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risk2003AD

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  1. Un peu d'histoire (suite # 82) L'année 2019 (8/9 partie) Un des thèmes qui est revenu tellement souvent , cette année, est celui de l'Aventure. Il est donc normal que je lui consacre une pleine page. Voici quelques jeux avec ce thème : Middara : unintentional malum act. 1 = Un énorme jeu avec une tonne de carte , de tuiles , de bonhommes, de monstres , de cartons accessoire , de règles , de pages d'histoire à n'en plus finir mais ce qui fait sa force est que l'on peut changer complètement notre Héro à notre guise. Ce n'est pas toujours l'elfe qui est le meilleur archer et si on veut , notre barbare peut lancer des sorts. The Lord of the Rings : Journey in middle-earth Très bon jeu de deck building avec application. Comme dans les Demeures de l'Épouvante, cette application gère la pose de tuiles et la progression de l'histoire. Très immersif, nous avons une forte sensation de danger qui se résoud par une série de tests avec des cartes (pas de dés) Le plaisir de faire partie de cette belle histoire en personnifiant l'un de ses personnages. Aftermath est dans la même foulée que Mice & Mystic et Histoire de Peluches. Normal , c'est le même auteur. Peut-être qu'il a enfin opté pour les gamers. Son Histoire de Peluches , c'était bien mais cela laissait sous entendre que c'est un jeu pour enfants ou à jouer avec des enfants. Et les enfants se dire, il est bien beau ton jeu , papa, mais ce n'est pas pour moi. Dans Aftermath, nous avons la même mécanique Un jeu dont vous êtes le Héro. En coop , tout le monde doit ensemble , terminer chaque scénario tout en pensant chacun pour le bien de sa communauté de rongeurs. Vast : the mysterious manor = Nous reconnaissons facilement le même illustrateur de Root dans ce jeu. Patrick Leder sort une nouvelle mouture de Vast Comme toujours, chaque personnage a ses propres aspirations et sa manière de marquer des points. Même le Manoir est un personnage et il vous en fera baver. Par contre, il faudra acheter l'extension Vast: The Haunted Hallways pour avoir les belles petites figurines. Adventure game : the dungeon = Malgré les cartes, les pions ,etc... le coeur du jeu se déroule dans un livre. C'est donc un Livre dont vous êtes le Héro avec des accessoires. Par contre, on peut le jouer à plusieurs, c'est un jeu coop. Trois scénarios dans le livre qui se suivent de façon campagne. Il faut donc garder les objets d'un scénario à l'autre. Sanctum = Diablo sur un plateau. Chaque joueur commence avec un Héro qu'il va faire progresser en attaquant des monstres. La progression se fera via des objets (armes, armures, bottes, etc...) ainsi que par des habiletés qui seront débloqués après les combats. Tout ceci afin d'affronter un gros monstre à la fin. Tainted Grail : the fall of Avalon = Je ne dirai pas que les jeux d'aventures se ressemblent tous mais il y a beaucoup de similitudes. Dans celui-ci , par exemple, il faut réactiver des menhirs. Bon , il n'y a pas que cela , il y a 15 chapitres. Mais... Nos Héros vont faire des rencontres, il y aura des combats, ils vont ramasser des objets, etc... Combat via des cartes , donc deck building Plus amélioration de leurs compétences , etc... Time of legends : Joan of Arc = Très différent pour celui-ci. Selon le scénario, il n'y aura que quelques éléments. Exemple= un inquisiteur et sa suite doivent enquêter dans un village sur les méfaits d'un Loup-Garou À vous de le démasquer en 6 tours. ou Une grosse bataille médiévale avec des archers, des piquiers, des hallebardiers et autres... Le festival de la figurine. Dungeon universalis = Grosse production qui peut s'adapter. -Mode Standard , un joueur est le Seigneur Noir tous les autres joueurs sont contre lui. -Mode coop , tous les joueurs sont ensemble contre un Seigneur Noir (automa) -Différents scénarios, les joueurs gagnent de l'expérience -À la limite, l'immense carte peut servir de toile de fond pour RPG Core Space = Il n'y a pas que le médiéval pour vivre une aventure. Nos héros peuvent se retrouver dans une station spatiale croyant venir faire du commerce et se retrouver en mode survie face à des robots malveillants. Zona : the secret of Chernobyl = Sinon, il y a aussi le mode post-apocalyptique qui nous demande de passer des tests lorsque l'on traverse des zones pour finir par le test ultime , entrer dans la Centrale. Un extraordinaire artefact serait caché à l'intérieur de la Centrale mais avant d'y pénétrer, les personnages doivent mieux s'équiper et s'adapter à l'environnement. Aftermath Vast : the mysterious manor Adventure game : the dungeon Tainted Grail : the fall of Avalon Time of legends : Joan of Arc Core Space
  2. Parfois , il y a des choix surprenant dans les titres de jeux
  3. Un peu d'histoire (suite # 81) L'année 2019 (7/9 partie) Rurik , dawn of Kiev = (Stan Kordonskiy) C'est spécial en ce temps-ci de lire un titre semblable. N'oublions pas que le jeu est sorti en 2019 La situation était différente dans ce pays à ce moment-là. Sinon en terme de jeu, nous avons un bon 4X Le placement des agents pour les actions me fait penser à Comuni La collecte des ressources et le combat détermine le côté wargame du jeu La construction des bâtiments va donner quelques bonus durant la partie ainsi que des points de développement si on a les bonnes cartes. Au final , c'est ce que j'appellerai un mélange Euro-Wargame moderne. Lockup , a roll player tale = Du même auteur que Rurik, jeu de majorité dans l'univers des personnages des jeux Roll Player. À l'intérieur d'une prison , chacun place ses personnages dans les différents lieux afin de recruter des alliés ou des ressources qui permettront de construire des objets. Le tout permettra d'augmenter notre réputation. (pt. de victoire) Certain personnages pourront être placé face cachée. Ce qui peut engendrer de belle surprise dans un jeu de majorité. Certaines salles sont plus spécifiques. Le gymnase donnera plus de force à notre boss et la bibliothèque donnera des cartes avec certain pouvoir. À noter que si on ne gagne rien dans une pièce donnée, notre personnage se retrouve à la bibliothèque. Un dernier test de majorité est noté dans cette pièce pour savoir qui va recevoir le pouvoir. Finalement, une prison n'en serait pas une s'il n'y avait pas de gardiens Souvent en ramassant des ressources, nous ramassons aussi des cubes de suspicion. Si jamais , il en manque, les gardiens vont faire un raid sur celui qui en a le plus et lui enlèverons 6 points de victoire. De plus, il faudra garder un oeil sur les objectifs de fin de partie. Minecraft : Builders & Biomes= (Ulrich Blum) Transposé un succès vidéo en jeu de plateau n'est pas toujours évident. L'auteur a relevé le défi avec succès. Collecte de blocs, construction et combat. Ce n'est pas un gros jeu mais les enfants vont l'aimer. Mystery House : adventures in a box = (Antonio Tinto) Voici une expérience ludique comme on en voit peu. Regardez à l'intérieur de la boîte et tenter de déchiffrer des énygmes. Avec de petites fenêtres sur tout le pourtour,il n'est pas toujours évident de deviner ce que l'on voit. Surtout les cases au centre de la maison. De plus , nous sommes chronométrés. L'application nous donne 60 minutes pour tout deviner. Deux scénarios sont inclus dans la boîte de base. À essayer , au moins une fois dans sa vie. En collaboration avec d'autres auteurs italiens, Antonio Tinto a créé deux autres jeux Une refonte de Egizia qu'ils ont appelé Egizia : shifting sands ainsi q'un jeu de développement , collecte de ressources et placement d'ouvriers nommé Terramara. Space gate Odyssey = (Cédric Lefebvre) Un mélange de plusieurs mécaniques. -Déplacement d'un ouvrier dans une autre salle pour activer une action. -Développement de notre base en plaçant de nouvelles tuiles -Jeu de majorité sur différentes planètes pour marquer des points Ça ne réinvente pas la roue mais il y a de quoi passer un bon moment. Tang Garden = (Francesco Testini, Pierluca Zizzi) Le jeu est magnifique. Le décor , les personnages. Je dirais que c'est un Carcassonne amélioré plus plus. Par contre, plusieurs personnes m'ont dit , oui, c'est bien beau le visuel du décor mais ça cache beaucoup de choses. Les panoramas debout ont de petits icônes. C'est bien pour celui qui est en face de nous mais on ne voit pas celui qui est dos à nous; juste devant notre section de jeu. Sachant qu'il faut tenir compte des icônes pour nos points de fin de partie. De plus, comme un Carcassonne, il faut placer notre tuile en fonction des autres autour et on marque des points au moment de la pose. Il faut donc tout le temps se lever pour lire le terrain. Les pagodes, les ponts, les arbres, tout cela est très beau mais cela surcharge le jeu. Au lieu de placer des tuiles pont, des tuiles arbres, ils ont tout remplacé en 3D Résultat, le jeu est magnifique à regarder mais le gameplay est moyen. Paris, la cité de la lumière = (Jose Antonio Abascal Acebo) Un autre jeu de placement de tuiles pour deux joueurs. Mais celui-ci est spécial. Le jeu est en deux parties. Première partie = placement de tuiles au couleur des deux joueurs pour les rues de la ville avec ses lampadaires et une 3e couleur neutre ou prise de bâtiments aux formes comme un Tetris. Deuxième partie= placement des bâtiments sur les carrés de notre couleur et/ou neutre. En ayant le plus de lampadaires adjacents. (multiplicateur de points) ou prise d'une carte (4 au total chacun) Chacune de ces cartes est un modificateur dans le jeu. Au final , c'est un duel assez bien ficelé qui ne dure que 30 minutes. Une belle surprise. Mention spéciale à Alubari ,Rune Stones et Las Vegas Royale Rurik , dawn of Kiev Lockup , a roll player tale Mystery House : adventures in a box (1) Mystery House : adventures in a box (2) Space gate Odyssey Tang Garden Paris, la cité de la lumière Rune Stones Las Vegas Royale
  4. Je ne sais pas comment créer un tag mais je te fais confiance.
  5. Je ne savais pas que ça créait des problèmes. Je les mettait dans le même post pour pas que ça se perde Je vais travailler là-dessus en fin de semaine.
  6. Un peu d'histoire (suite # 80) L'année 2019 (6/9 partie) Roam =( Ryan Laukat) Comme à son habitude, cet auteur fait tout lui-même. On reconnait ses personnages d'un jeu à l'autre. Dans ce jeu, les personnages nous permettent de placer des cubes afin d'obtenir une majorité sur les cartes placées au centre de la table. Dès qu'une carte est rempli , le joueur majoritaire reçoit cette carte. Au verso , il a maintenant un personnage de plus et la carte vaut des points à la fin de la partie. La partie se termine dès qu'un joueur a 10 personnages. Un jeu très rapide et sympathique. A War of Whispers = (Jeremy Stoltzfus) On dirait un jeu de guerre mais qui se joue à un autre niveau. Cinq Empires veulent contrôler le plus de territoires possible. Nous ne sommes pas à la tête de ces Empires. À la place , chaque joueur est une société secrète qui envoie des agents dans les conseils restreints de ces Empires. Avec un agenda secret en début de partie, nous allons conseiller chacun de ces Empires selon notre convenance. Agressif pour l'un. Défensif pour l'autre ou Téméraire à l'extrême parce que selon notre agenda, cet Empire doit diminuer le plus possible. Comme chaque joueur a un agenda différent, cela crée des situations spéciales. Exemple= je veux que l'Empire de l'Ours gagne le plus de ville mais il est possible qu'un autre agent veut que l'Empire de l'Ours diminue cela crée des bizarres de décisions dans le conseil restreint De plus, je ne dois pas trop montrer que je veux favoriser un Empire plus que l'autre et ainsi dévoiler mon agenda secret et ma priorité de points. Dans ce jeu, on se sent comme Varys dans Game of Thrones Manipulation , bluff , agent secret ... Un jeu de guerre différent de ce que je connais. Caylus 1303 = (William Attia) Une refonte complète d'un ancien jeu sorti en 2005 par l'auteur. Je ne voyais pas l'utilité de refaire un même jeu. Sauf que je dois admettre que l'auteur s'est efforcé de faire plusieurs changements qui irritaient (un peu) dans le jeu original. Maintenant , plus besoin d'argent pour placer nos ouvriers. Par contre, nos ouvriers ne reviennent pas facilement. Il faudra activer certaines bâtisses pour en recevoir d'autres car le peu que l'on reçoit en fin de tour n'est guère suffisant. La phase de construction du château et réception de cadeaux du Roi a été simplifié. Ajout de cartes personnages assez fortes mais que l'on peut se faire voler On a gardé le prévot pour l'activation des bâtiments À la place du bailli , nous avons 9 tours de jeu. Au final, est-ce que je pourrai dire que c'est un doublon? Comme j'ai déjà l'original, je n'achèterai pas cette version mais je ne dirai pas non pour une partie. Era : Medieval age = (Matt Leacock) Monsieur Pandémie nous offre un très beau jeu avec du matériel 3D Un jeu assez court. Une partie dure environ une heure. Construction de ville Gestion des ressources Un jeu avec des dés (eh oui) et c'est un très bon jeu. Ne boudons pas notre plaisir. Ecos :first continent = (John D. Clair) Un choix surprenant. Placer une mécanique de bingo pour faire activer nos cartes. En sortant un jeton d'un sac, chaque joueur va placer un cube sur une carte avec le dessin correspondant. On peut ensuite activer la carte si tous les cubes sont placés sur la carte Des actions simples nécessitent peu de cubes tandis que des actions plus élaborés demanderont plus de cubes. Par contre , il y a un effet de chaînage. En terminant une carte, (par exemple) elle donne 2 cubes joker à placer sur une autre carte, etc... Le tout sur un thème de création de continent, apparition d'animaux, de forêts et de montagnes. Un jeu où il faudra faire attention à ce que l'on ajoute sur le continent afin de ne pas donner trop de points aux autres. Edge of darkness = Dans un tout autre registre, le même auteur nous propose un gros jeu médiéval avec des monstres à combattre. Nous devons protéger la ville avec notre guilde. Par sa mécanique de départ, nous reconnaissons immédiatement Mystic Vale ( du même auteur) Mais c'est un Mystic Vale sur les stéroïdes. Donc,création de cartes avec des "sleeves" tranparentes. Un seul deck pour tout le monde. Malgré qu'il y ait des cartes neutres et des cartes appartenant à des guildes ; rien n'empêche un joueur de prendre la carte qu'il veut pour l'activer. Moyennant compensation au joueur à qui appartient la carte. D'ailleurs cette carte n'est pas perdu , puisque le joueur à qui appartient la carte pourra ensuite la jouer au tour suivant. Mécanique de combat avec une tour et des cubes. Ce qui nous donnera de la réputation (pt de victoire) , de la monnaie ou de l'influence. Huit tours de jeu. Pas beaucoup d'actions en début de partie mais une progression constante qui fait que le dernier tour peut être assez long. Deep Blue = (Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen) Petit jeu familial de chasse au trésor qui me fait penser à Key Largo, un jeu sorti 14 ans plus tôt. Amélioration de notre équipage et course vers les meilleurs endroits. Les deux même auteurs ont aussi produit Copenhagen. Un jeu de construction de façade de bâtiment avec des cartes et des tuiles "Tetris" de différentes couleurs. Un peu comme les Aventuriers du rail, il s'agit de ramasser et de défausser des cartes de couleur semblable pour pouvoir placer les tuiles. Hellboy : the board game = (James M. Hewitt, Sophie Williams) Des investigateurs vont rechercher des indices et tenter de s'améliorer avant d'affronter le Boss. Est-ce que j'ai vu trop de jeux? Il me semble lire la définition de Arkham Horror. Jonny Pac est un fervent du Far West et il le démontre avec ses trois jeux sorti cette année : Coloma = construction de bâtiments, exploration et défense de la ville. A fistful of meeples = activation de building en sortant les cowboys d'un bâtiment pour les placer ensuite en les échelonnant devant les autres bâtiments. La couleur du cowboy détermine son action. Sierra West = exploration, deck-building et gestion des ressources. Quatre modules pour varier les parties. Mention spéciale à Babylonia et Batman : Gotham city chronicles Roam A War of Whispers Era : Medieval age Ecos :first continent Edge of darkness Deep Blue Copenhagen Coloma A fistful of meeples Sierra West Babylonia Batman : Gotham city chronicles
  7. Un peu d'histoire (suite # 79) L'année 2019 (5/9 partie) Undaunted : Normandy = (Trevor Benjamin, David Thompson) Jeu tactique avec du deck-building. J'avais peur que ce soit un peu doublon avec Mémoire44 mais la gestion des cartes est différente. Nous sommes donc en mode skirmish. De petits groupes de soldats s'affrontent. Dépendant des cartes que l'on jouent, tel ou tel soldat va s'activer. Plusieurs scénarios de disponible. Star Wars Outer Rim = (Corey Konieczka ,Tony Fanchi) Un jeu de mercenaires à la sauce Star Wars. Un peu comme un Firefly, vous allez compléter des missions, recrutez du monde et améliorez votre vaisseau. Le jeu est assez long mais il y a de nombreuses références à plusieurs films. Ne boudons pas notre plaisir. Blitzkrieg WW2 in 20 minutes = (Paolo Mori) (Ethnos , Vasco da Gama) Wow, faire un petit jeu abstrait, rapide, sur la 2e guerre mondiale. Je place une tuile, je pige une tuile. On se croirait dans Carcassonne avec la seule exception qu'il faut bien choisir la case où l'on va placer notre tuile. Comme on dit, il faut choisir ses batailles. Pour ex-wargamer comme moi qui veut survoler le thème sans s'investir dans une partie de 4 heures. the King Dilemma = (Hjalmar Hach, Lorenzo Silva) Un jeu narratif , légacy avec des enchères et des objectifs secrets. Nous sommes des conseillers du Roi et nous allons lui apporter notre aide aux différents dilemmes du royaume. Selon notre carte objectif, nous allons tenter d'influencer les marqueurs du royaume. Ce sont donc des cartes avec beaucoup de texte. Une histoire nous est conté. Avec des votes et des marqueurs d'influence, l'histoire va se diriger plus à droite ou plus à gauche. De l'esclavage ou pas? Plus de richesse ou plus d'aide aux paysans? Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde. Pour ceux qui veulent vivre à l'intérieur d'une histoire et l'influencer. Les auteurs ont fait un autre jeu chacun de leur côté avec d'autres collaborateurs. Alone = jeu de survie de style Alien de Lorenzo Silva tandis que Hjalmar Hach a fait un jeu de carte plus familial qui s'appelle Similo In the Hall of the Mountain King = (Jay Cormier, Graeme Jahns) Un jeu surprenant. Un mélange de placement de tuiles , de livraison de statues et de recrutement. Il faut aménager un réseau de tunnels pour aller le plus possible au centre de la montagne. Tout en découvrant des statues. Statues que l'on pourra installer sur des piedestals. Ce qui nous rapportera des points. Plus la statue est au centre, plus elle est payante. Par contre, c'est une course. Une seule statue d'une couleur par zone. Comme il y a trois couleurs de statue. Il ne peut y avoir que trois statues par zone. Nos ressources sont apportés par des trolls (des cartes) C'est en prenant une carte de troll que l'on reçoit nos ressources. Les cartes sont disposées sur la table en forme de pyramide. En placant notre nouvelle carte, on reçoit nos ressources de cette carte ainsi que les autres situées en dessous. C'est un système ingénieux de reception des ressources que je n'ai pas vu souvent. The Magnificent = (Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby) Un jeu Euro moyen-difficile avec un thème plaqué. Les tuiles que nous plaçons de façon Tetris sur notre plateau sont des tentes de magiciens. Les cartes que nous ramassons sont des spectacles ou des maîtres de l'illusion et nos points de victoire sont des tickets de vendu. Au delà du thème, le jeu est assez solide et il faudra bien penser à notre stratégie car nous n'avons que 12 tours de jeu. Attention au joueur AP. Trails of Tucana = Les deux mêmes auteurs ont produit un autre jeu plus léger. De style papier-crayon. À la place des dés, nous avons des cartes. On en retourne deux et tout le monde doit relier deux cases sur sa feuille qui correspondent aux mêmes endroits. Ensuite , il y a plusieurs bonus si on relie nos villages, des statues , etc... Un petit jeu de 15 minutes. Black Angel = (Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban) Trois auteurs et on dirait qu'il y a trois jeux en un. Je ne connais pas la genèse du jeu mais je ne comprends pas la nouvelle tendance où il faut ajouter plein de règles et beaucoup de mécaniques pour penser avoir un jeu original. -Mécanique d'achat de tuiles à placer sur notre plateau et optimatisation de tuiles de la même couleur pour bonifier le tout. O.K. -Mécanique d'achat de dés qui me fait penser à Troies.O.K. -Mécanique de mouvement du vaisseau mère et des petits vaisseaux autour. O.K. Le tout s'avale difficilement. Dois-je miser sur les aliens autour du vaisseau mère ou achat de tuiles pour tenter de me faire une mécanique? Je n'ai peut-être pas assez joué à ce jeu pour me dire si c'est une poutine indigeste ou si c'est génial. Mention spéciale à Tapestry , Cloudspire et Hadara Undaunted : Normandy Star Wars Outer Rim In the Hall of the Mountain King The Magnificent Black Angel Tapestry Cloudspire Hadara
  8. Un peu d'histoire (suite # 78) L'année 2019 (4/9 partie) Victorian Masterminds = (Antoine Bauza, Eric M. Lang) Que dire à propos de ce jeu. Il est très beau C'est un jeu de placement d'ouvriers un peu spécial. Nous avons cinq rondelles d'ouvrier numéroté de 1 à 5 On les brasse. On en pige une et après l'avoir regardé, on décide où la placer face caché. On ne fait pas tout de suite l'action. Il faut attendre qu'il y ai un total de trois rondelles. On les retournent et on les activent une à la suite de l'autre. Chaque lieu a des particularités ainsi que des ressources. Ces ressources sont des plaques de cuivre et des boulons. Ces ressources vont nous permettre de construire une machine infernale. Séparé en huit parties, chaque partie complété de notre machine nous donne des avantages. De plus, il est possible de capturer des bâtiments historique dans chaque lieu malgré la vigilance des Service Secret. Au final, nous avons un jeu de placement d'ouvriers un peu chaotique. Les pouvoirs de nos bonhommes ajouté à ceux de la machine infernale modifient sensiblement le tour d'un joueur ou les actions combiné au moment du dévoilement des trois rondelles. Draftosaurus = (Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière) Un beau petit jeu familial et comme son nom l'indique, c'est un draft de dinosaures. On pige six dinos, on en choisi un et le joueur actif lance un dé spécial qui indique une contrainte de placement pour les autres joueurs sur leur plateau. Ensuite, on donne nos dinos au joueur à gauche. on choisi un dino et le nouveau joueur actif lance le dé Lorsqu'on a plus de dino on en repige six autres. Au final, il y aura 12 dinos placé sur notre plateau (parc de dinosaures) Chaque emplacement a ses restrictions et son échelle de points. Un jeu très court, une partie dure 15 minutes. De plus , Antoine Bauza a fait une version médiévale de Ghost Stories et l'a appellé Last Bastion Parks = (Henry Audubon) Allons nous promener dans le bois. Je dirais plutôt dans les parcs. Sous son allure tout simple, nos bonhommes se promenent le long d'un chemin, collectent différentes ressources afin de payer une carte Parc. Le jeu offre aussi de l'équipement et un appareil photo. Par contre, on dirait un placement d'ouvriers car un seul bonhomme peut se placer sur une carte du sentier. À moins de retourner sa tuile feu de camp qui nous permet (une fois par saison) de se placer à la même place qu'un autre bonhomme. Comme on a chacun 2 bonhommes, il commence à y avoir beaucoup de monde sur le sentier lorsqu'on est 5 joueurs. C'est un très beau jeu, pas trop long et pas trop compliqué. Une belle surprise. Glen More II Chronicles = Matthias Cramer a repris son premier jeu (Glen More) , un jeu qui était correct en 2010 même si je trouvais que la pose de tuiles n'était pas facile. Il a corrigé le tout , ajouté des chroniques et nous avons maintenant un super bon jeu. La première chronique, celle avec des petits bateaux est ma préférée. Le jeu est sensiblement le même. L'auteur a corrigé l'irritant de la pose de tuiles, il a aussi ajouté de nouvelles tuiles (des personnages) qui permettent de jouer sur un nouveau plateau avec des clans. Ce qui nous donnent un bonus supp. Au final , une très belle refonte réussi avec plusieurs chroniques différentes. Ce qui nous donne une bonne rejouabilité. Watergate = Un beau duel de cartes signé Matthias Cramer. Différents scandales peuvent affecter la réélection de R. Nixon Un des joueurs personnifie les journalistes et devra cumuler des preuves. Le joueur Nixon a , de son côté , plusieurs cartes pour démentir et favoriser l'opinion publique de son côté. Par son esthétique et l'utilisation des cartes, le jeu me fait penser à 1960 Kennedy contre Nixon. It's a Wonderful World = (Frédéric Guérard) Voici un jeu qui est très aimé dans la communauté ludique. Pour ma part, je l'ai trouvé correct mais sans plus. Il est vrai que le jeu pourrait servir d'initiation à de nouveaux joueurs car il n'est pas très long et il n'est pas trop complexe. Draft de cartes , construction et production. La twist de production linéaire est intéressante car elle peut permettre des constructions supp. Le groupe Prospero Hall nous propose plusieurs jeux. En voici deux. Horrified = Jeu coop qui nous permet d'affronter les monstres des anciens films d'horreur. Bien présenté et bien fait. Chaque monstre a sa particularité pour le détruire. une belle surprise. Jaws = jeu excitant avec du mouvement caché. Très intense avec un thème accrocheur. Il me fait penser à la Fureur de Dracula. Par contre , ce jeu est plus rapide. Il se joue en deux actes. Premier acte = le requin fait le tour de l'île et tente de bouffer le plus de nageurs possible. Les trois autres joueurs vont tenter de sauver le plus de monde et vont s'équiper pour le prochain acte. Le 2e acte est la confrontation du requin avec le bateau comme dans le film. Mention spéciale à Escape Plan, Cooper Island et City of the Big Shoulders Victorian Masterminds Draftosaurus Parks Glen More II Chronicles It's a Wonderful World Horrified Escape Plan Cooper Island
  9. Un peu d'histoire (suite # 77) L'année 2019 (3/9 partie) Barrage = (Tommaso Battista, Simone Luciani) Très bon jeu de placement d'ouvriers. En plus de vouloir optimiser notre réseau, il y a une course pour se placer sur les bons bassins d'eau ou sur les différentes actions que l'on veut faire avant les autres. Comme l'écoulement de l'eau change d'une partie à l'autre, il n'y a pas de stratégie unique. Malgré que ce soit un gros jeu Euro, c'est un des rares jeux de M. Luciani que j'aime beaucoup à part peut-être Les Voyages de Marco Polo. Maracaïbo = (Alexander Pfister) C'est un auteur qui m'intéresse de plus en plus. J'ai bien aimé son Great Western Trail et j'aime beaucoup ce jeu aussi. Pas facile de l'expliquer par contre. Un mélange d'exploration, de gestion de cartes, de développement technologique sur notre bateau, de contrats, de course dans la jungle et d'alliance avec différentes nations. Ça a l'air beaucoup comme ça mais le jeu est très fluide et n'est pas tellement compliqué (pour un gamer) De plus, je n'étais même pas au courant que l'auteur avait sorti un autre jeu , cette année. Expedition to Newdale = Jeu économique conventionnel qui permet de se monter une machine. Je construit une mine , qui va me donner du charbon. Avec le charbon , j'ai ce qu'il faut pour construire la mine de fer et avec cette ressource et la fonderie je recevrai de l'acier. On appelle ce type d'action = le chaînage Sinon on prend des assistants pour construction et progression de notre machine économique. On marque des points selon des objectifs communs et notre objectif privé. ( + les points sur nos cartes) The Crew : the quest of planet nine = (Thomas Sing) Habituellement , je ne parle pas beaucoup des jeux de cartes mais je ne peux pas passer à côté de ce jeu qui a gagné de nombreux prix. Ça commence comme un jeu de pli tout ce qu'il y a de plus conventionnel puis on rajoute une contrainte à chaque joueur. le joueur 1 doit gagner la main lorsqu'apparaît la carte 2 Bleu le joueur 2 , c'est le 6 vert , etc... En plus, il y a un ordre. exemple= le 6 vert doit être gagné avant le 2 bleu C'est donc un jeu coop mais personne ne doit parler. Au mieux, on peut envoyer un message aux autres. En plaçant une carte sur la table et un jeton. En le plaçant en haut, j'indique aux autres que c'est ma carte la plus forte de cette couleur. En le plaçant en bas, j'indique que c'est ma carte la plus faible et Au centre, j'indique que c'est ma seule carte de cette couleur. Il n'est pas évident de terminer convenablement une mission. Un petit livre dans la boîte nous donne une cinquantaine de variantes pour changer les missions. Paladins of the west kingdom = (S J Macdonald, Shem Phillips) Les mêmes auteurs qui ont produit Architects of the West Kingdom. Autant j'ai aimé Architect , autant j'ai détesté Paladin. C'est vrai que je n'y ai joué qu'une fois. Vous savez, le genre de partie où tu fais une action, l'autre en fait 10 (j'exagère à peine) Oui, le genre, je fais une action qui me permet d'en faire une autre et en prenant tel ressource, mon paladin me permet de débloquer tel bâtiment qui me donne autre chose , etc... Ça m'a refroidi pas mal. Pourtant je ne dis pas que c'est un mauvais jeu mais peut-être un peu trop pour moi. Les deux auteurs ont fait un autre jeu chacun de leur côté. Circadians first light = (S J Macdonald) Nous reconnaisons ici le style de l'auteur. Jeu de gestion avec une multitude de choix et de combo avec des ouvriers sous la forme de dés. Noctiluca = De son côté, Shem Phillips a (lui aussi) produit un jeu de dés qui se joue de façon plus abstraite. Avec de très beaux dés de couleur, nous allons remplir des jarres. Nous recevons des jetons de victoire une fois complété. Celui qui en a le plus d'une sorte, reçoit un bonus de fin de partie et nous complétons notre pointage avec notre objectif secret. Un bon petit filler. The isle of cats = (Frank West) Un beau jeu de style Tétris mélangé avec de la gestion de cartes. Ces dernières nous obligent à des choix déchirants. Vais-je garder cette carte pour les bonus qu'elle me donne en fin de partie ou jouer une autre qui va me donner un gain immédiat. Plusieurs façons de marquer des points. Plus la suite de chats d'une même couleur est longue plus on marque de points. On marque ensuite des points pour les trésors rares, des objectifs communs et des objectifs secrets. Ce mélange tuile et carte est une belle mécanique dans ce jeu. Cthulhu : Death may die = Deux gros noms d'auteurs Rob Daviau (Pandémie) et Eric M. Lang (Rising Sun) se sont uni pour produire un autre opus sur Cthulhu. Malheureusement, avec ce genre de monstre , on peut difficilement s'écarter des diktats imposés. Nous avons donc encore -de la folie -des adorateurs (cultist) -un monstre qu'il faudra empêcher d'apparaître ou sinon le détruire. Le jeu est très bien. Il a de très belles figurines. Quelques scénarios pour varier le tout. Mais rien d'innovant. Je sais que ce n'est pas évident avec ce thème. Mais pour les amateurs du genre, il est parfait. En collaboration avec Justin D. Jacobson , Rob Daviau a produit plusieurs jeux de bataille avec figurines et cartes. Unmatched Battle of legends volume one Unmatched Robin Hood vs Bigfoot Mention spéciale à Naga Raja et Ishtar : gardens of Babylon Barrage Maracaïbo Paladins of the west kingdom Circadians first light Noctiluca The isle of cats Cthulhu : Death may die Unmatched Battle of legends volume one Unmatched Robin Hood vs Bigfoot Naga Raja Ishtar : gardens of Babylon
  10. Un peu d'histoire (suite # 76) L'année 2019 (2/9 partie) Section Premier jeu (suite) Abomination : the heir of Frankenstein = (Dan Blanchett) Je n'étais pas sûr de mettre ce jeu dans mon survol car il est vraiment spécial. Nous sommes manifestement dans l'histoire écrite par Mary Shelley. C'est-à-dire collecter des morceaux de cadavre pour reconstituer un être et l'électrocuter pour le ramener à la vie. C'est donc un jeu de placement d'ouvriers avec un scientifique et des assistants. Certains endroits ne demandent que l'assistant ,d'autre le scientifique et d'autre enfin seront plus payant si on envoie le scientifique à la place de l'assistant. Collecte de ressources (des os , du sang, des muscles...) tout en gardant un oeil sur trois cadrans sur notre plateau de jeu. Dépendant de ce que l'on fait, on perd un peu de notre humanité et de notre réputation aussi. Par contre, notre expertise augmente. À nous de faire des dons à l'église ou à l'hôpital de la ville. Pour ce qui est de nos ressources, ce n'est pas les endroits qui manquent. Le cimetière, le gibet, l'hôpital... Et si ce n'est pas assez, il est même possible de sillonner les rues et de commettre un meurtre pour aller chercher ce qui nous manque. Ensuite , on assemble le tout dans notre labo et on actionne la machine électrique lorsqu'on a cumulé assez d'énergie. Et c'est là que les joueurs débarquent. Non pas à cause de tout l'horreur que je viens de vous décrire mais à cause qu'il faut lancer des dés pour savoir si les muscles ont réagi. Horreur, des dés dans un jeu de gestion de ressources, c'est épouvantable. Je crois que le jeu a eu un succès très limité. Déjà à cause du thème , on se croirait dans Le Secret de mon Père en plus macabre. Ensuite, un jeu de gestion de ressources avec de la chance. Il n'y a pas beaucoup de jeux qui ont réussi avec ce combo. Men at work = (Rita Modl) Beau petit jeu familial de dextérité. Jeu très visuel , facile à jouer. À chaque tour, on place un bonhomme ou une poutre sur le chantier et on évite les accidents sinon on perd un certificat de sécurité. Éliminé si on perd notre 3e et dernier certificat de sécurité. Ensuite, on tente d'impressionner la contremaître en se plaçant le plus haut possible sur la structure. De ce fait, elle nous donne un certificat d'employé du mois. Au final, celui qui a le plus de certificats gagne la partie. On tour = (Chad DeShon) Un petit jeu tout simple avec la nouvelle tendance qui s'appelle Roll & Write Je dis nouvelle mais ce n'est pas vraiment nouveau pour moi, j'ai déjà joué au Yatzee. Donc , on roule les dés et on pige trois cartes. Les cartes nous indiquent à quel endroit nous allons écrire nos chiffres. (une région ou une ville) Si par exemple, on roule 2-3 Il faudra inscrire 23 à un endroit et 32 à l'autre Le but étant de former le trajet le plus long avec des nombres croissants. Obscurio = (L'Atelier) Un beau mélange de Dixit, Exit et un soupçon des Chevaliers de la Table Ronde. Tout cela avec un thème à la Harry Potter. Des sorciers, des grimoires et des pièges. Nous devons sortir d'une bibliothèque secrète. Après avoir pris un grimoire ancien, c'est un vrai labyrinthe de trouver la sortie. Mais heureusement, le grimoire va nous aider. Un joueur va jouer le grimoire et fournir des indices sous forme d'image aux autres joueurs. Dans chaque salle, il y a six sorties. Chacunes avec une image au dessus de la porte. Limité dans le temps (sablier) nous devons choisir. On peut prendre plus d'un sablier mais nous aurons plus de pièges dans la prochaine salle. On peut choisir chacun une porte mais pour chaque erreur, on va perdre des jetons et lorsqu'on en a plus, on est définitivement perdu. Et pour pimenter le tout, il y a un traître parmi les sorciers qui peut gagner s'il parvient à empêcher les autres de sortir. Une belle surprise. UBOOT : the board game = (Bartosz Pluta, Artur Salwarowski) Ce jeu est vraiment très ,très spécial. En fait, je dirais que c'est plus une simulation qu'un jeu. Grâce à l'application , on se rapproche énormément d'un jeu vidéo de sous-marin. C'est un jeu coop. Chacun a un rôle avec différents bonhommes qui se promènent à l'intérieur du magnifique sous-marin en 3D placé au milieu de la table. Chaque décision a un impact sur la mission et je crois que cela doit prendre plusieurs parties pour bien cerner les nuances de ce qu'il faut faire, quand il faut le faire, etc... Un jeu que l'on peut mettre dans une catégorie à part. Chakra = (Luka Krleža) Les jeux abstraits ne sont pas ceux auquels je m'attarde le plus souvent. Par contre, celui-ci est beau et par son titre, il ne manque que la petite musique douce pour méditer. Dans ce jeu, par une gestion de mouvement et de pige, il faut harmoniser nos petits bijoux dans les espaces appropriés de la bonne couleur. À la fois simple mais pas si évident. Red Outpost = (Raman Hryhoryk) Je ne savais pas à quoi m'attendre avec un titre pareil. Des colons communistes installé dans un village sur une planète lointaine. Un jeu de placement d'ouvriers? Oui mais ce ne sont pas NOS ouvriers. Un jeu de gestion des ressources? Oui mais les ressources sont partagés avec les autres joueurs. Un jeu où il faut garder nos ouvriers heureux? Oui mais ce n'est pas toujours celui qui le fait qui reçoit la récompense. 6 ouvriers spécialisés que l'on peut placer à différents endroits dans le village. Ils seront heureux ou pas selon l'endroit où je les place. Exemple= le mineur est très heureux d'aller dans la mine. Tout autre ouvrier perdra 2 points de moral si on le force à y aller. Je peux remonter son moral de un si je le place à la cantine mais elle ne sera ouverte qu'à midi. Il faut ramasser des ressources, des poissons, du blé , etc... le tout est entreposé dans la grange. Dès qu'il y a trois cubes semblables, on peut les ramasser pour faire des échanges et obtenir des points. Tout ce que l'on produit est comptabilisé et l'on pourra gagner des points. Par contre, il est possible que ce soit au détriment du moral de certain personnage. Surtout que l'on met une rondelle de notre couleur sur sa photo, chaque fois que l'on demande ses services. À la fin de la journée , celui qui a le plus de rondelles sur la photo reçoit des points (positif ou négatif) selon le moral de l'individu. Un bonus est ajouté au score final à ceux qui ont fait une donation au parti. Era of tribes = (Arne Lorenz) Eh bien , si je m'attendais à cela. Un jeu de guerre et de civilisation. Je pensais que ce modèle était révolu et qu'il n'y avait plus que des jeux de comptable. C'est donc un jeu de combat et une course technologique. La progression dans le temps peut faire en sorte que la partie s'arrête ainsi que le nombre de provinces conquises. L'ajout du moral des populations ainsi que le nombre de choix possibles à notre tour fait en sorte que ce n'est pas un petit jeu. Attention au joueur AP Je ne sais pas si le jeu a eu un gros succès ludique. Moi-même, ancien wargamer ,je suis mitigé. Paranormal Detectives = (Szymon Maliński, Adrian Orzechowski, Marcin Łączyński) De nouveaux auteurs polonais ont produit ce jeu d'ambiance. Avec un fantôme qui va communiquer à des détectives médiums. Tout de suite, on pense à Mystérium. Dans ce jeu, la communication entre le fantôme et les détectives est différente et plus drôle. Via des cartes, nous demandons une question au fantôme qui doit nous répondre avec le procédé demandé. Des cartes de tarot, un dessin , un mime, un assemblage de corde et même une table de ouija. Et il y a même deux ou trois autres procédés que j'oublie sûrement. Au final , c'est un party game qui plaira à toute la famille. Abomination : the heir of Frankenstein Men at work On tour Obscurio UBOOT : the board game Chakra Paranormal Detectives
  11. C'était très, très, très bien. J'ai adoré ma journée et j'ai fait de très belle rencontre. Jouer avec des amis de longue date et des nouveaux est quelque chose de vraiment plaisant. J'espère Dominique que tu vas perpétuer cette belle rencontre d'année en année. Tant que l'Impératrice aura la santé, je serai fidèle au rendez-vous.
  12. Un peu d'histoire (suite # 75) L'année 2019 (1/9 partie) Une année riche en reprise et en nouveauté. D'ailleurs , je vais commencer cette année avec les nouveaux auteurs pour faire changement. Section Premier jeu Wingspan = (Elizabeth Hargrave) Très beau jeu de cartes sur les oiseaux. Avec ses mécaniques simples , c'est le jeu idéal pour passer une coche au dessus du jeu familial. Pas trop compliqué pour les non joueurs, pas trop simpliste pour les gamers. Certains lui reprocheront la pige aléatoire des cartes mais ce serai bouder le plaisir d'un bon jeu. Un coup de coeur pour moi. De plus, l'auteur a sorti la même année, un autre jeu de cartes qui est passé complètement sous le radar. Tussie Mussie = Chaque joueur va former un bouquet de fleurs. Ceci va se faire avec des cartes. J'aime bien sa mécanique Je propose / Tu choisi On place deux cartes Une face ouverte, l'autre face cachée Le joueur voisin choisi une des deux cartes La carte face ouverte est placé dans le bouquet tandis que l'autre dans la section souvenir Après que tout le monde a 4 cartes devant soi, on retourne les cartes dans notre section souvenir et on les place sous notre bouquet Chaque carte a une façon de marquer des points en plus d'une belle fleur dessinée dessus. Un beau petit filler. Cartographers = (Jordy Adan) Un mélange intéressant de Papier et Crayon avec des cartes. La manière de varier les objectifs me fait penser à Isle of Skye. Pour marquer des points, nous devons dessiner des formes comme un Tetris sur notre feuille. Ce qui est différent dans ce jeu est l'attaque des monstres. Lorsque l'attaque des monstres arrive, nous devons donner notre feuille à notre voisin pour qu'il dessine des cases monstres. A la fin du tour, chaque case monstre qui n'a pas été entouré donnera des points négatif. Petit jeu sympathique. Point Salad = (Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich) Qui n'a pas entendu l'expression "Une salade de points". Ce qui veut dire marquer des points de différentes façons. Dans ce jeu, on fait des salades. À notre tour, on ramasse une recette ou deux légumes Comme les cartes sont recto verso, en tout temps, une recette peut devenir un légume mais un légume ne peut pas devenir une recette. Un autre petit filler. Pipeline = (Ryan Courtney) Ici , nous sommes loin d'un petit filler. C'est du lourd. Beaucoup de choses à gérer. Achat de tuyau , de tanker pour stocker le gaz, achat de brut , amélioration, contrats, pompe, vente , emprunt et j'en passe. Le jeu se joue en 3 années et plus on avance dans le temps, moins il y a d'actions. À nous de bien préparer notre machine qui fonctionnera presque toute seule durant la dernière année. Tiny Towns = (Peter McPherson) À ne pas mélanger avec l'auteur des Tiny Epic .... Selon des plans de bâtiments pré-défini en début de partie, nous devons , chacun notre tour , choisir un cube de couleur et tout le monde en place un sur le site de sa futur ville. Lorsque nous avons tous les cubes pour un bâtiment, on peut le construire. C'est un peu un casse-tête mais un casse-tête interactif. En choississant une couleur de cube, cela nous aide pour notre prochain bâtiment mais pas nécessairement les autres puisque tout le monde prend un cube en même temps que le joueur actif. Un jeu un peu plus compliqué qu'il en a l'air. Crystal Palace = (Carsten Lauber) Le Palais de Cristal a été construit pour recevoir la première exposition universelle en Angleterre en 1851 Nous représentons donc un pays qui va tenter de se démarquer durant l'exposition. C'est un jeu de placement d'ouvriers qui, à la façon d'Agricola, nous devons placer nos ouvriers à certains endroits pour gagner des avantages. Par contre, nos ouvriers sont des dés. Il n'y a pas de hasard dans le jeu. À chaque tour, nous devons décider sur quelle face nous allons jouer nos quatre dés (ouvriers) Sachant qu'il faut payer pour nos choix. Un ouvrier 5 coûte $5 Un ouvrier 1 coûte $1 etc.. Après que tout le monde a placé ses ouvriers, la résolution des actions se fait par la valeur des ouvriers en ordre décroissant. Du coup, on serait tenter de mettre des gros chiffres mais comme l'argent est assez difficile à obtenir dans le jeu, cela donne un très bon jeu Euro. Dinogenics = (Richard Keene) Nous avons ici un autre gros jeu de placement d'ouvriers. Je dirais un mélange de Lords of Waterdeep et Agricola. Jurassic Park en jeu de plateau. Au lieu de mouton et de vache, nous avons à gérer un parc avec des dinosaures et de la mutation génétique. Attention, le jeu prend beaucoup de place sur une table. Black Rose Wars =(Marco Montanaro) Des magiciens qui se lancent des sorts et font apparaître des monstres pour se protéger ou attaquer les autres. Eh non , ce n'est pas le jeu en M de Richard Garfield. Les magiciens se promènent sur un plateau modulable représentant plusieurs salles. Au centre de ces salles , la Black Rose représente un joueur AI et grâce à des cartes événements, elle peut infliger des dégâts aux autres magiciens et marquer des points. Le premier qui a 30 points gagne. Donc , même la Black Rose pourrait gagner. Il y a 6 écoles de magie Ce qui défini les cartes de départ + une carte de notre personnage et quelques autres cartes supp. C'est un jeu de programmation. On place face cachée 4 sorts pour le prochain tour. Un sort rapide et 3 autres sorts qui doivent être joué l'un après l'autre. Le sort 1 avant le sort 2 , etc... Au final , c'est donc un jeu de Magic plus étoffé mais aussi beaucoup plus long Avis à ceux qui font de l'AP à suivre Wingspan Cartographers Point Salad Pipeline Tiny Towns Crystal Palace Dinogenics Black Rose Wars
  13. Plus on a de jeux , plus la liste est longue manque de temps, manque de joueurs Enfin en voici quelques uns que j'adore et que ça fait longtemps que je n'ai pas joué IKI Caylus Imperial Taj Mahal History of the World A Game of Thrones Inkognito Tinners' Trail Tammany Hall
  14. Un peu d'histoire (suite # 74) L'année 2018 (7/7 partie) Je pourrai continuer comme cela encore longtemps. L'année 2018 (ainsi que plusieurs année maintenant) comporte une multitude de jeux pour tous les goûts. En voici une liste très sommaire de ceux que je ne vous ai pas parlé. Des jeux de cartes , des jeux de dés , des jeux de papier et crayon, des jeux de guerre, des reprises , des variantes ou des extensions. Par contre , s'il y en a juste un dont je vais vous parler, c'est celui-là : Just One = (Ludovic Roudy, Bruno Sautter) Les auteurs de 7th Continent ont conçu un petit party game tout simple. Une personne ne voit pas le recto de la carte placé devant elle. Parmi les 5 mots proposé, elle dit un chiffre de 1 à 5 Tous les autres doivent écrire sur leur petit paravent un indice pour que la personne puisse deviner le mot. Auparavant , elle doit fermer les yeux et laisser les autres montrer leur indice entre eux. Tous les mots similaires sont éliminés. Ensuite, avec les indices qui restent, la personne doit deviner le mot. C'est tout simple. C'est drôle. C'est un excellent party game qui a gagné le Spiel of jahres 2019 (Je ne mettrai pas toutes les photos, il y en a trop) Jeux de cartes et/ou de dés Palm Island Ganymede Human punishment : social deduction 2.0 Star Realms Frontiers Thunderstone Quest Dice Throne Dice Hospital Dice Settlers The Reckoners Jeu de papier et crayon Railroad Ink Fleet, the dice game Wargame GKR : Heavy Hitters Les autres Concordia Venus Betrayal legacy Empires of the Void II Exit sinister mansion Tiny Epic Zombie Fireball Island, the curse of Vul-Kar Icecool2 Century , eastern wonders Endeavor: Age of Sail Ceci termine le survol de l'année 2018 Human punishment : social deduction 2.0 Dice Settlers The Reckoners Railroad Ink GKR : Heavy Hitters Fireball Island, the curse of Vul-Kar Icecool2
  15. Un peu d'histoire (suite # 73) L'année 2018 (6/7 partie) Section Premier jeu Everdell = (James A. Wilson) À la sortie de ce jeu, tout le monde s'est enthousiasmé de son look visuel et de son gameplay fort satisfaisant même si l'arbre est un peu encombrant pour le 4e joueur autour de la table. Certains reprochent le faux jeu de combos mais on pourrait dire cela de plusieurs jeux de cartes. Même si j'ai entendu un peu de tout, il reste qu'Everdell est un très beau et très bon jeu. Western Legends = (Hervé Lemaître) Qui n'a pas rêvé d'être une légende de l'ouest? Jesse James , Billy le Kid ou Calamity Jane... Dans ce jeu , tout est permis. Attaque de banque, vol de bétail , partie de poker... Ensuite sauter sur votre Bronco au galop... À moins que vous ne préfériez un petit âne pour transporter toutes vos pépites d'or jusqu'à la banque. Attention, un hors-la-loi vous provoque en duel pour vous voler. Non mais, que fait le Marshall ? Toutes vos actions vont vous faire progresser sur une échelle de points de légende. À vous de ne pas vous faire oublier. Shadow Amsterdam = (Mathieu Aubert) Deux équipes Chacune avec un agent de liaison. À la façon d'un Mysterium , l'agent de liaison va donner une ou deux tuiles à son équipe. Les autres joueurs de l'équipe vont regarder le plan de la ville ainsi que les tuiles reçu et vont déplacer leur pion vers la case correspondante. L'agent de liaison de liaison ne peut pas parler. trois choix de réponse = -un indice a été trouvé (il en faut trois) -la police vous a arrêté (éliminé après 3 arrestations) -rien Le jeu est en temps réel pour les deux équipes. C'est Mysterium sur l'adrénaline. Chronicles of crime = (David Cicurel) Grâce à l'aide d'une application, nous allons pouvoir nous rendre sur les lieux du crime ; examiner différents indices , appeller la scientifique, le docteur, le hacker ou le criminologiste. Nous devons résoudre le tout avec le moins de temps possible. Je ne sais pas pourquoi, ça me stresse tout le temps, ce genre de jeu. Du coup, je n'arrive plus à réfléchir convenablement. Cryptid = (Hal Duncan, Ruth Veevers) Un monstre se cache sur le plateau de jeu. Où est-il? Sur une case de désert, de marais, à moins que ce soit dans la forêt. Un jeu de déduction donc. Avec les réponses oui/non des autres joueurs, on va éliminer certaines régions et finir logiquement à déduire son emplacement. Smartphone Inc. = (Ivan Lashin) Un excellent jeu économique avec des règles simples et précises. Développement, recherche de marché et interaction sur les ventes. Agréablement surpris, tout est clair et fluide. Par contre , on ne joue pas chacun dans son coin. Attendez vous à quelques coups de la concurrence. Les acheteurs sont facilement influençables. Belle mécanique pour le choix de nos actions. Menara =(Oliver Richtberg) Le jeu me fait penser à Villa Paletti Monter une structure en équilibre. Ici , nous avons un jeu coop, chacun prend une tuile défi et place un certain nombre de colonnes. La structure va monter de plus en plus haut et le défi commun est de parvenir à construire une structure avec un certain nombre de paliers. Sachant que si on ne réussi pas son défi personnel, il faudra terminer la structure avec un palier supp. que ce qui avait été demandé au départ. Castell = (Aaron Vanderbeek) Cette fois-ci, nous devons monter un spectacle de tour humaine. Spectacle d'équilibriste qui permet d'avoir plusieurs personnes , les unes par dessus les épaules des autres. Ces tours peuvent atteindre 8 et même 10 personnes de haut. Donc cela nous change de la collecte des ressources. À la place , nous nous promenons en Catalogne et recrutons des personnes en vue de monter un beau spectacle. Soyez prêt pour le festival dans les grandes villes. Deep Madness = (Chauncey, Roger Ho) Un autre jeu gros jeu avec beaucoup, beaucoup de figurines et de combats. Armez votre héro le mieux possible et soyez prêt à tirer dans le tas. Escape Tales : the awakening = (Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski) Ce jeu s'apparente aux jeux Escape Room et Unlock. C'est un jeu coop avec une histoire très immersive. Trapwords = (Jan Březina, Martin Hrabálek, Michal Požárek) Deux équipes vont traverser différentes pièces d'un donjon pour aller tuer un gros monstre (exemple dragon) L'originalité vient du fait que pour avancer dans le donjon, il faudra deviner un mot. L'équipe adverse pige un carte. Choisi un mot et inscrit 5 mots qui se rapprochent de celui choisi. On donne la carte à l'éclaireur de l'équipe adverse. L'éclaireur lit la carte et devra donner quelques indices à son équipe sans dire le mot. Ses partenaires ont 30 secondes d'un sablier pour trouver le mot. Si l'équipe répond un des 5 mots cachés ou une mauvaise réponse ou manque de temps, son marqueur n'avancera pas dans le donjon. Si aucune des deux équipes n'avancent durant le tour, le monstre , qui était au fond du donjon, avance d'une case. Mention spéciale à Architects of the west kingdom , Obsession, Vindication et The city of kings Shadow Amsterdam Menara Castell Deep Madness Trapwords Architects of the west kingdom Obsession Vindication
  16. Un peu d'histoire (suite # 72) L'année 2018 (5/7 partie) Rise to Nobility = Un gros jeu de développement économique avec des dés , des ressources et différents moyens de faire progresser votre personnage. Nous reconnaissons le même style d'illustrations comme dans les jeux Pillards de la mer du Nord, Architectes...et Robin Hood and the Merry men Robin Hood and the merry men = Un des jeux les plus complet dans l'univers de Robin des Bois mais avec un livre de règles qu'il faut relire plus d'une fois. Le roi Richard, le prince Jean, le Sheriff, les embuscades en forêt, les tournois de tir à l'arc, tout y est. C'est un semi coop avec beaucoup de lancement de dés. Un seul gagnant mais il y a plusieurs façons de perdre la partie. Founders of Gloomhaven = (Isaac Childres) Ne vous trompez pas. Même si c'est le même auteur de Gloomhaven, ceci n'est pas une refonte de ce jeu. Nous sommes dans un jeu Euro de stratégie économique. Des ressources, des bâtiments, de l'argent et de l'influence. Monster Slaughter = (Henri Pym) Voici un jeu de monstres qui s'assument pleinement. Chaque joueur a trois monstres. Le papa, la maman et le fiston issu d'une famille de vampires, loups-garous , etc... avec chacun leur caractéristique respective. Votre but commun est de tuer les cinq campeurs qui se sont réfugiés dans cette vieille cabane perdue au milieu de la forêt. Vous pouvez même miser sur lequel va se faire tuer en premier et par qui. Vous pouvez même leur donner des cartes (armes quelconques) afin de les aider à résister un peu avant que vous arrivez pour leur porter le coup final. Le jeu vient aussi avec un livret de scénarios pour varier les nuits sans lune. Disney Villainous = Malgré que ce soit un jeu de cartes et que je n'ai pas coutume de détailler plus en détail ce genre de jeu, je fais ici une exception. J'aime beaucoup son côté asymétrique. Chacun a son deck de carte personnel, son plateau , ainsi que sa manière exclusive de gagner. Il faut quand même jeter un coup d'oeil chez les autres et jouer quelques cartes fatalité pour leur mettre des bâtons dans les roues. Plusieurs extensions se sont ajouté depuis 2018 apportant de nouveaux personnages pour une multitude de parties variées. 1906 San Francisco = (Perepau Llistosella) Reconstruction de quartier de la ville après le grand tremblement de terre. Petite boîte de jeu avec un thème très fort. Ceylon = (Chris Zinsli, Suzanne Zinsli) Jeu Euro classique de développement agricole. Majorité dans les champs et points de victoire pour les livraisons. La belle surprise du jeu est dans ses cartes. Cartes à multi fonction. Pendant que l'on joue une des actions sur la carte, tous les autres joueurs peuvent ausi jouer une action. Du coup, il n'y a pas d'attente puisque l'on joue à son tour ainsi que pendant le tour des autres. Une belle surprise. Château Aventure = Antoine Bauza, Ludovic Maublanc et six autres auteurs ont contribué à la réalisation de ce jeu. Sur la base des Livres dont vous êtes le Héro , un des joueurs est le narrateur tandis que les autres vivent ensemble, l'aventure. Idéal pour toute la famille. Way of the Panda = (Andrea Mainini, Walter Obert, Alberto Vendramini) Malgré le dessin sur la boîte, ce n'est pas un jeu de combat. Je dirais plutôt, un jeu d'opportunistes. Il faut être bien placé au bon endroit, au bon moment. Attention , il peut y avoir beaucoup d'AP pour la prise de décision. Surtout que comme pour Egizia , on ne peut pas revenir en arrière. Par contre , il est très beau visuellement et il faut compter deux à trois fois plus de temps que ce qui est écrit sur la boîte pour une première partie. Mention spéciale à Fertility et Decrypto Rise to Nobility Founders of Gloomhaven Monster Slaughter Ceylon Way of the Panda Decrypto
  17. Un peu d'histoire (suite # 71) L'année 2018 (4/7 partie) Luxor = (Rüdiger Dorn) Un jeu assez simple de mouvement à l'intérieur d'un temple égyptien. Le mouvement se fait au moyen de cartes et nous récupérons des tuiles de trésor. Jeu familial de poid léger. Detective Club = (Oleksandr Nevskiy) Un mélange de Dixit et de Spyfall Après avoir joué une carte, le joueur écrit un indice sur plusieurs carnets sauf un. Les carnets sont mélangés et remis aux autres joueurs. Chacun doit ensuite jouer une carte en fonction de l'indice reçu celui qui n'a pas d'indice doit jouer une carte aussi. Un petit party game en début ou fin de soirée. The Grimm Forest = (Tim Eisner) On dirait un jeu sorti par les frères Lamont. (les dernières années) Très beau visuellement mais très peu de gameplay. Ramassez vos ressources, construisez trois bâtisses et......voilà. Star Wars Legion =(Alex Davy, Luke Eddy) Il y a quelques années, on voyait parfois une table avec un beau paysage et une reconstitution historique d'une bataille napoléonienne. Si vous avez beaucoup d'argent à investir, vous pouvez maintenant faire la même chose avec l'épopée de Star Wars. Après avoir sorti les X-Wing miniatures, c'est la suite logique pour Alex Davy. Rise of Tribes = (Brad Brooks) Un jeu 4X et un filler. Ce qui est très rare dans une même phrase. Le jeu permet d'obtenir des points très rapidement. Que ce soit par nos villages et/ou objectifs. Il faut optimiser nos dés d'action. Une belle surprise. Planet = (Urtis Šulinskas) Malgré son apparente simplicité, un mini casse-tête en trois dimension, je suis agréablement surpris. Le plaisir tactile de manipuler sa planète et d'y placer des tuiles magnétique de différentes couleur afin d'accueillir des animaux est à la fois , une idée simple et plaisante. Drop it = Un autre jeu tactile moins facile de ce qu'il paraît. Chacun notre tour ,faire tomber un de nos objets mais attention, pour marquer des points, il ne faut pas toucher un objet de la même couleur ou de la même forme que le nôtre. Un bon filler. Petrichor Lorsque j'ai vu les beaux petits nuages qui semblaient flotter au dessus du plateau, j'ai eu un coup de coeur. Sauf que ça , c'est la version de luxe 2021 La version 2018 est un jeu en carton. Les nuages sont des sortes de barquette posés sur les tuiles. On repassera pour l'illusion gouttes d'eau dans un nuage qui vont arroser les différentes plantes dessinés sur les tuiles. Petrichor est un jeu abstrait. Grâce à des cartes, vous allez -créer des nuages -augmenter le nombre de gouttes d'eau -déplacer votre nuage -pleuvoir Selon le nombre de gouttes d'eau , chaque tuile s'activera ou non et s'il y a une phase de récolte un système de majorité particulier à chaque tuile vous permettra de marquer des points. Sur un autre plateau à côté, il y a moyen d'obtenir un excellent bonus de fin de partie. À ne pas négliger. C'est mon coup de coeur de l'année. Mention spéciale à Solenia , Imaginarium ,Reykholt et The Rise of Queensdale Luxor The Grimm Forest Rise of Tribes Planet Solenia Imaginarium
  18. Un peu d'histoire (suite # 70) L'année 2018 (3/7 partie) Stuffed Fables = (Jerry Hawthorne) Je me souviens d'avoir beaucoup hésité avant d'acheter ce jeu. Il me faisait penser à Mice & Mystics. Un jeu qui fait penser qu'il s'adresse à des enfants alors que finalement pas vraiment. Dans celui-ci, les petits oursons vont attirer de jeunes enfants alors que le jeu s'adresse à ceux qui aiment les livres dont vous êtes le héro. Je ne dis pas que les jeunes enfants ne peuvent y jouer mais il faudra nécessairement un joueur plus âgé pour superviser le côté mécanique du jeu. À mon avis, le jeu est tombé ente deux chaises. Un peu trop sophistiqué pour des enfants. Un peu trop enfantin pour des gamers. Par contre, si vous aimez Mice & Mystics, c'est le même auteur pour les deux jeux. Zombie Kidz Evolution =(Annick Lobet) Eh bien , si je m'attendais à ça. Moi qui aime bien Zombicide. Voici une version (jeu de zombie) pour enfant. Et il est très bien pensé. En mode Légacy. C'est-à-dire, très peu de règles au début. Et on en rajoute au fur et à mesure que l'on ouvre des enveloppes. Très belle initiation pour les enfants. New Frontiers =(Thomas Lehmann) Choix surprenant. Habituellement, un auteur sort un jeu de plateau et un an ou deux plus tard, il nous présente la version Dice game et/ou card game du même jeu. Ici , nous avons la version plateau d'un excellent jeu de cartes sorti 11 ans plus tôt. Plusieurs parlent d'un mix entre Race for the Galaxy et Puerto Rico. Nous avons l'essentiel du jeu original avec moins de cartes et plus de carton. Pour ma part, je trouve que cela fait un peu doublon mais pour ceux qui ne connaissent pas RFTG C'est un très bon choix. Reef = (Emerson Matsuuchi) L'auteur des Century nous présente un petit jeu abstrait idéal pour toute la famille. Comme dans les Aventuriers du Rail, on joue une carte ou on pige une carte Le but étant de créer des figures multicolores avec nos coraux. Selon les cartes jouées et le résultat sur notre plateau nous allons marquer différents pointages. Yellow & Yangtze = (Reiner Knizia) Nous sommes ici en présence d'un remake de Euphrat & Tigris Par contre, c'est un remake apprécié des joueurs. M. Knizia a su retoucher quelques éléments (les cases du plateau ainsi que quelques règles) pour apporter un style plus moderne à son jeu qui date déjà de plus de vingt ans. Blue Lagoon est un jeu plus léger du même auteur. Un peu à la façon de Through the Desert , nous placons des pions pour former une route la plus longue mais en plus, nous devons ramasser différentes ressources sur les îles. Un bon jeu d'initiation pas trop compliqué. Treasure Island = (Marc Paquien) On a attrappé Long John Silver et cette fois-ci, il va parler. Il va nous dire où il a enterré son trésor. Quoi? Quelques brides d'information et il faut courir partout sur l'île. Le temps est compté Dépêchons nous de trouver le trésor avant que Long John Silver ne s'évade. Un beau jeu de déduction avec un thème fort et un très beau matériel. Heroes of Land , Air & Sea = (Scott Almes) L'auteur des Tiny Epic nous surprend avec ce jeu 4X avec quatre façons de gagner. -Explorer toutes les régions du jeu -Construire 3 Capitales -Capturer une Capitale adverse -Placer toutes nos unités sur le jeu Un wargame donc qui me fait légèrement penser à Twilight Impérium sans la politique. Mention spéciale à Carpe Diem , Newton , Blackout Hong Kong et Crown of Emara Stuffed Fables Zombie Kidz Evolution New Frontiers Reef Yellow & Yangtze Blue Lagoon Heroes of Land , Air & Sea Carpe Diem Newton Blackout Hong Kong Crown of Emara
  19. Un peu d'histoire (suite # 69) L'année 2018 (2/7 partie) The Quacks of Quedlinburg connu aussi sous le nom de Les Charlatans de Belcastel de Wolfgang Warsch Un autre jeu que beaucoup de monde aime. Il a même gagné plusieurs prix. Sauf que moi.... Tous les goûts sont dans la nature. Mais faire exploser son chaudron 3-4 fois ensuite être extrêmement prudent et marquer des points ridicules. Je ne sais pas. Je n'ai pas trouvé le wow que les autres ont vu. Le même auteur a eu une année fructueuse et a sorti deux jeux très tendance. Un jeu de dé, papier et crayon et un jeu de cartes coop That's pretty clever et The Mind Welcome to... = (Benoit Turpin) Un jeu de papier et crayon mais cette fois-ci , pas de dés. À la place des duos de cartes. Numéro d'adresse et action spéciale. À nous de cocher les maisons dans le bon ordre tout en profitant de l'action spéciale qui s'y rattache. Un jeu très facile à jouer qui plaira à toute la famille. War Chest =(Trevor Benjamin et David Thompson) C'est comme si on avait un jeu d'échec avec 16 unités différentes Mais on en joue juste 4 Chacune avec ses particularités Au lieu de battre le Roi, il faut contrôler des zones sur le terrain Assez original Un jeu de combat dont il faut s'adapter d'une partie à l'autre. Detective : a modern crime board game = (Przemysław Rymer, Ignacy Trzewiczek, Jakub Łapot) On dirait un mélange de livre dont vous êtes le héro et de technologie. Il n'y a pas de livre en soi, ce sont des cartes qui vont nous faire avancer dans l'enquête avec des références via une application. On se sent vraiment comme un enquêteur qui progresse dans son enquête et reçoit des validations de la part de la base de données. On ne peut pas tout faire. À nous de bien choisir les pistes de notre enquête selon le temps disponible. Au final , un jeu d'enquête très immersif , avec des histoires touffues. Par contre, il n'y en a que cinq dans la boîte à utilisation unique. Gizmos = (Phil Walker-Harding) Combo par dessus combo plus combo Apprêtez vous à fabriquer une machine qui en faisant telle action, je reçoit ça , qui me permet de faire telle autre action, etc... Je ne sais pas pourquoi, je n'arrive jamais à avoir une machine super fonctionnelle. Je m'embrouille, je mélange et au final je ne fais quasiment pas d'action. Peut-être en essayant les autres jeux de l'auteur, cette année, je vais mieux m'en sortir. Gingerbread House = Un petit jeu sympathique de tuiles et de cartes. En placant des tuiles dans notre maison, nous recevons des morceaux de gâteau. Ces morceaux vont nous servir pour capturer des personnages de contes de fée. Les personnages valant plus de points demandent plus de morceaux de gâteau. Imhotep: The Duel = Version deux joueurs d'un excellent jeu. Mention spéciale à Gugong et Coimbra Les Charlatans de Belcastel That's pretty clever Welcome to... War Chest Gizmos Gingerbread House Imhotep: The Duel Gugong Coimbra
  20. Un peu d'histoire (suite # 68) L'année 2018 (1/7 partie) Beaucoup de belles nouveautés en 2018 Je commence cette année faste avec Brass : Birmingham = Alors que j'avais largement dépassé ma limite avec Brass : Lancashire, Martin Wallace (en association avec Gavan Brown et Matt Tolman) en rajoute une couche en sortant (11 ans plus tard) cette nouvelle mouture C'est le jeu Brass que l'on connait mais avec des ajouts et quelques modifications. Ajout de cartes joker pour la localisation ainsi que pour les bâtiments. Il n'y a plus de ports pour vendre nos ressources. À la place , il faudra se rendre dans les grandes villes et négocier avec de la bière pour vendre le tout. D'ailleurs cette nouvelle ressource est nécessaire un peu partout. Achat de bâtiment ainsi que l'action pose de double rails. Je n'ai pas encore eu la chance de le jouer mais plus je vous en parle et plus je vais me décider à dépasser encore mes limites. Parlons maintenant de Martin Wallace. Ce prolifique auteur a produit six jeux cette année. Wildlands = Jeu de combat léger. Course dans un donjon pour ramasser des bijoux. Lincoln =Jeu léger et rapide sur le thème de la guerre de Sécession. Par sa mécanique avec des cartes multi-fonctionnelle, ce jeu me fait penser à We the people. Auztralia = C'est un mélange des genres. Jeu de développement économique, course contre le temps et recrutement d'unité armé. Pourquoi armé ? Parce que vers le milieu de la partie, le développement économique cède la place à l'émergence de Cthulhu et plusieurs autres monstres. Une question de survie. Railways of Nippon = Railways of the World au Japon Moa = Oh la la , le pauvre Martin s'est planté ici. Pourtant l'idée de départ était bonne. Nouvelle-Zélande Des colonisateurs vont s'installer et chasser les autochtones. Transposer le tout avec des animaux Des oiseaux sur une île voient arriver d'autres animaux qui ont l'intention de prendre leur place. Que faire ? S'enfuir Rester et se battre Négocier la vente d'un territoire Toutes ces options se font avec des cartes Par contre, il y a un trouble avec la mécanique du jeu qui fait en sorte que l'on a pas toujours la bonne carte au bon moment et comme il n'y a pas beaucoup de tours de jeu cela crée beaucoup de frustration. Avec la multitude de jeux aujourd'hui, celui-ci est à oublier. Nemesis = est un gros jeu de Adam Kwapiński Nous sommes à bord du Némésis. Il faudra réparer 2 de ses 3 moteurs. Réajuster les coordonnées à la passerelle et retourner en salle d'hibernation. Sinon compléter la phase d'auto destruction et sauter dans une nacelle. Cela vous fait penser à un film. Eh oui, il y a des méchants Aliens à bord. C'est un jeu plus ou moins coop car nous avons chacun un objectif secret qui parfois ne va pas dans le sens commun des autres joueurs. Oui, je veux bien aider mais je dois recupérer un échantillon. Il y a des cartes "event" et des dés. Les pousseux de cubes vont s'abstenir. Root = Un autre gros succès de l'année signé Cole Wehrle Chaque faction a sa manière de jouer et de gagner. Je crois que c'est le genre de jeu qu'il faudra apprendre durant quelques parties pour bien maîtriser la faction que l'on joue. Jeu très immersif; que l'on soit la Marquise des Chats ou le Vagabond. Gros succès auprès des joueurs. Underwater cities = (Vladimír Suchý) (Auteur de League of Six) Même si plusieurs comparent ce jeu à Terraforming Mars sous l'océan je dois avouer qu'il ne m'a pas emballé. Je préfère de loin TM Je ne sais pas pourquoi mais il y avait toujours quelqu'un qui prenait l'action que je voulais faire. Du coup, je placais donc ma carte (au mieux) sur une action de même couleur mais qui ne me donnait pas ce que je voulais ou (au pire) sur une action d'une couleur différente qui me pénalisait et me donnait une demi action (celle de ma carte seulement) J'ai donc trouvé cette mécanique de jeu très frustrante. Probablement parce que je n'y ai pas assez joué et que je n'avais pas de plan B-C-D-E-F Mention spéciale à Teotihuacan : city of Gods et Rising Sun Brass : Birmingham Wildlands Lincoln Railways of Nippon Moa Nemesis Root Underwater cities Teotihuacan : city of Gods Rising Sun
  21. Un peu d'histoire (suite # 67) L'année 2017 (6/6 partie) Charterstone = Un jeu signé Jamey Stegmaier. L'auteur de Viticulture. C'est un jeu de pose d'ouvriers et de développement de village. Comme c'est un jeu Legacy, il y a plein de petites boîtes et d'éléments surprise qui se rajoutent durant la partie. C'est donc un jeu qui se joue en mode campagne et qui se développe de partie en partie. Majesty : for the realm = Marc André , l'auteur de Splendor a complètement modifié le jeu des 7 familles en ajoutant des bâtiments, des serviteurs et différentes façons de faire des points. En plus, on peut attaquer les autres avec des chevaliers. Sauf si l'adversaire a des gardiens pour protéger ses villageois. Au final, un jeu plus stratégique qu'il n'en a l'air. Bunny Kingdom =(Richard Garfield) Contrairement à la tendance populaire, je n'aime pas trop Bunny Kingdom. Malgré le draft, nous sommes tellement dépendant des cartes que j'ai l'impression de jouer à un Bingo. Je sais. C'est une impression personnelle. Désolé pour ceux qui aiment ce jeu. En passant, je n'ai pas dit que c'est un mauvais jeu. Clans of Caledonia Il y a un peu , beaucoup de Terra Mystica dans ce jeu mais pas juste ça. L'ajout de ressources, du marché et des contrats viennent diversifier le tout. De plus, chaque clan a un avantage à ne pas négliger. Au final, je n'appellerai pas cela un doublon mais plutôt un Terra Mystica 2.0 Santa Maria = Jeu de développement de colonie avec des tuiles que l'on place sur une grille de 5 X 5 Chacun de son côté, on développe une "machine" à ressources en prenant un dé qui va activer une de nos colonnes ou en prenant un de nos dés pour activer une ligne. Ce qui nous fera avancer sur différentes pistes (religion ou conquistador) tout ceci afin de gagner des points de bonheur. Smart10 = Petit jeu de style Trivia qui plaira à toute la famille. Pas nécessaire de tout savoir. Il suffit d'enlever un pion si on pense avoir la bonne réponse. Ensuite un autre, si on pense avoir une 2e réponse ou arrêter pour garder nos points. Le joueur suivant place un nouveau carton et tente de répondre On perd les points du round si on rate une réponse. Bon jeu d'ambiance et de connaissance. Spirit island = (R. Eric Reuss) L'idée est originale. Jeu coop. Nous sommes des esprits qui venont en aide à des autochtones sur une île contre des méchants colonialistes. Ils arrivent, plantent leur drapeau et commencent à construire des villages et des villes au nom de leur roi. On se demande où l'auteur a pu piger une idée pareille. À nous de les chasser en leur faisant peur. Dice Forge = (Régis Bonnessée) (Himalaya, Seasons, Lords of Xidit) La belle innovation de ce jeu est que l'on peut changer la face de ces dés afin de se créer une "machine" pour ramasser des ressources, des cartes et des points. Le changement des faces du dé me fait penser à Rattlebones. Hunt for the ring = Scotland Yard sous le thème du Seigneur des Anneaux. Alicematic Heroes = Bien avant Wonderland's War, il y a eu ce jeu sur le thème de Alice et de combat. Chaque couleur de cartes Alice représente une action spécifique (mouvement, combat, etc...) en plus d'une action spéciale. Tout ceci afin de poser des pions sur des territoires pour gagner des majorités à la fin de la partie. J'ai eu l'impression de jouer une variante de Deus. Mention spéciale à Merlin , Keyper et Ex Libris P.S. Il y a énormément de jeux que j'ai omis volontairement. Il y en a trop tout simplement. Je n'ai pas parlé de Twilight Imperium IV Pandemic legacy saison II Clank in space Queendomino My little Scythe Kingsburg second edition Betrayal at Baldur Gate ou du nouveau EXIT et de bien d'autres. Mon survol devient de plus en plus long et j'espère ne pas trop vous perdre dans les méandres de la nouveauté. Majesty : for the realm Bunny Kingdom Clans of Caledonia Santa Maria Spirit island Dice Forge Hunt for the ring Alicematic Heroes Merlin Ex Libris
  22. Un peu d'histoire (suite # 66) L'année 2017 (5/6 partie) This war of mine = (Michał Oracz, Jakub Wiśniewski) Jeu narratif avec un gros livre qui fait penser Livre dont vous êtes le héro L'histoire se déroule pendant une guerre civile et notre héro devra survivre. Outlive sur les stéroïdes. Il y a un peu de tout. On découvre une famille dans le sous-sol d'une maison. Ils ont de la nourriture et vous n'avez pas manger depuis trois jours. Vous devrez vivre avec les choix que vous allez faire. Demandez de la nourriture ; les voler ; les tuer. Autre exemple, un enfant cogne à la porte de votre abri. Vous lui ouvrez la porte et une bande de malfrats se ruent à l'intérieur, ils vous battent et volent tout votre stock. C'est un jeu très immersif mais ce n'est pas pour tout le monde. Déprimé s'abstenir. De plus, les caractéristiques d'un personnage peuvent ne pas être en accord avec vos décisions et quitter le groupe. Que ce soit une partie solo ou en groupe, il y a toujours un minimum de trois personnages. C'est un jeu coop et personne ne contrôle un personnage à lui seul. Chacun notre tour, on devient le leader et on décide ce que font les personnages. Les autres peuvent influencer notre décision ou pas. Sub Terra = Très beau jeu de Tim Pinder. Je ne sais pas si c'est la version kickstarter ou pas. Il y a quelque chose sur les tuiles qui permet de reluire dans le noir. L'immersion est encore plus totale. Dans Sub Terra, nous sommes à l'intérieur d'une caverne et nous devons trouver la sortie. La découverte des tuiles me fait penser à un autre jeu qui s'appelle The Cave. Sauf qu'ici , nous avons chacun ,un personnage avec un pouvoir particulier. En plus des dangers d'exploration, la caverne cache un ou plusieurs monstres. Bonne chance pour sortir. Near and Far = (Ryan Laukat) À première vue, on pense à Above & Below Par contre, le livre d'histoire est beaucoup plus gros que A&B On reconnait les mêmes petits personnages dessinés par l'auteur. Il a ajouté une ville, un territoire d'exploration, des cartes et autres éléments. La comparaison reste évidente. Chacun a ses fans et ses détracteurs. À essayer. Mountains of Madness = (Rob Daviau) Un mélange des genres. De l'exploration , de la folie, des reliques et de l'équipement. C'est un jeu coop comme Pandémie. Il manque , peut-être un petit quelque chose pour être un hit. Dans le sens que la manière de réagir aux tuiles devient assez répétitif. Une chance qu'il y a le concept de folie qui vient mélanger le tout mais même là, je ne crois pas que le jeu soit assez motivant pour le remettre sur la table pour une autre partie. C'est une curiosité à essayer une fois. Section jeux de cartes En voici quelques uns sorti cette année Legendary : Buffy the vampire slayer Villages of valeria Gloom of Kilforth Campy Creatures The lost expedition Paper Tales Jump drive Quests of Valeria The Dresden Files This war of mine Sub Terra Near and Far Villages of valeria Gloom of Kilforth The lost expedition Jump drive Quests of Valeria
  23. Très bien. Daniel s'est retiré des conventions et rencontres public par contre, j'ai la chance de le voir assez régulièrement à tous les 15 jours
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