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J'ai bien failli ne pas y être cette année. Mais j'y serai finalement.
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Jon Snow reacted to a post in a topic:
Un peu d'histoire...
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Jeux joués en Février
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Jeux joués en décembre 2025
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Le Dragon de Pyrite 2025: Quatrième Ronde
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Un peu d'histoire...
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meemtyke reacted to a post in a topic:
Un peu d'histoire...
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Zolin reacted to a post in a topic:
Un peu d'histoire...
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mariejo reacted to a post in a topic:
Un peu d'histoire...
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Takezo reacted to a post in a topic:
Un peu d'histoire...
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Selgador reacted to a post in a topic:
Un peu d'histoire...
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Pour les intéressés à l'histoire des jeux de société, vous m'entendrez en parler en direct, cet après-midi du 26 nov. 2025, entre 16h et 18h, sur les ondes de CIBL 101,5 (https://www.cibl1015.ca/)
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Jeux joués en novembre 2025
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Jeux joués en novembre 2025
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Et au fil d'arrivée, aux dernières heures du Salon d'Essen 2025, voici les jeux plus populaires :
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Les habitués connaissent la tradition du Fairplay qui se déploie depuis plus de 20 ans à tous les salons d'Essen. Les moins habitués, sachez que le magazine allemand éponyme, plus important périodique allemand traitant du jeu et responsable des prix du Deutcherspiel Preis et du À la Carte, s'investit aussi tous les ans à Essen pour dénicher, sur le vif, les premiers feedbacks des nouveautés de l'industrie ludique. Ils sollicitent donc au quotidien les visiteurs à remplir un petit feuillet pour énumérer une liste de leurs dix jeux préférés qu'ils ont essayés lors de leur visite. Les résultats colligés de ces listes sont publiés en fin de journée pour donner un aperçu de ce qui est très populaire... À noter que certains titres seront avantagés par l'entremise de cette méthode : les jeux plutôt courts à jouer ou à expliquer (moins de 90 min.), ceux provenant de gros éditeurs ou ceux d'auteurs connus ont généralement plus de chance. Ceux qui défient ces critères et se hissent dans la liste valent donc doublement le coup d'être joué... À noter aussi qu'il est absolument normal de voir des jeux que vous avez peut-être déjà joués car s'ils ne sont plus nouveaux de ce côté-ci de l'Atlantique, ils en sont à leur première parution locale en Allemagne. C'est le cas par exemple pour Finspan et River of Gold que vous verrez ci-desous. Voici le classement après la première journée d'Essen, soit jeudi le 23 oct.
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Ok Guy. Je suis jaloux!
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https://boardgamegeek.com/geekpreview/78/spiel-essen-25-preview
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Jeux joués en octobre
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Jeux joués en Septembre 2025
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Jeux joués en Septembre 2025
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Oui, je connais. Si c'est bien? C'est très... très relatif. On est dans l'utlra-léger ici : très court à jouer, très simple à expliquer, pas du tout original et débordant de hasard. C'est somme toute bien foutu pour ce que ça fait. Mais ça s'adresse clairement à des joueurs qui ont aimé Munchkin (du même accabit) et qui veulent du moins long et du plus beau; on encore à des amateurs de jeux de rôle qui veulent relaxer le temps d'une demi-heure. Ça pourrait aussi trouver son pubilc pour les amateurs de Unstable Unicorns (du même auteur) ou de Exploding Kittens.
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Pour Faraway vs Endeavor, rappelons que le Kennerspiel se traduit par "jeux pour connaisseurs" et non "jeux experts" ou "jeux complexes". Ça peut donc inclure aussi des jeux comme 7 Wonders (qui a d'ailleurs gagné le prix lors de sa première édition en 2011) ou Les Charlatans de Belcastel (gagnant en 2018) comme d'autres titres tels Terraforming Mars (nommé en 2017) ou Orléans (nommé en 2015). En somme, les jeux de cette catégorie sont ceux pour les joueurs qui consomment beaucoup de jeux - mais pas forcément des gros jeux complexes. Ils ont passé l'étape de jouer seulement pour les occasions où ça s'y prête. Pour Topp die Tore qui est plus compliqué que Flip 7, ici ce n'est pas une question de complexité mais de morale. Vous ne verrez jamais de jeux pour enfants produits en Allemagne qui vont encourager la gestion de risque, ou le "gambling". Ce serait de les initier trop tôt à un vice réservé aux adultes.
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Tu aurais dû patienter un peu car il arrive au Québec d'ici l'automne!
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Bien vu Guy. Mais il y a des petites nuances qui diffèrent Android de Saustall. Alors qu'Android impose dès le départ à chaque joueur un coupable secret à inculper et un individu secret à innocenter, Saustall n'impose rien aux joueurs avant le début de la partie. C'est plutôt au fil de la joute que les joueurs de Saustall vont déterminer progressivement lequel des suspects chacun veut voir désigné comme coupable à la fin.
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Le texte est essentiellement là pour le thème. Comme le jeu est basé sur un univers de romans policiers à succès (en Allemagne sutout), le texte est naratif pour décrire des situations quotidiennes qui peuvent nous arriver et nous retarder dans les enquêtes que l'on mène, à l'image de ce qui peut arriver au héros de ces romans : l'inspecteur Kluftinger. Il faut comprendre que l'inspecteur Kluftinger n'est pas dépeint comme un policier impeccable et casse-cou comme le sont les plus célèbres John McClane et Harry Callahan; tout le contraire en fait. Kluftinger un homme très ordinaire, conservateur et traditionnel, qui n'aime pas les cadavres, a peur de l'avion et s'intéresse peu aux nouvelles technologies. À ces imperfections réalistes, le succès des romans est aussi dû à l'emphase qu'on applique sur la vie privée du héros à travers son travail, et donc certaines obligations, comme une répétition urgente d'orchestre, une invitation à dîner promise ou une canalisation d'eau éclatée à la maison. Tous ces aspects furent donc reflétés dans Saustall. Michael Reineck étant un auteur de jeu qui excelle à faire vivre des thèmes littéraires dans des mécaniques sortant des sentiers battus, il était tout indiqué pour créer ce jeu; lequel se distingue du fait que ce n'est pas un jeu de déduction, comme on pourrait le penser d'emblée. C'est plutôt un jeu de bluff et de manipulation d'information. À l'image de l'imparfait Kluftinger, les joueurs jouent les détectives qui vont tenter, mais surtout se contenter, de trouver un coupable pour une affaire de meurtre dans une porcherie. Ainsi, le but n'est pas de déduire qui est le coupable! Le but est de manipuler les alibis et les éléments incriminants pour faire en sorte que le coupable qui se dessine au final soit avant tout celui ou celle que vous avez préalablement prévu!! C'est pour cette raison que Saustall est aussi "à part" que le sont les romans duquel le jeu s'inspire; et que c'est un titre de ma collection dont je ne me départirai jamais. Je me souviens d'ailleurs qu'il avait eu un certain succès quand je l'avais apporté en primeur aux rencontres ludopathiques de Granby de 2010.
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Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2025
Zendor replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Pas autant qu'on pourrait l'imaginer! Être un acteur de longue date de l'industrie du jeu de société peut avoir ses avantages... -
Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2025
Zendor replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Bienvenue! C'est effectivement assez proche de la vérité! -
Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2025
Zendor replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Et finalement... Catégorie : Planète Jeux Finir ce tour de monde ludique ne pouvait se faire autrement qu'en soulignant le niveau de mondialisation des jeux de société que nous avons maintenant atteint. Alors qu'il y 20 ans, il n'y avait qu'une poignée d'auteurs de jeux qui publiaient à l'extérieur de leur partie, on voit maintenant régulièrement se brouiller les frontières entre éditeurs et créateurs grâce à l'ouverture des marchés à travers le web et l'évolution fulgurante de nos communications des 15 dernières années. Un fait demeure toutefois : la majorité des auteurs qui se feront publier à gauche et à droite du globe seront souvent les plus notoires de réputation; ce qui est normal, on en conviendra. Et c'est d'ailleurs pour cette raison que les nouveautés ci-dessous seront pour la plupart associées à des célébrités du monde du jeu. La première est tellement fraîche que je me croise le doigts pour qu'elle arrive à temps pour le premier week-end des JAB. Sinon elle sera assurément là au deuxième. La deuxième est sortie en février dernier. Les 2 suivantes sont arrivées en décembre. Les 2 dernières dates du dernier salon d'Essen. Chaque catégorie précédentes vous présentait des jeux provenant à 100% de leur pays (éditeur comme auteur). Ici, je vous inscrirai entre parenthèses le nationalité de l'éditeur en gras avec celle de ses auteurs en caractères normaux. Shinjuku (Italie, États-Unis) Shinjuku se situe quelque part entre Bus et Brass. Comme son titre l'indique, le jeu nous situe dans le quartier le plus cosmopolite de Tokyo, et possédant également la gare le plus achalandée au monde. Le plateau nous présente donc un réseau ferroviaire construire par les joueurs. À leur tour, les joueurs peuvent effectuer deux actions. Ces actions comprennent la construction d’une ou deux voies, la construction ou l’amélioration d’un magasin de gare, le déplacement des passagers le long des lignes ferroviaires jusqu’aux magasins (puis leur nomination en tant que vice-président) ou le tirage de cartes. Toutes les actions (à l’exception de piocher des cartes ou de poser une seule pièce de piste) nécessitent une carte de l’endroit d’où provient l’action. Le jeu encourage les joueurs à construire des magasins sur les lignes d’autres joueurs ou à construire des lignes que les autres joueurs utiliseront pour amener les passagers à leurs magasins. Lorsqu’un joueur déplace des passagers (avec une mécanique d'égrainage comme au Mancala), si ces passagers passent par un magasin, et si l’un des types de passagers correspond au type de magasin , ce passager s’arrêtera (et marquera des points pour le joueur qui possède le magasin). De plus, si les passagers voyagent sur la piste d’un autre joueur, ce dernier peut tirer une carte. Il y a donc beaucoup d’action indirecte entre les joueurs, voire même une certaine méchanceté! Ape Town (Autriche, Allemagne) Avec les années, il est devenu impossible de présenter mes nouveautés sans en avoir une du plus prolifique des auteurs de jeux de tout les temps : Reiner Kiniza. Ape Town est un jeu stratégique de territoire et d’influence, un genre avec lequel Knizia excelle, où les joueurs incarnent des gangs de singes cherchant à s’imposer dans une ville côtière divisée en neuf territoires. Chaque tour, un joueur prend une tuile visible en payant éventuellement des liasses de billets pour passer les premières, puis la place sur le plateau dans une zone correspondant à la couleur du segment d’où provient la tuile. Selon le type de tuile (tarsier, chimpanzé, mandrill, orang-outan, lémurien ou point de transbordement de bananes), le joueur marque des points immédiatement ou y place un disque indiquant sa présence pour les décomptes ultérieurs. Les territoires se remplissent progressivement, et les interactions entre les types de singes ainsi que leur positionnement sont essentiels pour marquer des points efficacement. Quand un territoire est entièrement rempli, un décompte est déclenché. Le joueur ayant le plus d’orang-outans dans ce territoire devient le « boss » et marque des points selon les tuiles adjacentes. En cas d’égalité ou d’absence d’orang-outan, ce sont les lémuriens qui prennent le relais. Ensuite, les territoires voisins ayant moins de lémuriens que le territoire complété sont considérés comme inférieurs, permettant à ceux qui ont des lémuriens dans le territoire complété de gagner des points supplémentaires. La partie se termine lorsque la dernière case libre est occupée. Un dernier décompte est effectué, et les joueurs reçoivent un point par liasse d'argent restante. Le joueur ayant le plus de points l’emporte. Rumblebots (Italie, Pays-Bas) Vous aimerez ou vous détesterez Rumblebots, comme c'est le cas si vous avez joué à Challengers. Comme ce dernier, Rumblebots est un jeu de construction de paquet inspiré des jeux vidéo de type Auto Battler. Mais à la différence de Challengers, Rumblebots propose une expérience à plus de 2 joueurs et à un niveau stratégie plus élevé. Les joueurs ici construisent et améliorent des robots pour les envoyer s'affronter dans une arène. Chaque partie se déroule en six manches, chacune divisée en deux phases : la phase de construction et la phase de combat. Lors de la phase de construction, les joueurs utilisent des ressources appelées « scraps » pour assembler de nouveaux robots, recycler des unités obsolètes ou améliorer leur atelier, ce qui leur permet d'accéder à des robots plus puissants. Le choix stratégique des robots et la gestion efficace des ressources sont essentiels pour créer un deck performant. Pendant la phase de combat, les decks de robots s'affrontent de manière quasi automatique. Un joueur devient le champion en battant les autres, et chaque joueur suivant tente de le détrôner en utilisant son propre deck. Les combats se poursuivent jusqu'à ce qu'un seul champion reste debout, remportant ainsi des cristaux précieux qui peuvent être utilisés pour améliorer l'atelier et les robots. Le jeu se termine après six manches, et le joueur ayant accumulé le plus de cristaux ou ayant dominé lors de la dernière manche est déclaré vainqueur. Cargo Empire (Taïwan, Ukraine) Détrompez-vous si vous croyez que Cargo Empire est un autre jeu de train. C'est plutôt un jeu de gestion de logistique de transports variés. Dans Cargo Empire, les joueurs incarnent des entrepreneurs cherchant à bâtir leur empire commercial en transportant des marchandises à travers un réseau de routes et de villes. Chaque joueur dispose d'un plateau personnel représentant son entreprise, avec des emplacements pour les véhicules, les entrepôts et les améliorations. Le jeu se déroule en plusieurs tours, chacun composé de phases où les joueurs planifient leurs actions, déplacent leurs véhicules, livrent des marchandises et améliorent leur infrastructure. Les décisions prises à chaque tour influencent directement la croissance de l'entreprise et la capacité à générer des profits. L'objectif principal est d'accumuler le plus de points de victoire en livrant efficacement des marchandises, en développant son réseau logistique et en optimisant ses ressources. Les joueurs doivent équilibrer l'expansion de leur flotte de véhicules, l'amélioration de leurs entrepôts et la satisfaction des demandes des différentes villes. Des événements aléatoires et des opportunités spéciales peuvent survenir, ajoutant des éléments de surprise et de stratégie supplémentaire. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points de victoire est déclaré vainqueur, ayant réussi à construire l'empire commercial le plus prospère. Australis (Allemagne, Italie) Le toujours novateur et prolifique Leo Colivini est un autre régulier de mes nouveautés alors que cette fois il fait équipe avec un autre brillant vétéran italien, Alessandro Zucchini. Leur Australis propose un coloré jeu familial qui transporte les joueurs dans le courant marin est-australien, où chacun incarne un biologiste marin en aidant leur tortue de mer à nager plus vite pour aller pondre ses oeufs, en constituant des bancs de poissons et en cultivant des récifs coralliens sur plusieurs tours. Au début de chaque tour, les joueurs lancent des dés pour déterminer les actions disponibles. Chaque dé a plusieurs objectifs, ce qui vous permet de choisir une action en fonction de votre stratégie actuelle. Les dés peuvent vous aider à attirer des poissons, à planter des coraux ou même à gagner des capacités spéciales qui ajoutent de la variété à vos mouvements. Vous avez la possibilité de gagner des cartes qui améliorent vos actions, mais vous devrez garder un œil sur le dé rouge qui peut donner un bonus dans les défis. Vous devez également garder un œil sur les autres joueurs, car ils peuvent se disputer les mêmes emplacements de choix pour atteindre vos objectifs. Quizwiz (Lettonie, Brésil) Avec Quizwiz, le très versatile auteur brésilien Rodrigo Rego (Superstore 3000, Là t'abuses!, Saversnake Forest) nous offre un un jeu questionnaire coopératif dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour associer des pays à des déclarations précises les concernant. Pendant le jeu, les participants attribuent à tour de rôle des cartes Pays aux cartes Déclaration et Déclaration spéciale. La communication est limitée, car les joueurs ne peuvent pas révéler ou discuter des cartes qu'ils ont en main. Cependant, ils sont autorisés à discuter des cartes ouvertes qui sont sur la table et peuvent être jouées sur les Déclarations à partir de là. Et les cartes Pays peuvent également être jouées sur la zone Débat pour être discutées ultérieurement et éventuellement déplacées vers les Déclarations. Mais soyez prudent : le nombre de cartes jouées sur Débats est limité, et une fois épuisées, les joueurs doivent se fier uniquement à leurs idées individuelles ou aux cartes Ouvertes. Le jeu se termine lorsqu'au moins deux cartes ont été attribuées à chaque carte Déclaration et Déclaration spéciale. Les joueurs retournent ensuite toutes les cartes Déclaration pour vérifier les réponses. Voilà Messieurs Dames! Ça conclut ma liste de primeurs et nouveautés pour les JAB 2025. On se voit aux JAB pour ceux et celles qui y seront. -
Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2025
Zendor replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Catégorie : Foissonante Espagne L’Espagne n'a plus rien à envier aux figures de proue de l'industrie ludique européenne que sont l'Allemagne et la France. Durant les cinq dernières années, elle s’est imposée comme un acteur solide dans le monde du jeu de société, avec une production diversifiée allant des jeux familiaux accessibles aux jeux experts plus exigeants. On pourrait même croire parfois que c'est maintenant vers elle que les passionnés se tournent d'abord quand les nouveautés d’Essen arrivent chaque année. Cette montée en puissance s'explique par l’émergence d’une génération de créateurs inspirés – comme Shei & Isra (The Red Cathedral, White Castle), Germán P. Millán (Bitoku, Bamboo, Sabika, Men-Nefer), ou Dani Garcia (Barcelona, Arborea, Windmill Valley, Daitoshi) – qui maîtrisent aussi bien les mécaniques élégantes que les thématiques fortes. Leurs créations, souvent saluées pour leur profondeur stratégique, franchissent désormais régulièrement les frontières. Le tissu éditorial n’est pas en reste. Le très prospère Devir, les esthétiques Ludonova et Thunderglyph Games, encore les stylisés Looping Games jouent un rôle clé dans cette dynamique, tant par leurs choix de publications que par leur rayonnement international. Ils soutiennent les auteurs locaux tout en exportant une vision singulière du jeu, parfois teintée de culture espagnole, d’ouverture sociale et de prise de risque créative. L’Espagne ludique n’est plus simplement en train d’émerger : elle foisonne, elle rayonne, et elle inspire. En voici 5 preuves qui seront aux JAB. Le 1ère nouvauté est sortie en février La seconde a vu le jour en novembre Les 3 dernières arrivent toutes du dernier salon d'Essen. Diluvio Sous ses airs de jeu pour enfants, Diluvio est en fait un ingénieux jeu familial beaucoup plus méchant qu'il n'y parait. Dans ce jeu, les participants incarnent des espèces animales cherchant à survivre à une inondation en plaçant leurs pions dans une balsa (radeau) avant que la jungle ne soit submergée. La surface de jeu plateau de jeu est composé de deux plateaux sur lesquels les joueur auront le choix de jouer: la jungle et la mer. Les joueurs placent stratégiquement leurs pions animaux dans la jungle, en respectant certaines contraintes de placement, puis utilisent des cartes et des dés pour déplacer leurs pions vers la balsa. Une fois atteint cette dernière, ils transposent leur pion animal vers l'autre plateau, sur une case encore libre du bateau. Mais ça ne s'arrête pas là pour l'animal rescapé. Il doit maintenant éviter de se faire pousser à l'eau par les autres animés rescapés, car les places sont limitées et la victoire apartiendra au joueur qui aura sauvé le plus de ses animaux sur la balsa quand l'inondation sera totale dans la jungle. Stress Botics Amateurs de Lacerda, si cette nouveauté n'est pas de lui, vous serez tout de même servi avec Stress Botics : clairement la plus lourde de toutes les nouveautés que je présente cette année. Les joueurs incarnent des Beta-Bots envoyés par des corporations sur une exoplanète hostile pour extraire six ressources rares. Leur mission principale est de livrer ces ressources à trois vaisseaux orbitaux, chacun ayant des exigences spécifiques et des trajectoires orbitales à respecter. La planification est cruciale, car les livraisons doivent être synchronisées avec les mouvements des vaisseaux. Les Beta-Bots peuvent compter sur l'Alpha-Bot, une IA coordinatrice qui débloque progressivement de nouveaux emplacements et offre des actions supplémentaires. Cependant, ils doivent également faire face aux Bot-Cylindroïdes, des robots rivaux envoyés par une corporation concurrente pour perturber leurs opérations et endommager l'Alpha-Bot. Le jeu se déroule en plusieurs phases, chacune comportant des sous-phases détaillées. Les joueurs commencent par piocher des cartes actions depuis trois piles distinctes, correspondant à des types d'actions spécifiques comme le déplacement, l'exploitation des ressources ou l'interaction avec l'Alpha-Bot. Le nombre de cartes piochées dépend de la proximité du Beta-Bot avec l'Alpha-Bot. Ensuite, les joueurs planifient leurs actions en plaçant les cartes face cachée sur des emplacements d'action. Le jeu est reconnu pour sa complexité, avec de nombreuses règles spécifiques et une multitude d'éléments à gérer, ce qui le classe parmi les jeux experts. Phoenix New Horizon Au moment d'écrire ces lignes, Phoenix New Horizon est parmi les nouveautés du dernier salon d'Essen les plus recherchées : ceux qui en ont entendu parlé veulent habituellement absoluement y jouer mais le jeu est absolument introuvable dans aucune boutique; et les copies usagées se vendent chères. Mainenant vous savez pourquoi je fais chier @unity!! Et vous pourrez le faire chier aussi en venant jouer à Phoenix New Horizon aux JAB! Dans un monde post-apocalyptique, Les joueurs incarnent des commandos libres chargés de recoloniser la Terre en construisant des régénérateurs et des bâtiments, en augmentant la population et en accomplissant diverses missions. Le jeu se déroule sur quatre tours, chacun offrant des opportunités stratégiques pour accumuler des points de victoire. Le cœur du jeu repose sur une mécanique innovante de placement d'ouvriers, où chaque joueur gère une équipe composée d'un leader et de deux commandos. Ces commandos peuvent être spécialisés pour effectuer des actions plus puissantes, bien que cela réduise leur polyvalence. Les actions disponibles incluent la construction de régénérateurs pour nettoyer l'environnement, l'édification de bâtiments pour remplir des missions, le déplacement de colons sur des pistes de population offrant divers bonus, et l'acquisition de cartes technologiques conférant des effets permanents ou des points supplémentaires. Le plateau central est dynamique, avec des emplacements d'action interconnectés et des zones de repos, nécessitant une planification minutieuse pour optimiser les déplacements et les ressources. Les interactions entre joueurs sont constantes, chacun s'efforçant d'atteindre des objectifs communs et de maximiser son efficacité dans un environnement compétitif. Concilium Urbis Jorge J. Barroso, l'auteur de Phoenix New Horizon, a aussi fait parlé de lui avec cette nouveauté dans un tout un autre registre. Concilium Urbis combine placement de tuiles (pour faire un tableau), repêchage (draft) et gestion de ressources. Chaque joueur représente un royaume cherchant à exploiter le précieux Crystalon Celestia sur la planète Celestia Quasaris. Le jeu ne sera pas sans rappeler The Great Split (2022) : chaque début de manche, les joueurs reçoivent 4 tuiles, les divisent en deux paires, puis échangent ces paires avec un voisin. Les tuiles représentent divers éléments tels que des mines, usines, habitations ou monuments, et leur agencement influence directement le score final. Un aspect central du jeu réside dans les cartes Loi :. Au début de la partie, cinq lois sont révélées, définissant les conditions de score de fin de jeu, comme la disposition des tuiles ou la configuration des bâtiments. À la fin de chaque manche, deux nouvelles lois sont proposées et soumises au vote des joueurs, à l'aide de jetons Vote obtenus via certaines tuiles.. De plus, les joueurs peuvent investir de l'énergie, produite par les usines à partir des minerais extraits, pour activer des cartes Civilisation offrant des objectifs supplémentaires. Zoogitives Le prolifique Alberto Millán propose ici un jeu de déduction qui sort des sentiers battus. Dans Zoogitives , les joueurs incarnent des détectives animaliers chargés de capturer des fugitifs en fuite. Chaque joueur reçoit une combinaison secrète composée d'un personnage, d'une spécialité et d'une localisation. L'objectif est de deviner ces trois éléments chez les autres joueurs avant qu'ils ne découvrent les vôtres. Pour ce faire, les joueurs utilisent des feuilles de déduction personnelles pour noter les indices et formuler des hypothèses. Au cours de la partie, des dés spéciaux sont lancés pour révéler des caractéristiques potentielles des fugitifs. Les joueurs indiquent ensuite combien de ces caractéristiques correspondent à leur propre combinaison secrète, sans préciser lesquelles. Cette mécanique oblige les joueurs à analyser les réponses et à croiser les informations pour déduire les identités cachées.
