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scand1sk

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  1. scand1sk

    BGG ou TT

    C'est une option du Profil en fait : Troisième ligne de préférences dans le profil... L'option existe d'ailleurs aussi sur IPB qu'utilisent les Dragons
  2. scand1sk

    BGG ou TT

    Ça doit correspondre aux nombreuses notes sans avis qui sont donnés sur BGG Même si il faut dire que l'interface mieux foutue de celui ci évite de faire perdre du temps à les lire... Pour les descriptions par contre, ça m'a l'air tout à fait du même niveau ? On parle bien du résumé indiqué sur les fiches ? Au contraire, sur TT il y a souvent un résumé des règles, qu'on ne trouve pas sur BGG...
  3. Indonesia parce que c'est ma découverte du moment (je ne sais pas encore si il va tenir la longueur). Sinon, Zavandor ou Age of Steam (mais c'est peut être un poil trop court ?)...
  4. Oui, Medina est sans doute un des pires dans le genre... Mais en fait il y a pas mal de jeux où ça joue... La seule condition est que l'ordre de jeu soit toujours identique et que l'interaction soit suffisante. Puerto Rico est célèbre pour cela, mais je pense que ça ne se constate que si il y a de fortes disparités de niveau à la table. Sinon, il y a aussi St Peterburg, Euphrat & Tigris, Byzantium, Tikal, Torres...
  5. Je sais pas si vous voyez ça par chez vous, mais c'est fait de sorte de parodier les matchs de poker commentés (avec consultants et tout) qui passent sur certaines chaînes de TV (TNT ou cryptées) par chez nous...
  6. C'est typiquement une catégorie de jeux qui me botte en général très peu Dans la plupart de ces jeux, un ou plusieurs joueurs vont constater qu'ils n'ont plus aucune chance bien avant la fin de la partie. Si c'est moi, je sais que je vais m'ennuyer et jouer de manière désabusée jusqu'à la fin. Si c'est un autre, ça peut passer si il est de bonne composition, mais d'autres peuvent tout à fait vous plomber une ambiance, et ça arrive souvent par chez moi... J'y mettrais Age of Steam (très borderline, ça dure en général un poilounet moins de 3h), Zavandor (mais pas plus que ça), Indonesia (que je découvre), Struggle et Conquest of the Empire (auxquels il faudrait que je rejoue). Et très sûrement die Macher quand je l'aurai essayé (il est déjà dans ma ludo...)
  7. scand1sk

    BGG ou TT

    TT pour moi, justement pour cette chaleur et cette communauté que je ne vois pas sur BGG (il faut dire que je n'ai jamais exploré les forums de ce site). Mais je suis français pur souche, ça doit jouer Et plutôt zen dans mon genre sans doute, ce qui fait que je survole la plupart des provocations d'un bref sourire. En fait je n'aime même pas quand c'est purement utilitaire, ou qu'on se sent gêné de dire du mal d'un jeu qu'on a pas aimé... Ceci dit, j'ai un profond respect pour la qualité technique de BGG (même si ça fait un peu usine à gaz par ci par là), et je l'utilise aussi pour gérer ma ludo. Mais là où je commente mes avis sur TT, je mets une note "brute de fonderie" sur BGG. Notez que moi c'est la note sur 10 qui ne me paraît pas avoir de sens, vu qu'en pratique la moyenne n'est pas à 6 et qu'une immense majorité des notes est donnée entre 6 et 9, soit 4 points de barême... En fait je pense que si on remplaçait toutes les notes >= à 6 ou 7 par des 10 et les autres par des 1 sur BGG, le classement n'évoluerait pas tant que ça. J'ai appris aussi à reconnaitre les gens sur TT qui donnent des avis qui correspondent généralement aux miens (ReiXou ou Ludo par exemple)... En passant, je n'avais même jamais vu l'option pour être prévenu des réponses sur TT, et je ne reçois pas de mails...
  8. Aha, heureusement qu'il y a des gens bien qui font des listes J'ai donc joué à Elfengold et à Diamant ce soir là. Elfengold est un peu longuet, quand même, et le mécanisme semble faire qu'on joue un tour sur deux par rapport à Elfenland (un coup on se refait des cartes, un coup on se refait de l'argent)... On a joué à Diamant avec pas mal de confusions dans les règles, donc j'ai du mal à me faire un avis. Là, je dirais que Can't Stop m'a paru plus riche, quand même... J'ai encore fait deux soirées jeux depuis : * Funkenschlag à 4 joueurs sur la carte Benelux. 4 joueurs est je pense la meilleure configuration pour Funkenschlag... En plus sur cette partie, les grosses centrales ne sont pas tombées dès le début pour une fois, et la partie a été équilibrée jusqu'au bout. 10/10, du coup * Hansa : une découverte à 3 joueurs. Le jeu est plutôt rafraichissant et original, mais c'est un peu trop chaotique par rapport à ce qui est visible sur le plateau. 3 joueurs semble en fait la meilleure configuration, pour justement limiter le chaos. 7/10. * Korsar à 4 : toujours sympa, mais excessivement opportuniste... 6/10 * Vinci, à 5 joueurs : bon, c'est manifestement un "jeu de mecs" (comprendre qu'il y avait des filles à table qui avaient du mal à se concentrer sur ce jeu qui ne les emballait manifestement pas), et les débutants mettent du temps à savoir compter les pions... D'habitude j'aime bien Vinci, mais là la partie a un peu trainé en longueur. Les attaques sont tellements dommageables que le jeu en perd en stratégie... 7/10 du coup. * 6 nimmt! à 5, pour finir. J'y suis allé en traînant les pieds, mais finalement c'était plutôt rigolo, et plus tactique qu'il n'en a l'air. 7/10. Avec ma chère et tendre, entre deux : * Age of Steam - carte d'Écosse. Bon, j'ai attaqué dès le premier tour en piquant un cube, ce qui a fait perdre 1 point de revenus à mon adversaire, et ça ne pardonne pas vraiment. Partie à sens unique, du coup 8/10 seulement . * Xe Queo ! : très bon petit jeu de bluff, peut être un cran en dessous de Geister... 7/10.
  9. Un Atari-Go pour initier ma copine en fin d'après midi (ça m'a donné envie de m'y remettre !) Un Vinci à 5 pour moi hier soir, la partie a été un peu molle... Suivi d'un 6 nimmt!, finalement plutôt rigolo.
  10. Mmmh je crois que j'ai trop de retard pour répondre à ce topic, je vais y aller à rebours donc Dernière soirée jeux le vendredi 22, avec une petite côte à la sauce BGG : * Can't Stop (7) * Pitch Car (la table n'était pas droite, du coup le circuit avait "gelé" , 6/10) * Ligretto Football à 2 joueurs (7) * Time's Up à 7 (la variante tourne très bien, mais le sablier trop long a faussé la partie, surtout la 2e phase où deux équipes ont suffi à faire défiler 90% du paquet, donc 6/10) * Ligretto Football à 8 joueurs (8) Lundi 18 : * Balam à 4 joueurs (les choix de certains joueurs refusant d'attaquer le joueur le mieux embarqué ont rendu la partie à sens unique, donc 6/10) Samedi 16 : * Balam à 3 joueurs (une première partie elle aussi à sens unique, le jeu semble excessivement "win to win", 7/10) * Evo à 3 joueurs, pour la première fois avec la variante consistant à mettre un gène de moins que de joueurs. Ca tourne quand même très très bien, ce jeu, malgré une dose de chaos un poil trop importante (mais sinon, ça serait sans doute plutôt chiant)... 8/10 Vendredi 15 : * Euh... Me souviens pas à quoi j'ai joué : * Hystericoach : sans grand intérêt je trouve... 3/10 Lundi 11 : * Byzantium à 3 joueurs : partie riche en rebondissements, Constantinople a failli chuter trois ou quatre fois dans la partie... La partie manquait peut être un peu d'agressivité, mais 9/10 ! Samedi 9 : * Funkenschlag à 6 : l'un des joueurs, un môme de 12 ans un peu agité, a fortement porté sur les nerfs de la plupart des autres, la partie n'a donc pas pu se dérouleur sous les meilleures auspices... Un peu long dans cette configuration, mais c'est Funkenschlag, quand même... 9/10 * Banzaï à 6 : plutôt plus rigolo et moins brutal qu'un Jungle Speed... 7/10 Vendredi 8 : * Ursuppe à 4 joueurs : le jeu est un peu mou et très cahotique, mais foncièrement original et très agréable. 8/10 * Don à 4 joueurs : un peu trop porté sur le kingmaking, mais comme c'est pas trop long, ça passe. Deux parties, 7/10
  11. Mmmh j'ai reçu un Key Largo, que je vais essayer d'échanger pour un Attika...
  12. J'ai mis à jour mes ratings sur BGG, du coup notre corrélation tombe à 0.18 Romain
  13. scand1sk

    Stratégies

    Je me permets de corriger quelque peu la stratégie proposée pour PR... Le Comptoir ne me semble pas indispensable, et encore moins prioritaire. Le port non plus, mais c'est quand même plus utile Avec ce genre de stratégie (surtout face à des stratégies maïs), on peut souvent vendre du tabac ou du café au marché sans avoir besoin de comptoir. En plus si le marché est plein, le comptoir ne sert là non plus à rien ! Le Petit Marché me semble avoir un bien meilleur rapport qualité/prix, pour profiter à fond du Marchand. Et bien sûr, prendre du tabac si un autre joueur mise sur le café, et vice versa. Deuxième point, avec cette stratégie, on cherche à se faire un max de points sur les bâtiments et à finir la partie rapidement sur un remplissage de la ville. Le port est donc secondaire, mais comme il est vrai qu'on a tendance à remplir les bateaux avec une ou deux marchandises seulement, mais souvent, le Port peut apporter une source de points de victoire non négligeable (d'autant qu'il vaut 3 PV par lui même). Le Quai me paraît encore moins utile... Les PV amassés par le Capitaine me paraissent bien insuffisant pour bien profiter d'une Douane. Le meilleur "gros bâtiment" pour cette stratégie est la Guilde ! Une production variée est souvent synonyme d'un grand nombre de manufactures ! Dans ces conditions, la Guilde peut rapporter jusqu'à 10 PV (Brûlerie, Séchoir, Grande Raffinerie, Grande Teinturerie = 8 PV, Petite Raffinerie, Petite Teinturerie = 2 PV). La Guilde est aussi le Grand Bâtiment pouvant rapporter le bonus le plus important. La Grande Raffinerie et la Grande Teinturerie sont déconseillés en début de partie avec cette stratégie (les petites suffisent), on peut les acheter en fin de partie pour remplir sa ville et profiter du bonus de la Guilde... Il est très conseillé de finir avec deux gros bâtiments avec cette stratégie. Le deuxième gros bâtiment va dépendre un peu du cours du jeu, mais attention à la Douane, si un joueur a accumulé les PV d'exportation, elle pourrait lui apporter un bonus non négligeable...
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