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Un peu d'histoire (suite # 75) L'année 2019 (1/9 partie) Une année riche en reprise et en nouveauté. D'ailleurs , je vais commencer cette année avec les nouveaux auteurs pour faire changement. Section Premier jeu Wingspan = (Elizabeth Hargrave) Très beau jeu de cartes sur les oiseaux. Avec ses mécaniques simples , c'est le jeu idéal pour passer une coche au dessus du jeu familial. Pas trop compliqué pour les non joueurs, pas trop simpliste pour les gamers. Certains lui reprocheront la pige aléatoire des cartes mais ce serai bouder le plaisir d'un bon jeu. Un coup de coeur pour moi. De plus, l'auteur a sorti la même année, un autre jeu de cartes qui est passé complètement sous le radar. Tussie Mussie = Chaque joueur va former un bouquet de fleurs. Ceci va se faire avec des cartes. J'aime bien sa mécanique Je propose / Tu choisi On place deux cartes Une face ouverte, l'autre face cachée Le joueur voisin choisi une des deux cartes La carte face ouverte est placé dans le bouquet tandis que l'autre dans la section souvenir Après que tout le monde a 4 cartes devant soi, on retourne les cartes dans notre section souvenir et on les place sous notre bouquet Chaque carte a une façon de marquer des points en plus d'une belle fleur dessinée dessus. Un beau petit filler. Cartographers = (Jordy Adan) Un mélange intéressant de Papier et Crayon avec des cartes. La manière de varier les objectifs me fait penser à Isle of Skye. Pour marquer des points, nous devons dessiner des formes comme un Tetris sur notre feuille. Ce qui est différent dans ce jeu est l'attaque des monstres. Lorsque l'attaque des monstres arrive, nous devons donner notre feuille à notre voisin pour qu'il dessine des cases monstres. A la fin du tour, chaque case monstre qui n'a pas été entouré donnera des points négatif. Petit jeu sympathique. Point Salad = (Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich) Qui n'a pas entendu l'expression "Une salade de points". Ce qui veut dire marquer des points de différentes façons. Dans ce jeu, on fait des salades. À notre tour, on ramasse une recette ou deux légumes Comme les cartes sont recto verso, en tout temps, une recette peut devenir un légume mais un légume ne peut pas devenir une recette. Un autre petit filler. Pipeline = (Ryan Courtney) Ici , nous sommes loin d'un petit filler. C'est du lourd. Beaucoup de choses à gérer. Achat de tuyau , de tanker pour stocker le gaz, achat de brut , amélioration, contrats, pompe, vente , emprunt et j'en passe. Le jeu se joue en 3 années et plus on avance dans le temps, moins il y a d'actions. À nous de bien préparer notre machine qui fonctionnera presque toute seule durant la dernière année. Tiny Towns = (Peter McPherson) À ne pas mélanger avec l'auteur des Tiny Epic .... Selon des plans de bâtiments pré-défini en début de partie, nous devons , chacun notre tour , choisir un cube de couleur et tout le monde en place un sur le site de sa futur ville. Lorsque nous avons tous les cubes pour un bâtiment, on peut le construire. C'est un peu un casse-tête mais un casse-tête interactif. En choississant une couleur de cube, cela nous aide pour notre prochain bâtiment mais pas nécessairement les autres puisque tout le monde prend un cube en même temps que le joueur actif. Un jeu un peu plus compliqué qu'il en a l'air. Crystal Palace = (Carsten Lauber) Le Palais de Cristal a été construit pour recevoir la première exposition universelle en Angleterre en 1851 Nous représentons donc un pays qui va tenter de se démarquer durant l'exposition. C'est un jeu de placement d'ouvriers qui, à la façon d'Agricola, nous devons placer nos ouvriers à certains endroits pour gagner des avantages. Par contre, nos ouvriers sont des dés. Il n'y a pas de hasard dans le jeu. À chaque tour, nous devons décider sur quelle face nous allons jouer nos quatre dés (ouvriers) Sachant qu'il faut payer pour nos choix. Un ouvrier 5 coûte $5 Un ouvrier 1 coûte $1 etc.. Après que tout le monde a placé ses ouvriers, la résolution des actions se fait par la valeur des ouvriers en ordre décroissant. Du coup, on serait tenter de mettre des gros chiffres mais comme l'argent est assez difficile à obtenir dans le jeu, cela donne un très bon jeu Euro. Dinogenics = (Richard Keene) Nous avons ici un autre gros jeu de placement d'ouvriers. Je dirais un mélange de Lords of Waterdeep et Agricola. Jurassic Park en jeu de plateau. Au lieu de mouton et de vache, nous avons à gérer un parc avec des dinosaures et de la mutation génétique. Attention, le jeu prend beaucoup de place sur une table. Black Rose Wars =(Marco Montanaro) Des magiciens qui se lancent des sorts et font apparaître des monstres pour se protéger ou attaquer les autres. Eh non , ce n'est pas le jeu en M de Richard Garfield. Les magiciens se promènent sur un plateau modulable représentant plusieurs salles. Au centre de ces salles , la Black Rose représente un joueur AI et grâce à des cartes événements, elle peut infliger des dégâts aux autres magiciens et marquer des points. Le premier qui a 30 points gagne. Donc , même la Black Rose pourrait gagner. Il y a 6 écoles de magie Ce qui défini les cartes de départ + une carte de notre personnage et quelques autres cartes supp. C'est un jeu de programmation. On place face cachée 4 sorts pour le prochain tour. Un sort rapide et 3 autres sorts qui doivent être joué l'un après l'autre. Le sort 1 avant le sort 2 , etc... Au final , c'est donc un jeu de Magic plus étoffé mais aussi beaucoup plus long Avis à ceux qui font de l'AP à suivre Wingspan Cartographers Point Salad Pipeline Tiny Towns Crystal Palace Dinogenics Black Rose Wars
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Top-10 jeux dans votre AUTRE pile de la honte
risk2003AD replied to Hibou77's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Plus on a de jeux , plus la liste est longue manque de temps, manque de joueurs Enfin en voici quelques uns que j'adore et que ça fait longtemps que je n'ai pas joué IKI Caylus Imperial Taj Mahal History of the World A Game of Thrones Inkognito Tinners' Trail Tammany Hall -
Un peu d'histoire (suite # 74) L'année 2018 (7/7 partie) Je pourrai continuer comme cela encore longtemps. L'année 2018 (ainsi que plusieurs année maintenant) comporte une multitude de jeux pour tous les goûts. En voici une liste très sommaire de ceux que je ne vous ai pas parlé. Des jeux de cartes , des jeux de dés , des jeux de papier et crayon, des jeux de guerre, des reprises , des variantes ou des extensions. Par contre , s'il y en a juste un dont je vais vous parler, c'est celui-là : Just One = (Ludovic Roudy, Bruno Sautter) Les auteurs de 7th Continent ont conçu un petit party game tout simple. Une personne ne voit pas le recto de la carte placé devant elle. Parmi les 5 mots proposé, elle dit un chiffre de 1 à 5 Tous les autres doivent écrire sur leur petit paravent un indice pour que la personne puisse deviner le mot. Auparavant , elle doit fermer les yeux et laisser les autres montrer leur indice entre eux. Tous les mots similaires sont éliminés. Ensuite, avec les indices qui restent, la personne doit deviner le mot. C'est tout simple. C'est drôle. C'est un excellent party game qui a gagné le Spiel of jahres 2019 (Je ne mettrai pas toutes les photos, il y en a trop) Jeux de cartes et/ou de dés Palm Island Ganymede Human punishment : social deduction 2.0 Star Realms Frontiers Thunderstone Quest Dice Throne Dice Hospital Dice Settlers The Reckoners Jeu de papier et crayon Railroad Ink Fleet, the dice game Wargame GKR : Heavy Hitters Les autres Concordia Venus Betrayal legacy Empires of the Void II Exit sinister mansion Tiny Epic Zombie Fireball Island, the curse of Vul-Kar Icecool2 Century , eastern wonders Endeavor: Age of Sail Ceci termine le survol de l'année 2018 Human punishment : social deduction 2.0 Dice Settlers The Reckoners Railroad Ink GKR : Heavy Hitters Fireball Island, the curse of Vul-Kar Icecool2
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Un peu d'histoire (suite # 73) L'année 2018 (6/7 partie) Section Premier jeu Everdell = (James A. Wilson) À la sortie de ce jeu, tout le monde s'est enthousiasmé de son look visuel et de son gameplay fort satisfaisant même si l'arbre est un peu encombrant pour le 4e joueur autour de la table. Certains reprochent le faux jeu de combos mais on pourrait dire cela de plusieurs jeux de cartes. Même si j'ai entendu un peu de tout, il reste qu'Everdell est un très beau et très bon jeu. Western Legends = (Hervé Lemaître) Qui n'a pas rêvé d'être une légende de l'ouest? Jesse James , Billy le Kid ou Calamity Jane... Dans ce jeu , tout est permis. Attaque de banque, vol de bétail , partie de poker... Ensuite sauter sur votre Bronco au galop... À moins que vous ne préfériez un petit âne pour transporter toutes vos pépites d'or jusqu'à la banque. Attention, un hors-la-loi vous provoque en duel pour vous voler. Non mais, que fait le Marshall ? Toutes vos actions vont vous faire progresser sur une échelle de points de légende. À vous de ne pas vous faire oublier. Shadow Amsterdam = (Mathieu Aubert) Deux équipes Chacune avec un agent de liaison. À la façon d'un Mysterium , l'agent de liaison va donner une ou deux tuiles à son équipe. Les autres joueurs de l'équipe vont regarder le plan de la ville ainsi que les tuiles reçu et vont déplacer leur pion vers la case correspondante. L'agent de liaison de liaison ne peut pas parler. trois choix de réponse = -un indice a été trouvé (il en faut trois) -la police vous a arrêté (éliminé après 3 arrestations) -rien Le jeu est en temps réel pour les deux équipes. C'est Mysterium sur l'adrénaline. Chronicles of crime = (David Cicurel) Grâce à l'aide d'une application, nous allons pouvoir nous rendre sur les lieux du crime ; examiner différents indices , appeller la scientifique, le docteur, le hacker ou le criminologiste. Nous devons résoudre le tout avec le moins de temps possible. Je ne sais pas pourquoi, ça me stresse tout le temps, ce genre de jeu. Du coup, je n'arrive plus à réfléchir convenablement. Cryptid = (Hal Duncan, Ruth Veevers) Un monstre se cache sur le plateau de jeu. Où est-il? Sur une case de désert, de marais, à moins que ce soit dans la forêt. Un jeu de déduction donc. Avec les réponses oui/non des autres joueurs, on va éliminer certaines régions et finir logiquement à déduire son emplacement. Smartphone Inc. = (Ivan Lashin) Un excellent jeu économique avec des règles simples et précises. Développement, recherche de marché et interaction sur les ventes. Agréablement surpris, tout est clair et fluide. Par contre , on ne joue pas chacun dans son coin. Attendez vous à quelques coups de la concurrence. Les acheteurs sont facilement influençables. Belle mécanique pour le choix de nos actions. Menara =(Oliver Richtberg) Le jeu me fait penser à Villa Paletti Monter une structure en équilibre. Ici , nous avons un jeu coop, chacun prend une tuile défi et place un certain nombre de colonnes. La structure va monter de plus en plus haut et le défi commun est de parvenir à construire une structure avec un certain nombre de paliers. Sachant que si on ne réussi pas son défi personnel, il faudra terminer la structure avec un palier supp. que ce qui avait été demandé au départ. Castell = (Aaron Vanderbeek) Cette fois-ci, nous devons monter un spectacle de tour humaine. Spectacle d'équilibriste qui permet d'avoir plusieurs personnes , les unes par dessus les épaules des autres. Ces tours peuvent atteindre 8 et même 10 personnes de haut. Donc cela nous change de la collecte des ressources. À la place , nous nous promenons en Catalogne et recrutons des personnes en vue de monter un beau spectacle. Soyez prêt pour le festival dans les grandes villes. Deep Madness = (Chauncey, Roger Ho) Un autre jeu gros jeu avec beaucoup, beaucoup de figurines et de combats. Armez votre héro le mieux possible et soyez prêt à tirer dans le tas. Escape Tales : the awakening = (Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski) Ce jeu s'apparente aux jeux Escape Room et Unlock. C'est un jeu coop avec une histoire très immersive. Trapwords = (Jan Březina, Martin Hrabálek, Michal Požárek) Deux équipes vont traverser différentes pièces d'un donjon pour aller tuer un gros monstre (exemple dragon) L'originalité vient du fait que pour avancer dans le donjon, il faudra deviner un mot. L'équipe adverse pige un carte. Choisi un mot et inscrit 5 mots qui se rapprochent de celui choisi. On donne la carte à l'éclaireur de l'équipe adverse. L'éclaireur lit la carte et devra donner quelques indices à son équipe sans dire le mot. Ses partenaires ont 30 secondes d'un sablier pour trouver le mot. Si l'équipe répond un des 5 mots cachés ou une mauvaise réponse ou manque de temps, son marqueur n'avancera pas dans le donjon. Si aucune des deux équipes n'avancent durant le tour, le monstre , qui était au fond du donjon, avance d'une case. Mention spéciale à Architects of the west kingdom , Obsession, Vindication et The city of kings Shadow Amsterdam Menara Castell Deep Madness Trapwords Architects of the west kingdom Obsession Vindication
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Un peu d'histoire (suite # 72) L'année 2018 (5/7 partie) Rise to Nobility = Un gros jeu de développement économique avec des dés , des ressources et différents moyens de faire progresser votre personnage. Nous reconnaissons le même style d'illustrations comme dans les jeux Pillards de la mer du Nord, Architectes...et Robin Hood and the Merry men Robin Hood and the merry men = Un des jeux les plus complet dans l'univers de Robin des Bois mais avec un livre de règles qu'il faut relire plus d'une fois. Le roi Richard, le prince Jean, le Sheriff, les embuscades en forêt, les tournois de tir à l'arc, tout y est. C'est un semi coop avec beaucoup de lancement de dés. Un seul gagnant mais il y a plusieurs façons de perdre la partie. Founders of Gloomhaven = (Isaac Childres) Ne vous trompez pas. Même si c'est le même auteur de Gloomhaven, ceci n'est pas une refonte de ce jeu. Nous sommes dans un jeu Euro de stratégie économique. Des ressources, des bâtiments, de l'argent et de l'influence. Monster Slaughter = (Henri Pym) Voici un jeu de monstres qui s'assument pleinement. Chaque joueur a trois monstres. Le papa, la maman et le fiston issu d'une famille de vampires, loups-garous , etc... avec chacun leur caractéristique respective. Votre but commun est de tuer les cinq campeurs qui se sont réfugiés dans cette vieille cabane perdue au milieu de la forêt. Vous pouvez même miser sur lequel va se faire tuer en premier et par qui. Vous pouvez même leur donner des cartes (armes quelconques) afin de les aider à résister un peu avant que vous arrivez pour leur porter le coup final. Le jeu vient aussi avec un livret de scénarios pour varier les nuits sans lune. Disney Villainous = Malgré que ce soit un jeu de cartes et que je n'ai pas coutume de détailler plus en détail ce genre de jeu, je fais ici une exception. J'aime beaucoup son côté asymétrique. Chacun a son deck de carte personnel, son plateau , ainsi que sa manière exclusive de gagner. Il faut quand même jeter un coup d'oeil chez les autres et jouer quelques cartes fatalité pour leur mettre des bâtons dans les roues. Plusieurs extensions se sont ajouté depuis 2018 apportant de nouveaux personnages pour une multitude de parties variées. 1906 San Francisco = (Perepau Llistosella) Reconstruction de quartier de la ville après le grand tremblement de terre. Petite boîte de jeu avec un thème très fort. Ceylon = (Chris Zinsli, Suzanne Zinsli) Jeu Euro classique de développement agricole. Majorité dans les champs et points de victoire pour les livraisons. La belle surprise du jeu est dans ses cartes. Cartes à multi fonction. Pendant que l'on joue une des actions sur la carte, tous les autres joueurs peuvent ausi jouer une action. Du coup, il n'y a pas d'attente puisque l'on joue à son tour ainsi que pendant le tour des autres. Une belle surprise. Château Aventure = Antoine Bauza, Ludovic Maublanc et six autres auteurs ont contribué à la réalisation de ce jeu. Sur la base des Livres dont vous êtes le Héro , un des joueurs est le narrateur tandis que les autres vivent ensemble, l'aventure. Idéal pour toute la famille. Way of the Panda = (Andrea Mainini, Walter Obert, Alberto Vendramini) Malgré le dessin sur la boîte, ce n'est pas un jeu de combat. Je dirais plutôt, un jeu d'opportunistes. Il faut être bien placé au bon endroit, au bon moment. Attention , il peut y avoir beaucoup d'AP pour la prise de décision. Surtout que comme pour Egizia , on ne peut pas revenir en arrière. Par contre , il est très beau visuellement et il faut compter deux à trois fois plus de temps que ce qui est écrit sur la boîte pour une première partie. Mention spéciale à Fertility et Decrypto Rise to Nobility Founders of Gloomhaven Monster Slaughter Ceylon Way of the Panda Decrypto
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Un peu d'histoire (suite # 71) L'année 2018 (4/7 partie) Luxor = (Rüdiger Dorn) Un jeu assez simple de mouvement à l'intérieur d'un temple égyptien. Le mouvement se fait au moyen de cartes et nous récupérons des tuiles de trésor. Jeu familial de poid léger. Detective Club = (Oleksandr Nevskiy) Un mélange de Dixit et de Spyfall Après avoir joué une carte, le joueur écrit un indice sur plusieurs carnets sauf un. Les carnets sont mélangés et remis aux autres joueurs. Chacun doit ensuite jouer une carte en fonction de l'indice reçu celui qui n'a pas d'indice doit jouer une carte aussi. Un petit party game en début ou fin de soirée. The Grimm Forest = (Tim Eisner) On dirait un jeu sorti par les frères Lamont. (les dernières années) Très beau visuellement mais très peu de gameplay. Ramassez vos ressources, construisez trois bâtisses et......voilà. Star Wars Legion =(Alex Davy, Luke Eddy) Il y a quelques années, on voyait parfois une table avec un beau paysage et une reconstitution historique d'une bataille napoléonienne. Si vous avez beaucoup d'argent à investir, vous pouvez maintenant faire la même chose avec l'épopée de Star Wars. Après avoir sorti les X-Wing miniatures, c'est la suite logique pour Alex Davy. Rise of Tribes = (Brad Brooks) Un jeu 4X et un filler. Ce qui est très rare dans une même phrase. Le jeu permet d'obtenir des points très rapidement. Que ce soit par nos villages et/ou objectifs. Il faut optimiser nos dés d'action. Une belle surprise. Planet = (Urtis Šulinskas) Malgré son apparente simplicité, un mini casse-tête en trois dimension, je suis agréablement surpris. Le plaisir tactile de manipuler sa planète et d'y placer des tuiles magnétique de différentes couleur afin d'accueillir des animaux est à la fois , une idée simple et plaisante. Drop it = Un autre jeu tactile moins facile de ce qu'il paraît. Chacun notre tour ,faire tomber un de nos objets mais attention, pour marquer des points, il ne faut pas toucher un objet de la même couleur ou de la même forme que le nôtre. Un bon filler. Petrichor Lorsque j'ai vu les beaux petits nuages qui semblaient flotter au dessus du plateau, j'ai eu un coup de coeur. Sauf que ça , c'est la version de luxe 2021 La version 2018 est un jeu en carton. Les nuages sont des sortes de barquette posés sur les tuiles. On repassera pour l'illusion gouttes d'eau dans un nuage qui vont arroser les différentes plantes dessinés sur les tuiles. Petrichor est un jeu abstrait. Grâce à des cartes, vous allez -créer des nuages -augmenter le nombre de gouttes d'eau -déplacer votre nuage -pleuvoir Selon le nombre de gouttes d'eau , chaque tuile s'activera ou non et s'il y a une phase de récolte un système de majorité particulier à chaque tuile vous permettra de marquer des points. Sur un autre plateau à côté, il y a moyen d'obtenir un excellent bonus de fin de partie. À ne pas négliger. C'est mon coup de coeur de l'année. Mention spéciale à Solenia , Imaginarium ,Reykholt et The Rise of Queensdale Luxor The Grimm Forest Rise of Tribes Planet Solenia Imaginarium
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Un peu d'histoire (suite # 70) L'année 2018 (3/7 partie) Stuffed Fables = (Jerry Hawthorne) Je me souviens d'avoir beaucoup hésité avant d'acheter ce jeu. Il me faisait penser à Mice & Mystics. Un jeu qui fait penser qu'il s'adresse à des enfants alors que finalement pas vraiment. Dans celui-ci, les petits oursons vont attirer de jeunes enfants alors que le jeu s'adresse à ceux qui aiment les livres dont vous êtes le héro. Je ne dis pas que les jeunes enfants ne peuvent y jouer mais il faudra nécessairement un joueur plus âgé pour superviser le côté mécanique du jeu. À mon avis, le jeu est tombé ente deux chaises. Un peu trop sophistiqué pour des enfants. Un peu trop enfantin pour des gamers. Par contre, si vous aimez Mice & Mystics, c'est le même auteur pour les deux jeux. Zombie Kidz Evolution =(Annick Lobet) Eh bien , si je m'attendais à ça. Moi qui aime bien Zombicide. Voici une version (jeu de zombie) pour enfant. Et il est très bien pensé. En mode Légacy. C'est-à-dire, très peu de règles au début. Et on en rajoute au fur et à mesure que l'on ouvre des enveloppes. Très belle initiation pour les enfants. New Frontiers =(Thomas Lehmann) Choix surprenant. Habituellement, un auteur sort un jeu de plateau et un an ou deux plus tard, il nous présente la version Dice game et/ou card game du même jeu. Ici , nous avons la version plateau d'un excellent jeu de cartes sorti 11 ans plus tôt. Plusieurs parlent d'un mix entre Race for the Galaxy et Puerto Rico. Nous avons l'essentiel du jeu original avec moins de cartes et plus de carton. Pour ma part, je trouve que cela fait un peu doublon mais pour ceux qui ne connaissent pas RFTG C'est un très bon choix. Reef = (Emerson Matsuuchi) L'auteur des Century nous présente un petit jeu abstrait idéal pour toute la famille. Comme dans les Aventuriers du Rail, on joue une carte ou on pige une carte Le but étant de créer des figures multicolores avec nos coraux. Selon les cartes jouées et le résultat sur notre plateau nous allons marquer différents pointages. Yellow & Yangtze = (Reiner Knizia) Nous sommes ici en présence d'un remake de Euphrat & Tigris Par contre, c'est un remake apprécié des joueurs. M. Knizia a su retoucher quelques éléments (les cases du plateau ainsi que quelques règles) pour apporter un style plus moderne à son jeu qui date déjà de plus de vingt ans. Blue Lagoon est un jeu plus léger du même auteur. Un peu à la façon de Through the Desert , nous placons des pions pour former une route la plus longue mais en plus, nous devons ramasser différentes ressources sur les îles. Un bon jeu d'initiation pas trop compliqué. Treasure Island = (Marc Paquien) On a attrappé Long John Silver et cette fois-ci, il va parler. Il va nous dire où il a enterré son trésor. Quoi? Quelques brides d'information et il faut courir partout sur l'île. Le temps est compté Dépêchons nous de trouver le trésor avant que Long John Silver ne s'évade. Un beau jeu de déduction avec un thème fort et un très beau matériel. Heroes of Land , Air & Sea = (Scott Almes) L'auteur des Tiny Epic nous surprend avec ce jeu 4X avec quatre façons de gagner. -Explorer toutes les régions du jeu -Construire 3 Capitales -Capturer une Capitale adverse -Placer toutes nos unités sur le jeu Un wargame donc qui me fait légèrement penser à Twilight Impérium sans la politique. Mention spéciale à Carpe Diem , Newton , Blackout Hong Kong et Crown of Emara Stuffed Fables Zombie Kidz Evolution New Frontiers Reef Yellow & Yangtze Blue Lagoon Heroes of Land , Air & Sea Carpe Diem Newton Blackout Hong Kong Crown of Emara
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Un peu d'histoire (suite # 69) L'année 2018 (2/7 partie) The Quacks of Quedlinburg connu aussi sous le nom de Les Charlatans de Belcastel de Wolfgang Warsch Un autre jeu que beaucoup de monde aime. Il a même gagné plusieurs prix. Sauf que moi.... Tous les goûts sont dans la nature. Mais faire exploser son chaudron 3-4 fois ensuite être extrêmement prudent et marquer des points ridicules. Je ne sais pas. Je n'ai pas trouvé le wow que les autres ont vu. Le même auteur a eu une année fructueuse et a sorti deux jeux très tendance. Un jeu de dé, papier et crayon et un jeu de cartes coop That's pretty clever et The Mind Welcome to... = (Benoit Turpin) Un jeu de papier et crayon mais cette fois-ci , pas de dés. À la place des duos de cartes. Numéro d'adresse et action spéciale. À nous de cocher les maisons dans le bon ordre tout en profitant de l'action spéciale qui s'y rattache. Un jeu très facile à jouer qui plaira à toute la famille. War Chest =(Trevor Benjamin et David Thompson) C'est comme si on avait un jeu d'échec avec 16 unités différentes Mais on en joue juste 4 Chacune avec ses particularités Au lieu de battre le Roi, il faut contrôler des zones sur le terrain Assez original Un jeu de combat dont il faut s'adapter d'une partie à l'autre. Detective : a modern crime board game = (Przemysław Rymer, Ignacy Trzewiczek, Jakub Łapot) On dirait un mélange de livre dont vous êtes le héro et de technologie. Il n'y a pas de livre en soi, ce sont des cartes qui vont nous faire avancer dans l'enquête avec des références via une application. On se sent vraiment comme un enquêteur qui progresse dans son enquête et reçoit des validations de la part de la base de données. On ne peut pas tout faire. À nous de bien choisir les pistes de notre enquête selon le temps disponible. Au final , un jeu d'enquête très immersif , avec des histoires touffues. Par contre, il n'y en a que cinq dans la boîte à utilisation unique. Gizmos = (Phil Walker-Harding) Combo par dessus combo plus combo Apprêtez vous à fabriquer une machine qui en faisant telle action, je reçoit ça , qui me permet de faire telle autre action, etc... Je ne sais pas pourquoi, je n'arrive jamais à avoir une machine super fonctionnelle. Je m'embrouille, je mélange et au final je ne fais quasiment pas d'action. Peut-être en essayant les autres jeux de l'auteur, cette année, je vais mieux m'en sortir. Gingerbread House = Un petit jeu sympathique de tuiles et de cartes. En placant des tuiles dans notre maison, nous recevons des morceaux de gâteau. Ces morceaux vont nous servir pour capturer des personnages de contes de fée. Les personnages valant plus de points demandent plus de morceaux de gâteau. Imhotep: The Duel = Version deux joueurs d'un excellent jeu. Mention spéciale à Gugong et Coimbra Les Charlatans de Belcastel That's pretty clever Welcome to... War Chest Gizmos Gingerbread House Imhotep: The Duel Gugong Coimbra
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Un peu d'histoire (suite # 68) L'année 2018 (1/7 partie) Beaucoup de belles nouveautés en 2018 Je commence cette année faste avec Brass : Birmingham = Alors que j'avais largement dépassé ma limite avec Brass : Lancashire, Martin Wallace (en association avec Gavan Brown et Matt Tolman) en rajoute une couche en sortant (11 ans plus tard) cette nouvelle mouture C'est le jeu Brass que l'on connait mais avec des ajouts et quelques modifications. Ajout de cartes joker pour la localisation ainsi que pour les bâtiments. Il n'y a plus de ports pour vendre nos ressources. À la place , il faudra se rendre dans les grandes villes et négocier avec de la bière pour vendre le tout. D'ailleurs cette nouvelle ressource est nécessaire un peu partout. Achat de bâtiment ainsi que l'action pose de double rails. Je n'ai pas encore eu la chance de le jouer mais plus je vous en parle et plus je vais me décider à dépasser encore mes limites. Parlons maintenant de Martin Wallace. Ce prolifique auteur a produit six jeux cette année. Wildlands = Jeu de combat léger. Course dans un donjon pour ramasser des bijoux. Lincoln =Jeu léger et rapide sur le thème de la guerre de Sécession. Par sa mécanique avec des cartes multi-fonctionnelle, ce jeu me fait penser à We the people. Auztralia = C'est un mélange des genres. Jeu de développement économique, course contre le temps et recrutement d'unité armé. Pourquoi armé ? Parce que vers le milieu de la partie, le développement économique cède la place à l'émergence de Cthulhu et plusieurs autres monstres. Une question de survie. Railways of Nippon = Railways of the World au Japon Moa = Oh la la , le pauvre Martin s'est planté ici. Pourtant l'idée de départ était bonne. Nouvelle-Zélande Des colonisateurs vont s'installer et chasser les autochtones. Transposer le tout avec des animaux Des oiseaux sur une île voient arriver d'autres animaux qui ont l'intention de prendre leur place. Que faire ? S'enfuir Rester et se battre Négocier la vente d'un territoire Toutes ces options se font avec des cartes Par contre, il y a un trouble avec la mécanique du jeu qui fait en sorte que l'on a pas toujours la bonne carte au bon moment et comme il n'y a pas beaucoup de tours de jeu cela crée beaucoup de frustration. Avec la multitude de jeux aujourd'hui, celui-ci est à oublier. Nemesis = est un gros jeu de Adam Kwapiński Nous sommes à bord du Némésis. Il faudra réparer 2 de ses 3 moteurs. Réajuster les coordonnées à la passerelle et retourner en salle d'hibernation. Sinon compléter la phase d'auto destruction et sauter dans une nacelle. Cela vous fait penser à un film. Eh oui, il y a des méchants Aliens à bord. C'est un jeu plus ou moins coop car nous avons chacun un objectif secret qui parfois ne va pas dans le sens commun des autres joueurs. Oui, je veux bien aider mais je dois recupérer un échantillon. Il y a des cartes "event" et des dés. Les pousseux de cubes vont s'abstenir. Root = Un autre gros succès de l'année signé Cole Wehrle Chaque faction a sa manière de jouer et de gagner. Je crois que c'est le genre de jeu qu'il faudra apprendre durant quelques parties pour bien maîtriser la faction que l'on joue. Jeu très immersif; que l'on soit la Marquise des Chats ou le Vagabond. Gros succès auprès des joueurs. Underwater cities = (Vladimír Suchý) (Auteur de League of Six) Même si plusieurs comparent ce jeu à Terraforming Mars sous l'océan je dois avouer qu'il ne m'a pas emballé. Je préfère de loin TM Je ne sais pas pourquoi mais il y avait toujours quelqu'un qui prenait l'action que je voulais faire. Du coup, je placais donc ma carte (au mieux) sur une action de même couleur mais qui ne me donnait pas ce que je voulais ou (au pire) sur une action d'une couleur différente qui me pénalisait et me donnait une demi action (celle de ma carte seulement) J'ai donc trouvé cette mécanique de jeu très frustrante. Probablement parce que je n'y ai pas assez joué et que je n'avais pas de plan B-C-D-E-F Mention spéciale à Teotihuacan : city of Gods et Rising Sun Brass : Birmingham Wildlands Lincoln Railways of Nippon Moa Nemesis Root Underwater cities Teotihuacan : city of Gods Rising Sun
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Un peu d'histoire (suite # 67) L'année 2017 (6/6 partie) Charterstone = Un jeu signé Jamey Stegmaier. L'auteur de Viticulture. C'est un jeu de pose d'ouvriers et de développement de village. Comme c'est un jeu Legacy, il y a plein de petites boîtes et d'éléments surprise qui se rajoutent durant la partie. C'est donc un jeu qui se joue en mode campagne et qui se développe de partie en partie. Majesty : for the realm = Marc André , l'auteur de Splendor a complètement modifié le jeu des 7 familles en ajoutant des bâtiments, des serviteurs et différentes façons de faire des points. En plus, on peut attaquer les autres avec des chevaliers. Sauf si l'adversaire a des gardiens pour protéger ses villageois. Au final, un jeu plus stratégique qu'il n'en a l'air. Bunny Kingdom =(Richard Garfield) Contrairement à la tendance populaire, je n'aime pas trop Bunny Kingdom. Malgré le draft, nous sommes tellement dépendant des cartes que j'ai l'impression de jouer à un Bingo. Je sais. C'est une impression personnelle. Désolé pour ceux qui aiment ce jeu. En passant, je n'ai pas dit que c'est un mauvais jeu. Clans of Caledonia Il y a un peu , beaucoup de Terra Mystica dans ce jeu mais pas juste ça. L'ajout de ressources, du marché et des contrats viennent diversifier le tout. De plus, chaque clan a un avantage à ne pas négliger. Au final, je n'appellerai pas cela un doublon mais plutôt un Terra Mystica 2.0 Santa Maria = Jeu de développement de colonie avec des tuiles que l'on place sur une grille de 5 X 5 Chacun de son côté, on développe une "machine" à ressources en prenant un dé qui va activer une de nos colonnes ou en prenant un de nos dés pour activer une ligne. Ce qui nous fera avancer sur différentes pistes (religion ou conquistador) tout ceci afin de gagner des points de bonheur. Smart10 = Petit jeu de style Trivia qui plaira à toute la famille. Pas nécessaire de tout savoir. Il suffit d'enlever un pion si on pense avoir la bonne réponse. Ensuite un autre, si on pense avoir une 2e réponse ou arrêter pour garder nos points. Le joueur suivant place un nouveau carton et tente de répondre On perd les points du round si on rate une réponse. Bon jeu d'ambiance et de connaissance. Spirit island = (R. Eric Reuss) L'idée est originale. Jeu coop. Nous sommes des esprits qui venont en aide à des autochtones sur une île contre des méchants colonialistes. Ils arrivent, plantent leur drapeau et commencent à construire des villages et des villes au nom de leur roi. On se demande où l'auteur a pu piger une idée pareille. À nous de les chasser en leur faisant peur. Dice Forge = (Régis Bonnessée) (Himalaya, Seasons, Lords of Xidit) La belle innovation de ce jeu est que l'on peut changer la face de ces dés afin de se créer une "machine" pour ramasser des ressources, des cartes et des points. Le changement des faces du dé me fait penser à Rattlebones. Hunt for the ring = Scotland Yard sous le thème du Seigneur des Anneaux. Alicematic Heroes = Bien avant Wonderland's War, il y a eu ce jeu sur le thème de Alice et de combat. Chaque couleur de cartes Alice représente une action spécifique (mouvement, combat, etc...) en plus d'une action spéciale. Tout ceci afin de poser des pions sur des territoires pour gagner des majorités à la fin de la partie. J'ai eu l'impression de jouer une variante de Deus. Mention spéciale à Merlin , Keyper et Ex Libris P.S. Il y a énormément de jeux que j'ai omis volontairement. Il y en a trop tout simplement. Je n'ai pas parlé de Twilight Imperium IV Pandemic legacy saison II Clank in space Queendomino My little Scythe Kingsburg second edition Betrayal at Baldur Gate ou du nouveau EXIT et de bien d'autres. Mon survol devient de plus en plus long et j'espère ne pas trop vous perdre dans les méandres de la nouveauté. Majesty : for the realm Bunny Kingdom Clans of Caledonia Santa Maria Spirit island Dice Forge Hunt for the ring Alicematic Heroes Merlin Ex Libris
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Un peu d'histoire (suite # 66) L'année 2017 (5/6 partie) This war of mine = (Michał Oracz, Jakub Wiśniewski) Jeu narratif avec un gros livre qui fait penser Livre dont vous êtes le héro L'histoire se déroule pendant une guerre civile et notre héro devra survivre. Outlive sur les stéroïdes. Il y a un peu de tout. On découvre une famille dans le sous-sol d'une maison. Ils ont de la nourriture et vous n'avez pas manger depuis trois jours. Vous devrez vivre avec les choix que vous allez faire. Demandez de la nourriture ; les voler ; les tuer. Autre exemple, un enfant cogne à la porte de votre abri. Vous lui ouvrez la porte et une bande de malfrats se ruent à l'intérieur, ils vous battent et volent tout votre stock. C'est un jeu très immersif mais ce n'est pas pour tout le monde. Déprimé s'abstenir. De plus, les caractéristiques d'un personnage peuvent ne pas être en accord avec vos décisions et quitter le groupe. Que ce soit une partie solo ou en groupe, il y a toujours un minimum de trois personnages. C'est un jeu coop et personne ne contrôle un personnage à lui seul. Chacun notre tour, on devient le leader et on décide ce que font les personnages. Les autres peuvent influencer notre décision ou pas. Sub Terra = Très beau jeu de Tim Pinder. Je ne sais pas si c'est la version kickstarter ou pas. Il y a quelque chose sur les tuiles qui permet de reluire dans le noir. L'immersion est encore plus totale. Dans Sub Terra, nous sommes à l'intérieur d'une caverne et nous devons trouver la sortie. La découverte des tuiles me fait penser à un autre jeu qui s'appelle The Cave. Sauf qu'ici , nous avons chacun ,un personnage avec un pouvoir particulier. En plus des dangers d'exploration, la caverne cache un ou plusieurs monstres. Bonne chance pour sortir. Near and Far = (Ryan Laukat) À première vue, on pense à Above & Below Par contre, le livre d'histoire est beaucoup plus gros que A&B On reconnait les mêmes petits personnages dessinés par l'auteur. Il a ajouté une ville, un territoire d'exploration, des cartes et autres éléments. La comparaison reste évidente. Chacun a ses fans et ses détracteurs. À essayer. Mountains of Madness = (Rob Daviau) Un mélange des genres. De l'exploration , de la folie, des reliques et de l'équipement. C'est un jeu coop comme Pandémie. Il manque , peut-être un petit quelque chose pour être un hit. Dans le sens que la manière de réagir aux tuiles devient assez répétitif. Une chance qu'il y a le concept de folie qui vient mélanger le tout mais même là, je ne crois pas que le jeu soit assez motivant pour le remettre sur la table pour une autre partie. C'est une curiosité à essayer une fois. Section jeux de cartes En voici quelques uns sorti cette année Legendary : Buffy the vampire slayer Villages of valeria Gloom of Kilforth Campy Creatures The lost expedition Paper Tales Jump drive Quests of Valeria The Dresden Files This war of mine Sub Terra Near and Far Villages of valeria Gloom of Kilforth The lost expedition Jump drive Quests of Valeria
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Très bien. Daniel s'est retiré des conventions et rencontres public par contre, j'ai la chance de le voir assez régulièrement à tous les 15 jours
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De la belle visite , hier. J'ai reçu Daniel et Lisette et nous avons joué à Le Secret de mon Père. Très beau jeu narratif de placement d'ouvriers et de gestion de nos cartes pour faire des expériences. Le tout sous l'oeil déconcerté de villageois supertitieux. Nous avons joué le scénario : La Peur de l'Inconnu Partie assez longue (5H30) mais comme le dit Daniel, on est tellement absorbé par l'histoire qu'on ne voit pas le temps passé et le "gameplay" est assez rapide on attend pas une demi heure pour notre prochain tour. Parfois , il y a de l'interaction durant le tour d'un joueur ou sinon, on a juste le temps de penser à ce que l'on va faire avec nos bonhommes. Au final, tout le monde a bien apprécié sa partie. Un très bon jeu au thème fort.
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Hier soir , belle partie de Rolling Heights. On embarque rapidement dans la recherche d'ouvriers supp. afin de construire des bâtiments plus payant. Peut-être un peu long. (2H30) Autant tout est fluide durant la partie, autant les cartes objectif personnel de fin de partie sont moins évidente. Selon notre compréhension, certaine carte serait pire que dans Egizia. À revérifier
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Un peu d'histoire (suite # 65) L'année 2017 (4/6 partie) Section Premier jeu Vikings gone wild = (Julien Vergonjeanne) Du deck building à son meilleur. Un mélange de Clank et de Dominion influencé par Magic. On fait ce que l'on peut avec une main de cinq cartes. Achat de cartes offensives, défensives ou construction de bâtiments. On tente de démolir les bâtiments de nos voisins pour faire des points et on essaye de réussir nos objectifs personnels. Meeple Circus = (Cédric Millet) Bon jeu familial de dextérité. Très rapide avec un thème très fort. Nous sommes des directeurs de cirque et nous montons un spectacle d'acrobatie. Nous recrutons des meeples acrobates ainsi que différents animaux. Avec des cartes , nous présentons des figures obligés pour marquer des points. Premier essai Deuxième essai Spectacle final. Wendake = (Danilo Sabia) Jeu économique sous le thème des indiens d'Amérique. Jeu Euro avec thème plaqué Je l'ai joué une fois et je n'ai pas du tout apprécié la mécanique des actions. Très frustant de ne pas pouvoir faire nos mêmes actions un tour sur deux. Les tuiles supérieures sont intéressantes mais elles aussi subissent la même mécanique Il faut donc anticiper notre stratégie sur plus d'un tour. Fog of love = (Jacob Jaskov) Assez spécial comme jeu. Il se joue uniquement à deux. C'est un jeu de rôle dans un contexte romantique. Idéal pour un couple ou un futur couple. Mais deux personnes qui sont simplement ami doivent se plier au jeu. Avec des cartes, on crée un personnage avec des caractéristiques et via certaines situations , on va finir par deviner l'autre, savoir quel est son but dans la vie et si le couple a des chances. Malgré que l'on invente un personnage, les émotions peuvent l'emporter. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde. Les conquérants, les comptables, les ramasseurs de ressources devraient passer leur chemin. Les nostalgiques des anciens D&D avec plus d'histoire et moins de combat vont apprécier. Brides & Bribes = (Andrea Gallazzi, Elisa Lenardi, Pietro Navarotto) Pas facile à décrire ce jeu. Une course aux points de prestige via des mariages, des bâtiments, etc... Nous envoyons des délégations à cinq endroits de la ville. Rencontrons des nobles dans le but de marier leur fille. Recrutons des acolytes et des ouvriers pour nous aider. Courtisons le Doge pour être mieux placé dans l'ordre de tour et Ramassons des points et de l'argent pour gagner. Comme je disais, ce n'est pas facile à décrire. Sachant qu'il y a des intrigues et du poison. Il y a des mariages qui ne durent pas longtemps. Cursed Court = (Andrew Hanson) Rien ne va plus. À première vue, on dirait un jeu de casino. On mise et on espère gagner des points. Par contre, l'information est caché. Il y a une carte entre chaque joueur (face cachée) Et une autre carte de dévoilée au début de chaque saison. Je dois miser avec le peu d'information que j'ai. Il y a neuf images placé dans une grille de 3 X 3 Comme à la roulette, je peux miser directement sur une image ou sur un trio ou un carré Il peut arriver que je me fasse "bumper" Mon adversaire doit placer le double des jetons que j'ai misé. À la 2e saison , on dévoile une autre carte et on mise à nouveau. Après la 4e saison, il y a 4 cartes de dévoilés et on retourne les cartes placé entre les joueurs. Toutes ces cartes vont valider nos mises et nous donner des points. Une partie comporte 12 saisons Xi'an = (Marco Legato, Francesco Testini) Bien avant la Terracotta Army , nous avons cet excellent jeu Euro de poids moyen. Action par cartes, prise de ressources, progression dans la fabrication des statues et avantages du mausolée. Un jeu qui ne renouvelle pas le genre mais qui a l'avantage de passer une belle soirée. Folklore : the affliction = (Nick Blain, Will Donovan) C'est un jeu au thème fort que l'on voit un peu trop souvent comme Gloomhaven , Arydia ,Conan , etc... C'est de l'Ameritrash a son meilleur. Mention spéciale à Feudum , Yamataï ,Otys , Pixie Queen et Unfair P.S. la plupart des jeux de cette page (ainsi que toutes celles qui vont suivre) ont vu le jour grâce à Kickstarter (précision de mon garçon) Vikings gone wild Meeple Circus Wendake Xi'an Folklore : the affliction Yamataï Otys Pixie Queen Unfair
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Un peu d'histoire (suite # 64) L'année 2017 (3/6 partie) Azul = On dirait un casse-tête en ouvrant la boîte. Des petites tuiles de différentes couleur appellé mosaïques devront être placé de façon précise sur notre canevas. Qui aurait cru que ce petit jeu abstrait de pose de tuiles remporterait le Spiel des Jahres 2018 Michael Kiesling n'est pas un premier venu. D'ailleurs , cette année , il a quatre autres jeux à son actif. En plus de Riverboat et Reworld , nous avons l'excellent... Heaven & Ale = En collaboration avec Andreas Schmidt. Ce jeu économique de placement d'ouvriers a plusieurs mécaniques emprunté à différents autres jeux. Je pense , en autre à Egizia et les Châteaux de Bourgogne. Il y a une courbe d'apprentissage pour bien comprendre et focaliser la twist entre le brasseur et les ingrédients. Ce qui n'est pas toujours évident durant une première partie. Sagrada = Voici un autre jeu de construction de mosaïques qui est souvent comparé avec Azul. Chacun a ses partisans. Il y en a même qui le compare à un Sudoku avec des dés. Le jeu est assez simple, assez rapide et peut même être joué en solo. Valletta = Stefan Dorra nous présente un jeu classique de construction de bâtiments avec la mécanique de cartes "deck building" Je me suis agréablement laissé séduire par ce jeu Euro de poid moyen. Au lieu d'un placement d'ouvriers, ce sont les cartes qui font nos actions. Naturellement, au départ, nos actions sont faibles et petit à petit, nous avons des cartes de plus en plus fortes. Les mécaniques ne sont pas originales mais c'est une belle surprise. Ethnos = Gestion de cartes et contrôle de territoire. Jeu tout simple. Il suffit de piger une carte (face visible ou la première du paquet) ou de jouer un groupe de cartes semblables ou de même couleur. Ce qui nous permet de rajouter un pion de notre couleur sur un territoire. Ensuite , il faudra défausser toutes les cartes qui nous restent et qui seront offertes comme choix pour tous les joueurs. À moins qu'ils déclinent et pigent à la place , une carte du paquet. À la fin d'une manche,on calcule la majorité de chaque territoire. Les points gagnés seront de plus en plus intéressant à mesure que l'on progresse dans la partie. Le gagnant est celui qui a le plus de points après trois manches. Le jeu a le mérite d'être extrêmement rapide même à six joueurs. Viral = Contrôle de territoires , pardon , d'organes à l'intérieur d'un corps humain. Petite programmation de carte pour nos actions. Viral a le mérite d'avoir un thème fort. Nos virus s'implantent dans les partie du corps. Se fusionnent avec les autres mais peuvent aussi disparaître à cause d'un vaccin. Au final , le jeu se joue très bien à 3 ou 4 mais devient chaotique à 5 Gasland : post apocalyptic vehicular combat = Course et combat de différents véhicules. Ce jeu me fait penser à Dark Future. Un ancien jeu post apocalyptique de combat et de course. Dans un même ordre d'idée ,il y a aussi l'excellent Road Kill Rally. Mention spéciale pour Nusfjord , Gentes et Agra Riverboat Heaven & Ale Sagrada Valletta Ethnos Gasland : post apocalyptic vehicular combat
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Merci Red Mary , je n'avais pas remarqué qu'il y avait un calendrier pour les inscriptions.
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C'est normal qu'il n'y a qu'un seul choix
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Un peu d'histoire (suite # 63) L'année 2017 (2/6 partie) Civilization : a new dawn = (James Kniffen) 3e mouture (avec un auteur différent) du jeu de Sid Meier. Clairement, un jeu d'aujourd'hui. Épuré, une partie devrait durer environ 2 heures. Naturellement, durant la première, on a le nez dans le livre de règles. Mais après une courbe d'apprentissage assez facile, on se rend compte que finalement, c'est une course à objectifs. Les combats ont été allégés et les règles simplifiées. Trop simple diront les puristes mais réduire un jeu de civilisation en moins de trois heures tient de l'exploit. Path of light and shadow = un mélange des genres. Contrôle de territoire, deck building et jeu de bataille avec des dés. Réponse mitigé des joueurs. Je peux me tromper mais habituellement les Eurogamers n'aiment pas tellement les batailles avec des dés Rhino Hero Super Battle = La compagnie Haba fait souvent de très beaux jeux pour les enfants et qui plait aussi aux adultes. Par exemple, Rhino Hero .... est un jeu de dextérité. Avec des pièces de carton, nous construisons des grattes-ciel, étage par étage et nous plaçons notre héro le plus haut possible. On dirait le roi de la montagne sur un château de carte. Car effectivement, tout est une question d'équilibre. The Quest for El Dorado = (Reiner Knizia) Un bon petit jeu pas trop compliqué. C'est une course mélangé avec du "deck-building" On est tenté d'acheter de bonnes cartes pour faire avancer nos bonhommes plus vite mais l'idée est de ne pas avoir trop de cartes si on veut que notre paquet "tourne" plus vite. Bärenpark = (Phil Walker-Harding) L'auteur de Sushi Go nous propose ce que j'appelle un jeu Tetris Il faut agencer des tuiles de différentes formes dans un carré. L'idée n'est pas nouvelle, je me souviens qu'on faisait la même chose dans les Princes de Florence. Mais il semblerait que ce soit dans l'air du temps. Uwe Rosenberg nous propose, lui aussi, un jeu à peu près semblable et qui s'appelle Indian Summer. Altiplano = (Reiner Stockhausen) Prendre des ressources dans un sac. Planifier des actions en fonction des ressources pigées. Chacun son tour , faire une action à la fois sur des sites pour améliorer notre machine. On dirait Orléans 2.0 Vous allez me dire, c'est normal, c'est le même auteur pour les deux jeux. R. Stockhausen a simplement modifié quelque peu la mécanique d'Orléans. Des ressources dans le sac à la place de bonhommes. Planification des actions sur notre plateau. Action au centre de la table sur des sites au lieu de notre plateau individuel. Au final, un jeu qui va plaire à tous les Eurogamers. The Godfather : Corleone's Empire = Un jeu de placement d'ouvriers signé Eric M. Lang. (Blood Rage) Avec un thème très fort. Ce qui veut dire que plusieurs "membres de notre famille" vont se retrouver au fond de la rivière Hudson. Donc, placement d'ouvriers, contrôle de territoire et contrats à éxécuter. Pour ceux qui aiment le genre , c'est un must. Outlive = Nous sommes dans un mode post apocalypstique sans zombies ou aliens. Nos bonhommes sont des survivants qui devront ramasser des ressources et chasser pour se nourrir. Le soir, il faudra aménager l'abri souterrain pour accueillir d'autres personnes et réparer des objets. Une gestion constante de nos maigres ressources. Un excellent jeu de survie. Mention spéciale pour Rajas of the Ganges , Century Spice Road et Lisboa Civilization : a new dawn Path of light and shadow Rhino Hero Super Battle The Quest for El Dorado Bärenpark Indian Summer Altiplano The Godfather : Corleone's Empire Outlive Rajas of the Ganges Century Spice Road Lisboa
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Un peu d'histoire (suite # 62) L'année 2017 (1/6 partie) GloomHaven = Acclamé par de nombreux joueurs , cette variante du D&D signé Isaac Childres réuni gestion de cartes et aventures dans un univers fantastique. De nombreuses extensions vont sortir au fil des ans pour le plus grand bonheur de tous. Too Many Bones = Parlant d'univers fantastique, nous avons ici, surtout ,un jeu de dés. Plusieurs rencontres à faire afin d'améliorer notre personnage pour finalement affronter le Tyran du scénario. C'est un autre gros jeu qui ne manquera pas d'extensions dans les années à venir. Plusieurs jeux , cette année , ont un lien avec l'exploration et le monde fantastique. Comme par exemple : Sword & Sorcery Massive Darkness The 7th continent Legacy of Dragonholt Magic Maze Karak Warhammer underworlds : Shadespire est plus un jeu de combat que d'exploration. C'est un affrontement entre divers personnages dans un espace clos qui fait penser à une arène de gladiateur. Par contre, l'exploration se fait aussi dans l'espace. Pulsar 2849 = (Vladimír Suchý) L'auteur de Last Will et League of Six nous offre un vaste choix d'exploration, de technologie et beaucoup, beaucoup de façon de marquer des points. First martians : adventures on the red planet = Du même auteur que Robinson Crusoé , les joueurs doivent affronter différents problèmes sur la planète Mars. C'est un jeu coop. avec une application. Gaia Project = Terra Mystica sur les stéroïdes en version science-fiction. Fallout = reprise d'un jeu vidéo dans un monde post apocalyptique Flip Ship = Un autre jeu basé sur un jeu vidéo (Space Invaders) Une horde de vaisseau descend vers la ville. À nous de la défendre du mieux possible. Avec des pichenottes pour faire atterrir nos vaisseaux intercepteurs sur les cartes vaisseaux ennemis. Aristeia! = Un jeu de combat qui fait beaucoup penser à Warhammer underworlds Dans le sens , combat dans un arène. Pour deux joueurs seulement. Mention spéciale pour The Thing : infection at outpost 31, The Expanse , Flatline et Anachrony Too Many Bones Sword & Sorcery Massive Darkness Pulsar 2849 First martians : adventures on the red planet Gaia Project Fallout Aristeia! The Expanse Anachrony
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Un peu d'histoire (suite # 61) L'année 2016 (6/6 partie) Imhotep = (Phil Walker-Harding) L'auteur de Sushi Go nous présente un bon jeu d'initiation Euro avec un thème fort. On se sent vraiment comme dans le film Astérix et Cléopâtre. On transporte des pierres afin de construire différents monuments. La plupart des points se font durant la construction plus quelques uns en fin de partie. Un jeu que j'aime beaucoup. Carcassonne Amazonas = (Klaus-Jürgen Wrede) Très belle variante d'un jeu connu. Les petites rivières remplacent les routes. Ajout d'un bateau qui se promène le long d'un fleuve dans la jungle. Très beau visuellement. Pandemic Reign of Cthulhu = Matt Leacock en association avec Chuck D. Yager nous offre une variante de Pandemie sous le thème de HP Lovecraft. Jeu coopératif où il faudra fermer 4 portails avant l'éveil du Grand Ancien. Saloon Tycoon = Sous un thème plaqué de western, nous avons en fait un jeu de construction de bâtiments. Grâce à des tuiles et des cubes , nous pouvons construire jusqu'à 3 étages de haut avec un toit. Plus on construit, plus on a de points. Quelques personnages ajoutent la saveur western qui nous aidera ou non à gagner cette partie. Ulm = Ce jeu est assez surprenant pour une première partie. On pense immédiatement à Égizia pour l'avancement des bateaux et un mélange de différentes mécaniques empruntées dans d'autres jeux Euro et ça marche très bien. Sans être un jeu trop prise de tête, la gestion des cartes et des multiples composantes du jeu fait en sorte que c'est un Euro moyen. Une très belle surprise. Inis = Exploration et contrôle de territoire. Avec quelques combats mais ce n'est pas l'essentiel du jeu. Le tout se fait via un draft de cartes d'événements et de cartes d'action. Secret Hitler = Un beau jeu de bluff et de déduction à la façon des Loups-garous ou de Résistance. Le président propose un chancellier. Tout le monde votent pour accepter la proposition ou pas..... Tout ceci afin de placer des lois fascistes ou libérales sur les plateaux de jeu. Un jeu assez rapide malgré le fait qu'il y ait 5 à 10 joueurs. Beaucoup de délibération autour de la table, beaucoup de suspicion. Une belle surprise. The Networks = Chaque joueur est le directeur d'un poste de télévision. Il faut programmer ses émissions selon un choix d'heure de télédiffusion ou les placer en rediffusion ou aux archives. Pour cela , il devra choisir des émissions, des vedettes et des annonces. Les annonces donnent de l'argent. Les émissions coûtent chers. Les vedettes sont capricieuses. Un beau casse-tête à gérer. Explorers of the North Sea = Après Raiders... l'année dernière, l'auteur (Shem Phillips) termine sa triologie avec un jeu plus léger. On bâti le plateau de jeu avec des tuiles au fur et à mesure. Ce qui est la phase d'exploration. Nos vikings débarquent du bateau et ramènent des animaux à bord ou s'installent et construisent des avants postes selon le dessin sur la tuile. Plusieurs façons de faire des points. Soit avec des animaux et/ou une majorité sur les îles ainsi que points spécial selon le chef que l'on a choisi. Ceci termine mon survol de l'année 2016 Mention spéciale à Railroad Revolution, Yokohama , Lorenzo il Magnifico et Covert Imhotep Carcassonne Amazonas Pandemic Reign of Cthulhu Saloon Tycoon Ulm The Networks Explorers of the North Sea Yokohama Lorenzo il Magnifico
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Ça fait longtemps que je ne t'ai pas vu Pappy, il va falloir qu'on se mette à jour ensemble devant quelques bons jeux.
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Deuxième partie de Woodcraft Plus je joue à ce jeu et plus je l'aime. Il a quand même une courbe d'apprentissage Les différents moyens de faire des points sont intéressants. Le fait que nos actions soient placés sur une rondelle qui évolue constamment durant la partie rend chaque partie unique. Coudonc, il semblerait que je sois en train de devenir un joueur Euro
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Un peu d'histoire (suite # 60) L'année 2016 (5/6 partie) Les jeux de cartes sont toujours très populaires. Généralement moins cher , il y en a pour tous les goûts. Vous aimez le thème de l'horreur : Arkham Horror, the card game Tides of madness La science fiction : Legendary encounters a Firefly deck building game 51st State master set Aeon's End Not alone Capital lux Master of Orion Le monde fantastique : Hero Realm Valeria card kingdom Mystic Vale Thunder & Lightning (Richard Borg) Les animaux : Kanagawa Fabled Fruit (Friedemann Friese) Ou autres : Awkward Guest (Jeu de déduction) First Class, all aboard the orient express (Helmut Ohley) (thème sur les trains) Sea of Clouds (thème pirate) Dream Home (aménagement d'intérieur de bâtiment) Field of green (ferme genre agricola) Kodama the tree spirit (stratégie abstraite) The Flow of History (jeu de civilisation en carte) Warfighter the WWII tactical combat card game (jeu de guerre coop) Les variantes : Love letter, premium edition (variante de Love Letter) Tempel des Schreckens (variante de Timebomb) Coal baron the great card game (version en carte du jeu Coal baron) DICE+-+-+-+-+- Les jeux avec des dés sont aussi très en demande Roll Player One deck dungeon La granja no siesta (la Granja version the dice game) Je ne mettrai pas toutes les photos, il y en a trop. Tides of madness Not alone Master of Orion Thunder & Lightning Fabled Fruit First Class, all aboard the orient express Field of green The Flow of History Warfighter the WWII tactical combat card game Roll Player