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risk2003AD

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  1. Un peu d'histoire (suite # 47) L'année 2014 (2/5 partie) Castles of Mad King Ludwig = (Ted Alspach) L'auteur de Suburbia nous revient avec un bon jeu de construction de salles de château. Le premier joueur peut décider du prix des tuiles offertes. Surtout que l'argent des ventes lui revient. Une belle thématique Chacune des tuiles de notre château peut rapporter des points supp. si elles sont à proximité de celles demandées. Cette année, une édition collector est sortie. De plus, en association avec un nouvel auteur(Akihisa Okui) ils ont ensemble produit : One Night Ultimate Werewolf = En gros, c'est les Loups Garous de Thiercelieux mais qui dure une seul nuit (et une journée) avec de nouveaux personnages dont certain permettent d'échanger sa carte avec un autre joueur. Peut-être que je l'essayerais puisque le jeu n'est pas tellement long. Ainsi je ne serai pas éliminé pour longtemps. Istanbul = (Rüdiger Dorn) L'auteur de Il Vecchio et Diamonds Club s'est surpassé. Les joueurs doivent déplacer leur marchant (suivi de ses assistants) d'une échoppe à l'autre dans le bazar d'Istanbul. Tout est dans le mouvement. Puisqu'il faut laisser un assistant à chaque rencontre ou le reprendre si on y retourne. Cette mécanique rend ce jeu très spécial. Attention à ceux qui font de l'AP Il faut pour terminer la partie, avoir 5 diamants. Diamants que l'on peut ramasser de différentes façons. Ce jeu a gagné le Kennerspiel des Jahres 2014 Le jeu de l'année (connaisseur) 2014 Camel Up = (Steffen Bogen) Un bon petit jeu tout simple de course de chameaux et de paris. Des paris à la fin de chaque tour et des paris à la fin de la partie. Grand gagnant du Spiel des Jahres 2014 Colt Express = (Christophe Raimbault) Très bon jeu de programmation. Moi qui n'aime pas les jeux de programmation, celui-ci est rigolo et rapide. 5 manches Chaque manche nous dit combien de cartes on va jouer (face ouverte, face cachée, en paire) Plus le pouvoir d'un personnage En dévoilant les cartes , on se croirait dans un film de cow-boys. Les bonhommes montent sur le toit du train, se tirent dessus, évitent le marshall et ramassent des sacs d'or. Ce jeu a gagné le Spiel des Jahres 2015 Orléans = (Reiner Stockhausen) Un vrai petit bijou. Il y a quelque chose de spécial à piger dans notre sac et espérer avoir les bons bonhommes pour satisfaire nos actions. Cette recherche incessante pour avoir d'autres bonhommes ou des bâtiments qui va augmenter nos choix d'actions ou faire avancer notre marchand pour récolter des objets. Avec de multiple façons de faire des points. J'aime énormément ce jeu. Patchwork = Après le Havre, Agricola et Caverna , Uwe Rosenberg nous surprend par la simplicité de son dernier jeu. On dirait un casse-tête avec la satisfaction d'avoir trouvé le bon endroit pour chaque tuile. Excellent jeu d'initiation. Splendor = (Marc André) Ramasser des bijoux , acheter une carte ou réserver une carte. Parfois, ça ne prend pas mille et une mécaniques pour créer un bon jeu. Ce jeu a gagné de nombreux prix. Mention spéciale à Imperial Settlers et Evolution Voici quelques uns des jeux de cartes de 2014 Star Realm Legendary Encounters: An Alien Deck Building game Port Royal Doomtown: Reloaded Warfighter: The Tactical Special Forces Card Game Artifacts, Inc. Warhammer 40,000: Conquest Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles – Base Set Castles of Mad King Ludwig One Night Ultimate Werewolf Istanbul Camel Up Colt Express Orléans Patchwork Splendor Evolution
  2. Un peu d'histoire (suite # 46) L'année 2014 (1/5 partie) Star Wars Imperial Assault = On dirait Descent dans l'univers de Star Wars. Corey Konieczka s'est associé avec deux autres auteurs pour produire ce jeu modulaire avec de belles petites figurines. Le jeu comprend quelques scénarios. Je ne serai pas surpris que les fans en produisent d'autres et que la compagnie en profitent pour sortir d'autres figurines et d'autres scénarios. Five Tribes = (Bruno Cathala) Au départ, je n'ai pas trop de problèmes avec ce jeu. À notre tour, on pose des meeples à la façon d'un mancala. Ensuite avec le dernier meeple, on a différentes actions selon la couleur du meeple et c'est là que j'ai le plus de problèmes Je n'arrive jamais à me décider vers quelle couleur je vais finir mon tour et plus souvent qu'autrement, il ne reste pas beaucoup de meeples pour multiplier les avantages. Peut-être que c'est moi qui ne voit pas tout le potentiel du jeu. Par contre,Abyss, le second jeu créé par Bruno Cathala en collaboration avec Charles Chevalier est plus facile d'approche. Gestion de cartes, encan et "push your luck" On ramasse des cartes ou on les achète des autres pour pouvoir rallier des seigneurs qui ont différents pouvoirs. Par la suite, on parvient à construire des bâtiments qui vont nous donner des points de fin de partie. Kanban: Driver's Edition = (Vital Lacerda) Gros jeu de gestion dans une compagnie de fabrication de voitures. Avec les pièces, le désign , les tests et les assemblées de bureau. Comme d'habitude, les jeux de cet auteur s'adresse à des gamers. Il faut une précision de comptable pour calculer tous les avantages de faire tel action avant l'autre. Ce n'est pas ce que l'on appellerait un jeu d'initiation. King of New York = Trois ans après son King of Tokyo , Richard Garfield nous revient avec un jeu presque pareil. Nous gardons les même dés pour attaquer, se guérir, acheter des cartes. Par contre, l'arène de combat est plus grande. Plusieurs façons de faire des points, Contre des bâtiments, gagner des cartes spéciales et aussi en restant le plus longtemps possible sur l'île de Manhattan. Ce n'est pas tout-à-fait un doublon mais presque. Mythotopia = Jeu de stratégie, deck building de Martin Wallace. La mécanique du deck building n'a pas toujours bien fonctionné pour cet auteur. Si je pense à A Few Acre of Snow, je me souviens d'avoir entendu quelque chose à propos d'une twist pour les Anglais qui gagnaient à tout coup. Mythotopia est un jeu d'attaque et de développement à quatre via le deck building. Je ne sais pas si cela a été changé mais dans la version originale il fallait qu'un joueur démontre qu'il avait toutes les conditions gagnantes Si les autres l'acceptaient, la partie s'arrêtait, sinon.... J'ai finalement trouvé une solution plus satisfaisante sur les FAQ Parmi les 9 cartes objectifs du début , lorsqu'il y en a 5 d'accompli, on joue un dernier tour avant de compter les points. Antike II = C'est à se demander pourquoi un 2 alors que le premier était déjà très bien. Selon l'auteur , (Mac Gerdts) l'idée de départ était d'assouplir les règles de conquête des villes. Avoir plus de possibilités de gagner sans être obligé d'attaquer les autres. En rendant les unités militaires plus dispendieuses. En ajoutant des temples neutres et en facilitant la fondation des villes. Bon Samurai Spirit = (Antoine Bauza) Nous sommes un des septs samouraïs qui vont défendre un village. Ou quelque chose de semblable car le thème est plus ou moins là. Un jeu coop où nous devons attaquer ou nous défendre contre des bandits. Le jeu fait vaguement penser à Ghost stories (du même auteur) sans les dés. The Ancient World = (Ryan Laukat) On dirait la suite de City of iron Age of war = (Reiner Knizia) Jeu tout simple avec quelques cartes et des dés. On lance plusieurs fois les dés (comme dans King of Tokyo) pour obtenir une combinaison qui nous permettra de prendre une carte. Qu'elle soit devant un adversaire ou pas. Un peu plus compliqué devant un adversaire mais pas infaisable. Sauf que M. Knizia ne peut pas s'empêcher de reprendre un de ses anciens jeux. Dans ce cas-ci , il s'agit de Risk Express sorti en 2006 Terra = Parlant d'une reprise d'un ancien jeu, Friedemann Friese a remodelé Fauna avec cette fois-ci, non pas des questions sur les animaux mais un peu de tout sur la Terre. Des questions comme en quelle année a eu lieu Woodstock ou quelle est la hauteur de la plus grande pyramide de Gizeh? à suivre Mention spéciale à Aquasphère , Fields of Arle et La Isla Star Wars Imperial Assault Five Tribes Abyss Kanban: Driver's Edition Samurai Spirit The Ancient World Aquasphère Fields of Arle La Isla
  3. Est-ce que le jeu ressemble à Automania = construction de voitures et livraison dans différents pays.
  4. Un peu d'histoire (suite # 45) L'année 2013 (5/5 partie) Cinque terre = Beau jeu éclatant de transport de nourriture. Rien de bien compliqué , on ramasse des denrées et on va les livrer. Race Formula 90 = Il me fait penser à Formule Dé sauf que dans celui-ci , la gestion de notre course se fait avec des cartes. Nothing personal = (Stephen Avery, Tom Vasel) J'ai trouvé drôle de voir le nom de Tom Vassel apposé sur un jeu. Cela m'intriguait. C'est essentiellement un jeu d'influence avec des cartes et des jetons. Coconuts = Dans le genre n'importe quoi. Je ne peux pas croire qu'ils ont produit un jeu comme cela. Ça me fait penser le jeu du 25 sous que l'on jouait à la brasserie quand j'étais ado On mettait quelques verres de bières au centre de la table et chacun notre tour, on flippait un 25 sous sur le bord de la table. Il devait tomber dans un verre. Ensuite pour le récupérer, il fallait caler la bière. Mais je dois avouer que cela doit être assez drôle de jouer à ce jeu avec toute la famille. Firefly the game = (Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigart) Premier jeu pour ce trio d'auteur , basé sur une série télévisé. Essentiellement , un "pick up and delivery" Vous recrutez votre équipage, vous prenez des contrats et vous faites de votre mieux. Parce que pendant le voyage dans l'espace ainsi que pendant la job, il peut arriver n'importe quoi. Ceux qui veulent tout prévoir leur stratégie,ce n'est pas pour vous. Les parties peuvent être parfois assez longue. Level 7 [Omega Protocol] = La lutte des Humains contre des Aliens dans une Base. La prémisse du jeu ressemble à un ancien jeu. --Mutant Chronicles : Siege of the Citadel-- Sauf que nous avons ici ,un Mutant Chronicles sur l'adrénaline. Avec des soldats qui ont plusieurs caractéristiques, des cartes d'équipement et différents Aliens + des jetons d'adrénaline. Je ne peux pas terminer ce survol de l'année 2013 sans mentionner deux jeux qui sont dans le top-10 de plusieurs joueurs. Russian railroads et Madeira Deux gros jeux de "worker placement" avec développement de système ferroviaire et usine pour l'un et développement commercial en suivant des requêtes pour l'autre. Fin du survol de l'année 2013 Mention spéciale à Room 25 et Theseus: The Dark Orbit Cinque terre race formula 90 Coconuts Level 7 [Omega Protocol] Russian railroad Madeira
  5. Un peu d'histoire (suite # 44) L'année 2013 (4/5 partie) BluePrints = (Yves Tourigny) Petit jeu abstrait de construction avec des dés. On reçoit un plan et chacun notre tour, on ramasse un dé et formons la construction dessiné sur le plan. À répéter trois fois. la Boca = (Inka et Markus Brand) (auteurs de Village) Autre jeu abstrait de construction avec des cubes de formes et de couleurs différentes. Deux joueurs vont être chronométré pour former une construction selon un plan qu'ils voient chacun de leur côté. Tout le monde va jouer deux fois avec chacun des autres joueurs pour créer le plus rapidement possible des constructions. The Builders Middle Ages = (Frédéric Henry) L'auteur des adventurers et de Timeline a lui aussi créé un jeu de construction. De facture plus simple , on ramasse des cartes de bâtiment, ensuite des cartes d'ouvriers et selon la compétence des ouvriers, le bâtiment sera bâti plus ou moins vite. Certain bâtiment demande peu de compétence et d'autres auront besoin de plus d'ouvriers. Certaines personnes m'ont écrit pour me dire que pour un wargamer, je ne parle pas beaucoup de ce type de jeux. Même si j'ai encore des affinités avec ce type de jeux, mes goûts ludiques ont changé mais bon, une fois n'est pas coutume,en voici un. A distant plain = Volko Ruhnke, l'auteur de Labyrinth, the war on terror s'est associé avec Brian Train pour créer un jeu de guerre en territoire Afghan. 4 factions avec des buts asymétriques -la coalition avec des soldats surtout américain recherche un soutien politique dans le pays tout en essayant d'installer la démocratie. De plus, la sécurité de ses troupes est très importante. Les États-Unis ne veulent pas que ses soldats meurent là-bas. -le gouvernement afghan recherche le contrôle militaire et perpétue le patronage (pot-de-vin) au sein du gouvernement pour se maintenir en place. -les talibans recherche du soutien politique (islamique et charia) au sein de la population et la formation d'infrastructure. -les seigneurs de guerre veulent continuer à s'enrichir en vendant leur pavot et recherche la neutralité militaire. Il ne faut pas qu'aucune des autres factions soient plus dominante que les autres. Ouais , on est loin du Risk. Avec des cubes soldats et des cartes, chaque faction tente de tirer la couverture de son bord. Finalement, dans ma rubrique de jeux de cartes, voici les nouveautés de 2013 Skull King BattleCon Devastation of Indines Boss Monster Sushi Go Sail to india Rise of Augustus CV BluePrints la Boca the Builder Middle Age a Distant Plain Boss Monster Sail to india Rise of Augustus
  6. De ce que je me souviens, cette carte était très puissante. Il me semble qu'on le jouait comme il a été répondu sur BGG
  7. Un peu d'histoire (suite # 43) L'année 2013 (3/5 partie) BioShock Infinite: The Siege of Columbia = Nous retrouvons dans le jeu plateau les mêmes éléments du jeu vidéo. Par contre, tous (les personnages et l'histoire) sont repris dans l'autre sens. Dans le jeu vidéo, nous avons l'histoire de Booker qui veut sauver Elizabeth avec en arrière plan , une révolution industrielle. Tandis que le jeu de plateau se concentre sur le conflit entre les Fondateurs contre la Voix du Peuple avec en arrière plan l'histoire d'amour de Booker qui veut sauver Elizabeth. Le résultat donne un jeu de combat avec contrôle de quartiers. Brew Crafters = L'idée de base est très bien. Construire sa propre brasserie , fabriquer sa bière selon quelques recettes établies en allant chercher les ingrédients nécessaire. C'est après que je trouve le processus lourd et répétitif. Plusieurs personnes comparent ce jeu avec Agricola ou Viticulture. Il y a effectivement un mélange des deux. Avec ou sans alcool. Lewis & Clark : the expedition = (Cédrick Chaboussit) Premier jeu pour cet auteur. C'est une course avec de la gestion de cartes. Le thème est très bien rendu. Être le premier sur la côte du Pacifique. Avec l'aide des Indiens, des ressources et de quelques compagnons, nous progressons sur les rivières et les montagnes. Une belle réussite. Nations = Beaucoup de monde compare ce jeu avec Through the Ages en beaucoup moins long. Plus simple , plus léger. Excellent comme initiation aux jeux de civilisation. Viticulture = (Jamey Stegmaier, Alan Stone) Un bon jeu de "worker placement" léger avec un thème fort. Seul petit bémol, les cartes. C'est un jeu de vignobles. Planter les raisins, les vendanges , embouteiller le tout et vendre les bouteilles pour marquer des points. C'est ce que l'on s'attend dans ce jeu et il y a effectivement tout cela sauf que certaines cartes et quelques emplacements dans le jeu permettent de marquer aussi des points. J'ai déjà vu une partie où un joueur n'a pas vendu une seule bouteille et il a gagné la partie. Je sais qu'il y a de nombreuses extensions à ce jeu ainsi que de nouveaux paquets de cartes. J'ose espérer qu'ils ont corrigé le tout et que le jeu est revenu à l'essentiel. Les mêmes auteurs ont sorti un 2e jeu cette année Euphoria: Build a Better Dystopia = Assez surprenant comme jeu. Nos travailleurs vont collecter des ressources, construire quelques bâtiments, creuser des tunnels , chercher des artefacts pendant que nous allons forger des alliances avec d'ancienne civilisation et imposer des restrictions aux autres joueurs. Je n'ai jamais joué à ce jeu mais je crois qu'il doit être pas mal spécial. Eldritch Horror = (Corey Konieczka, Nikki Valens) Premier jeu pour Nikki Valens. On dirait Arkham Horror à travers le monde. Un jeu coop donc, où nos investigateurs vont voyager à travers le monde pour trouver des indices afin d'empêcher le Grand Ancien de venir sur Terre ou sinon, il faudra combattre le monstre. 1775 rebellion = Deuxième opus de Beau Beckett et Jeph Stahl Cette fois-ci, nous revivons la guerre d'Indépendance des États-Unis. Space cadets dice duel = Jeu de dés extrêmement rapide de Geoff et Sydney Engelstein. Sous la gouverne d'un capitaine, chacune des deux équipes vont tenter de détruire le vaisseau spatial de l'autre. Réparer les boucliers. Torpilles prêtes ,FEU à suivre Mention spéciale pour Bruxelles 1893 Brew Crafters Lewis & Clark Nations Viticulture Euphoria Eldritch Horror Space cadets Bruxelles 1893
  8. Un peu d'histoire (suite # 42) L'année 2013 (2/5 partie) Forbidden desert = (Matt Leacock) M. Pandémie nous revient avec une chasse au trésor. En fait, ce sont des artefacts anciens enterré dans le désert. En retrouvant tous les morceaux, on crée une machine volante pour sortir du désert. C'est un jeu coop. Venetia = Les auteurs de War of the Ring et Age of Conan nous reviennent avec un jeu sur la Sérénissime. Élection du Doge et action basé sur les dés. Plus quelques cartes. Les avis sont très divisés. On aime ou on n'aime pas. J'ai déjà vu des parties où tout le monde n'arrêtait pas de se disputer pour prendre le contrôle de l'Italie et autres villes alentour et d'autres parties où Venise prenait une expansion flamboyante. Comme le jeu retrace la montée et le déclin de Venise, il y a un flou entre ce qu'il faut faire pour nous ou pour la ville. Batman, Gotham city strategy game = (Paolo Mori)(Vasco da Gama) Nous personnifions chacun un Vilain dans la ville de Gotham. Amassons de l'argent , contrôlons des quartiers et tentons d'éviter Batman le plus possible. Parce que même si nous le battons, il retourne dans sa Batcave et revient plus fort. Le premier Vilain qui atteint le 10e niveau de son personnage gagne la partie. Joueur d'Euro et de petit cubes , passez votre chemin. C'est un jeu de confrontation entre les Vilains. Gotham est une très petite ville, il y a donc de nombreuses batailles et en plus, Batman qui veut nettoyer la ville. Un jeu léger à essayer au moins une fois. Francis Drake = (Peter Hawes) (Wars of the Roses) Trois voyages Pour chaque voyage, nous avons d'abord la préparation. Aller voir différents personnages dans la ville (façon Egizia) Pour ensuite définir la destination. Grâce à des rondelles numérotées, on peut bluffer sur nos prochaines destinations et jouer de façon pirate ou commerçant. Attaque de galions Espagnol Achat de marchandises Prise de ville et/ou forteresse Les récompenses sont à la hauteur de notre audace. Spyrium = (William Attia) L'auteur de Caylus sort un petit "Worker placement" avec une mécanique d'achat de cartes qui me fait légèrement penser à The Speicherstadt de S. Feld. Plus il y a de bonhommes autour de la carte, plus elle coûte cher. Après quelques recherches, j'ai trouvé. Auction: Dutch Priority , comment traduire cela. Encan Néerlandaise Le jeu se joue en deux phases. 1-Pose de bonhommes autour des cartes 2-Achat de cartes et/ou activation de nos cartes. La twist est de savoir quand basculer de la phase 1 à la phase 2 Mush, Mush ,Snow Trail 2 = Comme je l'ai déjà dit, c'est un très beau jeu des frères Lamont. Citrus = (Jeffrey D. Allers) L'auteur de New Amsterdam nous revient avec un jeu de pose de tuiles pour développer un champ d'agrumes de différentes couleur. À la fois , simple, classique et très bon. City of Iron = (Ryan Laukat) (Eight-Minute Empire) Comment dire. Encore une fois, les avis sont très partagés. Les illustrations sont magnifiques mais les mécaniques de jeu = un mélange de deck building et de gestion de ressources nous laissent perplexes. Surtout que l'on doit gérer deux genres de cartes dans notre deck, -de l'exploration et des combats -des achats de bâtiments ,gestion de ressources et majorité. On dirait un 4X qui ne veut pas trop montrer qu'il est un 4X à suivre Mention spéciale à Steam Park et Relic Venetia Francis Drake Spyrium Mush, Mush ,Snow Trail 2 Citrus City of iron Steam Park
  9. Un peu d'histoire (suite # 41) L'année 2013 (1/5 partie) Caverna = (Uwe Rosenberg) Agricola dans les cavernes. Avec un plateau moitié caverne et moitié forêt qui va devenir champ cultivable et pâturage. À mon avis, l'auteur s'est inspiré de son jeu Agricola pour ensuite ajouter caverne et expédition. Donc on a du développement de mécaniques dans la caverne, de la gestion agricole en dehors de la montagne et des expéditions extérieures. Pas étonnant que ce jeu a gagné de nombreux prix. De plus , l'auteur nous a produit un 2e jeu cette année. Glass Road = Un mélange de plusieurs mécaniques que j'ai vu dans plusieurs autres jeux. La rondelle de Ora et Labora pour les ressources. Les pouvoirs diminué si quelqu'un a choisi la même carte me fait vaguement penser à Broom Service. Et finalement, enlever les tuiles de forêt pour construire des bâtiments fait justement penser à Caverna. Une année très prolifique pour Stefan Feld avec 4 jeux Les trois premiers, Bora Bora ,Rialto et Bruges sont de purs jeux Euro avec beaucoup trop de règles à mon goût. Ce sont des brûle neurones avec plusieurs façons de faire des points. Amerigo , par contre , est un jeu Euro avec un thème. Il utilise la tour de Wallenstein pour déterminer les actions du tour. Chaque couleur de cubes a une action spécifique. Sans être trop prise de tête,les décisions sont relativement facile à prendre. Naviguer, installer un comptoir, planifier, construire, se défendre contre les pirates,avancer sur une piste pour être en mesure de prendre des tuiles de progrès, etc. Une belle surprise. Terror in Meeple City = (Antoine Bauza, Ludovic Maublanc) Connu aussi sous le nom de Rampage. Un jeu tout simple de pichenotte. Notre Godzilla se promène dans la ville et tente de tout détruire et de manger le plus de meeples de différentes couleurs. C'est simple et rigolo. The Little Prince : make me a planet = (Antoine Bauza, Bruno Cathala) Un beau petit jeu mignon comme tout en phase avec le classique de Saint-Exupéry. Placement de tuiles et personnages pour le décompte de fin de partie. L'interaction est dans le choix de la pige de tuiles. Le premier joueur décide qui est le suivant , le troisième, etc... Le dernier prend ce qui reste et devient le premier joueur pour la prochaine pige de tuiles. C'est tout simple et très rapide. Mascarade = (Bruno Faidutti) Un énorme jeu de bluff dans une petite boîte. À notre tour, on fait l'action d'un personnage même si on a pas la carte de ce personnage sauf si celui qui a vraiment la carte du personnage la dévoile et va faire l'action à notre place pendant que l'on paiera une pièce d'or. Tout ceci me fait penser à un ancien jeu sorti en 1981 (Hoax) Il y a beaucoup de similitudes. Rococo = (Matthias Cramer, Stefan et Louis Malz) C'est un jeu Euro de style classique. Quête de ressources , accomplissement de robes, placement sur des zones pour obtenir des majorités. Coal Baron = (Michael Kiesling, Wolfgang Kramer) Le jeu se nomme Gueules Noires en français. C'est un mélange de plusieurs mécaniques. Au lieu d'un contrôle de majorité , c'est un placement d'ouvriers ,livraison de commandes , placement de tuiles... Le tout se mêle parfaitement bien. Sanssouci = (Michael Kiesling) C'est le nom d'un ancien château et nous allons agencer son jardin avec des tuiles afin de permettre aux Nobles de s'y promener pour nous donner des points. Cette mécanique de placement de tuiles n'est pas nouvelle. Je pense entre autre à Château de Bourgogne ou Azul. Ce n'est pas évident avec cette mécanique d'avoir l'étincelle qui va se démarquer des autres. Concordia = (Mac Gerdts) C'est bien la première fois que je vois un très bon jeu de cet auteur sans sa rondelle fétiche. C'est simple. Une carte= une action Le problème= laquelle choisir ; dans quel ordre Est-ce que j'ai les ressources ou l'argent nécessaire pour ce que je veux faire ? La pose initiale fait en sorte que c'est un jeu différent à chaque partie. Pas étonnant qu'il soit très aimé par plusieurs joueurs. Moi, le premier. Mention spéciale à A Study in Emerald Caverna Glass Road Bora Bora Rialto Bruges Amerigo Terror in Meeple city The little prince Rococo Coal baron Concordia
  10. Un peu d'histoire (suite # 40) L'année 2012 (4/4 partie) Eight-Minute Empire + Empires of the Void = (Ryan Laukat) Un début difficile pour cet auteur qui dessine toutes les cartes ainsi que le plateau de tous ses jeux. Les critiques sont très divisées. Eight-minute Empire est un jeu de civilisation à sa plus simple expression tandis que Empires of the Void se fait souvent comparer à Twilight Imperium II Exodus Proxima Centauri = Il y a aussi beaucoup de similitudes avec Twilight Imperium dans ce jeu. Construction de flotte spatiale, recherche, vote politique. Il n'y a que le contexte qui est différent et l'ajout d'un NPC Space Cadets = Ici le capitaine qui vous parle. Que tout le monde reste concentré sur la mission. Chacun a une tâche bien spécifique à accomplir. Space cadets est un jeu coopératif qui me fait légèrement penser à Space Alert. 1812: The Invasion of Canada = (Beau Beckett, Jeph Stahl) Un mini wargame léger avec des notions historique. Avec des dés et des cartes, le jeu est plus facile que Mémoire44 C'est le premier d'une série de jeux que les auteurs vont amorcer. Dans ce scénario , nous revivons la campagne des États-unis qui voulaient obtenir un 53e état. Asgard = (Pierluca Zizzi) Un jeu très beau (comme tous les What's Your Game) Par contre, le gameplay n'est pas évident. C'est un "worker placement". Nous demandons l'aide de différent Dieu avant le grand combat final , le Ragnarok The Cave = (Adam Kałuża) Après l'alpinisme avec K2, la spéléologie maintenant. Trouvez les plus beaux endroits sous terre, ne pas restez coincé entre deux rochers et descendre le plus loin possible sans oublier de remonter pour se ravitailler. Un beau jeu Un peu random avec la pige des tuiles mais le plaisir de la découverte des différents endroits nous permet de gagner des points. Clash of Cultures = (Christian Marcussen) L'auteur de Merchants & Marauders nous revient dans un excellent jeu de civilisation. Je crois que l'on pourrai dire qu'ils utilisent la mécanique des 4X De plus, nous avons un choix de technologie qui nous aide grandement à progresser. Selon des événements, une ville peut devenir fâchée, neutre ou heureuse Les bâtiments apportent aussi d'autres avantages et il y a plusieurs façons de faire des points. Autre point positif, il est moins long que plusieurs jeux de civilisation que je connais. New Amsterdam = (Jeffrey D. Allers) Trente familles protestantes s'installent au sud de l'île qui va devenir Manhattan, formant la colonie de « La Nouvelle-Amsterdam » selon Wikipedia. À partir de la formation de cette ville, nous allons faire la traite des fourrures et défricher les terrains alentour. Un ingénieux système d'encan va déterminer nos actions pour le tour ainsi que l'ordre de jeu. Agrandir la ville donne beaucoup de points et de revenu mais il ne faut pas oublier de nourrir notre monde. Défricher va nous donner le bois nécessaire pour la construction ensuite, les terrains vont nous rapporter de la nourriture. Finalement, la traite des fourrures est en deux étapes. Acheter les peaux aux Indiens pour ensuite les expédier par bateau en Europe. Un thème fort. De belles mécaniques. Selon moi, un des meilleurs jeux de cet auteur. Le développement des villes est à l'honneur avec Keyflower et Suburbia Les deux jeux utilisent un système d'enchère pour obtenir des tuiles qui vont faire progresser notre ville et lui permettrent d'avoir d'autres meeples (Keyflower) ou de gagner plus de réputation (Suburbia) Deux très bons jeux de construction de ville. ZOMBICIDE = Enfin le vrai jeu de zombies est arrivé. Le seul qui s'en approchait le plus (selon moi) est Zombies!!! Sauf que Zombicide est un jeu coop qui comprend une myriade de scénarios et de personnages avec différentes aptitudes. Les auteurs ont diversifié leur produit. le jeu de base + la prison + la rue Morgue ensuite , on reprend le tout et on le transpose dans le monde médiéval , dans l'espace , au far west ainsi que dans le monde Marvel Il semblerait qu'il n'y ai pas de limite lorsque l'on tient un bon filon. Fin du survol de l'année 2012 Mention spéciale à Snowdonia , Oddville et Sewer Pirats Eight-Minute Empire Empires of the Void Exodus Proxima Centauri Space Cadets 1812: The Invasion of Canada Asgard the Cave Clash of Cultures New Amsterdam Zombicide Zombies!!! Snowdonia Suburbia Oddville Sewer Pirats
  11. Un peu d'histoire (suite # 39) L'année 2012 (3/4 partie) Les jeux de cartes continuent à proliférer Android Infiltration Android Netrunner The Resistance-Avalon Legendary, a Marvel deck building game DC Comic Star wars , the card game Smash Up Fleet Guildhall Love Letter Les Reprises Merchants of Venus second edition= Revision d'un jeu de 1988 avec quelques légères modifications des règles. On passe de 6 joueurs à 4 et le plateau est toujours aussi coloré. Rex Final day of Empire = Un mix de DUNE et de Twilight Imperium Euh non, non,non. J'adore DUNE J'aime beaucoup Twilight Imperium mais un mix des deux va devenir un jeu interminable avec une montagne de cartes. Forcément, Corey Konieczka fait partie de l'équipe d'auteurs qui a pondu ça. Je sais , désolé, c'est une opinion personnelle et je m'excuse pour ceux qui adore ce jeu. Star Trek catan = Non , là, c'est pas possible. Il le fait exprès. Klaus Tauber ne sait plus où placer son jeu. Dans la sauce au chocolat, en Égypte, en Amérique, the dice game. Bon O.K. les cartes sont belles , les petites figurines aussi mais là, ya des limites à étirer la sauce. City of Horror = (Nicolas Normandon) C'est Mall of Horror avec un plateau plus grand. Au moins, l'auteur a pris le temps de retravailler son jeu. Plateau modulable, plus de personnages et plus de façons de faire des points plutôt que de seulement survivre. Au final, c'est un peu un doublon mais si on a pas l'original, c'est un bon jeu de zombies. 2 joueurs Antike Duellum = ( Mac Gerdts) Sensiblement le même jeu en version deux joueurs. Le Havre inland Port = (Uwe Rosenberg) Par contre, je ne pourrai pas dire cela de ce jeu. De l'avis de l'auteur, il se rapprocherai plus de Ora et Labora avec la roulette pour la distribution des ressources. jeux de guerre D-day Dice = Jeu de débarquement avec des dés mais que se passe-t-il avec moi? Peut-être que j'ai trop joué à des jeux Euro. Ça ne me le dit plus Est-ce possible? Un wargamer comme moi. à suivre Mention spéciale pour Kemet et Krosmaster arena Merchants of Venus second edition Star Trek catan City of Horror Antike duellum Le Havre inland port D-day dice Kemet Krosmaster arena
  12. Un peu d'histoire (suite # 38) L'année 2012 (2/4 partie) Les auteurs connus M. Knizia nous revient avec deux jeux abstraits. Indigo = placement de tuiles pour créer des chemins afin de faire sortir des gems. Nos voisins peuvent nous aider ou pas. Qin = un autre jeu de placement de tuiles afin de contrôler des zones. CO2 = Un jeu à saveur écologique mais comme c'est un jeu de Vital Lacerda, il y a beaucoup de petites règles à ne pas oublier. Ce qui donne un jeu très dense avec un thème fort. Rüdiger Dorn (Goa , Louis XIV) a créé deux jeux fort différent cette année. Il Vecchio et Las Vegas Malheureusement , je n'ai pas joué au premier et le peu que j'ai vu me dit que c'est un jeu assez classique. C'est-à-dire, du worker placement, de l'aide via des Nobles, du contrôle de province , amasser plusieurs jetons ainsi que des florins afin de visiter Florence pour diminuer l'influence des Medici Le tout se termine par différent pointage selon où se situe les membres de notre famille. Par contre, le second jeu est plus léger et nécessite très peu d'explication. On lance nos dés et on place ceux que l'on veut sur un endroit (en respectant le chiffre de l'endroit) À la fin d'une manche, celui qui a le plus de dés sur un endroit, empoche le magot. Les égalités s'annulent. Spell Bound = Très beau jeu coop des frères Lamont L'idée de départ est drôle. Ce n'était peut-être pas une bonne idée d'aller fouiner dans la cabane de la sorcière. Elle vous a vu et vous a jeté un sort. Maintenant votre corps est complètement transformé sans parler de votre nez. Votre but est de trouver des livres de magie pour enlever ce sort et chasser la sorcière. Peut-être que les êtres de la forêt vous aiderons. P. I. = Qui a-t-il de commun entre Martin Wallace et Clue Le jeu P.I. (Private Investigator) Vous devez résoudre trois cas qui comprend -un suspect -un crime -une localisation Ces trois cartes sont dans les mains du joueur à votre droite. C'est lui qui répondra à vos questions. Tu brûles, tu gèles , t'es dans le champ. Non , je rigole. C'est un jeu de Martin Wallace , quand même. Il va falloir placer des petits cubes, afin de connaître le degré d'avancement de notre enquête. Celui qui conclu son enquête rapidement aura plus de points que le second , etc... Après trois enquêtes, celui qui a le plus de points gagne la partie. Des variantes de Clue, il n'y en a pas beaucoup et celui-là, je l'aime particulièrement. Tokaido = Antoine Bauza est dans sa phase japonaise. Après Takenoko, nous voici maintenant sur une route orientale où il faudra collectionner une multitude d'objets, de cartes et de dessins. Chacun avancera à la façon de Glen More. Celui qui est le plus en arrière joue en premier. Malgré ses belles images et son air contemplatif, il y a un peu de "take that" car on peut bloquer certain emplacement ou laisser de mauvais choix de cartes à ceux qui nous suivent. Au final , un jeu assez facile à jouer. Ginkgopolis = (Xavier Georges) Monsieur Troyes nous revient avec un autre jeu de construction de ville. Avec des cartes et des tuiles , nous construisons une ville en hauteur ou en périphérie. Libertalia = (Paolo Mori) C'est essentiellement un jeu de cartes. Le plateau est accessoire. Sous un thème pirate, il faut surtout jouer la bonne carte au bon moment. C'est très bien mais je ne sais pas si cela a une grande rejouabilité. Une fois les cartes connu, je crois qu'il peut y avoir des astuces gagnantes The Palace of Carrara = (Michael Kiesling, Wolfgang Kramer) Construction de bâtiments avec ramassage de briques pour la fabriquation Je trouve que le jeu manque un peu d'originalité. La roulette pour la disponibilité des briques a déjà été vu maintes fois dans d'autres jeux. à suivre Mention spéciale à Copycat , Archipelago et 1969 CO2 Las Vegas P.I. Tokaido Ginkgopolis Copycat 1969
  13. Un peu d'histoire (suite # 37) L'année 2012 (1/4 partie) Commençons l'année avec ceux qui ont gagné de nombreux prix. Tzolk'in: The Mayan Calendar = (Simone Luciani, Daniele Tascini) Un début très prometteur pour ces deux auteurs. Le jeu est un pur Euro. C'est naturellement un worker placement qui va plaire à beaucoup ,beaucoup de monde. Lords of Waterdeep = (Peter Lee, Rodney Thompson) On dirait du Donjon et Dragon transposé en jeu Euro. Peter Lee est familier à cet univers, lui qui a créé les nouvelles boîtes de D&D Donc, un worker placement avec des quêtes et de la construction de bâtiments dans la ville. Plus des cartes intrigues qui peuvent nuire aux autres joueurs. Star Wars X-Wing miniature = Jeu de combat aérien qui me fait penser à plusieurs autres anciens jeux Celui-ci a des X-Wings plutôt que des avions de la première guerre mondiale. Plaisant mais rien de nouveau pour moi. Escape : the curse of the temple = (Kristian Amundsen Østby) Un jeu rapide. Très rapide. Une partie dure 10 minutes. Un jeu coop et de dextérité. Tout le monde doit sortir vivant du temple. En lançant des dés très rapidement. Il faut trouver la sortie et ramasser quelques trésors en passant. Habituellement, les jeux de dextérité m'énerve. C'est probablement le côté coop qui change tout. Qwixx = Lancer des dés et inscrire les résultats. On se croirait dans un Yahtzee. Et pourtant , cette mécanique va s'amplifier pour créer une multitude de jeux aux thèmes variés. Riff Raff = Un autre beau jeu de dextérité rigolo. Jouant sur l'équilibre, il se peut que quelques objets tombent. Si on les attrape , les objets sont sorti du jeu. Par contre, tous ceux qui tombent sur la table retournent devant le joueur. Des cartes indiquent où doivent être placé les objets. Terra Mystica = C'est un des jeux que j'aime beaucoup mais il n'est pas facile à expliquer. Les terrains de couleur que l'on peut changer. Les différents pouvoirs associé aux bâtiments que l'on construit. Tout est calculé. La phase de revenu Les bonus de fin de tour Les cadeaux pour les prêtres qui vont au Temple. Une partie de Terra Mystica est assez intense mais toutes les mécaniques sont très bien agencées. Freedom : the underground railroad = Un jeu coop avec un thème très fort. Nous devons sortir des groupes d'esclaves du sud des États-Unis vers le Canada. De plus , nous devons avoir suffisamment de fonds pour financer le mouvement anti-esclavagiste. Tandis que le jeu va tenter de rattraper nos esclaves pour les retourner dans les plantations du Sud et que des personnages de l'époque vont tout faire pour bloquer le parlement. Legends of Andor = (Michael Menzel) Premier jeu réussi pour l'auteur. Les scénarios de Andor doivent être abordé comme une énigme. Il ne faut pas tuer tous les monstres. Au contraire, on perd tout notre temps à faire cela. Il faut , très souvent, se rendre du point A au point B plus quelques quêtes supp. dans un laps de temps prédéterminé. à suivre Mention spéciale pour Seasons et Mice and Mystic Riff Raff Terra Mystica Legends of Andor Seasons
  14. Un peu d'histoire (suite # 36) L'année 2011 (4/4 partie) Eclipse = (Touko Tahkokallio) Un très gros jeu d'exploration spatiale qui me fait penser à Twilight Imperium même si le concept ou l'arbre technologique est complètement différent. Quelle ne fut pas ma surprise de voir que ce même auteur a créé un autre jeu dans un tout autre style. Walnut Grove est un mélange d'Agricola et de Carcassonne. La survie de vos meeples dépend de vos choix. Village = (Inka Brand, Markus Brand) Parlant de survie. Le jeu Village (en français Descendance) va faire vivre et mourir nos petits bonhommes. D'ailleurs le déclenchement de fin de partie est lorsque le cimetière ( ou un autre emplacement ) est plein. Beaucoup de choix pour faire augmenter notre prestige. Ce jeu a gagné de nombreux prix. Takenoko = (Antoine Bauza) Monsieur 7 Wonders nous revient avec un jeu mignon comme tout. Selon nos objectifs, nous devons agrandir le parc, nourrir le panda ou faire pousser du bambou le plus haut possible. Un autre jeu qui a gagné de nombreux prix. Last Will = (Vladimír Suchý) Qui a besoin d'argent ? Un vieil oncle excentrique va donner ses millions à un de ses neveux qui est le plus pauvre. Donc le but n'est pas d'être le plus riche mais au contraire, être sur le bord de la faillite. Ninjato = Il me semble entendre des notes japonaises lorsque je joue à ce jeu. J'entraîne mes ninjas pour ensuite préparer un assaut. L'attaque est de deux manières. Une charge de combat ou une attaque furtive. Ensuite , il en tient à moi de décider si je pousse les recherches plus intensément (push your luck) ou je me retire du combat. Le plus gros butin est pour les audacieux. Une version "card game" est sorti pour ce jeu et s'appelle Kodachi Je ne peux pas terminer ce survol de l'année 2011 sans vous parler d'un jeu créé par deux de mes amis. Québec = (Philippe Beaudoin, Pierre Poissant-Marquis) Un jeu de construction, d'influence , de majorité et de placement d'ouvriers. De plus, les cubes dans les quatre zones d'influence ne sont pas limité à leur propre zone. Un effet en cascade peut tout changer en peu de temps. Au final, c'est un pur jeu Euro. Mention spéciale à Elder Sign , Airline Europe et Belfort Eclipse Walnut Grove Village Takenoko Ninjato Quebec Airline Europe Belfort
  15. Un peu d'histoire (suite # 35) L'année 2011 (3/4 partie) Les bizarres et les suites Ceux que j'appelle bizarre sont les jeux qui n'entrent pas dans une case en particulier. 011 = (Marco Valtriani) Une enquête, une course contre la montre avant la fin du monde (le Ragnarök) 11 tours À chaque tour ,chacun bouge un des 8 personnages. Il faut découvrir avant la fin de la partie, lequel est l'ÉLU et lequel est l'esprit de Fenrir le loup car pour gagner L'Élu doit jouer une partition musicale spéciale sur l'orgue de l'Éternité qui est caché dans la ville tandis que Fenrir doit l'empêcher. Tout ceci doit être fait avant la 12e heure et chaque action est comptabilisée sur une échelle de temps comme dans le jeu Thèbes ou Auztralia Je crois que le jeu a manqué sa cible à cause de la multitude des genres. C'est une enquête mais il faut aussi amasser des éléments (partition de musique, tuile d'enquête ou autres) C'est une course mais à partir du 5e tour, il y a un félon Ce n'est pas un mauvais jeu mais c'est un bon exemple de ce que j'appelle un jeu bizarre. Friday = (Friedemann Friese) Nombre de joueur pouvant jouer à ce jeu = 1 Cet auteur nous a habitué à des jeux qui sortent de l'ordinaire. Je n'y ai jamais joué mais je crois que c'est un Robinson Crusoé version solo Dungeon Fighter = Avec un titre pareil , on s'attend à de l'exploration de donjon, combat contre des monstres, etc... il y a tout cela mais il y a une cible sur la table Pour combattre une Méduse, vous devez fermer vos yeux avant de lancer vos dés Oh et ce n'est pas tout. Vos dés doivent passer entre vos deux jambes. Voici un autre genre de combat , vous devez lancer votre dé sans les mains. En le placant sur le bout de votre nez et en le lançant sur la table. Vous aurez compris que c'est un party game. Letter from Whitechapel = Nous avons ici un jeu plus sombre. Sans détour, un joueur est Jack l'éventreur et son but est de tuer 5 femmes tandis que les autres , les policiers, tentent de l'attraper. Avec une mécanique rappelant Garibaldi, Monsieur X ou Scotland Yard. Panic Station = Bien avant The thing , les jeux avec une atmosphère étrange ont déjà fait leur apparition. Par contre, ce n'est pas évident pour ceux qui ne sont pas infecté de gagner la partie. Trop souvent , l'échange de cartes fait en sorte que l'on devienne infecté. J'ai bien hâte de voir si dans les nouveaux jeux, le ratio des chances s'équilibre. Parce que malgré des révisions de règles, Panic Station est une bonne idée mais qui se joue très mal. Tragedy Looper = Que s'est-il passé? Pourtant le jeu ne contient que 4 endroits (L'Hôpital, le sanctuaire, la ville et l'école) Selon le scénario, il peut s'agir d'un meurtre ou d'un suicide. Il faut savoir qui a fait cela et pourquoi. Très bien, retournons 24H en arrière. Déplaçons les personnages d'un endroit à l'autre et voyons ce qui va se passer -peut-être qu'un autre va mourir -peut-être qu'elle va mourir pareil -peut-être qu'il ne se passera rien Au travers un nombre de loops pré-défini, nous devons résoudre cette énigme. Un joueur est le Mastermind et les autres sont les enquêteurs. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- The Adventurers: The Pyramid of Horus = 2e opus des Adventurers. Après avoir affronter la boule et autres pièges du Temple of Chac, nos Adventurers doivent éviter les momies et sortir avant que le plafond ne s'écroule. Fortune and Glory: The Cliffhanger Game =du même auteur que A Touch of Evil et utilisant la même mécanique de cartes. Tournay = Les auteurs de Troyes nous reviennent avec un jeu qui a beaucoup de similitudes avec Troyes sans pour autant être un doublon. Pas de dés, le seul élément chance qui reste est la pige des cartes. Chacun se construit une ville de 9 cartes (3 X 3) et peut bénéficier (en payant) des opportunités des autres villes. Deux autres jeux de la série Dungeon & Dragon sont sorti en 2011 Wrath of Ashardalon et The Legend of Drizzt A Game of Thrones, the second edition = une refonte de tout ce qui a été fait avant. Fief = Un reprint d'un ancien jeu avec des règles épurées et quelques ajouts. Risk Legacy = Une nouvelle tendance se pointe à l'horizon. le Legacy , une nouvelle manière de jouer à un jeu avec des règles qui le transforme d'une partie à l'autre et surtout de façon définitive. Certaines cartes seront déchirés et jetés à la poubelle. Des collants seront ajoutés sur le plateau et ne pourront plus être retiré. Après quelques parties , votre jeu est transformé et vous ne pouvez plus retourner en arrière. à suivre 011 Panic Station Tragedy Looper Adventurers Pyramid Tournay Fief risk Legacy
  16. Un peu d'histoire (suite # 34) L'année 2011 (2/4 partie) Lancaster = (Matthias Cramer) L'auteur de Glen More nous revient avec un "worker placement" un peu plus agressif. Différent de ce que l'on connait dans les jeux Euro habituel. L'époque =l'Angleterre médiévale. Chaque joueur devra rivaliser -pour l'obtention de lois en leur faveur -guerroyer en France pour le Roi -et surtout obtenir de l'aide de plusieurs nobles dans le pays tout en améliorant son château. De plus, l'auteur a créé un 2e jeu. Helvetia = Un worker placement un peu plus conventionnel avec une twist mariage qui permet de jouer dans le village de nos voisins. Olympos = (Philippe Keyaerts) Après nous avoir donné une version underground de son célèbre jeu (Small World Underground) ainsi qu'une refonte totale d'un de ses anciens jeux (Evo second edition) l'auteur nous revient avec sa version simplifié d'un jeu de civilisation. Les joueurs feront de l'expansion sur la carte ou du développement sur un tableau à côté pour certains avantages ou la construction de Merveilles. Tout ceci sous la surveillance des Dieux de l'Olympe. Fortuna = (Michael Rieneck et Stefan Stadler) Le jeu peut paraître assez déroutant. De prime abord , on pense à l'Age de Pierre ou aux Piliers de la Terre pour la course aux ressources. Mais finalement, on s'aperçoit que l'on a pas le temps d'installer une machine et que c'est tout simplement une course vers le centre (le palais de l'Empereur) Toutefois, mieux vaut avoir le plus de points possible avant de terminer la course. Santiago de Cuba = (Michael Rieneck) Même si le jeu a le même dessinateur que Cuba , les deux jeux sont assez différents. Santiago... est plus léger, c'est le style "pick up & delivery" En allant voir différent personnages, on reçoit des denrées qui nous permet de remplir des navires. Discworld = (Martin Wallace) Transposition des romans de Terry Pratchett. Livres que je n'ai pas lu. Par contre, en terme de jeu , l'auteur nous immerge dans un monde de style steampunk. Nous devons contrôler des quartiers de la ville grâce à l'aide de personnages (cartes) tout en tentant de deviner les objectifs de nos concurrents. Huit ans plus tard , le jeu sera entièrement refait et s'appellera Nanty Narking. De plus , l'auteur reprend à son compte la vague du deck building en produisant A Few Acres of Snow. King of Tokyo = (Richard Garfield) Monsieur Magic the gathering nous revient avec un jeu de dés fantaisiste à la sauce Godzilla. Le jeu s'explique en 5 minutes. Nous sommes des monstres et devons cumuler 20 points de dégâts dans la ville. C'est bien simple, il faut sauter dans l'arène centrale et commencer nos dégâts. Par contre, à cet endroit, nous sommes la cible des attaques de tous les autres joueurs. Au final , un jeu de dés rigolo qui se joue en moins de 30 minutes. King of Tokyo a gagné de nombreux prix. Kingdom Builder = (Donald X. Vaccarino) Cet auteur n'a pas fait beaucoup de jeux. Par contre, ses deux plus gros succès ont tous les deux gagné le Spiel of Jahres Dominion en 2009 et Kingdom Builder en 2012 Dans ce jeu modulable, aucune partie ne se ressemble. Tout change d'une partie à l'autre. Que ce soit le terrain central, les tuiles de bonus ainsi que les objectifs. Il y a eu tellement d'extensions que de nombreuses Big Box ont été produites. à suivre Lancaster Olympos Fortuna Discworld a few acres of snow
  17. Un peu d'histoire (suite # 33) L'année 2011 (1/4 partie) Que se passe-t-il en 2011? IL me semble que de plus en plus d'auteurs veulent sortir un jeu de cartes. Voyez par vous même : The Lord of the Rings : the card game Nightfall Summoner Wars Eminent Domain Core World Omen , a reign of war Sentinels of the Multiverse Même Corey Konieczka se met de la partie avec Gears of war et Rune Age C'est normal , vous allez me dire, il a toujours eu plus de 200 cartes dans chacun de ses jeux. Mais d'habitude , il y a un plateau et d'autres éléments qui vient avec ça. Comme dans ... Mansions of Madness = Dans la première version, un joueur doit gérer tous les éléments de la maison, les autres joueurs sont des investigateurs. La plupart des scénarios surfent avec le thème de Cthulhu. Dans la seconde version sorti cinq ans plus tard, c'est une appli qui gère tous les éléments à ajouter sur la table au fur et à mesure de la progression des investigateurs. Mage Knight = (Vlaada Chvatil) Même si les cartes sont au coeur de la mécanique de ce jeu , je ne le considère pas vraiment un jeu de cartes comme Magic the gathering, par exemple. De plus , l'auteur sort cette année deux autres jeux. Dungeon Petz = Vente au marché de différent bébé monstre. Une variante de son succès d'il y a deux ans, Dungeon Lords. Pictomania = Un party game de devinettes et de dessins. Ora et Labora = (Uwe Rosenberg) Jeu de développement de territoires avec des mécaniques empruntés dans d'autres de ses jeux (Le havre et Agricola) Une rondelle au centre de la table permet de connaitre la disponibilité de chacune des ressources. Je ne peux pas terminer cette première partie de 2011 sans vous parler d'un jeu qui a gagné l'approbation de nombreux joueurs. Les Châteaux de Bourgogne = (Stefan Feld) Le jeu se passe de présentation tant il est connu. D'ailleurs une édition spéciale va sortir l'année prochaine. L'auteur a connu une année très prolifique en sortant deux autres jeux. Trajan et Strasbourg Comme on connait l'auteur, c'est assurément un mélange de plusieurs mécaniques et de choix déchirants. Du pur Euro à suivre Mansions of Madness Mage Knight Dungeon Petz Pictomania Ora et Labora Chateaux de Bourgogne Trajan Strasbourg
  18. J'ai joué à beaucoup de ses jeux. Mare Nostrum étant mon préféré. une bien triste nouvelle
  19. Un peu d'histoire (suite # 32) L'année 2010 (3/3 partie) Troyes = Un trio d'auteurs qui en sont à leur début (Sébastien Dujardin , Xavier Georges et Alain Orban) nous présentent leur jeu médiéval avec une mécanique de plus en plus populaire. Le placement de dés pour des actions. Nous avions déjà vu cette mécanique dans Kingsburg et Alien Frontiers Mais avec Troyes , les auteurs vont encore plus loin. Les dés peuvent être acheté par les autres joueurs. La combinaison du placement d'ouvriers et l'utilisation des dés (les siens ou ceux des autres) permettra différentes actions. Défense de la ville, construction de cathédrale ou action spéciale de personnage. Au final , un jeu d'influence largement salué. Vinhos = (Vital Lacerda) Un nom à retenir. Dès le début , son premier gros jeu initie la méthode Lacerda. Du placement d'ouvriers, mille et une actions à penser ainsi que plusieurs façons de faire des points. L'expérience Lacerda est quelques chose d'assez inoubliable. On aime ou on n'aime pas. Ce sont des jeux assez intense qu'il ne faut pas commencer en fin de soirée. Un mot sur l'illustrateur des éditions What's your game? Le même artiste a dessiné plusieurs de leurs jeux et ils sont tous extraordinairement beau. Pour ce qui est de Vinhos, sortez votre meilleur bouteille et appréciez un bon jeu. Navegador = Mac Gerdts nous revient avec un nouveau jeu muni de sa rondelle d'actions fétiche. De l'exploration , ouverture de comptoirs et domination du marché. Glen More = Un nouvel auteur (Matthias Cramer) à surveiller. Sa mécanique de placement de tuiles ajouté à un déplacement de pions qui détermine votre prochain tour est très bien réussi pour un premier jeu. Cette gestion du temps me fait penser aux jeux de M. Wallace (Tinner's Trail , Auztralia) Neuf ans plus tard, il va sortir une version 2.0 qui sera encore plus belle. Fresco = Ce que j'ai trouvé drôle dans Fresco , c'est que les cubes de couleur ne représente pas de la viande , du bois , du blé. Non, les cubes de couleur représentent .....leur couleur. Le matin , achat au marché des pigments de couleur. Les lève-tôt auront le meilleur choix. Travaillez sur la fresque centrale et/ou sur des commandes spéciales. Mélangez les couleurs avant d'aller relaxer au théâtre. Toutes ces actions doivent être programmé avant le début de la journée. Au final, un jeu acclamé par la critique et renouvelé par de nombreuses extensions. K 2 = Un jeu au thème fort. Avec quelques cartes, nos alpinistes doivent grimper le plus haut possible et survivre malgré les tempêtes et le manque d'oxygène. Sun , Sea and Sand = J'ai enfin réussi à intéresser L'Impératrice à un jeu. Un jeu qui sent les vacances. Nous sommes à la tête d'un endroit paradisiaque pour attirer des touristes À nous d'avoir ce qu'il faut pour qu'ils restent le plus longtemps possible. Saustall = Ce jeu ne sera pas disponible au Canada. Quoi, une variante du Clue signé Michael Rieneck. Après quelques tentatives et une recherche pour avoir les règles en anglais, je constate que ce n'est pas exactement un Clue. Il faut enquêter et tenter de deviner ce qui c'est passé. Dans la grange,un homme a reçu une meule de fromage sur la tête. Meurtre ou accident. Au départ, nous avons tous les suspects sur notre paravent (comme un Guess Who) ainsi que les motifs (jalousie, cupidité, envie et vengeance) et 3 dernières tuiles = -le tueur est un homme -le tueur est une femme -c'est un accident Avant que la partie commence, il faut mettre 3 tuiles de côté C'est notre prémisse d'enquête. Et malheureusement, là où ça diffère du Clue, il faut tenter d'orienter l'enquête pour avoir raison en fin de partie. Avec des indices et des cartes, tout peut arriver. Comme j'ai l'indice pipe, je place le fermier parmi mes suspects avec la raison vengeance et un autre personnage que je trouve louche, le notaire. Sur la carte du jeu fermier, je joue la carte vengeance et place le jeton vengeance sur le fermier. un autre joue alibi =le fermier n'était pas dans la grange, il réparait le téléphérique. Ma seule chance pour que mon jeton fermier vaut des points en fin de partie est de placer faux sur ce qui a été énoncé. Si quelqu'un place la carte Vrai sur cela , mon fermier sera innocenté et ne vaudra plus rien dans mon enquête. Si cela arrive, je devrai continuer en tentant d'orienter l'enquête sur le notaire ou attendre les rares moments dans la partie ou l'on peut changer nos jetons d'enquête. Fin du survol de l'année 2010 Mention spéciale pour Merkator, Dominant Species et Inca Empire Troyes Vinhos K 2 Sun , Sea & Sand Dominant Species Inca Empire
  20. Bien sûr, je connais ce jeu, j'en parle dans un peu d'Histoire # 3 Ce que je voulais dire c'est que la marque de commerce D&D soit inclus dans le titre
  21. Un peu d'histoire (suite # 31) L'année 2010 (2/3 partie) Vous vous doutez bien que depuis quelques années, plusieurs extensions sur les jeux que j'ai nommé sont sorti. Je n'en parle pas parce que s'il fallait que je parle en plus des extensions, je serai encore sur le même sujet à Noël. Comme c'est un survol et qu'il y a toujours de plus en plus de jeux, vous m'excuserez si je n'ai pas parlé spécifiquement de votre jeu favori. J'essai de mon mieux de vous parler de certains jeux sorti en telle année ainsi que l'évolution de leurs auteurs. Beaucoup de jeux à grand déploiement sont sorti cette année. Je pense en autre à Runewars de Corey Konieczka. Cet auteur nous a habitué à des jeux avec des centaines de cartes. Sid Meier's Civilisation de Kevin Wilson , basé sur un ancien jeu vidéo. Je n'ai jamais vu de paravent aussi grand que dans le jeu Wars of the Roses : Lancaster vs York Même les auteurs de Donjon&Dragon se lancent dans le jeu de plateau. Le premier de la liste s'appele Dungeons&Dragons Castle Ravenloft Dans les Caraïbes, l'un des meilleurs jeux de pirates (à mon avis) est Merchants & Marauders. Il me fait penser à un ancien jeu de pirate que je jouais sur mon Commodore 64 On peut jouer la partie comme marchand ou comme pirate ou on peut devenir pirate après avoir été marchand durant quelques tours L'immersion est totale et yo et une bouteille de rhum. Après avoir vu le jeu que je vais vous présenter, je me suis dit : il n'y a plus de tabou , il peut y avoir des jeux sur n'importe quoi Dans Road Kill Rally = on fait des points en écrasant des piétons et/ou en tirant sur nos concurrents. Je crois que les auteurs se sont inspirés d'un film dont je ne me souviens plus du nom. Qui a dit que l'on ne pouvait pas avoir du plaisir avec des petites boîtes? The Boss = (Alain Ollier) Très bon jeu de déduction et de bluff Sobek = (Bruno Cathala) Petit jeu méchant de "set collection" Timeline Inventions = (Frédéric Henry) Facile à jouer, pas évident de placer la bonne carte au bon endroit. Rattus = (A. Berg et H. Berg) Très bon combo de jeu de majorité et de pouvoir des personnages. Ghost Blitz = (Jacques Zeimet) On dirait un Jungle Speed en plus élaboré. Mord im Arosa = (Alessandro Zucchinni) Meurtre à l'hotel Arosa. Deux meurtres ont été commis dans un hotel de sept étages de haut. Nous devons enquêter mais aussi enlever nos traces s'il y a lieu. Les cubes de couleur sont nos traces, les cubes rouges sont les victimes. Nous devons tout faire pour enlever nos traces proche des victimes. Car à la fin de la partie, chaque cube proche d'une victime vaut 3 pts. un étage au-dessus ou au-dessous vaut 2 pts Tous les autres cubes 1 point. Celui qui a le moins de point gagne la partie. à suivre Mention spéciale à Earth Reborn , Battle of Westeros et Mr. Jack Pocket Runewars Sid Meier Civilisation Merchants&Marauders Road Kill Rally The Boss Sobek Timeline Inventions Rattus Ghost Blitz Mord im Arosa Earth Reborn
  22. Un peu d'histoire (suite # 30) L'année 2010 (1/3 partie) Antoine Bauza nous présente un très bon jeu de cartes même si on est 7 autour de la table (7 Wonders) Rapide, les parties durent environ 30 minutes. Ce jeu a gagné de nombreux prix et l'auteur nous a concocté de nombreuses extensions. De plus, la même année , l'auteur a créé Hanabi que je n'ai pas eu la chance de jouer très souvent. Par contre , de ce que je me souviens, il n'était pas facile de créer les suites de couleur demandé. On ne voit pas nos cartes, nos cartes sont tournés vers l'extérieur et ce sont les autres qui nous donnent des indices de ce que nous avons en main. Tout comme le jeu (the Mind) c'est un jeu coop et on essaye de se rendre le plus loin possible. Stefan Feld nous propose aussi un doublé. Luna = Quel étrange jeu. Pourtant c'est un worker placement sur les 7 îles autour du temple. Il faut que nos novices soient au bon endroit au bon moment. The Speicherstadt = Comment pourrai-je traduire cela ? Les Entrepôts (peut-être) Essentiellement , c'est un jeu d'enchère en deux phases. 1- placement de bonhommes dans les entrepôts pour certaines cartes qui nous intéresse. 2-Pour chaque entrepôt, on compte combien il y a de bonhommes. Pour obtenir la carte, le joueur dont son bonhomme est en bas de la file, décide si il paye pour cette carte (le coût est égal au nombre de bonhommes) sinon il enlève son bonhomme et on pose la question au suivant Les cartes sont des ressources, des contrats ou des pompiers. Des points négatifs si on a pas assez de pompiers à la fin de la partie. Au tour de Martin Wallace Il nous propose London , reconstruction de la ville après le grand incendie de 1666; essentiellement via une main de cartes, les quartiers vont être rebâti et nous recevons des points par rapport aux cartes que nous aurons placé en jeu. Et Age of Industry qui est ni plus ni moins que Brass Lancashrine sans les canaux. Michael Kiesling et Wolgang Kramer nous proposent eux aussi deux jeux cette année. Asara = chacun va tenter de construire des tours les plus haute possible. Dans les différents quartiers, il faudra acheter une base, des milieux et un toit. Tikal 2 = C'est un jeu léger d'aventure et d'exploration. Malheureusement, son prédécesseur lui fait de l'ombre. Tous ceux qui ont adoré Tikal n'ont pas vraiment aimé le suivant. Ce n'est pas un mauvais jeu mais je crois que les attentes étaient trop élevées. Les auteurs auraient dû l'appeler d'un autre nom. Finalement deux jeux de Andreas Steding Firenze = Une autre jeu de construction de tour mais allez savoir pourquoi, celui-ci m'attire plus particulièrement. Le plaisir plus tactile de monter les tours avec des pièces de bois. La course de construire avant les autres un étage précis. Il faut avoir les bons matériaux et surtout ne pas se faire "scooper" une commande. Norenberc = Assez spécial comme jeu. Des guildes de marchands avec leurs ressources, leurs blasons et des invités. Ici le placement d'ouvriers se fait avec des cartes. Qui veut aller dans la guilde # 1 ? Ceux qui ont choisi cette guilde vont pouvoir envoyer un agent. Comme tout bon jeu Euro , on manque de tout. On a jamais assez d'argent ou la bonne ressource pour faire tel action. Mais c'est comme ça qu'on les aime. à suivre Un petit dernier , Jerusalem = Chacun doit construire une tour, décidément, ils se sont tous donné le mot. 7 Wonders Age of Industry Firenze Norenberc The Speicherstadt
  23. Un peu d'histoire (suite # 29) L'année 2009 (4/4 partie) Ad Astra = (Bruno Faidutti , Serge Laguet) Des actions selon une séquence de cartes que l'on programme. De l'exploration et du mouvement dans l'espace simple à comprendre. Du développement et de la production. De la découverte d'artefact. 3 cartes de scoring qui peuvent être joué au moment opportun et là , le chaos qui débarque Si vous avez cette carte et que vous avez 42 points = vous gagnez automatiquement la partie NON , pas la Faidutti's card. The Adventurers : the Temple of Chac = (Guillaume Blossier , Fréderic Henry) Nous sommes des Indiana Jones , risquant notre vie pour ramasser le plus de trésors possible. Age of Conan = Le même trio d'auteur qui a créé War of the Ring nous revient dans ce gros jeu de stratégie. Quatre joueurs vont incarner chacun un royaume qu'il devra faire prospérer pendant que Conan se promène au travers de tous les royaumes pour vivre ses aventures. À nous de profiter de sa visite pour faire fructifier notre royaume et qui sait, peut-être le nommer Roi. Carson City = (Xavier Georges) Après Palais Royal, nous sautons dans le temps des cowboys. Au lieu de placer des domestiques pour faire nos actions, nous plaçons nos cowboys pour développer la ville. Par contre, des duels seront initiés si plusieurs veulent faire la même action. Dungeon Lords = (Vlaada Chvatil) Basé sur un jeu vidéo (Dungeon Keeper) nous allons construire un repaire qui va attirer l'attention de différents héros. À nous d'être bien préparé lorsqu'ils pénétreront dans nos tunnels. Le jeu est en deux phases. La phase préparation est un worker placement avec des cartes. Ce qui augmente un "meter" de méchanceté. Plus notre indice est haut et plus on attire les plus vaillants défenseurs du royaume. Notre rôle est de survivre et d'aménager le plus beau repaire. Endeavor = (Carl de Visser, Jarratt Gray) Le jeu de leur vie. ILs en sortiront une version encore plus belle neuf ans plus tard. C'est un excellent jeu. Grâce à des bâtiments et de l'exploration maritime, nous devons augmenter le plus possible nos quatre paramètres. (L'industrie , la culture, la finance et le politique) Plus on parvient à explorer de plus en plus loin et plus on ramasse des jetons qui nous permettent d'augmenter notre présence dans diverses régions. Ainsi nous acquérons des cartes qui augmentent encore plus notre prestige. Jaipur = (Sébastien Pauchon) Très bon jeu de cartes à deux. Très rapide. Échange de chameaux pour des biens. Prise de carte ou échange de biens pour d'autres cartes. Ventes des biens pour ramasser des jetons de victoire selon la couleur. 7 couleurs disponible Dès qu'il y a trois couleurs de parti ou plus de cartes à distribuer, fin de la manche Trois manches , décompte. Small World = (Philippe Keyaerts) Si je vous dis Vinci , pas grand monde va savoir de quoi je parle. C'est le premier jeu de cet auteur sorti en 1999 Dix ans plus tard, il reprend les grandes lignes de son ancien jeu et invente Small World. Je crois que je n'ai pas besoin de le décrire. C'est un incontournable dans toute ludothèque qui se respecte. Thunderstone = (Mike Elliott) Pour moi, d'une certaine façon, ce jeu de cartes est la suite logique de Dominion ou plutôt c'est Dominon avec un thème. Au lieu de ramasser des cartes pour pouvoir acheter les cartes de points. On va au village pour s'équiper ou recruter afin d'avoir assez de force pour tuer des monstres qui rapportent des points. 7 = C'est à se demander à qui s'adresse ce jeu. Le titre 7 est pour les sept péchés capitaux qui sont tous représenté par une femme. D'ailleurs l'artiste qui a dessiné les femmes a un penchant délirant sur le médiéval fantastique. Une quête donc mais ce n'est pas clair. Faut-il fermer des portails ou non ? Recruter des membres d'une équipe ou acheter des potions? Si on pousse trop loin notre quête, on reçoit des cartes de péché Finalement, sommes nous tous condamné? Pourquoi construire des bâtiments puisque le diable va les détruire. Une bonne idée de départ mais avec des règles tarabiscotées. Mention spéciale pour Egizia et the Resistance 7 Ad Astra the Adventurers Chac Carson City Dungeon Lords Egizia Endeavor
  24. Un peu d'histoire (suite # 28) L'année 2009 (3/4 partie) Hansa Teutonica = Un pur jeu Euro comme j'essaye d'éviter le plus possible. Je m'explique. C'est le genre de jeu où si tu fais tel action, tu débloques une rondelle qui te donne une action supp. qui te permet de terminer ta route te donnant un autre effet qui va te donner de l'argent pour débloquer une autre action supp. au prochain tour. C'est le genre de jeu où je fais UNE action, mes voisins en font 4 ou 5 et celui qui a bien compris le jeu (parce qu'il l'a joué 50 fois) joue 12 fois avant que revienne mon tour pour faire UNE unique action. Donc, comme je le disais , c'est le genre de jeu que j'essaye d'éviter à tout prix. Par contre, ceux qui ont un esprit comme un ordi vont adorer. Ça tombe bien, il y en a des centaines de jeux comme ça et avec toutes les extensions de ce jeu, ils ont sorti une big box en 2020 Imperial 2030 = Je me demandais si ce jeu ne faisait pas doublon avec l'original Imperial. Les actions sur la rondelle de Mac Gerdts sont les mêmes pour les deux jeux. Par contre , il y a plus de territoires neutres, ce qui permet de s'étendre un peu plus avant d'en découdre avec les autres factions. De toute façon, malgré les armés , le but est d'être le plus riche. Comme je le disais il y a quelques semaines, les auteurs aiment ça reprendre leur jeu et y ajouter quelques règles. C'est le même jeu mais pas tout-à-fait. Telestrations = Même si on est pas bon en dessin, fou rire garanti. Plus il y a de monde autour de la table, mieux c'est. C'est le jeu du téléphone en dessin. Il faut alterner dessin et écriture. Donc , on commence , on fait un dessin selon l'idée d'une petite carte que chacun a pigé. On donne notre carnet à notre voisin de gauche qui n'a pas vu la carte originale, il ne voit que le dessin, il tourne la page du carnet et écrit ce qu'il a vu; ensuite il donne le carnet à gauche Le suivant n'a pas le droit de regarder en arrière. Selon le texte écrit, il dessine ce qu'il pense être la bonne chose et ainsi de suite Anecdote Je regarde ce qui est écrit et ne comprend pas le dernier mot (cochléaire) Par contre, je connais la manière de penser de plusieurs de ceux qui sont autour de la table. Je me dis , ça doit avoir rapport avec le sexe. Je fais donc le dessin d'une pompe pour agrandir le p... Oups , j'ai passé pour le vicieux de la soirée. -Ouais, on connait maintenant les sites qu'il regarde le soir devant l'ordi Middle-Earth Quest = (Corey Konieczka,Christian T. Peterson,Tim Uren) Un beau gros jeu de quêtes médiévales sur le thème du Seigneur des Anneaux. Avec Corey K. on s'attend maintenant à des jeux grandioses avec des centaines de cartes et même si je n'y ai jamais joué, l'ajout de C. T. Peterson comme coauteur (Twilight Imperium, A Game of Thrones) m'incitent à le regarder de plus près. Par contre , ce que je sais , ce n'est pas un Talisman ou un Runebound amélioré. Un joueur joue Sauron, les autres ont une quête. Pas de dés de combat, plutôt comme un Mage Knight. Comme dans Arkham Horror , il faut amasser des tokens pour faire avancer la quête. Pas de Bilbo , ni de Frodo, nous sommes quelques part entre les deux avec des héros anonymes. Au final, un jeu assez long avec beaucoup de pouvoirs à connaître pour chaque personnage et une multitude de cartes en anglais. The Magic Labyrinth = Un beau petit jeu de mémoire mignon comme tout. Grâce à un aimant, une bille suit notre sorcier sur le parcours. Il ne faut pas la faire tomber. En avancant dans le labyrinthe, on découvre le chemin ainsi que les murs invisibles. À force d'essai et erreur , on fini par connaître notre parcours. Ce jeu a gagné le Spiel des Jahres pour enfant. Miss Poutine = (Olivier Lamontagne) Deux joueurs ont le paquet de cartes commande. Les autres vont prendre les cartes sur la table pour compléter le plus rapidement possible les commandes. C'est un party game extrêmement bruyant. Vasco da Gama = (Paolo Mori) Une partie de Vasco da Gama n'est pas évident de prime abord. Il faut planifier ce que l'on va faire durant son tour et dans quel ordre on va le faire. On place donc un jeton de notre couleur avec un petit numéro en bois pris au centre du jeu.C'est ce chiffre qui va déterminer dans quel ordre nos actions vont se faire. Ne pas oublier de prendre un capitaine et un équipage avant d'appareiller le bateau. Aller consulter un personnage important, acheter des cartes et surtout collecter un peu d'argent. Ra the dice game = Reprendre un si bon jeu en y ajoutant des dés. Désolé, Mr. Knizia , on ne gagne pas à tous les coups avec du réchauffé. Mention spéciale pour Tales of the Arabian Nights, At the gate of Loyang , Shipyard et Revolution! Imperial 2030 Middle-Earth Quest Telestrations Vasco da Gama At the gate of Loyang
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