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Zendor

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Tout ce qui a été posté par Zendor

  1. Je sais.... on est à la fin mars 2024 au moment d'écrire ces lignes... Mais comme les JAB approchent et que plusieurs qui y vont ont l'habitude de me demander d'apporter les jeux figurant dans ma traditionnelle liste de janvier des nouveautés 2023 que vous n'avez probablement pas jouées, eh bien j'ai décidé de la présenter quelques jours avant d'annoncer mes nouveautés et primeurs des JAB 2024. Et pour les moins habitués, je rappelle que je dévoilerai cette liste en ordre décroissant, au compte-goutte relatif, reparti sur 3 jours, avec un indication entre parenthèses du pays d'origine du jeu et de mois de la sortie de ce jeu dans ce pays. Allons-y donc avec les positions 10 à 6. 10. Ratapolis (France, juin) À la fois jeu de programmation et jeu de majorité, Ratopolis peut d'abord nous paraître assez classique dans son déroulement : on programme nos actions en indiquant dans quel quartier de la ville on veut poser nos rats et/ou attaquer les rats adverses, on exécute ces actions en ordre des joueurs, on vérifie qui est majoritaire dans chaque quartier pour donner des points et/ou des pouvoirs spéciaux aux concernés . Puis, il y a les chats... dont on peut tenter de prévoir l'arrivée car ils viendront s'imposer à chaque tour pour éliminer tous les rats dans un quartier et faire disparaître ce dernier pour le reste de la partie; changeant ainsi les possibilités de déplacement des rats également! C'est cette touche de stress (et elle est assez stressante merci!) qui fera de Ratapolis un jeu distinct des autres jeux de majorité... d'autant qu'à six joueurs, c'est l'un des joueurs qui incarne les chats, lequel jouera avec ses règles exclusives pour gagner et lequel aussi pourra jouir de expressions d'inquiétudes qui se dessinent sur les visages de ses adversaires pendant chacun des tours! Ajoutez à cela que le matériel de Ratapolis est de très belle facture et vraiment réussi pour nous mettre dans cette ambiance taquine et sournoise, et que le thème est franchement très bien reflété dans les effets des bâtiments qu'on peut contrôler à l'issu d'une majorité (ex : la station de radio permettra de mieux échapper aux chats parce qu'on est connecté sur l'information de leurs déplacements). 9. Pawlitics : Candidogs vs. Politicats (Taïwan, août) Éminemment asiatique dans son approche visuelle, Pawlitics l'est aussi dans son thème, puisque son auteur s'est inspiré de la très sensible et fragile balance du pouvoir qui règne dans la vie politique taïwanaise ces dernières années; laquelle, comme on le sait, est très ciblée par une Chine autocratique tentant de tout faire pour corrompre la démocratie là-bas. Pawlitics fait penser à des jeux tels Hidden Leaders et Royal Visit/Time Square; comme ces derniers, on y tente d'influencer un tir à la corde de pions sur une traque horizontale. Mais Pawlitics ressemble plus au premier, car nous avons un objectif secret qui sera atteint selon que le seul pion de la traque, représentant les résultats d'un vote électoral, sera à gauche (le parti Meow des chats), à droite (le parti wouf des chiens) ou au centre (le parti neutre des lapins). Bien entendu, ce sont les interactions entre joueurs qui font tout le sel de ce jeu; et elles sont constantes en raison de ce que chaque joueur vise secrètement un objectif probablement opposé au vôtre... ou peut-être partiellement... car c'est un peu ça aussi qui met du piquant : votre objectif secret correspond à votre allégeance politique...et vous pourriez être de l'extrême droite ou l'extrême gauche mais vous pourriez aussi être centre-droit ou centre-gauche alors qu'un autre joueur pourrait être centriste. Des alliances potentielles peuvent donc se dessiner... mais pas trop! Et encore faudra-t-il déduire avec qui. Mais c'est pas tout : il y a aussi les candidats eux-mêmes qui se présentent pour le parti de votre allégeance puisque si ils gagnent, ils ont un effet qui pourra être parfois surprenant et qui pourrait éventuellement vous aider même si ce n'est pas votre parti! Par exemple, sachant que les victoires politiques distribuent une réserve collective de points de victoire prédéterminée MAIS que les joueurs peuvent réduire au augmenter avant que la victoire électorale soit annoncée, considérons la victoire d'un candidat centriste qui se nomme Le Philanthrope. Lorsqu'il remporte l'élection l'effet du philanthrope commencera par donner un nombre de points de victoire de la réserve à ceux et celle qui se sont révélés comme étant centristes, mais repartira ensuite tout le reste des points de victoires de cette même réserve à tous les autres joueurs toute allégeance confondues! Si vous êtes centriste et voyez que le victoire semble se dessiner pour Le Philanthrope, jusqu'à quel point alors n'allez vous pas interférer avec le bassin de points de victoire distribuable avant que l'élection se termine?! Et quand, au fait, se terminera-t-elle cette élection? Car oui, les joueurs peuvent bien naturellement l'accélérer ou la ralentir à l'aide de cartes personnages de Gros bonnets , de Délégués et de Courtier politique. Ajoutons aussi que Pawlitics vous fait gérer deux types de points de victoire : la réputation (points de victoire fixes) et les cannes de thons(!) (points de victoire volatiles qu'on peut vous voler!). Donc comme vous pouvez voir, ce petit jeu qui à l'air léger, gentil et enfantin avec ces petits dessins d'animaux mignons n'est rien de la sorte! Bien au contraire. Il parvient même à vous sensibiliser à sa thématique tant elle est si bien rendue dans ses mécaniques. 8. Blades & Rose (Taïwan, mai) Avouez-le... vous avez vu l'image de la boîte et vous vous êtes dit : "ça a dont ben l'air cool" !!!! Blades & Rose s'ajoute à une liste d'un genre déjà bien garnie de notre hobby : les jeux de déduction sociale. Là où il s'en distingue c'est dans son déroulement : on parle très peu dans Blades & Rose. On passe plutôt à l'action... en silence... dans une tension si électrisante et palpable qu'on se sent tous et toutes comme des bouteilles de champagne qu'on agite pendant 30 min.! Ces actions sont essentiellement des cartes jouées, que chaque joueur aura au nombre de trois en main, et qui seront légèrement différentes selon si ces joueurs appartiennent au clan des roses ou au clan des lames. Parmi les 3 cartes, chaque joueur aura au moins 1 carte fantôme et 1 carte Suivante de la Rose. La troisième carte sera 1 parmi les suivantes : Suivante de la Rose (4 copies) Reine de la Rose (unique) Évêque de la Rose (unique) Assassin à l'épée (2 copies) Assassin double lames (unique) Assassin à la lame noire (unique) Ensuite, après la traditionnelle nuit où on ouvre les yeux puis on ferme les yeux... tout ce qu'il reste à faire est de lancer le bal avec le premier joueur : celui qui sent le plus les fleurs (c'est pas une joke!). Et qu'est-ce qu'on fait à son tour? On décide si oui ou non, on joue une de nos trois cartes faces cachée au centre de la table. Quand tout le monde à fait son tour, on mélange les cartes face cachées et on les révèle une à la fois. On commence par discarter tout fantôme qui fut joué. Ensuite, si aucun assassin n'a été joué, tous les membres de la rose joués sont alors sauvés. Si la Reine y était, c'est encore mieux puisque pour gagner, le clan de la rose doit sauver un certain nombre de ses membres + la Reine. Si ne serait-ce qu'un seul assassin fut révélé, tous les membres de la rose également présents sont alors tués et augmentent les chances de victoire du clan de la lame qui a besoin d'un certain nombre de victimes pour gagner. Si la Reine est tuée de la sorte, c'est une victoire immédiate pour le clan de la lame. Mais voici la twist : vous n'allez jamais avoir d'autres cartes pour refaire votre main. Les 3 avec lesquelles vous commencez sont les seules que vous avez durant toute la partie. Comprenez-vous maintenant toute la tension silencieuse qui peut être palpable autour d'une joute de Blades and Rose? Et je vous laisse découvrir les autres non-dits tels les pouvoirs des personnages spéciaux et un système d'ordre de tour assez trivial... 7. Urbify (Espagne, octobre) Dans Urbify, nous devenons un groupe politique en charge du développement d’une ville. Notre tâche sera de résoudre les sessions plénières dans les différents conseils pour planifier l’expansion urbaine basée sur la construction de bâtiments représentés par des tuiles. Ces tuiles auront un coût en ressources (il y a un type de ressource associé à chaque conseil plus un type de ressource générique) et une série de politiciens en charge de leur construction. La mécanique principale du jeu est très particulière, car il ne s’agit pas d’un placement d’ouvriers de la manière habituelle entre les joueurs, mais plutôt d’une gestion de réserve d'ouvriers du joueur. Ainsi, si le joueur dispose d’au moins un pion de politicien, il ne peut faire aucune autre action que celle de « placement » pour choisir entre placer ce ou ces politiciens dans un ou plusieurs conseils, ou construire un bâtiment en assumant le coût en ressources. Dans le cas où ce joueur n’a pas de pions parce qu’ils sont tous placés dans des bâtiments, des conseils ou la réserve générale, dans ce cas, et seulement dans ce cas, le joueur pourra choisir l'action d'activer une zone dans laquelle il a des pions. S’il s’agit d’un conseil, les autres joueurs avec des pions dans ce département recevront une quantité de ressources du type correspondant en fonction du nombre de pions qu’ils y possèdent. Si, par compte, il s’agit d’un bâtiment, c’est à ce moment que l’effet du bâtiment va s'activer (lorsqu’il est construit, des points de victoire sont simplement marqués). Vous devinez le genre de dynamique qui se crée au sein d'une joute d'Urbify. D’une part, il est intéressant de placer des pions dans les conseils pour que la session plénière puisse être résolue. De cette façon, nous obtenons les ressources en nous épargnant une action. Mais il est également vrai que lorsque vous récupérez des pions en dehors de votre tour, vous serez pris à devoir replacer tous vos politiciens et vous ne pourrez probablement pas résoudre de plénière au moment où vous en avez le plus besoin pour disposer des ressources nécessaires pour terminer un certain bâtiment avant qu’un adversaire ne vous devance. Urbify est l’un de ces jeux qui vous laisse un bon goût dans la bouche en ayant un développement fluide, avec un processus de prise de décision apparemment simple qui cache beaucoup plus qu’il n’y paraît. Tout d’abord, parce qu’accumuler des ressources n’est pas facile et que si vous n’arrivez pas à faire en sorte que vos rivaux activent des plénières dans lesquels vous avez au moins deux politiciens (car si vous n’avez qu’un seul politicien alors vous ne recevez que des points en compensation, ce qui n’est pas mal, mais vous ne recevez pas de ressources) vous devrez « gaspiller » des tours en résolvant des plénières. Parce que ce que les joueurs veulent toujours, c’est construire. 6. Whale Street (Corée du Sud, octobre) Il n'est pas si simple d'innover dans les jeux de spéculation : un genre qui a pondu des titres depuis maintenant plus de 100 ans! Mais les Coréens Giung Kim et Juhwa Lee (auteurs de Last Message et Cat Café) l'ont fait avec brio dans Whale Street. L'idée novatrice derrière Whale Street est d'avoir intégré les mécaniques du Texas Hold'em Poker dans un jeu où les joueurs vont investir en devenant actionnaires de compagnies. Si l'exercice est plutôt déroutant au début, ça fonctionne au poil une fois que vous avec compris la dynamique pleine de subtilités qui en découle. La manière dont le Texas Hold'em Poker intervient dans ce jeu de spéculation se situe au niveau des potentiels de valeur que chaque compagnie affiche. Une ronde commence avec chaque joueur, à son tour, achetant une action de compagnie ou vendant une ou plusieurs actions (augmentant ou réduisant respectivement le prix de vente de ces actions en conséquence). Mais quelle compagnie sera la plus viable à investir? Réponse : Celle qui affichera la meilleur combo de poker avec ses cartes ressources visibles. Ces combinaisons de poker seront vouées à changer, vous vous en doutez bien. De là intervient la deuxième partie d'une ronde: les décisions de chaque actionnaire majoritaire de chaque compagnie. En ordre décroissant de la compagnie dont la valeur des actions est la plus élevée, chaque compagnie pourra voir sa combinaison de cartes ressources modifiée par l'actionnaire majoritaire. Il pourra alors ajouter une carte ou remplacer une carte et aura aussi droit de regard sur les cartes de cette série qui sont cachées. Il aura donc plus d'information que les autres joueurs sur la valeur réelle du potentiel de la compagnie. Et ce n'est qu'une fois que chaque compagnie aura modifié ou non ses séries de cartes ressources que l'on va les comparer entre elles pour déterminer laquelle aura la meilleure combinaison de poker en s'aidant des cartes du marché central (lequel peut être modifié aussi par les actionnaires majoritaires). L'ordre dans lequel ces compagnies vont modifier leur séries de cartes, sera, vous vous doutez bien aussi, crucial : la dernière compagnie à jouer étant celle qui aura l'avantage. Mais voudrez-vous investir dans cette compagnie qui est la dernière à jouer, car elle sera aussi techniquement la compagnie dont les actions auront la valeur la plus faible... ces actions vont-elles grimper ou stagner? Et dois-je aussi ajouter que l'actionnaire majoritaire d'une compagnie devra aussi prendre la décision de déclencher ou non la distribution de dividendes aux actionnaires, ce qui ne sera jamais évident. Car voyez-vous, quand l'actionnaire majoritaire décide d'ajouter/modifier des cartes dans la combinaison de poker que la compagnie affiche, ces cartes coûtent de l'argent des coffres de la compagnie. Possiblement beaucoup d'argent. Suffisamment en fait pour donner de maigres dividendes ensuite! Comme je disais plus haut, les subtilités abondent dans Whale Street. Tant et si bien que le jeu serait peut-être plus haut dans ce palmarès si j'y avais joué plus d'une fois!
  2. 58 points est un score assez élevé pour une première partie! Habituellement, ça se joue dans les 40 chez les débutants qui ont relativement bien saisi. Les habitués vont viser un score de plus de 60.
  3. Zendor

    DUNE

    2 fois. Ceci dit, ce n'est pas par contraintes de temps imposées par le jeu. Avec l'édition Descartes ou avec celle d'Avalon Hill où l'on joue avec l'extension Duel, je peux jouer des joutes de Dune qui peuvent durer moins de 2 heures; voire moins d'1 heure pafois! Si je n'y ai pas joué plus souvent, c'est plutôt parce que j'ai trop de jeux à jouer!
  4. Zendor

    DUNE

    Merci de ce rappel Marc. Ce que tu pointes avec Faidutti fait fit d'un détail important qui explique pourquoi Cosmic Encounter a inspiré Dune : les deux jeux proviennent des même auteurs (Bill Eberle, Jack Kittredge et Peter Olotka). Quand je disais donc que Dune a tracé la voie pour des jeux d'aujourd'hui, je n'osais pas dire ce que j'ai dit à plusieurs reprises par le passé sur ce forum à propos de mes auteurs de jeux favoris : il y a 40 ans Eberle, Kittredge et Olotka ont mis la table pour que les jeux de notre hobby bougeonnent et fleurissent de 1995 à aujourd'hui! J'ai parlé des influences de Dune... Je peux parler aussi des influences de leurs autres jeux : peu nombreux mais chacun étant des tours de force d'originalité. Cosmic Encounter (1977): leur plus influent à coup sùr, pas seulement pour avoir introduit de l'asymétrie dans le monde des jeux, mais aussi pour avoir été le premier jeu de société où il y a des règles pour briser des règles. Ça ouvrait la voie aux Wiz War, Talisman, Smallworld et à un certain Magic : The Gathering. Darkover (1979) : la version "Alpha" de Dune, et sans aucun doute le jeu le plus audacieux des auteurs, avec des mécaniques que je n'ai encore jamais vu reproduites ou recyclées dans aucun des plus de 5000 jeux que j'ai joués. Des jeux comme Mountains of Madness et Dungeon Fighter lui sont redevables. Hoax (1980) : le tout premier des jeux de déduction sociale. Précède non seulement Mafia (ancêtre des Loups-Garous de Thiercelieux), mais aussi tous ses successeurs. Le jeu Coup/Complot en est une pâle copie éhontée (et ludiquement inférieure) dont l'auteur n'a jamais mentionné son inspiration évidente. Quirks (1980) : le tout premier jeu simulant l'évolution biologique et les effets de l'environnement sur les epèces. Pensez ici à des jeux comme Evo, Primmordial Soup/Ursuppe, Bios : Megafuna, Evolution et Dominant Species . Runes (1981) : un jeu où il faut trouver des morceaux de lettre d'un mot avant de trouver le mot. Tellement unique qu'on y voit difficilement à ce jour quel autre jeu s'en est inspiré. C'est probablement pour ça qu'il fut réédité sous le titre de Decipher en 2020, et d'une variante qui est Wordsmith en 2019. Borderlands (1983) : les mécaniques de combat de Game of Thrones viennent de ce jeu. Celles de production et d'échanges de ressources de Catane aussi. C'est d'autant plus le seul jeu que je connaisse où il peut arriver qu'un round de jeu puisse ignorer certaines phases alors qu'au suivant, d'autres seront ignorées! Et pour boucler la boucle avec le sujet de fil de discussion, Borderlands fut réédité dans l'univers de Dune sous le titre de Arrakis : Dawn of the Fremen.
  5. Zendor

    DUNE

    Dune est dans mon 10 de tous les temps. Nettement supérieur à Dune : Imperium qui ne fait qu'effleurer le thème du jeu en comparaison. D'autant que les mécaniques de Dune ont eu un impact assez manifeste sur la ludographie des 50 années qui ont suivi sa parution originale de 1979. Sa mécanique de combat par exemple est si efficace que Jamey Stegmaier l'a directectement intégrée dans son Scythe... plus de 35 ans après. Et alors que c'est devenu la normale pour les jeux "experts" des 10 dernières années que de personnaliser à fond chaque style de jeu des joueurs avec des mécaniques exclusives selon une entité ou un personnage qu'ils incarneront, Dune le faisait déjà avec ses clans aux pouvoirs radicalement différents qu'on y joue. J'envie ceux qui n'y ont pas encore joué et qui vont le découvrir! C'est un chef d'oeuvre, un point c'est tout.
  6. Famiglia loin devant pour le gagnant de sa catégorie. L'expérience refraîchissante qu'il procurre, l'interaction très intense entre chaque duo de joueurs opposés, les stratégies tendues qui en découlent pour se contrecarrer... tout ça écrase à fond un Darwin's Journey et un White Castle qui sentent beaucoup le rechauffé des gros jeux euro des 8 dernières années. Mais Famiglia ne gagnera proablement pas pour son gros handicap : jouable uniquement à 4 joueurs. Je prédis plutôt White Castle pour le prix, qui a tout de même une très belle élégance matinée de malice bien rodée avec sa mécanique des placement de dés. Qu'on aime ou pas, Trio est très efficace et plus universel que les deux autres qui lui font compétition; il devrait probablement remporter le prix de sa catégorie aussi. Pour les initiés, Cat in the Box est mon préféré mais il ne gagnera probablement pas pour son aspect trop expérimental. Eila et l'éclat de la montagne est sans doutes fort bien pour un jeu solitaire (je n'y ai pas joué). Mais si un jeu solitaire gagne ce prix, on peut sérieusement commencer à remettre en question la définition de "jeux de société"!!! Ici, je mets mon pari sur Faraway : d'une très grande simplicité tout en parvenant à imposer des choix cornéliens à chaque tour. Sa mécanique principale de "scorer les cartes à reculons" est pafaitement réussie et fait mouche; tant et si bien que c'est probalement la nouveauté 2023 à laquelle j'ai le plus joué. Ceci dit, il n'est pourtant pas dans mon top 10 des nouveautés 2023! Enfin pour la catégorie enfants, je ne serais pas surpris de voir Super Miaou remporter le prix : simplement pour avoir le mérite d'être le premier jeu pour enfants à initier ces derniers à la gestion de potentiel (Deck Building).
  7. Dans ce cas, Modern Art est probablement ta meilleure option. Les deux que je vois ici sont Xenon Profiteer et Kashgar : Merchants of the Silk Road. Mais leurs parutions respectives datent déjà de 8 ans alors il faudra chercher pour les trouver. Century : Spice Road serait l'option plus accessible qui se rapprocherait de ce que tu cherches (mais on est plus dans le "Hand builder" que dans le "Deck Builder") Il existe des cours académiques sur le "Boardgame design", lesquels sont surtout donnés dans le cadre de formation pour devenir Créateur professionnel de jeux vidéo. En ma connaissance, le cours économique que tu donnes sur la théorie des jeux est le premier que je vois qui utilise les jeux de société pour voir l'application concrète de ces théories. Et c'est fort bien! Mais une chose est certaine : peu importe le contexte dans lequel tu utiliseras des jeux de société dans le cadre de cours, il faut toujours avoir à l'esprit une règle d'or : il n'y a absolument aucune garantie que les étudiants vont intégrer sans problèmes n'importe quel jeu qu'on leur propose. Si le prof propose des jeux, il est impératif de devoir d'abord s'informer sur l'expérience de chacun des ses étudiants avec les jeux de société dans le but d'ajuster les jeux présentés à ces dits étudiants. Tout le monde sur ce forum va être bien généreux à te proposer des titres mais c'est plus souvent qu'autrement par grands élans passionnés de "hey moi je connais ce jeu-là qui parle de ce que tu cherches donc c'est sûr que ça va être bon pour tes besoins!" La réalité c'est que les étudiants ont le dernier mot. Ils n'auront que faire d'à quel point le jeu proposé touche pile poil aux notions qu'on veut leur transmettre. Ce qu'ils veulent d'abord et avant tout, c'est de ne pas se sentir imposés par plein de règles à apprendre juste pour faire un exercice. ILS NE SONT PAS NÉCESSAIREMENT DES PASSIONNÉS COMME NOUS! C'est une réalité qui s'applique même à des étudiants qui veulent devenir créateur de jeux vidéo. Je parle d'expérirence : plusieurs fois il m'est arrivé de voir des gros points d'interrogation dans les visages inquiets de tels étudiants à qui je montrais un jeu familial comme Colt Express pour leur apprendre les principes de programmation dans la création de jeux. Habitués qu'ils étaient à toujours apprendre un jeu vidéo en même temps qu'ils commencent à jouer à ce dernier, ils ne pouvaient pas s'imaginer tant d'efforts à faire pour mémoriser des règles avant de commencer à jouer à un jeu sur table. Ils étaient beaucoup plus confortables avec un jeu comme Diamant (pour leur apprendre la gestion de risque) : jeu qui s'explique en 3 min. ... et parlant du temps que ça prend pour montrer les règles d'un jeu, ça aussi c'est un critère hautement important à considérer ici. Montrer Catane pour le cours 10 semble une évidence à première vue. Ce l'est moins quand on pense à tous les détails des règles de Catane en même temps qu'il faut gérer l'attention de tous les étudiants pour leur apprendre. Attends-toi à ce que ce temps d'explication soit plus long que tu penses et que ça puisse écoper sur la durée de ton cours. C'est dans cette optique que j'opterais davantage pour Splendor.
  8. Les jeux pour les 1er,2e et 4e cours semblent pertinents et concordant avec les critères demandés. Pour le 3e cours, les deux jeux proposés proposent tous deux des enchères de types démocratiques (même s'ils diffèrent un peu dans leur résolution). J'ai écris tout un billet sur les différents types d'enchères ici . Je transmets ci-dessous la conclusion du billet par l'énumération des différents types d'enchères dans les jeux de société : Ceci dit, il conviendra de conclure cet article en énumérant les différents types d'enchères que l'on peut retrouver dans les jeux qui les emploient. High Society -Enchères anglaises : Ce sont les enchères classiques. Celles que l'on retrouve dans la plupart des jeux utilisant le mécanisme des enchères, où il ne suffit aux joueurs que d'affirmer ouvertement leur désir de surenchérir sur un prix précédemment annoncé. Vrais jeux d'enchères anglaises : High Society, Magellan, L'Encanteur, Caramba (Schacht) Jeux utilisant des enchères anglaises : La Vente aux Enchères, Modern Art, Manilla, Big Shot , Palazzo, Giganten, Elfenroads. Collection Particulière -Enchères cachées : Ce sont des enchères à information incomplète. Les pouvoirs d'achats des joueurs sont toujours dissimulés des adversaires. Le temps venu des appels d'offres, les mises sont choisies secrètement et révélées simultanément par tous les joueurs. Vrais jeux d'enchères cachées : Aux Pierres du Dragon, Mutiny, Karawane, Stupide Vautour, Collection particulière. Jeux utilisant des enchères cachées : Zoosim (O zoo le mio), Modern Art, Titicaca, Colorado County, Thrill. -Enchères hollandaises : On parle ici d'enchères où le prix de l'offre est fixé au départ et diminue ensuite, jusqu'à ce qu'un joueur décide d'acheter au prix alors indiqué. Vrais jeux d'enchères hollandaises : Aucun d'édité à ce jour. jeux utilisant des enchères hollandaise : Die Kaufleute von Amsterdam -Enchères japonaises : Enchères où les joueurs doivent payer à tour de rôle pour maintenir leur participation aux enchères. Le gagnant de l'offre est le joueur qui se sera maintenu le plus longtemps alors que tous les autres auront arrêté de payer. Vrais jeux d'enchères japonaises : Non Merci Jeux utilisant des enchères japonaises : Mogul Medici -Enchères à un tour : Une variante des enchères anglaises, où les joueurs ne peuvent faire qu'une seule offre à tour de rôle et ne point surenchérir ultérieurement. Vrais jeux d'enchères à un tour : Râ, Medici (version originale) Jeux utilisant des enchères à un tour : Modern Art, Industria William Vickrey -Enchères de Vickrey : Elles tiennent leur nom de leur défunt inventeur, William Vickrey, récipiendaire du prix Nobel d'économie en 1996. Les enchères de Vickrey sont celles qui furent adoptées pour le célèbre site eBay. Il s'agit d'une variante des jeux d'enchères cachées, laquelle a ceci de particulier que le meilleur enchérisseur paiera le montant de la deuxième plus haute enchère proposée. Vrais jeux d'enchères de Vickrey : Aucun d'édité à ce jour. Jeux utilisant des enchères de Vickrey : Das letzte Paradies -Enchères à somme nulle : Les enchères en somme nulle ne sont pas un type d'enchères à part entière mais plutôt une caractéristique supplémentaire aux types d'enchères ci-haut. Elles se distinguent du fait que le montant déboursé pour l'offre est redistribué à un ou plusieurs autres joueurs. Vrais jeux d'enchères à somme nulle : Aucun d'édité à ce jour. Jeux utilisant des enchères à somme nulle : La Fièvre de l'Or, Fabrik der Träume, Boursicocotte, Serengeti, Santiago, Goa, Die Weinhandler. Dolce Vita -Enchères démocratisées : Ici aussi nous avons plutôt une caractéristique supplémentaire venant enrichir l'un des types d'enchères ci-haut mentionné. Alors qu'une mise en enchère normale récompense uniquement le plus offrant, les enchères démocratisées permettront aux autres enchérisseurs de faire un gain en fonction du montant qu'ils ont proposé respectivement. Vrais jeux d'enchères démocratisées : Dolce Vita, For Sale Jeux utilisant des enchères démocratisées : Amun-Re, Evo, Die Fürsten von Florenz, Funckenschlag, Vom Kap bis Cairo, Fantasy Business. Évidemment, beaucoup de ces titres sont plus difficiles à trouver aujourd'hui (le billet ayant été rédigé en 2006. Plusieurs aussi ne répondraient pas aux critères demandés. Si je pouvais avoir une idée plus précise des types d'enchères qu'on compte montrer dans ce 3e cours, je pourrais suggérer des titres en conséquence. Pour le 5e cours, oublie Chinatown. Ce sera légèrement trop long. Va plutôt chercher Intrigue si tu peux le trouver. Pour le 7e cours (y pas de 6e cours?!), Eleusis est le pionnier des jeux d'induction à rebours; c'est d'autant plus un chef d'oeuvre du genre qui peut se jouer avec des cartes normales et qui peut inclure jusqu'à 8 joueurs. Le règle peut se trouver ici. Pour le 8e cours et ses jeux simultanés, je suggère le vénérable, plus que centenaire, toujours efficace, et arborant un thème de marché boursier.... PIT! Cours 9 : Bien vu pour Hanabi. Cours 10 : Pas facile de trouver un jeu de gestion de ressources efficace qui dure moins d'une heure et qui reste simple à expliquer. J'irais avec Splendor. Sinon, plus complexe mais permettant plus de joueurs : 7 Wonders. Cours 11 : Je crains mal comprendre ici. Par "synergie", est-ce qu'on entend "team buildiing"? Sinon, est-ce que Challengers fut choisi pour la synergie entre les cartes du paquet à construire? J'approuverais le choix si c'est le cas.
  9. La classe moyenne est effectivement la plus avantagée car seule des classes avec un potentiel de totale indépendance des autres. Mais c'est aussi la plus difficile à jouer.
  10. Et à la ligne d'arrivée, en fin de salon d'Essen 23, les finalistes Fariplay ressemblaient à ça : - On remarquera Path of Civilization en 5e et Archeologic en 7e, le premier de Fabien Gridel et le second de Yoann Levet, les deux auteurs de Turing Machine qui trônait en 3e place de la liste finale de Fairplay en 2022. Path of Civilization va plaire à plusieurs ici, en ce qu'il est un genre de 7 Wonders + +. Pour ma part, il m'avait peu impressionné quand je l'avais joué en avril dernier. Je trouvais qu'il lui manquait un peu d'élégance. - 5 Towers est un jeu d'apéro dans la veine de The Game , par l'auteur de Magic Maze, avec des enchères plutôt vicieuses. -Earth a conservé sa 10e place. - Kuhfstein est un Carcassonne où la piste de score active des bonus durant la partie après l'atteinte de certains nombres de points de victoire. C'est un jeu familial fort sympathique qui nécessite beaucoup de sens du timing et de visualisation d'espace, créé par une femme : Rita Mogl (Men at Work, King of 12) -Quicksand est le nouveau jeu coop en temps réèl des auteurs de King's Dilemma, Railroad Ink et Dragon Castle. -Drachenhüter (Les éleveurs de dragons) est le premier jeu familial de Michael Menzel (Andor, The Adventures of Robin Hood) -Mycelia est aussi familial et est de loin le jeu qui a la présence de table la plus fameuse de tous les 20 jeux finalistes du Fairplay. -Je prédis que Schnitzel Jagd va faire parler de plus en plus...
  11. Voici les résultats pour Semedi le 7 oct. On remarquera l'apparition timide de Earth (Erde) qui fait son entrée en 10e position dans la première liste. Et Faraway qui fait tout le contraire de la timidité en apparaissant en 1ère poistion dans la deuxième liste. Je confirme que le jeu est très bien si on cherche un apéro rapide de 20 min. qui donne un petit défi agréable avec des beaux dilemmes.
  12. Ils sont plus actifs sur leur site une fois le salon terminé habituellement.
  13. Les habitués connaissent la tradition du Fairplay qui se déploie depuis plus de 20 ans à tous les salons d'Essen. Les moins habitués, sachez que le magazine allemand éponyme, plus important périodique allemand traitant du jeu et responsable des prix du Deutcherspiel Preis et du À la Carte, s'investit aussi tous les ans à Essen pour dénicher, sur le vif, les premiers feedbacks des nouveautés de l'industrie ludique. Ils sollicitent donc au quotidien les visiteurs à remplir un petit feuillet pour énumérer une liste de leurs dix jeux préférés qu'ils ont essayés lors de leur visite. Les résultats colligés de ces listes sont publiés en fin de journée pour donner un aperçu de ce qui est très populaire... À noter que certains titres seront avantagés par l'entremise de cette méthode : les jeux plutôt courts à jouer ou à expliquer (moins de 90 min.), ceux provenant de gros éditeurs ou ceux d'auteurs connus ont généralement plus de chance. Ceux qui défient ces critères et se hissent dans la liste valent donc doublement le coup d'être joué... À noter aussi que la démarche innove un peu cette année en élargissant les jeux du classement sur deux listes au lieu d'une seule; elles sont réparties selon une moitié du Salon d'Essen et sur l'autre moitié respetivement. Nouveau également : la bonne idée de justifier en qulelques adjectifs les raisons de qualification d'un jeu sous chaque titre de jeu. Voici les résultats pour Vendredi le 6 oct. Et... Oui, c'est normal de voir des jeux qui étaient parmi les nouvautés d'Essen 2022; tout jeu est éligible au classement, même en réédition ou en localisation (comme Revive qui est passé d'une édition norvégienne à une édition allemande... ou Tribes of the Wind qui est passé d'une française à une allemande.... ou encore Die Gilde der Fahrenden Händler, qui est l'édition allemande plus récente de The Guild of Merchant Explorers, nouveauté américaine de l'an dernier).
  14. Correction : un jeu que Zendor veut se procurer depuis 20 ans! Il y a déjà joué.
  15. Zendor

    Palmarès 2023

    Il y a longtemps que je ne participe plus au palmarès annuel, justement parce que ma liste est trop marginale! J'aime mieux attendre de voir les résultats et ensuite dire à tout le monde sur ce forum qu'ils en ont encore à connaître dans les jeux de qualité lorsqu'ils placent une bêtise comme Viticulture dans leur top 10!!!
  16. Graphiquement peut-être... Mais le reste de matériel par compte justifiait la valeur de 200$.... il y a 20 ans! On parle ici d'un coffre à bijoux cubique de bois vernis, conçu en trois étages aimantées, chacun tournant sur lui-même à 360 degrés. Chaque étage aussi possède 4 petits tiroirs à l'intérieur fini avec du velours noir, soit 1 de chaque côté. Sans compter la boîte elle-même pour ranger le jeu... un coffre de bois vernis également et un intérieur soyeux.... de même que les petits coussinets pour déposer ses pierres précieuses qu'on trouvait dans le coffre.
  17. De mémoire, il me semble que c'était plutôt ton chum qui a gagné par le tie breaker. Je me souviens en fait davantage de ta réaction "en maudit" après ton chum! Fin négociateur?!!! Pffffff !!!! Disons plutôt que les deux autres joueurs (dont un était nouvellement initié) dormaient au gaz alors que durant le deux tiers de la partie, je n'arrêtais pas de leur rappeler qu'il fallait te faire dépenser davantage pour te faire crever. Tu priais d'ailleurs silencieusement pour qu'ils ne se réveillent pas! Ça en dit d'ailleurs long sur comment approcher Hegemony. On ne joue pas à ce jeu en se contentant simplement d'étudier comment sera le meilleur chemin logistique vers la victoire comme on le fait plus souvent qu'autrement avec un jeu de Luciani ou de Feld. En fait, Hegemony va totalement à contre-courant des tendances ludiques en cours . C'est tout l'opposé d'un multi-solitaire. C'est un jeu qui suinte son thème par tous ses bouts de cartons et ses moindres mécaniques. C'est aussi un jeu qui vous plonge dès le premier tour dans les interactions avec les autres. Je dirais même que 90% des nombreuses variétés d'actions que vous allez faire aura une incidence sur au moins un adversaire autour de la table. C'est un jeu qui vous obligera à faire du "table talk". Tôt ou tard, vous devrez vous allier avec un autre joueur autour de la table, un temps soit peu. Deux tours plus tard en effet, vous serez alors devenus ennemis de vos alliés! Conséquemment donc, c'est un jeu qui vous pousse toujours, du début à la fin, à évaluer l'équilibre des forces autour de la table pour essayer d'en tirer profit. Et ça exige beaucoup d'analyses en profondeur car les subtilités abondent. De ce fait, vous sortirez de votre première partie indéniablement dans le doute; non pas sur la qualité de l'expérience ludique que vous venez de vivre mais sur votre certitude d'avoir bien exploité le potentiel du la classe sociale que vous incarniez. Et c'est là que vous voudrez rejouer. Et une fois que vous aurez rejoué cette même classe sociale, vous voudrez alors encore rejouer pour essayer les autres parce que, oui, ces classes sociales sont toutes bien équilibrées. Je ne dit pas qu'elles sont toutes jouables avec le même niveau de difficulté. En fait les auteurs mêmes avouent que c'est la classe moyenne qui est la plus difficile à jouer. Ils disent également que le gouvernement est plutôt facile. Le fait est cependant que la classe moyenne est la plus difficile car elle peut devenir la plus indépendante des quatre classes si elle est bien jouée. Tout le contraire du gouvernement, qui doit constamment s'ajuster jusqu'à la fin à chaque joueur autour de la table pour bien mener sa joute. C'est le plus dépendant, et par conséquent, le plus fragile des quatre rôles. J'en sais quelque chose : je menais pendant la moitié de la partie à ma dernière joute en l'incarnant. J'ai fini dernier à la fin après que tous les joueurs aient décidé de se liguer contre moi! J'en profite aussi pour réfuter @SuperFafa : oui, le hasard est là et le gouvernement peut parfois en faire ses choux gras sans lever le petit doigt ou alors subir une injustice. Mais il y a tellement d'interaction et de "table talk" qui peuvent modifier ce hasard que ça peut finalement se contrôler. Il est évident que si on joue le gouvernement comme on joue à Wingspan, vous allez trouver que que ça ressemble à une game de Bingo! J'ai cinq parties d'Hegemony à mon actif depuis deux mois; chose assez rare pour ce qui est de mon mode de consommation ludique! C'est donc tout dire à quel point j'ai ce jeu en haute estime. Nous ne sommes qu'un juin 2023 au moment d'écrire ces lignes et je peux d'hors et déjà dire qu'il sera dans mon top 5 des meilleurs de jeux de l'année en décembre. Pour le moment, il n'est dépassé que par Scarface 1920... Mais c'est parce que je n'ai pas eu l'occasion de jouer autant à ce dernier. Oh, bien sûr, Hegemony ne sera pas pour tout le monde. - si un jeu pour vous ne doit pas être trop long, sachez que vous ne vous en sortirez pas en bas de cinq heures dans votre partie si au moins 1 joueur est un néophyte autour de la table; -les règles sont très nombreuses et peuvent être facilement sujettes à des oublis parfois; -les calculs de pointages que les autres joueurs doivent faire différemment de vous sont cruciaux à connaître si vous voulez gagner, alors il faut les surveiller; -ce n'est absolument pas un jeu pour ceux et celles qui ne veulent pas qu'on les dérange dans leur petite planification toute bien rodée et qui ont en horreur les conséquences d'un joueur qui pourrait tout changer ce plan (même involontairement!) Si vous vous reconnaissez là-dedans (looking at you @Hibou77!!!!), je serais surpris de vous voir aimer Hegemony. Sinon, foncez tête baissée!! Je tiens par ailleurs à souligner que je n'ai vu aucun joueur qui n'aimait pas Hegemony parmi les 12 joueurs auxquels j'ai initié le jeu jusqu'à maintenant.
  18. Pas joué encore à Earth; principalement pour ce qui vient d'être évoqué ci-haut que je soupçonnais de possible. Maintenant ju suis encore moins pressé d'y jouer!
  19. Euh... merci?!! Ceci dit, je ne sais toujours pas pourquoi tu appelles ça de la propagande alors que l'année dernière je t'avais expliqué, pour le même commentaire que tu avais fais, que mon but ici n'était pas de vous persuader ou d'influencer qu'il faut jouer à ces jeux, mais bien de montrer ce qui vous attend aux JAB parmi des exclusivités difficiles à trouver au Québec.... si elles vous intéressent. Il faut que si je dois me répéter cette année pour clarifier ça, je devrai commencer mon annonce par "ceci n'est pas de la propagande" en 2024!!! Et pour Dead Cells, comme c'est une production québécoise (donc plus facile à trouver éventuellement) elle n'est pas de la liste.
  20. Ben j'espère bien que tu vas l'amener! Déjà que toutes mes nouveautés prennent la moitié de mon espace de char...
  21. Je t'avais seulement dit qu'il n'était pas dans mes nouveautés... pas que je ne l'apporterais pas!
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