Jump to content

risk2003AD

Membre
  • Posts

    4,828
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by risk2003AD

  1. Un peu d'histoire (suite # 137) L'année 2025 (11/12 partie) JEUX d'AVENTURE The Elder Scrolls : Betrayal of the second era = (Josh J. Carlson, Michael Gernes, Logan Giannini, Ryan Howard ,Salem Scott et Josh Wielgus ) Issu d'un jeu vidéo, l'auteur de Too many Bones a transposé son jeu fétiche en lui ajoutant un mode campagne et des aventures auxiliaires. Au lieu d'une enfilade de combats qui se termine devant un Boss, cette fois-ci, il y a tout un monde à découvrir, des donjons à explorer , des rencontres bonnes ou mauvaises avec des personnages pittoresques. Avec , naturellement ,toute la panoplie de cartes et de jetons pour améliorer son personnage. Des heures de plaisir. Attention à la version française, il paraît qu'il y a beaucoup d'erreurs. Nemesis : Retaliation = (Adam Kwapiński) Nous sommes dans la gamme des jeux Nemesis, c'est-à-dire une sorte de Zombicide dans l'espace mais cette fois-ci, nous allons nous venger des aliens en allant attaquer leur Reine. Tout en réparant les recycleurs d'air de la base, vous avez (en plus) deux objectifs (un de mission et un personnel) Alors que l'objectif de mission peut altérer la mission principale, l'objectif personnel peut très bien aller à l'encontre du groupe. Exploration, recherche d'arme et autre équipement combat Risque de contamination si le combat est en corp à corps Vérification avec un scan pour savoir si vous êtes infecté. La partie se termine lorsque tout le monde est sorti de la base ou est mort. Certain objectif ne demande pas d'être vivant à la fin de la partie pour gagner. Arydia : the paths we dare tread = (Cody Miller et Ira Fay) C'est un jeu d'exploration avec beaucoup, beaucoup de cartes. C'est bien simple, on se croirait dans le 7th Continent J'aime bien la création du Héro avec des têtes interchangeables. Les figurines sont magnifiques, que ce soit héro ou ennemi L'histoire: vous êtes un exilé qui veut se racheter en trouvant des squil (une monnaie particulière) afin de se faire pardonner et pouvoir retourner chez lui. Même s'il y a de nombreux combats, le jeu n'est pas une quête avec un Boss à la fin mais plutôt un ensemble de quêtes secondaires. On progresse sur une carte avec plusieurs tuiles face cachée. On retourne la tuile lorsqu'on arrive dessus et on pige une carte entre chaque tuile. L'aventure peut prendre de nombreuses heures. Dragon Eclipse = (Andrzej Betkiewicz, Kamil 'Sanex' Cieśla et Wojciech Frelich) Livre dont vous êtes le héro sur les stéroïdes. Gros livre narratif + livre d'illustration d'endroits à visiter + cartes de combat + test de compétence Nous sommes des dresseurs de dragons À la fin d'un combat,au lieu de tuer le monstre, on peut tenter qu'il devienne notre allié. Ce qui peut améliorer notre deck de combat. Beaucoup de choses à voir, de pages à lire et de surprises. Il est écrit pour un ou deux joueurs sur la boîte mais c'est plutôt un jeu solo. S.T.A.L.K.E.R. = (Paweł Samborski) Différentes missions d'infiltration dans la zone de Tchernobyl pour ramener des artéfacts irradié ou sauver une personne coincé à l'intérieur , etc... On dirait un jeu vidéo transposé sur un jeu de plateau. Jeu d'aventure coopératif avec de nombreux scénarios dans la zone de Tchernobyl avec des bandits ,des mutants et des artéfacts dangereux. Grimcoven = (Krzysztof Belczyk) Les joueurs devront affronter un Boss dans chacun des scénarios Chaque personnage a plusieurs endroits pour placer ses dés qui activent différentes actions (sur son plateau personnel et sur ses cartes) Après quelques combats, les personnages vont évoluer mais comme ils sont dans un environnement étrange, au lieu de recevoir de l'expérience, ils recevront de la corruption. Au début, tout va bien. Plus on a de corruption, plus nos personnages progressent. Par contre, s'ils ont reçu trop de corruption, il sera plus difficile de terminer le scénario. Attendez vous à de très longues parties. Kingdoms Forlorn dragons devils and kings = (Marcin Wełnicki) issu de Aeon Trespass Odyssey du même auteur. C'est un jeu -d'exploration de donjon via de grande carte à placer sur la table -de combat tour par tour en lançant des dés modifiés par des cartes de compétence -de développement de personnage Vos choix sont non linéaire , vous avez donc , tout un royaume à explorer. Ce qui donne une campagne de plus de 150 heures C'est un jeu coopératif pour 1 à 4 personnes. Zombicide White Death = (Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, David Preti et Nicolas Raoult) Diriger par un sorcier, des zombies marchent dans la neige en direction d'un immense mur qu'ils ont l'intention d'escalader. Cette histoire vous dit quelque chose C'est le même jeu Zombicide que l'on connait avec de nouvelles tuiles, un Mur à défendre et de nouveaux scénarios. the Dark quarter = (Evan Derrick et Rafał Wojda-Wołkowycki) On mélange Arkham, X-Files, Milenium... On cherche des indices et on fait des tests avec les dés Le jeu se joue avec une application qui est omniprésente. Elle montre les endroits, elle nous dirige vers telle personne, il faudrait parler. Du coup, le plateau de la ville, les figurines de personnage, les jetons à placer. Tout cela ne sert pas à grand chose puisque l'application sait tout. La seule chose qu'elle ne sait pas, c'est la mémoire de vos actions Du coup, si vous échouez un test, vous n'avez qu'à vous promenez un peu et revenir pour refaire le même test. Donc, la narration est bonne mais le gameplay est moyen. On lance beaucoup de dés On donne les résultats à l'appli qui nous dit ce qui se passe ensuite. Il n'y a qu'un seul scénario, pour le moment. Valheim = (Ole Steiness) Jeu d'aventure qui est assez fidèle au jeu vidéo. Avec plusieurs scénarios et un Boss à éliminer à la fin de chacun. Le début est lent. On explore, on chasse, on fabrique nos chaudrons pour avoir de meilleurs aliments. Puis ensuite, un premier ennemi, puis un autre. En coopération, les personnages vont s'avancer vers la tanière de la Bête pour l'assaut final. Un très beau jeu qui prend beaucoup de place. The Hunters A.D. 1492 = (Mateusz Albricht) Jeu d'aventure en mode coopératif Il faudra accomplir la quête principale en moins de 60 jours. Avec une pléiades de quêtes secondaires qui sont bien tentantes mais qui vous feront perdre des journées pour la quête principale. Prévoir une grande table pour tout le matériel. En voyant tout l'aspect narratif et les combats, on a l'impression de jouer un D&D sans maître de jeu. Nos héros se promènent tous ensemble dans un chariot. Sorte de quartier général que l'on peut améliorer et qui apportera des modifications sensibles à nos armes et tout autre matériel. Prévoir une très grande table. Premièrement, à cause de la carte centrale d'exploration. Puis ,s'il y a un combat, il faut se rapporter sur un autre plateau qui est un agrandissement de notre case d'exploration. Sans compter les plateaux des joueurs ainsi que différents autres éléments. C'est une amélioration du jeu The Hunters A.D. 2114 , du même auteur sorti en 2019 The Elder Scrolls : Betrayal of the second era Nemesis : Retaliation Arydia : the paths we dare tread Dragon Eclipse S.T.A.L.K.E.R. Grimcoven Kingdoms Forlorn dragons devils and kings the Dark quarter The Hunters A.D. 1492
  2. Un peu d'histoire (suite # 136) L'année 2025 (10/12 partie) PREMIÈRE CRÉATION D'UN OU DES AUTEUR(S) --SUITE-- Storyfold wildwood = (Sjoerd van der Linde) On suit l'histoire d'une jeune esprit de la forêt et son compagnon Ours Avec des dés et des cartes, nous aurons à faire des choix comme dans un jeu vidéo ou un livre dont vous êtes le héros. Bien que l'on ne manipule pas autant le livre d'histoire. Après les actions de la jeune esprit , c'est au tour de l'ombre qui essentiellement va corrompre le choix d'action du héro. Très beau jeu solo. How to save a world = (Yuval Grinspun) La planète Alaria est en danger. Un immense astéroïde approche et va percuter la planète dans peu de temps. Les savants ne s'entendent pas sur trois solutions possible -Il faut privilégier la recherche sur le Laser géant. -Non, fabriquons un immense bouclier -Oubliez tout cela, il faut privilégier l'évacuation d'urgence C'est un jeu de placement d'ouvriers, de développement de technologie et de gestion de cartes. On sent l'urgence dans ce jeu. Aurais-je le temps d'améliorer mon plateau personnel et surtout quel recherche choisir. Un petit peu des trois ou vais-je à fond sur une seule en espérant que j'ai fait le bon choix. Un bon jeu passé sous le radar. Par contre, la première partie n'est pas évidente. Les cartes, les ouvriers, les jetons un peu partout. Ce n'est qu'à la fin que l'on voit si tous nos efforts nous rapporterons des points. La fin de la partie se déclenche de deux façons possible -le jeton comète est au bout de son chemin (dans l'atmosphère de la planète) -une des trois échelles de recherche est terminée. À ce moment, le suspense commence. On pige des cubes = rouge pour le laser , bleu pour le bouclier , vert pour l'évacuation ainsi que des cubes noirs. Plus souvent qu'autrement, c'est la comète qui est en approche, les recherches ne sont pas complétées. La solution laser est toujours la première. On sort 10 cubes du sac et on espère compléter la recherche laser Sinon , on rajoute quelques cubes sur l'échelle du bouclier. L'astéroïde a été touché mais non détruit. On repige 10 cubes et on espère avoir construit un bon bouclier Sinon c'est l'évacuation. En terme de jeu, on a investi deux heures sur l'une ou l'autre de ces échelles Si le laser gagne, notre position sur l'échelle déterminera notre pointage. On recevra aussi, un pointage moindre pour les deux autres échelles La question est Est-ce que j'investi sur l'évacuation sachant que si les deux autres manquent leur coup , j'aurai le maximum de points. Mais , ce n'est pas évident. J'aime beaucoup la finale de ce jeu. C'est un Eurogame pour joueur expert. Natera : new beginning = (Eric Fugere et Hugo Tremblay-Ledoux) Un jeu Euro de gestion de ressources ,placement d'ouvriers avec objectif à atteindre et des pistes à développer. Chaque joueur a un pouvoir asymétrique, un arbre technologique et il pourra faire de multiples combos avec ses cartes. C'est très bien. Le seul problème, c'est qu'il aurait dû sortir , il y a cinq ans. Pour ceux qui n'ont pas de jeux de ce genre, c'est un must. Cretaceous Rails = (Ann Journey) Vous construisez des lignes de train à travers un safari de dinosaures. Au premier coup d’œil, quand on voit un vaste paysage de dinosaures colorés et des trains qui zigzaguent comme les routes de Catan, on se demande dans quoi , je me suis embarqué. Mais tout est superbement maintenu par une économie de ressources très serrée. Dans Cretaceous Rails, les joueurs exploitent un réseau ferroviaire à travers le paysage du Crétacé. À chaque manche, les joueurs se disputent l’espace sur une grille 4x4, qui leur accorde deux actions lorsqu’ils placent leur train entre deux cases. Ces actions permettent aux joueurs de capturer des dinos, d’étendre leur voie ferrée, d’emmener des passagers voir les dinos, de défricher la jungle, de collecter de puissantes cartes « resort » et d’en construire. Cretaceous Rail est un jeu de construction de routes, de construction de tableau, de placement d’ouvriers, de gestion de ressources et de collection de sets. L’économie d’actions est terriblement restreinte, surtout au début, lorsque les joueurs doivent optimiser leurs tours à cause du faible nombre de ressources qu’ils peuvent récolter avec leurs trains. Heureusement, le jeu s’ouvre lorsque les joueurs dépensent les dinos et les touristes qu’ils ont collectés pour améliorer leurs actions, ce qui leur permet de diversifier leur stratégie à mi‑parcours. Limit = (Alexandre Poyé) Simulation d'une grande puissance qui va avoir un effet sur les limites mondiale et va tenter d'accroître sa population et son standard de vie au détriment des autres et de la planète. Pour le meilleur comme pour le pire. Il y aura des alliance / trahisons, qui seront de plus en plus fréquentes au fur et à mesure que la partie avance et que les ressources se raréfient. Il faudra donc Générez des biens manufacturé ainsi que des ressources à consommer afin de maintenir notre population et nous améliorer. Pour cela, il faut produire par nous-même et/ou acheter à la banque mondiale sinon attaquer nos voisins pour leurs ressources Malgré les limites de la planète, vous devez développer des politiques pour améliorer le bonheur de vos 4 classes sociale. Le jeu fait (un peu) penser à Hégémonie. Bohemians = (Jasper de Lange) Très beau jeu de construction de paquet de cartes. Nous sommes des artistes de rue et tentons d'obtenir de la renommée. En plaçant des cartes sur notre tableau,nous alignons notre journée. Nous devons agencer les petits icônes sur le côté des cartes. Pour pouvoir s'acheter des cartes plus puissantes. Pour accueillir une muse ou achever une réalisation. Il ne faut pas oublier de travailler (un peu) durant la journée sinon, on va recevoir une carte de désarroi. Des cartes négatives qui polluent notre paquet de cartes. La partie se termine dès qu'un artiste termine 5 réalisations. Un coup de coeur. Nightshift = (Exotic Cancer) Il semblerait qu'il existe des jeux sur tout. Dans celui-ci, vous incarnez une danseuse qui se promène entre les tables et tente d'accrocher des clients. Pour les emmener dans la Pièce Privée ou la pièce VIP Avec des cartes ou le lancer d'un dé , vous allez être payé. Avec le jeton champagne, vous allez pouvoir annuler un lancer de dé ou une carte. Les clients qui nous aime bien vont nous rapporter un bonus en fin de partie Le gagnant est celle qui a le plus d'argent. Un jeu assez simple avec un thème particulier. Potions of Azerland = (Grayden Baker) Au départ, jeu Euro classique, cueillette de ressources fabriquer des potions et les livrer à des clients Petite particularité originale, on peut boire nos potions pour bénéficier de leur pouvoir durant une manche. Ensuite, c'est la programmation , nos futures actions sont placées sur une plaquette spéciale dont on glisse 5 tuiles (du côté que l'on veut) (côté action de 1 à 5 ou côté pièces) Les 5 actions sont activés comme suit = Récolter= lancer des dés pour connaître ce que vous avez trouvé Étudier = améliorez votre connaissance sur votre plateau personnel Marchander = acheter des ressources avec des pièces Concocter = production de bouteilles de potion Livrer = vendez vos bouteilles à des clients S'il y a une égalité durant la manche , le joueur qui a placé le numéro 1 joue avant le numéro 2, etc... Ensuite les joueurs échangent leur jetons pour que ce ne soit pas toujours le même qui bénéficie de la première place C'est bien mais cela peut jouer des tours durant le déroulement de la manche. Si on met notre jeton action # 1 dans la section Livrer On a un client que l'on veut absolument livrer notre marchandise J'ai mon jeton premier joueur , parfait. Mais s'il y a une égalité à ...Marchander Je perd mon jeton premier joueur , puisque je dois l'échanger avec le joueur #2 ou #3 Lorsqu'arrive l'action Livrer si personne n'a placé son jeton d'action #1 (donc pas d'égalité) Parfait, je livre en premier mais s'il y a une égalité comme je suis maintenant, le joueur #2 ou #3 Ma programmation est compromise C'est quand même un très bon jeu mais j'ai toujours un peu de misère avec les jeux de programmation. Storyfold wildwood How to save a world Natera : new beginning Cretaceous Rails Limit Bohemians Nightshift Potions of Azerland
  3. Un peu d'histoire (suite # 135) L'année 2025 (9/12 partie) PREMIÈRE CRÉATION D'UN OU DES AUTEUR(S) The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game (Bryan Bornmueller) À première vue, c'est un jeu de plis avec le thème du Seigneur des Anneaux. On joue chacun une carte , le plus fort remporte le pli. Il y a , par contre, des personnages qui demandent chacun un certain nb de plis. Le jeu est séparé en 18 scénarios. Certain avec des personnages obligatoire. À travers tous ces scénarios, on suit l'histoire de la communauté de l'anneau. Belle progression de difficultés À suivre en 2026 avec Les deux Tours The old king's crown = (Pablo Clark) Un autre excellent jeu de cartes de stratégie asymétrique. The Old King’s Crown est un mélange de contrôle de territoire, d'enchères cachées et de coups vicieux. Bluff, affrontements simultanés, ruses , tous les moyens sont bon pour reprendre le trône. Beaucoup d'interactions. Comme les échecs, il faut prévoir trois coups à l’avance Mais attention, la première partie pourrait en décourager plusieurs. Car il y a , quand même, beaucoup de petites règles et d'exception sur les cartes. Passé la courbe d'apprentissage, le jeu est excellent. Jeu Eurogame pour expert. Duel for Cardia = (Faouzi Boughida, Mathieu Rivero) Décidément, les nouveaux auteurs ont presque tous fait des jeux de cartes. Chaque joueur retourne une carte. La plus haute l'emporte et le joueur place un jeton victoire dessus. Le joueur qui a perdu, peut utiliser le pouvoir de la carte qu'il a joué. Beaucoup de retournement de situation. On peut augmenter la valeur d'une carte déjà joué sur la table. Cela peut mener à une égalité et perdre un jeton victoire. Rien n'est acquis tant que l'on a pas 5 jetons victoire devant soi. Un jeu pour deux joueurs. A wild venture = (Iain Everett) On continue avec les jeux de cartes. Des villageois (lapin, grenouille et oiseau) Des bâtiments et des objets. Plus un plateau avec différents chemins. Il faut payer pour mettre les cartes en jeu La plupart des cartes reçoivent de la nourriture. Chaque fois qu'elles sont utilisées, on enlève un jeton nourriture Lorsqu'il n'y en a plus sur une carte , cette dernière va dans votre remise personnelle. À la fin de la partie, séparez vos villageois dans votre remise personnelle et calculez ceux que vous avez le plus parmi ceux en 2e position Sans oublier les bâtiments. Facile, rapide Un jeu pour deux joueurs. Ants = (Renato Ciervo et Andrea Robbiani) Un mot d'ordre dans ce jeu= l'organisation La reine-les oeufs-les larves et les fourmis ouvrières spécialisées. -Les fourmis excavatrices vont organiser notre galerie. Avec des tuiles (genre tetris) on va cacher différents symboles pour obtenir des bonus. -Les fourmis exploratrices vont apparaître au milieu d'un hexagone sur le plateau du jeu. Elles vont chercher de la nourriture et combattre des ennemis. -Les fourmis récolteuses vont se placer autour des hexagones du plateau pour ramasser le plus de ressources. Beaucoup de choses à penser. Les fourmis , les cartes, les jetons bonus , l'échelle de progression et les étoiles pour gagner la partie. Pour joueur expert. Ace of spades = (Benjamín Amorín) Jeu solo de duel avec des cartes de poker 11 cartes d'adversaires à affronter + le Boss à 50 points 8 cartes à piger , on en joue 5 Selon la gradation du poker , on inflige un certain nb de points de dégâts à notre adversaire. En additionnant 1 point par figure et 3 points par as Au début, il faut battre les adversaires en 2 manches. Plus tard, on en aura à 3 et 4 manches. On peut aussi jouer à deux en mode coop. Knitting Circle = (Emily Vincent) Une maille à l'endroit, une maille à l'envers. Comme le titre le dit, nous allons tricoter différents modèles. Aller chercher des morceaux de tricot de différentes couleurs. Ensuite , suivre le patron ainsi que les contraintes des modèles de tricotage. Une seule couleur, rayé , symétrique ou autre Le jeu fait penser (un peu) à Calico, même si les auteurs sont différents. Et ce n'est pas un doublon. Leaders = (Hugo Frénoy) Un mélange de jeu de cartes et de jeu d'échec. Il faut capturer le roi adverse (le Leader) -Soit en l'entourant, ce qui l'empêche de bouger ou -Soit en plaçant deux de nos personnages adjacent au Leader adverse À chaque tour, on active nos personnages et on en recrute un nouveau. Au premier tour du second joueur, il en recrutera deux. On peut recruter 4 fois. Jeu abstrait pour deux joueurs. The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game The old king's crown Duel for Cardia A wild venture Ants Ace of spades Knitting Circle Leaders
  4. Un peu d'histoire (suite # 134) L'année 2025 (8/12 partie) Lightning train = (Paul Dennen) L'auteur de Dune Imperium et de Clank nous présente un mélange des Aventuriers du Rail et de Railroad Tycoon avec un plateau de jeu et des actions que l'on pige dans un sac Il faudra acheter de nouvelles tuiles pour avoir de meilleures actions. Par contre, il n'y a pas beaucoup d'actions pour épurer notre sac. Donc, notre tour est entièrement dépendant de la pige du sac. Pas facile de prévoir une stratégie à long terme. À essayer avant d'acheter. Ink = (Kasper Lapp) L'auteur de That's not a Hat nous revient avec un beau jeu de stratégie abstraite. Avec des tuiles et des encriers. 12 encriers sur deux couleurs différentes et 12 encriers joker. On prend une tuile que l'on place (façon domino) sauf que l'on est pas obligé d'agencer toutes les couleurs de la tuile. Par contre, comme il faudra placer 4-5-6 ou 7 encriers, il est préférable d'avoir les territoires de la bonne couleur. Le premier à avoir placé ses 24 encriers gagne la partie. Popcorn = (Victor Saumont) Très beau jeu avec un thème très présent. Améliorer son cinéma , en achetant de meilleurs sièges et des films qui répondent à la demande. Les clients sont pigés au hasard dans un sac. Le côté hasard est assez prononcé dans ce jeu. Les cartes de films, les clients, les objectifs. Tout ceci peut conduire à une très bonne partie ou le contraire. Un jeu léger avec une grande dose de hasard. Aquaria = (Tomáš Holek) L'auteur de Seti nous propose cette année, un casse-tête avec des cartes de poissons et plantes à placer dans notre aquarium. Ainsi qu'une gestion d'actions pour tout ce qui est autour de l'aquarium. De la nourriture, de l'oxygène, des perles et différents bonus. Le jeu n'est pas très compliqué mais il faut bien penser à l'agencement dans notre aquarium. C'est un jeu Euro moyen. Pondscape = Dans le même ordre d'idée mais sous forme de jeu de cartes , nous allons agencer un étang à grenouilles. Par contre, nous sommes très dépendant du hasard des cartes. Car tout le jeu est là. 3 cartes au départ. Prendre une carte parmi les trois disponible. Ce qui nous donne 4 cartes Placer une des 4 cartes sur la table pour composer un étang de 5X3 Chaque carte grenouille ou habitat doit être placer d'une certaine façon pour maximiser les points en fin de partie. Tabriz = (Randy Flynn) C'est un autre jeu de ramasser des ressources et compléter des commandes. C'est bien mais il commence à avoir un peu trop de jeux comme cela. 12 rivers = (Romain Caterdjian) Un beau jeu avec un très bel effet visuel. Des perles qui descendent le long d'une rivière. À nous de placer des barrages à différentes hauteur afin de les collecter. Il faudra défausser plusieurs cartes à mesure que l'on veut placer notre barrage de plus en plus haut. Tout ceci pour satisfaire des personnages qui nous donneront un bonus de fin de partie. Le jeu se joue en trois phases -placement des barrages -collecte des perles -achat de personnage Les cartes peuvent aussi servir à un bonus d'action spécifique. Un jeu léger mais assez distrayant. Tycoon India 1981 Les avis des joueurs sont partagés. Ceux qui l'aiment , le comparent à Brass. Les autres reprochent le fait que le jeu ne soient pas entièrement économique. Il faut tenir compte de notre marqueur influence additionné à nos cartes politiques en premier ainsi que les cartes d'objectif du plateau ,en second. Celui qui est premier dans ces deux catégories, gagne immédiatement la partie. Sinon, à la fin de la partie, les deux joueurs qui sont premiers dans ces deux catégories vont se départager la victoire en calculant leur jeton d'influence supp. ainsi que leur carte d'objectif personnel qui leur donnera de l'influence. C'est un jeu de gestion à plusieurs niveaux. enchère de cartes politique et de cartes industrie les cartes politique donnent des actions spécifiques ainsi que des bonus de fin de partie et il faut gagner des cartes industrie pour pouvoir construire une usine sur le plateau de jeu. C'est un Eurogame pour joueur expert. Thesauros = (Cédric Millet) Le thème = la chasse au trésor aquatique. Jeu de placement d'ouvriers. Avant de plonger, il faudra s'équiper pour aller ensuite, au musée pour exposer nos trouvailles. Gestion originale de notre argent dans des cases séparées. On peut même améliorer nos petits "meeple" s'ils sont accompagnés du grand. Les parties sont assez longues. Ça tourne facilement autour de trois heures. C'est un Eurogame pour joueur expert. The Smurfs: Hidden Village = le jeu est fait par un collectif d'auteurs (Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière) Initiation à la gestion des ressources ,au placement d'ouvriers de schtroumpfs , au "deck-building" et au jeu en mode coopératif. Il faudra donc reconstruire les maisons du village, faire des gâteaux et sauver des schtroumpfs. Au départ, nous n'avons pas les schtroumps les plus futés du village. Les meilleurs schtroumps sont perdus dans la forêt noire. À nous de déjouer les pièges de Gargamel, Azraêl et même le Cracoucass. Très beau jeu familial. Antoine Bauza a aussi sorti une version avec des dés de son jeu fétiche 7 Wonders dice Gatsby = (Bruno Cathala, Ludovic Maublanc) Les joueurs s'affrontent pour remporter des notables sur trois tableaux (un de majorité, un de positionnement et l'autre est une échelle à grimper) On gagne immédiatement si on a trois notables de la même couleur ou un de chaque couleur sinon il faudra vider un tableau de tous ces notables. Chaque notable a un certain nombre d'étoiles ainsi que quelques jetons supp. Celui ou celle qui a le plus d'étoiles gagne la partie C'est un jeu pour deux joueurs Lightning train Ink Aquaria Tabriz 12 rivers Tycoon India 1981 Thesauros
  5. Un peu d'histoire (suite # 133) L'année 2025 (7/12 partie) Brink = (Max Anderson, Zac Dixon et Austin Harrison) Un mélange de placement d'ouvriers, d'exploration, d'échange de ressources comme dans Catan et de votes pour obtenir le plus de prestige. En plaçant un de nos trois vaisseaux sur une planète, nous avons notre action pour le tour et nous recevons des ressources. Quelques unes que nous gardons derrière notre paravent et d'autres à placer devant et il faudra les échanger avant la fin du tour sinon , ils seront perdus. On peut aussi placer notre vaisseau en dehors des planètes connues = notre action et nos ressources seront déterminés par la nouvelle tuile que l'on place. Les autres vaisseaux se placent à cheval entre deux ou trois planètes. On peut -améliorer nos vaisseaux -recruter un ambassadeur -dépenser de l'influence pour compléter des objectifs Selon le nombre de planètes de la même couleur, le joueur aura plus de pouvoir pour son vote à la fin du tour. Il peut augmenter ce montant avec des ressources que l'on cache dans sa main. La communauté des joueurs trouvent le jeu.....moyen. Il y en a qui vont bien l'aimer et d'autres, pas du tout. À essayer avant d'acheter. Ce trio d'auteurs est très productif. Parmi leur nombreux jeux de cette année, en voici trois. Tend = (en association avec un nouveau auteur Toby Sarnelle) Jeu de papier-crayon assez spécial avec des cartes d'action, des dés et des cartes à gratter. Beaucoup de chaînage comme d'habitude. -Scale of fate = Un jeu de pose d'ouvriers et de déduction Même si on a pas toujours le contrôle durant la partie, je dirai que c'est un jeu d'opportunistes. Comme première action, il faut poser un des neuf demi-dieu sur une case du jeu et faire l'action de cette case. Ou jouer un des jetons que l'on a ramassé pour activer une ligne ou une colonne et enfin Prendre une tuile spéciale qui est très forte mais nous enlèvera un point à la fin de la partie. trois manches À la fin de chaque manche , il faudra répondre à une question Les points sont la différence entre nos deux demi dieu ou le chiffre de la case s'ils sont ensemble. Le jeu me fait penser au Nom de la rose. Jeu pour deux joueurs. -Pillars of fate Confrontation de cartes sur un plateau à 3 voies. On ne peut placer que trois cartes sur chacune des voies. Une carte, chacun notre tour. À l'endroit ou à l'envers. Une carte objectif est placé au centre de chacune des voies. Les cartes numérotés sont de deux couleurs distinctes plus les personnages qui apportent certains pouvoirs. Jeu pour deux joueurs. The Voynich puzzle = (Dani Garcia) Oh la la, c'est quoi ce jeu, un véritable casse-tête. Le jeu est séparé en six zones. La verte, la jaune, la rouge, la mauve, la bleue et la zone des loupes. Tout s'enchaîne et se mêle. Si je joue en vert, cela aidera mes pions en rouge. Si je joue en jaune, c'est les bleus qui en profitent. En plus de faire progresser mes jetons autour du jeu pour les points de fin de partie. Nos actions de base se font avec les pages d'un petit carnet. Page que l'on peut améliorer au fil de la partie. Un jeu pour joueur expert. De plus, l'auteur a produit cette année Coming of age = le thème, la progression de l'enfance jusqu'à l'âge adulte. Avec des jauges de progression de gauche à droite et divers endroit sur le plateau à visiter. Par contre, il y a des dés. Si vous n'êtes pas allergique aux dés, il faudra composer avec les résultats ou jouer un jeton frustration pour aller ailleurs. Résultat couçi-couça Le plateau des joueurs représente (comme si) on était dans la tête d'un adolescent. À essayer avant d'acheter. Jisogi, anime studio tycoon = (Rodrigo Esper) J'aime bien l'idée. Le studio est sur le bord de la faillite. Nous devons réorganiser l'atelier d'animation d'image japonaise. En embauchant (pour le moment) les anciens travailleurs même s'ils n'ont plus le moral. En 4 manches, nous devrons Gagner des tuiles de script Recruter du personnel plus performant Gagner des jetons artistique, des marchandises , de l'argent, des petites cartes réseau et des jetons de hype Jeu de gestion très serré , les emprunts font mal. Un coup de coeur. Millennia, track of time = (Mike Georgiou et Orestis Leontaritis) Jeu de civilisation. J'aime bien le fait que les cartes ne sont pas éternelles durant toute la partie. Il faut se concentrer sur trois niveaux des cartes. Certaines ont un effet immédiat durant la manche en cours. D'autres vont durer plus longtemps, les bâtiments et les technologies ont une durée de vie variable. Enfin , les merveilles et certain bâtiment vont donner leur points uniquement en fin de partie. Beaucoup de combo avec les cartes. Pas beaucoup d'interaction mais c'est un bon jeu Euro. Orapa space = (Junghee Choi et Wanjin Gill) Jeu de déduction. Un joueur place des planètes sur la grille de son paravent. Les autres joueurs devront déterminer l'endroit exact de chacune des planètes. En posant des questions sur un point précis. Ou en pointant une ligne avec un laser imaginaire. C'est Battleship dans l'espace. Un jeu rapide mais pas évident. Barbecube = (Brett J. Gilbert et Rob Sparks) Un jeu familial simple et rigolo. La carte que l'on pige nous indique quel aliment que l'on place sur des morceaux de la grille (un ou deux) Pour ceux qui sont allergique à la viande, il existe aussi une version pour végétarien. Brett J. Gilbert , en collaboration avec Trevor Benjamin ont produit -Tic tac trek = un jeu issu du tic tac toe D'ailleurs, un joueur a les X et l'autre les O Il faut placer trois tuiles de la même couleur avec notre symbole pour pouvoir installer un feu de camp. Les points de fin de partie sont calculé en comptant tout espace libre autour des feux de camp. Un jeu pour deux joueurs. Fountains = (Kedric Winks) Création de belles fontaines. Tout simple à jouer. Vous déplacez un jeton pour prendre une tuile de bassin. Selon sa forme, vous allez l'agencer autour de votre jet d'eau original et marquez des points selon les cartes d'objectifs qui ont été déterminée en début de partie. On peut aussi placer les tuiles en hauteur mais il est préférable d'avoir d'autres jets d'eau sur vos tuiles en hauteur. Au final, vous avez créé une belle fontaine avec plusieurs bassins Un jeu rapide qui termine bien une soirée. Brink Tend Scale of fate The Voynich puzzle Coming of age Tic tac trek
  6. Je ne vois pas l'intérêt que mon appréciation compte pour quelque chose. Ma revue de l'année démontre les jeux que la plupart des joueurs aiment et même si je n'aime pas un jeu , je vais en parler quand même. Parce que je sais que beaucoup de monde aime ce jeu. De toute façon , cela doit se voir dans mes écrits. Si je ne l'aime pas plus qu'il faut, je ne m'étendrai pas de long en large avec les explications.
  7. Je n'ai malheureusement pas joué à Rival Cities. De ce que j'ai vu et entendu, le jeu de tir à la corde est très serré et du coup, on a l'impression de faire que ça. Si l'autre joueur prend un bateau, il faut pas oublier d'en prendre un aussi. Même chose pour les villes, les procès et l'échelle au milieu. Le jeu est fait pour qu'il y ai une balance comme ça tout le long de la partie.
  8. Un peu d'histoire (suite # 132) L'année 2025 (6/12 partie) Steam Power = (Martin Wallace) Après Age of steam , Railroad Tycoon et Steam. Pourquoi M. Wallace fait-il encore un autre jeu de train ? Celui-ci est quand même assez rapide. Entre 1 heure et 1 heure et demi. Il faut remplir des contrats. Beaucoup de contrats. C'est d'ailleurs l'objectif du jeu. Pour cela, il faudra poser des rails, construire des usines et transporter des marchandises. On peut utiliser les rails et les usines des autres joueurs. Moyennant quelques sous. C'est une course. Selon les cartes d'objectifs que l'on a en main, la partie sera facile ou pas. Après les trains, M. Wallace nous amène sur les sept collines de Rome avec Aeterna Installer des préfets, construire des bâtiments, partir en guerre autour de l'Italie pour ramener des ressources, tout en respectant la plèbe sinon , il y aura des révoltes. Le tout se fait avec des cartes. Une progression jusqu'à l'empire romain. De plus, le prolifique auteur nous propose (en collaboration avec Travis R. Chance) Cthulhu dark providence Un remake de A study in Emerald L'univers et l'ambiance sont au rendez-vous. Grâce à votre rôle caché, vous allez empêcher la venue des grands anciens ou le contraire. Avec des complots ,des assassinats, des ouvertures ou fermetures de portail, il faudra bien gérer ses cartes, ses actions ainsi que sa folie. Pas évident pour une première partie. Kinfire council = (Kevin Wilson) Nous devons protéger la ville de Kinfire des attaques incessantes des cultistes et améliorer le phare pour éloigner la noirceur autour de la ville. On joue avec de l'influence , des ouvriers et un conseiller. Comme tout bon jeu Euro, il y a beaucoup de choses à faire et très peu d'actions. Nous devons -répondre aux besoins de la ville en terme de ressources -arrêter les cultistes -construire le phare -placer de l'influence sur les décrets qui vont devenir de futures lois -placer des ouvriers en ville pour améliorer des bâtiments et en prendre le contrôle il est possible de s'allier aux cultistes en devenant un conspirateur Si les cultistes gagnent la partie et qu'il y a un conspirateur, c'est ce joueur qui gagne (peu importe les points qu'il a) Une très belle surprise. Koi = (Rosaria Battiato, Massimo Borzì et Martino Chiacchiera) Dans le même style que Bonsai du même trio d'auteurs, nous allons, cette fois-ci, non pas créer un petit arbre mais un beau bassin japonais avec de belles carpes. Grâce à des cartes et des tuiles ainsi que quelques éléments de décor , notre bassin va prendre forme. Il ne restera qu'à y installer des carpes , à gagner des objectifs et à maximiser notre bassin. L'effet est assez joli à la fin. Hutan : life in the rainforest = (Asger Aleksandrov Granerud et Daniel Skjold Pedersen) Les auteurs de Heat nous proposent des fleurs que l'on va placer sur notre plateau. Le but est d'optimiser notre plateau, d'augmenter le nb de fleurs pour pouvoir planter des arbres et accueillir un animal. Un jeu familial. Perch = (Douglas Hettrick) Un beau jeu avec des petits oiseaux mignon comme tout sauf que c'est un jeu de majorité méchant. Ça se bouscule, on pousse les oiseaux des autres ou le contraire car certaines tuiles sont plus payantes en 2e ou 3e place De plus, quelques tuiles fournissent un compagnon (chien , renard, abeille, etc...) qui permet de semer la pagaille parmi vos opposants. J'aime bien le début du tour. Chaque joueur place 2 oiseaux de sa couleur dans le sac. On ajoute un certain nb d'oiseaux neutres Chaque joueur pige 2 oiseaux et ajoute 2 oiseaux de sa couleur. Il est tout-à-fait possible d'avoir des oiseaux de la couleur des autres joueurs. À nous de les placer au mauvais endroit. Un jeu rapide et surprenant. Twinkle Twinkle = (Ammon Anderson) Un très beau jeu avec de belles tuiles en acrylique On choisi notre tuile comme dans le jeu Kingdomino mais cela reste un jeu de connections. Il faut placer les tuiles selon des "pattern" pour pouvoir marquer des points. Très simple et très rapide. Tea Witches = (Manny Vega) L'auteur nous revient avec un autre jeu de service (de thé) Prendre des commandes, ramasser des ressources. Le jeu est très beau mais la mécanique n'est pas nouvelle. Flamecraft Duals = l'auteur de Flamecraft a sorti une version duo de son jeu mythique Rival Cities = (Andreas Steding) Confrontation entre deux villes historique du 16e siècle. Ce jeu est une sorte de tir à la corde sous plusieurs niveaux. De par et d'autres , on peut gagner du prestige des ressources des procès On peut gagner immédiatement si on a 3 cartes procès que l'on a gagné 3 navires de plus que l'adversaire ou gagner 4 cartes d'alliance avec des villes neutres ou si vous arrivez à la fin de la piste centrale, à la manière de la piste combat de 7 wonders duel Chaque action que l'on va entreprendre va donner l'avantage à l'un ou l'autre joueur. C'est un jeu pour deux joueurs. Tiny Epic game of thrones = (Scott Almes) Dans la gamme des Tiny Epic, l'auteur a su condenser l'essence de Game of Thrones Du contrôle de territoires. Cartes multi usages Recherche d'alliés Action avec des dés L'action avec les dés est un peu spécial. Un carton nous donne les explications des six faces différentes du dé. À notre tour, on prend un dé. On le place sur le carton à côté d'une des six actions. Ainsi on a l'action sur le dé et l'action vis-à-vis l'endroit où l'on a placé le dé. Ce qui nous donne nos deux actions pour le tour. Oubliez le 1 heure inscrit sur la boîte. Le jeu est beaucoup plus long. Pour joueur Euro expert. Tianxia = (Antonio Petrelli et Daniele Tascini) Le jeu me fait penser à Comuni sorti en 2008 Chacun tente de prospérer le plus possible mais il faut penser conjointement à se défendre contre un envahisseur. il y a plus de règles , d'emplacements et de jetons mais il y a ce petit côté de jeu connu À essayer avant d'acheter. Steam Power Aeterna Cthulhu dark providence Koi Hutan : life in the rainforest Perch Twinkle Twinkle Tea Witches Flamecraft Duals Rival Cities Tiny Epic game of thrones Tianxia
  9. Un peu d'histoire (suite # 131) L'année 2025 (5/12 partie) Etherstone = (Virginio Gigli, Simone Luciani) Avec seulement 8 cartes, un draft de 7 cartes + 1 leader Nous devons gérer nos combos, attaquer les menaces tout en accumulant des points de victoire et des etherstones pour placer nos cartes Il y a aussi des dés qui permettent d'activer certaines actions sur nos cartes. Le jeu est bien ; c'est rapide, mais le draft du début nous restreint dans ce que nous pouvons faire. Si on n'a pas beaucoup de combo, au départ, il n'y a pas moyen de se rattrapper, pas de marché. À essayer avant d'acheter. Railway boom = (Hisashi Hayashi, Simone Luciani) Jeu de gestion et d'enchères. 4 enchères à chaque tour de jeu : Locomotive et wagon, gare ,développement et objectif. Le gagnant de l'enchère a le premier choix et ainsi de suite. Il faut bien choisir les chemins sur le plateau ainsi que la composition de nos trains à côté de notre plateau personnel. Jeu qui demande plus de calcul que l'on pensait au premier coup d'oeil. Reprise du jeu Railway Boom de Hisashi Hayashi sorti en 2022 Echoes of time = (Simone Luciani, Roberto Pellei) On dirait un mélange de plusieurs jeux. Un peu de Race for the galaxy , un peu de Abyss et un peu de Emberleaf. On pose une carte sur notre plateau et lorsqu'elle aura glissé en dehors de notre plateau, on pourra l'activer. Ces cartes ont différentes actions et certaines pourront servir à s'approprier un carton source. Celui-ci nous apportera des actions bonifié et des points de fin de partie. Les autres joueurs peuvent prendre notre carton source s'ils utilisent des cartes composant un nombre de force plus grand. Il est possible de fortifier notre carton source pour ne pas le perdre. Le jeu n'est pas très compliqué et les parties durent moins d'une heure. Molly House = (Jo Kelly, Cole Wehrle) L'auteur de Root ( et Jo Kelly) viennent de concevoir quelque chose qui sort des sentiers battus. Nous sommes en 1720 et la police des moeurs traquent toutes personnes qui ont un comportement immoral selon les barèmes de cette époque. À l'aide de cartes, vous allez tenter d'augmenter la joie dans votre communauté. Plus la partie avance, plus votre réputation augmente dans les différentes maisons de rencontre Ce qui est payant durant la partie mais un peu moins à la fin. Lorsque la police des moeurs commencent à traquer les maisons, il est possible pour certain de devenir collabo et de dénoncer ses petits camarades. Un jeu semi coop. Wroth = (Manny Trembley) C'est un mini jeu de guerre avec un plateau aux couleurs psychédélique. Vous aurez des troupes ordinaires , des troupes élites et chaque faction a un pouvoir spécifique. Au départ, nous devons prendre tous les dés, un à la fois , chacun notre tour. Le dernier dé va à la faction qui a le moins de points. En cas d'égalité, le dé n'est pas attribué. Ensuite, nous dépensons un dé et faisons l'action qui est dessiné dessus. Nous pouvons, en plus, payer des cristaux pour déployer des troupes sur le plateau, ainsi que bien d'autres choses selon la faction. Un décompte de points se fait à la fin de chaque manche et c'est le premier qui a 30 points qui gagne. Le jeu peut aussi se jouer en mode solo et en mode coop. C'est un jeu de contrôle de territoire avec un art visuel assez spécial. Pour les amateurs de Dice Throne, les auteurs Manny Trembley et Nate Chatellier ont conçu une nouvelle mouture nommé Dice throne outcast Essentiellement le même jeu avec quatre nouveaux personnages, de nouveaux boss et des tuiles chemin à parcourir avant le combat ultime. Fate: Defenders of Grimheim = (Jonathan Fryxelius) Jeu coop de style tower defense. Il faudra -survivre à un certain nb de tours de jeu -repousser les monstres pour les empêcher de détruire le puit de Freya au centre du village de Grimheim Pour cela, vous devrez trouver de l'équipement via des quêtes et obtenir des compétences afin d'améliorer votre personnage. Le jeu ne s'adresse pas aux joueurs Euro car il y a beaucoup de lancer de dés. Une belle surprise. Great Western trail : EL PASO = (Johannes Krenner et Alexander Pfister) Version condensé du jeu original. C'est-à-dire , le mouvement , l'action sur la tuile bâtiment et la pige de carte. Le plateau est plus petit. Pas d'indiens , inondations ou autre. 4 personnages représenté par des cartes que l'on place sous notre plateau C'est sensiblement le même jeu en beaucoup moins long La partie dure environ une heure Forestry = (Michal Peichl) Ce jeu est à regarder comme un casse-tête. Je dois retirer une sorte spécifique d'arbre pour compléter des contrats. Je peux reboiser, je peux tenter d'améliorer mon plateau personnel pour le rendre plus efficient. Je peux déplacer mon directeur dans une des trois scieries pour aller chercher ce qu'il faut pour transformer mon bois. Pas facile de gérer le peu d'actions que l'on a. On peut payer pour avoir une ou deux actions supp. mais l'argent n'est pas facile à gagner. Un bon jeu passé sous le radar. Spooktacular = (D. Brad Talton, Jr.) Dans un ancien cinéma, nous représentons un monstre qui sort de l'écran et se promène un peu partout en faisant peur aux spectateurs et en les dévorant. Actions au moyen de cartes de base et de cartes spécifiques. Certains monstres ont aussi quelques particularités additionnelle Un jeu familial. Ayar : children of the sun = (Mandela Fernandez-Grandon et Fabio Lopiano auteur de Baghdad city of peace) Lorsqu'on regarde le jeu pour la première fois, le plateau fait peur , il y a des pistes partout avec plein de petits symboles. Mais finalement, le jeu est beaucoup plus fluide que l'impression que l'on peut avoir au départ. Le thème = les incas Le temple du soleil et le temple de la lune. Les deux dieux incas ont enfanté de 4 Ayars homme et de 4 Ayars femme Les 4 Ayars homme de couleur différente vont suivre chacun leur piste de la même couleur. En partant de Tiwanaku jusqu'à Cuzco au bout de la piste. Le choix des joueurs va faire progresser un Ayar homme sur sa piste. Chaque espace derrière lui, représente un choix d'action pour le joueur. Ce qui va le faire progresser sur son plateau personnel. Il s'agit du tissage de la navigation de l'agriculture et de la poterie Il faudra bien penser nos actions en fonction du soleil et de la lune. Nous avons , d'ailleurs deux marqueurs de points et c'est celui qui est le plus en retard qui détermine notre pointage final. Les actions des Ayars homme pour le pointage soleil et le pointage lune avec les Ayars femme. La partie va de plus en plus vite car à la fin de chaque tour, on enlève un Ayar homme. Un excellent jeu pour joueur Euro. Deckers = (Richard Wilkins) C'est un jeu abstrait de style casse-tête. Via des cartes, nous allons progresser dans le système, installer des jetons et tenter d'atteindre notre objectif. Le super computer va placer des étincelles pour interférer dans notre projet d'infiltrer le système. Le jeu se joue à plusieurs mais il est surtout conçu pour jouer solo. Kingdom Crossing = (Marco Canetta et Stefania Niccolini) Ne vous fiez pas à la boîte avec un beau petit castor se promenant dans la forêt. Nous avons ici, un jeu Eurogame moyennement costaud. Il faut surtout planifier ses coups d'avance afin de bien choisir son itinéraire 4 actions par manche achat de cartes , possibilité de combo chacun peut ramasser des tuiles d'objectif C'est un autre jeu de gestion de ressources, de développement avec des déplacements stratégique sur le plateau et en plus, le jeu est très beau. Emberheart = (Rob Fisher et Adam Porter) Il faut sauvez des dragons des attaques de barbares. 6 endroits sur le jeu pour aller chercher des cartes intéressantes mais on a que 5 jetons. On ajoute un certain nb de mercenaires sous notre jeton (1 à 5) Sachant que l'on perd nos mercenaires de base à la fin du tour et que nos mercenaires spécialisé (de trois couleurs différentes) ne peuvent aller que sur 2 zones chacun. Par contre, on récupère nos mercenaires spécialisés à la fin du tour. Nous avons aussi des jetons équipements pour changer la couleur des mercenaires. Pratique, si on veut aller à tel endroit et que l'on a pas la bonne couleur du mercenaire , sinon cela revient cher en mercenaires de base. Donc, on place un jeton avec des mercenaires à une zone du jeu. Ou sinon, on prend un blason en bas du plateau. Celui-ci nous donne un bonus et accélère la manche. Dans le sens que dès que les 4 blasons ont été pris, on fait un dernier tour de table et la manche est terminée. il est très possible de ne pas avoir eu le temps de placer nos 5 jetons Chaque zone a 3 cartes Celui qui a mis le plus de mercenaires choisi en premier. Les cartes représentent des héros, des dragons, des mercenaires, etc... Ensuite , tout le monde subi l'attaque des barbares. On calcule les points après 5 manches. Le jeu semble correct mais je ne sais pas. On dirait qu'il manque un petit humf pour décoller. À essayer avant d'acheter. Etherstone Railway boom Echoes of time Molly House Wroth Dice throne outcast Fate: Defenders of Grimheim Forestry Spooktacular Ayar : children of the sun Deckers Kingdom Crossing Emberheart
  10. Un peu d'histoire (suite # 130) L'année 2025 (4/12 partie) Formaggio = (Ben Rosset) Le jeu n'est pas une extension du jeu Fromage du même auteur. Mais plutôt, un autre jeu qui utilise les mêmes mécaniques que son grand frère. Nous sommes maintenant en Italie plutôt qu'en France Les quatres plateaux ont des objectifs différents et la règle saison a été ajouté sur notre plateau personnel. Ce qui nous donnera des bénéfices si on a construit ou placé ce qu'il faut au bon moment. Covenant = (Germán P. Millán) L'auteur de Bitoku nous revient avec des nains qui veulent reprendre le contrôle de leur montagne ancestrale. Petit clin d'oeil à la Moria. L'idée est séduisante mais le "gameplay" est un peu lourd. Beaucoup de pistes à surveiller. De petits jetons à ramasser. Quelques bâtiments à construire. Quelques ennemis à terrasser. Beaucoup de choses à faire mais pas assez de temps. Pas assez d'actions C'est un jeu pour Eurogamer expert. Recall = (Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen et Anna Wermlund) C'est la même équipe qui a conçu le jeu Revive Un autre jeu qui a plusieurs similitudes avec son grand frère. La différence est l'ajout de cubes, de jetons et les pistes de connaissance. Nous allons aussi, rencontrer de nouvelles tribus qui vont nous donner de meilleures actions. Comme dans Revive, nous avons chacun, une tribu avec des paramètres uniques. Résultat, un jeu plus fluide , mieux structuré et une tension constante de manquer de temps. Le jeu est assez différent pour ne pas faire doublon dans une ludothèque. Shallow sea = (Yeom.C.W) L'auteur de Wondrous Creatures nous revient avec un jeu de connections Littéralement, il faut placer un poisson vis-à-vis d'un côté de tuile de la bonne couleur pour marquer des points Jeu familial. Skara Brae = (Shem Phillips) Jeu avec une multitude de pions ressources (16 différents) Très peu d'interaction entre les joueurs Choix de cartes personnages pour activer des actions et petits bonhommes de bois pour activer d'autres actions Comme on fait beaucoup de nourriture, construction et autre, on accumule des déchets. Déchets qu'il faudra se débarrasser si on ne veut pas avoir des points négatif en fin de partie. La mécanique semble avoir été faite pour un jeu solo À essayer avant d'acheter. De plus, l'auteur a sorti , cette année Storm Raiders , on dirait Mad Max avec une tornade. Donc, il faut ramasser des ressources sur les sites de la tempête pour remplir des contrats tout en évitant le tourbillon de la tempête. Les personnages ont toujours trois véhicules à leur disposition Un véhicule tout terrain, un avion et un sous-marin. En prenant un dé , ils décident quel véhicule utilisé et avance du nombre du dé. Il faut placer un dé avec un nombre supérieur à chaque utilisation Ou sinon, on prend un dé pour une phase repos Ce qui permettra de réparer les véhicules, enlever des dés sur vos pistes et d'ajouter une carte personnage supp. C'est donc une course aux contrats en évitant d'être endommagé par la tornade. Pergola = (Michał Gołąb Gołębiowski et Przemek Wojtkowiak) Un très beau jeu avec le thème de l'aménagement de notre jardin. Il faudra harmoniser des fleurs et des insectes. Simplement en prenant un des quatre outils qui nous donnera des fleurs et/ou des insectes ainsi qu'une action. Le jeu n'est pas trop prise de tête et les tours s'enchaînent bien. Une salade de points déterminera le gagnant. Dewan = (Johannes Goupy, Yoann Levet) Au départ, cela ressemble aux Aventuriers du rail. À notre tour, on pioche des cartes ou on joue des cartes. Selon notre première carte Histoire, il faudra placer des huttes à différents endroits de couleur pour compléter la carte. Pour déterminer l'endroit où l'on place notre hutte, il faudra payer un certain nombre de cartes selon la distance et la couleur des endroits que l'on traverse + le point d'origine et le point d'arrivé. Si on traverse une zone occupée, on remet la carte de couleur au joueur au lieu de la défausser. Plus on construit de huttes, plus on reçoit de nouvelles cartes Histoire. Dès qu'un joueur n'a plus de hutte, on termine le tour et calcule les points. Un jeu très rapide. Ada's dream = (Toni López) Beaucoup de petites mécaniques qui, prisent séparément , ne sont pas compliqué mais il y en a tellement, qu'au total , cela prend beaucoup de réflexion La prise du dé de l'atelier, les bonus associé, plus une carte à jouer, un livre et peut-être un engrenage à placer. Ou sinon, jouer le dé sur notre plateau personnel. La couleur du dé va déterminer l'endroit où l'on joue sur le plateau. Pour recevoir des ressources, monter des échelles, améliorer nos cartes et commencer à construire une calculatrice ancienne. C'est un jeu pour joueur Euro expert. Corps of Discovery : (Jay Cormier et Sen-Foong Lim) a game set in the world of manifest destiny Jeu basé sur une bande dessiné nommé Manifest Destiny L'histoire de Lewis & Clark revisité avec des zombies, monstres et minotaure. Un jeu d'exploration avec 3 objectifs à atteindre dans un temps déterminé. On découvre le chemin au fur et à mesure et on ramasse ce que l'on a besoin pour nos objectifs. Le jeu devient un véritable casse-tête. Il est pour 1 à 4 joueurs mais c'est plutôt un jeu solo. Feya's Swamp = (Helge Ostertag, Anselm Ostertag) Jeu de placement d'ouvriers. Développer le marais. avancez le bateau améliorez la colonie, pêchez des poissons qui vont rapporter des points et de l'or recevez des points supp selon des objectifs commun Un bon jeu Euro moyen qui ne renouvelle pas le genre mais qui peut être un bon jeu d'initiation. Stupor Mundi = (Nestore Mangone) Construction de château, recherche d'alliés et gestion de nos cartes ainsi que de nos ressources. Il y a une section pour le Roi et chaque joueur a son plateau personnel L'idée est de jouer pour le Roi ou pour soi-même. Chaque allié va donner des points à la fin de chaque fin de manche selon s'il est fidèle au Roi ou s'il est indépendant. On recrute nos alliés en fonction de la progression de notre partie Si mon château a plus de murs que le celui du Roi, je vais prendre un allié qui va me donner des points en conséquence Les autres joueurs vont probablement aider le Roi pour m'empêcher d'avoir mes points de prestige. En espérant pour eux , qu'ils ont un allié qui va les récompenser pour ce genre d'action. Cette idée , d'un côté du Roi ou de l'autre est très intéressante. Une agréable surprise. N. Mangone a aussi produit (en collaboration avec Fabio Lopiano) Baghdad : the city of peace = La ville de Baghdad est représenté sur un immense plateau rond très chargé, ce qui n'est pas évident au premier coup d'oeil. Nous avons les bateaux au sud, pour aller chercher des ressources. Le palais à construire , au centre. Les vizirs, qui se promènent dans un des quatre quadrans alentour. Les zones extérieurs sont des agrandissements des choix possibles pour les vizirs. Vous devez augmenter les connaissances pour la bibliothèque de la ville , soigner les malades et construire le palais. Pour ce faire, vous pouvez construire vos propres bâtiments, ramassez des cartes personnages qui vont bonifier vos actions et envoyer vos navires pour le commerce. C'est un jeu Euro pour joueur expert. Formaggio Covenant Recall Skara Brae Storm Raiders Pergola Dewan Ada's dream Corps of Discovery Feya's Swamp Stupor Mundi Baghdad : the city of peace
  11. Un peu d'histoire (suite # 129) L'année 2025 (3/12 partie) The Druids of Edora = (Stefan Feld) Explorer et prendre contrôle de différentes manières, la forêt du plateau pour augmenter son prestige en tant que Druide, en collectant des provisions, connaissances, herbes à potions... et en créant des structures pour marquer les bois de sa présence. Comme d'habitude, le jeu n'est pas compliqué mais il y a une multitude de choix, ce qui peut créer de l'AP Fidèle à lui-même , c'est une salade de points. Sweet Lands = (Totsuca Chuo) Un énorme jeu de développement. Prévoir une très grande table. Avec un choix de 14 personnages différents, les joueurs vont tenter -d'améliorer leur production -d'ouvrir des routes commerciales -de construire des propriétés -de progresser sur des pistes de bonus de fin de partie C'est un jeu pour Eurogamer expert. Deep regrets = (Judson Cowan) Un jeu de pêche avec un thème lovecraftien. Étrange. C'est un "push your luck" Pas beaucoup de stratégie. On va au port pour -vendre nos poissons -exposer nos plus belles prises -acheter différentes cartes et/ou dés pour améliorer nos futures sorties en mer. On va en mer pour pêcher des poissons Trois profondeurs possibles Il faudra être bien préparé pour pêcher au niveau 3 La journée de pêche est assez spéciale. On peut trouver un bon poisson, un poisson bizarre ou autre. Souvent, les poissons bizarre nous font piger une carte regret. Plus on a de cartes regret, plus on est perturbé durant notre pêche. La progression sur un tableau nous indique notre degré de folie ainsi que les modifications à apporter pendant et à la fin de notre partie. Le jeu ne s'adresse pas aux Eurogamers qui recherchent des stratégies pour obtenir des objectifs précis. Mais plutôt, à ceux qui veulent vivre une semaine de pêche (un peu bizarre) et voir ce qu'ils vont récolter. Everdell Silverfrost = (James A. Wilson et Clarissa A. Wilson) Un autre jeu qui utilise les mêmes mécaniques que son grand frère. À quelques détails près. On a remplacé l'arbre par une montagne enneigée. Des jetons neige qui bloquent des actions et empêchent les cartes de s'activer. Il faudra ramasser du feu pour faire fondre tout cela. Aussi, un de nos petits ouvriers sera équipé de raquettes et s'appellera le Ranger. Le Ranger permet de faire une action même si elle est occupée par un autre ouvrier. Ou, s'il est seul sur l'emplacement, il recevra un jeton feu. Pratique, si l'emplacement est obstrué par de la neige. On ne peut dire que c'est un doublon. Le jeu est plus long et plus corsé que l'original. Les auteurs ont aussi sorti cette année Everdell Duo = Comme son nom l'indique. C'est un jeu de cartes pour deux joueurs que l'on peut aussi jouer en mode coop et en mode campagne. Beaucoup de similitudes avec le jeu de base. Le plateau, les maisons, les animaux et les saisons. Le petit plus est le jeton soleil et le jeton lune qui détermineront la fin de la saison. Chacun de ces jetons sont attaché à une action que l'on ne pourra plus faire s'il est rendu au bout de la piste. Un jeu extrêmement rapide. Orloj : the prague astronomical clock = (Abraham Sanchez Hermida et Paloma J. Pascual) Pas évident pour une première partie. Beaucoup de pièces que l'on place à gauche , à droite ou sur notre plateau personnel. Des cadrans que l'on tourne Des bonus sur nos actions. Beaucoup de chaînage. Des coûts supp. si on est pas assez vite avec les actions marteau Il ne faut pas trop penser à long terme car le cadran tourne. Et la belle opportunité que l'on voit passer peut ne plus être là lorsque c'est rendu à votre tour. Donc, le moins de joueur AP possible car le jeu sera interminable Par contre, ceux qui ont prévu un plan A-B-C ou qui peuvent s'adapter en sachant que l'on ne peut tout contrôler vont passer un agréable moment. Un jeu pour joueur expert. Emberleaf = (James Tomblin, Frank West) Un beau petit jeu cute avec des petits animaux. Sous son apparence Everdell, se cache un puzzle de placement de cartes, activation, glissement, recherche d'objectifs pour orienter nos actions de construction, de placement de créatures ou autre. La belle twist de ce jeu est le glissement de nos cartes. À la place de poser une nouvelle carte, on peut glisser nos cartes qui sont déjà posées sur notre plateau Ce qui active une nouvelle action sur nos cartes À force de glisser vers la gauche, elles vont sortir du plateau et retourner dans notre main. Certaines cartes ont une action spécifique lorsqu'elles sortent du plateau. Il faudra donc , bien prévoir nos actions deux ou trois coups à l'avance car on a pas beaucoup de cartes. Une belle surprise. Je termine la 3e page de cette revue avec le prolifique auteur Reiner Knizia qui a réalisé plus de 30 jeux cette année, sans compter les extensions. Même si plusieurs sont d'anciens jeux retravaillé au goût du jour et présenté sous un nouveau nom, il faut , tout de même , reconnaître l'exploit. En voici quelques uns : The Hobbit, there and back again Jeu de papier crayon avec des dés. La particularité est que nous complétons des scénarios. Ici, nous avons l'histoire de Bilbo. Chaque chapitre retrace une partie de cette histoire avec des règles différentes à chaque chapitre. Gazebo Jeu abstrait de placement de tuiles à la façon d'un jeu de domino. À cela ,il a ajouté des gazebos que l'on place sur deux carrés ou plus de couleur semblable. Le premier qui a placé tous ses gazebos gagne la partie. Orbit Il faut faire le tour de toutes les planètes et revenir à notre point de départ. Jouer une carte, déplacer les planètes et ensuite bouger. Jeu extrêmement chaotique. Les planètes bougent tout le temps. Du coup, il n'est pas évident d'atteindre la dernière planète. Aucune stratégie possible. Silos jeu de majorité territoriale où vos extraterrestres tentent d'enlever des humains (ou des vaches) en kidnappant 4 humains différents, on gagne un jeton de puissance, les vaches sont des jokers 5 jetons de puissance pour gagner la partie. Il faudra donc se promener à différents endroits de la ville, gagner la majorité pour capturer l'humain sur place. sachant qu'il y a des pouvoirs spécifiques à chaque endroit de la ville ainsi que sur vos cartes. ichor Duel entre des monstres et les Dieux de l'Olympe. Essentiellement, c'est un jeu tactique de mouvement de figurines qui laissent derrière elle, des jetons sur chaque case qu'elles traversent. Le premier à placer 14 ou 17 jetons gagne la partie. plusieurs joueurs le compare à un othello moderne avec différents pouvoirs. Chaque figurine a une carte pouvoir à utiliser une fois durant la partie jeu abstrait pour deux joueurs. iliad jeu de placement de tuiles À la base, le jeu me fait penser à Kingdoms Compléter des rangées ou des colonnes pour ramasser des jetons Dieu de différentes couleur il faut ramasser les cinq couleurs pour gagner la partie ou sinon , c'est celui qui a le plus de points. Certaines tuiles nous permettent d'échanger des jetons, d'autres servent à échanger des tuiles de place, etc... jeu abstrait pour deux joueurs. The Druids of Edora Sweet Lands Deep regrets Everdell Duo Orloj : the prague astronomical clock Emberleaf The Hobbit, there and back again Orbit Silos ichor
  12. Un peu d'histoire (suite # 128) L'année 2025 (2/12 partie) Moon Colony Bloodbath = (Donald X. Vaccarino) L'auteur de Dominion a concocté ce jeu avec une mécanique "deck-building" central. Un seul deck au centre de la table. On tourne la carte et l'effet est appliqué à tous les joueurs en même temps. Des actions, des événements , des robots , etc... On gère notre misère Beaucoup de mortalité parmi nos 30 astronautes Les parties sont assez rapide Celui qui n'a plus d'astronautes, peut payer ses pénalités en détruisant ses bâtiments. Lorsque ce n'est plus possible, il déclenche la fin de la partie et c'est celui qui a le plus de survivants qui gagne. La fin de la partie peut aussi se déclencher en pigeant la 13e carte événement. Une belle surprise. Luthier = (Dave Beck et Abe Burson) Un autre gros jeu de placement d'ouvriers. Prévoir une grosse table. Ce qui fait son charme est le placement à l'aveugle. Chacun notre tour, nous plaçons tous nos jetons (numérotés de 1 à 5) à différents endroits. Le plateau de jeu et/ou notre plateau personnel. Ensuite, un joueur va désigner un endroit. Nous retournons tous les jetons de cet endroit et les plaçons en ordre décroissant. En cas d'égalité , c'est le premier arrivé qui passe devant l'autre. Chacun des joueurs qui a placé un jeton, va pouvoir faire une action à cet endroit. Ensuite , le joueur suivant choisi un autre endroit. Il peut arriver que les actions ne soient pas dans l'ordre que l'on avait pensé au départ. Comme son nom l'indique, nous fabriquons des instruments de musique. Il faudra donc aller chercher différentes ressources, un plan de travail et surtout, un mécène pour financer le tout. Sauf que le mécène n'a pas beaucoup de patience. Au début du 3e tour, si vous n'avez pas comblé ses désirs, il s'en va et vous perdez quelques points. Les instruments que l'on fabrique vont être placé dans l'orchestre pour des bonus immédiats et des points de fin de partie. C'est un Eurogame expert. Zenith = (Grégory Grard et Mathieu Roussel) L'année 2025 a été très prolifique pour les jeux de type duel. Zénith se démarque des autres par sa gestion très tendu de cartes multi usage. Que ce soit pour la diplomatie la recherche technologique ou l'effet d'un personnage Le duel à deux est excellent et la configuration à 4 joueurs (2 X 2) est aussi très bonne. Take Time = (Alexi Piovesan et Julien Prothière) Il me fait penser (un peu) à The Mind pour la quête d'objectif mais la manière de les atteindre est tout-à-fait différente. À la fois simple mais pas évident car pendant que l'on joue nos cartes, personne ne peux parler C'est un jeu coop très addictif. Eternal Decks = (Hiroken) Jeu de cartes coopératif à communication limitée. Relevez le défi du scénario en plaçant des cartes sur trois pistes. Chacune de ces pistes auront des restrictions de progression numérique ainsi que de couleur. On ne peut placer deux cartes de la même couleur l'une à côté de l'autre. De plus , il sera impossible de terminer le scénario avec notre petit paquet de 5 cartes. Sachant que si on a plus de carte à notre tour, la partie est automatiquement perdue. Il faut donc terminer une piste pour récupérer 8 cartes associées à un Éternel Chaque Éternel envoie une malédiction pour la partie. On peut la contrer en achetant des bijoux avec une série de cartes spécifiques. On peut aussi donner une carte à un joueur (surtout s'il n'en a plus) mais cette action est limitée. Et en plus, on ne peut pas parler. Heureusement, un système de jeton à placer sur le plateau donne un indice aux autres sur mes intentions futures de jouer. C'est un jeu très intense qui évolue avec des scénarios de plus en plus difficile. Il ne ressemble à aucun jeu de cartes que j'ai joué. Le seul jeu qui se rapproche de celui-ci est Take Time mais ici, nous n'avons pas le côté face cachée des cartes. Un coup de coeur. Star Wars : Battle of Hoth = (Richard Borg et Adrien Martinot) Variante du jeu Mémoire44 à la sauce Star Wars Les figurines sont très belles. Jeu pour deux joueurs À ne pas confondre avec le jeu Lego du même nom sorti en 2012 Star trek : captain chair = (Nigel Buckle, Dávid Turczi) Chaque joueur est le capitaine de son vaisseau (Picard, Data ou autre) Jeu d'exploration, de deck-building et de gestion. Face à la diversité du cosmos, serez-vous un bon capitaine? Recherche de nouveaux alliés, de ressources et de contrôle sur des planètes neutres. En tant que capitaine, vous devez gérer tous les incidents qui peuvent survenir durant le voyage. Beaucoup de textes sur les cartes et de mots-clé Pour le moment, le jeu est en anglais. Jeu pour un ou deux joueurs. De plus, Dávid Turczi a créé deux autres jeux cette année Keyside (en collaboration avec Richard Breese) et Thebai KEYSIDE = Un autre jeu dans la famille des "key" Dans celui-ci, il y aura peut-être beaucoup d'AP Quel dé vais-je utilisé, quel port je privilégie avant l'autre Même si ce n'est pas mon tour, je peux suivre l'action d'un autre joueur. Au départ, beaucoup de choses à penser. C'est un excellent jeu pour joueur Euro expert. THEBAI = Les dés représentent des personnages (citoyens ou hoplites) et on les tournent lorsqu'ils montent de niveau. La première action est de placer un personnage dans la ville. pour activer une action (ou payer pour 2 actions) ou placer mon personnage sur mon plateau personnel pour une des actions disponible. Ensuite notre archonte va se promener de villas en villas en passant par dessus un personnage. Si c'est le notre, sa valeur diminue. Si c'est celui d'un autre joueur, la valeur du personnage augmente. On termine notre tour en complétant un contrat si on a tout ce qu'il faut. On continue ainsi jusqu'à l'évènement de fin de manche. Il y aura une attaque de la ville à la fin de la 3e, 5e, 7e et 9e manche Ce qui peut nous donner beaucoup de points ainsi qu'un bonus pour nos contrats. Les contrats nous donnent plusieurs avantages et la progression maximale des personnages nous permet de les placer sur des objectifs de fin de partie. Un autre jeu AP mais que les joueurs Euro expert adoreront. Sanctuary = (Mathias Wigge) Deuxième jeu de l'auteur de Ark Nova Nous sommes encore dans la thématique du meilleur habitat animalier en plaçant des tuiles , cette fois-ci. Le jeu est un peu plus simple que son grand frère et beaucoup moins long. Pas de double piste de points, moins d'actions avec les cartes, jeu opportuniste plutôt que stratégique. L'iconographie est semblable pour les deux jeux mais Sanctuary est plus considéré comme un casse-tête. Le bon animal au bon endroit. Sans être un doublon, on peut dire que c'est un Ark Nova light. Critter Kitchen = (Alex Cutler et Peter C. Hayward) Un concours culinaire. Il faut aller cueillir les ingrédients au marché et fabriquer les plats demandés avec un peu plus de soupe pour agrémenter le tout. Au 3e round, la demande du critique est dévoilée et c'est celui qui aura les meilleurs plats qui gagne. Sous son côté bisounours, il y a une véritable course aux objectifs. De plus, Alex Cutler s'est associé avec un nouvel auteur , Michael Mihealsick pour nous présenter : -a place for all my books = En plaçant des livres dans notre appartement, nous recevons de l'énergie qui nous permettra d'aller au village et de prendre plus de livres. Retour à votre appartement pour les placer dans différentes pièces selon un ordre demandé par les cartes objectifs. Le jeu n'est pas très compliqué. C'est une initiation au jeu de placement d'ouvriers. The Anarchy = (Bobby Hill) L'auteur du Mur d'Hadrien s'est surpassé. Habituellement, je n'aime pas beaucoup les jeux de papier - crayon Il faut le bon dé au bon moment. Bobby Hill a remplacé les dés par des ressources de départ que l'on utilise sur différentes pistes pour nous donner des améliorations ainsi que d'autres ressources. L'attaque du mur d'Hadrien était un peu abstrait (pour moi) Par contre, j'aime bien voir physiquement, le siège de la reine Mathilde contre mon château. Le jeu s'adresse pour 1 à 4 joueurs mais il est réputé pour être un des meilleurs jeux solo de l'année. Luthier Zenith Take Time Eternal Decks Star Wars : Battle of Hoth Star trek : captain chair KEYSIDE THEBAI Sanctuary Critter Kitchen a place for all my books The Anarchy The Anarchy
  13. Un peu d'histoire (suite # 127) L'année 2025 (1/12 partie) Les auteurs de l'année 2025 ont produit une multitude de très bons jeux. Beaucoup de jeux de cartes. J'ai même adoré un Lacerda, c'est pour dire. Comme d'habitude , cela prend une table de boucher pour installer le plateau de jeu, les napperons des joueurs et tous les petits cossins alentours. Sans oublier la banque et les cartes. Et pour ceux qui ont des jeux à figurines, c'est encore pire. Bon , arrêtons de chiâler. Les jeux coûtent cher et on aime être impressionné par tout ce qu'il y a sur la table. Et si en plus, le jeu est bon , alors c'est le paradis. The lord of the Rings : Fate of the Fellowship = (Matt Leacock) Parlant de paradis, c'est l'enfer sur terre (du Milieu) pour les pauvres petits hobbits qui devront (encore une fois) échapper à Sauron qui est devenu une belle tour à dés. L'auteur a transposé son jeu fétiche (Pandémie) sous la bannière Seigneur des Anneaux et c'est un match réussi. Les premières parties de ce jeu coopératif sont assez difficile mais quelle joie de détruire l'anneau au mont du Destin. Galactic Cruise =(T.K. King, Dennis Northcott, Koltin Thompson) Construire des fusées. Planifier le nécessaire pour le voyage interstellaire. Attirer les clients. Arpenter l'usine en gérant les objectifs demandés. Ce jeu de placement d'ouvrier est mon coup de coeur # 1 Contrairement à d'autres jeux du même style, les places ne sont pas bloquées. Si un joueur a pris l'espace que vous vouliez, vous pouvez le "bumper" et le joueur qui part, reçoit une compensation. Du coup ,il n'y a pas de restriction,tous les espaces sont disponibles Même si le jeu est un peu long, on a l'impression de manquer de temps en fin de partie. Prévoir une grande table Vantage =(Jamey Stegmaier) Le jeu propose des parties de 1 à 6 personnes mais la plupart des joueurs s'entendent pour 1 à 3 Le jeu contient une multitude de cartes On a l'impression de jouer au 7th Continent Chacun vit sa propre histoire On découvre de l'équipement, des compagnons et/ou des animaux Par contre, il n'y a pas de fil conducteur. C'est vraiment le hasard des cartes. On peut se battre contre un fantôme et peu de temps après, rencontrer un aristocrate. J'exagère à peine. L'interaction des joueurs se résume à donner des jetons afin de faciliter des tests (compétence, combat ou autre) Du coup, chacun est dans sa bulle. Les avis des joueurs sont partagés. À essayer avant d'acheter. En plus , l'auteur nous a concocté un beau petit jeu de cartes. Origin Story = Au départ, jeu de plis tout simple. On fourni la couleur et on coupe avec l'atout. La différence est qu'en plus, nous avons un personnage superhéro qui va se bonifier durant les cinq manches. Chacun a des superpouvoirs qui va modifier les résultats. De plus, on a des petits jetons pour payer le ou les superpouvoirs que l'on va utiliser durant la manche. Et non, on en a pas assez pour tous les activer en même temps. Un petit jeu rapide. Speakeasy =(Vital Lacerda) D'habitude ,je fuyais comme la peste les jeux de cet auteur. À cause du thème, je me suis assis à une table et........... j'ai adoré. Ce jeu de placement d'ouvriers nous oblige à bien planifier les 11 actions de la partie. On commence en s'installant dans un quartier de Manhattan. Ensuite, libre à nous de faire fructifier notre business. Attaque de bateau, livraison de liqueurs, achat de bars clandestin, club de nuit , casino. Recrutement de membres de la famille ainsi que de brutes. On peut aussi s'allier avec un mafioso. L'immersion est totale Prévoir deux ou trois tables pour placer le tout. -House of Fado , du même auteur ,est sorti plus tôt cette année en collaboration avec João Quintela Martins Nous devons recruter des musiciens et attirer des clients dans notre restaurant. Selon la clientèle, les musiciens gagneront du prestige. Ce qui nous permettra de gagner de l'argent ,des points de victoire et des étoiles. Le jeu est passé sous le radar parce que les amateurs de V. Lacerda sont habitué à des jeux plus complexe , plus lourd. Plusieurs joueurs le comparent à un Gallerist light. Hot Streak = (Jon Perry) Course de mascottes en délire. Ça court dans tous les sens, ça se bouscule. On pari sur nos préférés. Très rapide et très rigolo. Toy Battle = (Paolo Mori et Alessandro Zucchini) On dirait un mélange de Stratégo et d'un jeu vidéo de style Défense Il faut capturer le château à l'autre bout ou ramasser un certain nb d'étoiles. Beau duel en perspective. Jeu pour deux joueurs. De plus Paolo Mori nous revient avec -Ethnos (2edition) Essentiellement le même jeu que l'original les changements sont plus dans l'esthétique. Changement de races, de pointage et d'iconographie à la place du texte. Contrairement à la première édition, les cartes ne sont pas toutes identiques Pour une même race, les dessins et les couleurs seront différents. Ce qui n'est pas évident durant les premières parties Magical Athlete = (Richard Garfield et Takashi Ishida) Refonte du jeu de 2003 de Takashi Ishida. C'est un "roll & move" Une course avec les dés et des personnages qui ont chacun un pouvoir différent. Jeu très simple à jouer en fin de soirée. Richard Garfield a aussi produit deux variantes à son jeu Mindbug Mindbug - Battlefruit Galaxy et Mindbug - Battlefruit Kingdom Des jeux de cartes qui ressemblent à Magic sans les terrains. Finspan = David Gordon (I) et Michael O'Connell (II) Après les oiseaux et les dragons, nous sommes maintenant avec les poissons. Bien que chacun des jeux finissant en "span" ont été conçu par des auteurs différents , celui-ci se rapproche de l'original. Les dés de ressources en moins. Donc, moins de hasard, sauf pour la pige des cartes poisson. Nos six plongeurs vont servir -à piger de nouvelles cartes poisson ou -à activer l'une des trois colonnes de notre plateau. Bien que j'ai , pas mal , aimé les trois jeux , c'est supposé être le dernier de la série. De plus, David Gordon ,en collaboration avec Tam ont produit deux autres jeux -Crafting the cosmos = On dirait un casse-tête aux couleurs psychédéliques Il faut former des nébuleuses pour créer de la vie. Via des cartes et des billes Le déplacement des billes est crucial pour nous donner des ressources, des cartes et des actions. Le jeu est proposé pour 4 joueurs mais je pense qu'au delà de 2 , c'est le chaos. -Floristry = Jeu de style domino avec des dessins de fleurs L'acquisition des tuiles se fait par une enchère hollandaise Une enchère à l'envers. On paye 5 ou 4 ou 3 etc... Via une application , une minuterie va réduire le montant à payer. Le premier qui pèse sur le téléphone va payer l'enchère et choisir 3 tuiles parmi les 4 proposées. L'autre joueur prend la dernière tuile Jeu pour deux joueurs The lord of the Rings : Fate of the Fellowship Galactic Cruise Vantage Origin Story Speakeasy House of Fado Hot Streak Toy Battle Ethnos (2edition) Magical Athlete Mindbug - Battlefruit Galaxy Mindbug - Battlefruit Kingdom Finspan Crafting the cosmos Floristry
  14. Je le sais très bien que c'est impossible à cause de la quantité phénoménale de jeux. C'est pourquoi, je me suis donné une marge de manoeuvre Un peu d'histoire est enfin de retour. À compter de lundi le 27, je vais vous décrire les jeux de 2025. Tous ceux que vous aimez particulièrement ainsi que de nombreux autres. Pour ceux qui ne me connaissent pas, cela fait plusieurs années que je décris les jeux. Je parle de plusieurs jeux en général et de ce qu'en pense la communauté des joueurs. Durant un mois, en raison de trois fois par semaine (lundi-mercredi-vendredi) je vous invite à une lecture sans prétention de la plupart des jeux qui sont apparus en 2025. À bientôt
  15. Un peu d'histoire est enfin de retour. À compter de lundi le 27, je vais vous décrire les jeux de 2025. Tous ceux que vous aimez particulièrement ainsi que de nombreux autres. Pour ceux qui ne me connaissent pas, cela fait plusieurs années que je décris les jeux. Je parle de plusieurs jeux en général et de ce qu'en pense la communauté des joueurs. Durant un mois, en raison de trois fois par semaine (lundi-mercredi-vendredi) je vous invite à une lecture sans prétention de la plupart des jeux qui sont apparus en 2025. À bientôt
  16. Ce sont les deux jeux que j'ai le plus aimé de cette année Dynasties = un beau jeu de mariage, de contrôle de territoire et la règle (je coupe , tu choisis) devrai être plus présente dans d'autres jeux. Star Trek Ascendancy = un beau 4 X l'exploration des planètes , chaque nation a ses cartes de progression et les vaisseaux spatiaux sont irrésistibles
  17. Tu as tout-à-fait raison, Hibou77 Visibilité , rangement, etc.. Mais avoue que ça en jete Pour ma part, je n'ai pas les moyens pour un jeu comme cela mais ça fait de très belles photos.
  18. Hier soir, j'ai joué avec un très beau jeu.
  19. Partie de Carcassonne à deux. J'ai suivi la stratégie des monastères et des petits châteaux tandis que l'Impératrice a réussi à terminer un immense château qui lui a donné son premier 50 points suivi de quelques bonhommes sur les routes et dans la campagne. Au final , une victoire pour l'Impératrice = 128 à 82
  20. Bonjour, je serai intéressé pour ton Speakeasy. Voir MP
  21. Si quelqu'un a reçu deux jeux et qu'il ne sait pas quoi faire avec son 2e jeu Je suis preneur à un bon prix
  22. J'ai joué à Speakeasy hier soir. Wow C'est très, très bon. J'avais quelques appréhensions. Habituellement, je ne m'approche pas trop des jeux de V. Lacerda Juste à regarder le set up de quelques uns de ces jeux et j'ai mal à la tête. Mais celui-là. Tout est fluide Jeu de placement d'ouvriers très serré 11 fois pour toute la partie Construction de bâtiment , productivité, livraison, vente Protection de nos acquis, attaque de bateau , défense contre une invasion de malfrats neutre. On est en 1920 à Manhattan. Le thème n'est pas plaqué. Gestion de notre argent , point de victoire de la partie. Argent séparé en deux parties Argent propre et argent......douteux à cacher dans un coffre fort On peux le sortir ,au besoin, avec un ratio de deux pour un. J'ai tout aimé dans ce jeu. L'ambiance, les cartes, le petit camion Peut-être faire attention au joueur AP mais dans l'ensemble, c'est un très bon jeu.
  23. En supposant que tu as confondu Belgique et Pays Bas Je dirai Amsterdam ou sinon Tournay
  24. Lancaster (très belle image en passant)
×
×
  • Create New...