprimer c'est que si il y a 3 virus, peut importe le proprietaire sur cette carte en zone passive, chaque virus ne fait que 1 point, si y'en a 1 ou 2, elle font 3 point chaque, c'est melangeant parce que tout le reste va dans un sens(le nb de tes propres virus=pions) reste que je garde l'autre set de carte qui on un feel similaire de risk/reward ok, je vais mettre un petit visuel, j'avoue que ca passe un peu dans le beurre! ah, j'avais pas penser a ca! Je vais mettre la meme carte dans l'anatomie, le lien va etre plus clair! Sinon, je pensais pour la dernière page des regles, mettre un resumer et d'y mettre aussi un petit guide de strategie simple, question de Kickstarter un peu les reflexion a avoir en jouant exemple: Les cartes avec les déplacement vers la droite, permet de faire plusieurs déplacements par virus, ceux avec les déplacement vers la gauche, permet de ralentir un joueur. Le premier virus d’une carte est une valeur fixe, il atterrit ou on veut. Les autres dépendent de l'évolution de la ligne, donc dépendent de la chance Les carte avec 3 pions, permette de terminer la partie plus rapidement, par contre, il prenne plus de temp à réaliser leur plein potentiel, tandis que les cartes à pions unique, est immédiate dans son potentiel, mais il ralentit le joueurs, Les joueurs vont souvent viser les zones payantes donc la zone de la ligne à risque. Les cartes qui contiennent moins de point, qui sont en zone moins risquée, sont de bon candidats pour les joueurs qui mise sur la rapidité, plusieurs cartes de 3 pions, tôt en partie, et terminer avec une carte 1 pion, pour optimiser le pointage est une bonne stratégie. C'est tu trop donné dans le bec? Au final, ca rend les partie plus interressante quand tout le monde est au meme niveau, je sais pas trop... Sinon, en toute franchise, merci beaucoup d'avoir commenter, c'Est super apprecier!
  8. Derniere version de ma sellsheet, et la seconde passe de mes reglements, il manque la section des cartes de départ, (les page servent a les expliquer une a une, je doit en tester encore un peu avant de faire un choix, c'est pas mal la que je suis rendu a peaufiner, mais bon, la semaine prochaine en soirée si quelqu'un a du temp? et les regles on plein de fautes(tout comme ce post ), et c'est pas sur la coche question alignement et composition, mais bon, pour l'instant, je veut juste savoir si c'est clair, et quel questionnement vous avez apres avoir lu ca?
  9. Merci pour tes commentaires!, je suis pas mal a la derniere minute, j'ai eu une semaine occuper, j'ai fait une mini passe vite vite ce soir pour le presenter a leur soirée fignolage,mais j'ai pas trouver de facon de bien formuler les point positif et original, je vais le voir ce qu'il vont dire et je retoucherais le tout! voila pour l'instant. j'espere avoir quelques heure en fin de semaine pour travailler mes règles!
  10. Yess! Je vais updater mes règles, qui on besoin d'une bonne mise a jour! Dès que c'est fait, je te contacte, je te montre tout ca! sinon, j'ai fait ma premierre passe de sell sheet, dite moi si y'a de quoi de pas clair, ou si mes formulation de phrase font plus ou moin de sens! si y'a de quoi que je pourrais mieux faire?
  11. Hola! Je me suis remis a mon petit projet, après notre année socialement inepte! Donc, le projet a pas mal évolué dans les dernières semaines, même si je trouve que je me suis rapproché de mon idée de départ! Ça reste une longue ligne commune ou on y déplace nos travailleurs(des hack, pour suivre le nouveau thème) gardant l’emphase sur l’emplacement des cartes. C’est un jeu simple de programmation et de placement d'ouvrier de hack! Ça se joue de 2 à 6 joueurs, autour de 20 minutes par partie. Mécaniquement, pour ceux qui avais essayé les autres versions, sur chaque carte, y’a un coté actif, celle donc les hack se déplace à chaque tour du joueur(1 seul par carte) et la zone fixe, les hack y reste jusqu'au décompte final, ça limite le chaos, et on peut prévoir nos coups, jusqu'à une certaine limite. Tout ça pour demander, si quelqu’un est intéressé de tester mon prototype, soi sur Tabletop simulator, ou avec une version print and play(qui n’est pas encore faite, mais ca devrais pas etre trop long a faire!)
  12. et si les cartes etait pliable? ca devient facile a lire pour tout le monde
  13. OH yeah, apres mes vacances je te pokerais! Curieux de voir l'évolution!
  14. Ouins bon, moi je l'aime bien Faidutti, ma femme aime beaucoup planète rouge et si on a un groupe de plus de 6 personne, mascarade va sortir autant que codename! Je ne possède pas citadelle, mais je le joue un fois de temp en temp chez des amis, je le trouve efficasse sans être complexe. C'est clair qu'il ne fait pas des jeux exigeant ou stratégiquement satisfesant, mais ses jeux marche avec des groupes variés, il s'apprenne rapidement et sont bien adapter au marché, pas trop gros, pas trop cher, pas trop complexe. Par contre, je ne sortirais pas un de ses jeu avec une gang de joueur expérimenté, j'en ai trop des complexes que je ne sort pas assez souvent, et que je doit prendre 30 minutes a me remémorer les putains de règles...
  15. Le seul que j'ai acheter des morceaux pour mes proto, c'est the game crafter, rien a dire de negatif, malgré que j'ai seulement fait 2 commandes, donc bon, ca vaut ce que ca vaut! https://www.thegamecrafter.com/ Sinon, y'a celui la https://www.boardgamesmaker.com/
  16. mini update visuel, qui aide beaucoup a l'histoire, le focus sur la contruction de la scène, au lieu d'une serie de personalité
  17. Ouins, c'est un des éléments qui peuvent le faire ressortir du lot le contrastes, mais c'est pas tant contraster non plus, ca joue beaucoup plus dans les gris que dans les blanc et noir, la majorité de l'image ne va pas dans les extremes, dans le meme crénaux du noir et blanc, le poster du film Godfather( c'est tu une reference pour le cover?) ca punch pas mal plus, l'image est dans les extrèmes, pas dans les gris. bon, je suis repartie dans mes cours de couleurs, je pourrais partir pour 500 pages... désoler! Il est probablement trop tard pour quoi que ce soi! C'est quand meme facile a tester, fait des mock-up, des feuilles comparative avec les boite des concurents et la tienne? Des mises en scène de ce que ca aurais l'air sur un web store, sur une etagere, entre 2 pub kickstater...
  18. Est-ce que toute tes images promotionnels et tout ce qui sert au marketing sont grises, avec une mini touche de couleur? Je dit ca, mais je dit rien mais, meme si l'illustration est jolie, ca reste gris en grossse majorité. Dans un magasin entre 2 boites punchy en couleurs, ca va pas tant attiré l'oeil, ta promo entre 2 pub de Kickstarter non plus, je veut pas etre bougon, mais ca va etre plus dur a vendre si tu attire pas l'oeil des acheteurs.
  19. Dimanche, une autre partie de gloomhaven en famille, on a gagner par la peau du cul, c'est toujours les partie les plus satisfesante, tout le monde etait mort sauf 1 joueur, il sort un x2 a son dernier tour, tue le boss. fin parfaite! Sinon, j'ai essayer encore de faire aimé Arkam horror lcg a ma femme, la magie opère pas, elle embarque pas et fait en sorte que la partie devienne le plus ennuyant possible... je vais le vendre probablement, je le joueurais pas seul! Du Codename virtuelement et d'autre petit jeu que je me souvient pas qui se joue 'correct' en webcam avec des amis. Et plusieurs petite partie de mon proto et celui d'un de mes amis, ca commence a avoir du sens tout ca!
  20. Donc, c'est mieux mais pas encore assez? Une autre idée(Que tu a déjà probablement penser? hehe) Admettons que, pour donner du poid décisionnel intéressant au round de dés, on enlève les dés des rounds de cartes. Le flow, pourrait être simplement, 2-3 pile de carte nommé round 1- round 3- round 5,(carte objectif et ingenieur dépendant du round, comme tu fait déja) et qu'entre chaque round de cartes on fait un round de 2 dés, tu fait tes association de dés par rapport au carte posséder par les opposant? Je pense pas que la dynamique devienne vraiment tant differente, ca aiderais probalement a faire en sorte que le joueur focus sur 1 problème a la fois, et surtout, le round de dés devient une normalité, un reflexe? Ainsi, les rounds de cartes, sont focuser, sur ce que tu possède et sur ce que tu croit etre capable de prendre des autres joueurs? Je sais pas, mais comme ca, j'ai l'impression que le focus est clair, les décisions sont déja plus facile a cerner? Surtout que le joueurs pense surtout au objectifs, qui neccessite un degré intellectuel plus élever que d'autres jeux de poid moyens, ils on besoin d'etre concentré sur la selection de cartes, je pense pas que le 'core fun' est l'association dés-cartes, c'est plus la réalisation des objectif, et de bloquer les autres par une selection de dés qui les force a ne pas jouer optimal par rapport a leurs cartes? ca reste 2 decisions fondamentalements différentes! Pour les cartes, c'est une bonne première passe, si le joueur gagne un peu de temp de reflexions et moin de déseagrement de comprehension, c'est un gros plus a mon avis! Pour moi un beau jeux-vidéo, c'est premièrement un jeu qui communique bien graphiquement ses concepts, si tu ne doit pas dechiffrer quoi que ce soir, et que tout est comprehensible au premier coup d'oeil, sans tutoriel ennuyant pour expliquer leur putain de UI/gameplay, c'est deja un exploi, et si par dessus ca, il est beau, ben c'est un bonus! J'ai hate de le reessayer!
  21. Ouins, tu a pas tord, je ferais une passe d'iconographie pour la prochaine versions!
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