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risk2003AD

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  1. Un peu d'histoire (suite # 27) L'année 2009 (2/4 partie) Plusieurs auteurs sont très prolifiques en 2009 -C'est le cas du duo Bruno Cathala et Ludovic Maublanc Cyclades = Un beau jeu bien pensé. Offrande aux Dieux qui détermine le tour de jeu ainsi que l'action de notre tour. Construction de deux métropoles pour gagner. À nous de rivaliser de finesse pour arriver à nos fins. Dice Town = Un bon jeu de dés , rigolo, sans prétention. On lance les dés qui ont des symboles comme au poker, celui qui a le plus de 10 , de valets, de dames, etc... joue l'action rattaché à un bâtiment. Très bon jeu de fin de soirée. Bruyant, par contre. De plus, ils ont sorti une variante de leur jeu à succès (Mr. Jack) et qui s'appele Mr. Jack in New York. -Eric M. Lang : Chaos in the Old World = Autant j'ai adoré Cyclades , mécaniques bien pensé qui s'imbriquent bien entre elles, autant j'ai trouvé lourd , une partie de Chaos of the Old World. Pourtant le jeu est bon et les différentes factions me font penser à Cthulhu Wars (jeu qui va sortir en 2015) Chacun tentant de contrôler le monde à sa façon. Peut-être un peu trop de choses à gérer durant une première partie. Warhammer Invasion = on reste dans le style gothique. Cette fois-ci avec des combos de cartes. On sent clairement que ce jeu a été inspiré par Magic même si la mécanique est légèrement différente. Au lieu d'un combat de magiciens, vous devez défendre votre capitale(séparé en trois zones) contre les attaques d'une faction rivale. Vous perdez la partie si deux zones de votre capitale sont détruites. -Martin Wallace : Steam = 100 fois remis sur le métier , jamais satisfait. Tel un artiste, Martin Wallace reprend un peu de Age of Steam , un peu de Railway of the World, on mélange le tout et on présente cette nouvelle mouture sur les trains. Steam n'est pas mauvais. Au contraire, il est même très bon. C'est juste qu'il arrive après des jeux qu'on connait déjà. Automobile = Un pari audacieux. On pourrait s'attendre à un jeu lourd. Les anciens modèles de voitures, des personnages importants dans le milieu de l'automobile au début du XXe siècle, des vendeurs, de la gestion des usines. Sauf que le tout s'imbrique très bien ensemble. Au final, un jeu fluide et une complète immersion dans cette époque. De plus, l'année 2009 aura été l'année la plus prolifique pour cet auteur. Dans la même année , il sort Waterloo , Rise of Empires ainsi que d'autres jeux de trains. -Stefan Feld : Macao = La marque de commerce de S. Feld, des jeux avec plusieurs choix que l'on voudrait tous faire en même temps. Plusieurs s'entendent à dire que la rondelle pour la disposition des cubes est une très belle mécanique. D'ailleurs, si vous n'avez pas joué à Macao , le tout dernier jeu de S. Feld sorti de nos jours (Amsterdam) reprend cette même mécanique. Arena : Roma II = Petit jeu de cartes de confrontation pour 2 joueurs. Il est rare de voir S. Feld signé ce genre de jeu mais comme à son habitude, il parvient à ajouter un soupçon de choix Euro dans un jeu stratégique. Je termine cette 2e partie avec 2 excellents jeux. Un Monde sans Fin = (Michael Rieneck et Stefan Stadler) 2e jeu basé sur un roman de Ken Follett. Nous sommes de retour à Kingsbridge et nous devons aider les citoyens de notre mieux. Malgré les demandes incessantes du clergé et du roi. De plus, un malheur ne venant jamais seul, la peste va s'abattre dans la région. Très belle mécanique, 12 cartes = 12 actions mais on ne pourra qu'en jouer 6 par époque À chaque tour, jouer une carte et déposer une autre carte face cachée, c'est l'action que l'on renonce pour cette époque. Pas facile à choisir , surtout que des cartons événements viennent tout chambouler à chaque tour. On gère sa misère du mieux que l'on peut. Cartagena die Meuterei = (Michael Rieneck) Une mutinerie couve à bord du bateau. Il faudra choisir son camp. Du côté du capitaine ou du chef des mutins. Avant le grand combat final, on amasse des cartes. Chaque pirate donne différent pouvoir. Bientôt tous les matelots auront rejoint un côté ou l'autre du navire. Au moment de la mutinerie, 5 matelots pro-capitaine vont affronter 5 matelots pro-chef des mutins. Une des deux factions sera déclaré vainqueur après 3 combats gagnés de son côté. À nous d'avoir misé sur la bonne faction si on ne veut être éjecté par dessus bord. à suivre Arena Roma 2 Automobile Cartagena die Meuterei Chaos in the Old World Dice Town Un Monde sans Fin Warhammer Invasion
  2. Un ancêtre assez éloigné , je dirais. Pour ce qui est du dessin non représentatif sur la boîte, Hibou77 avait fait une parodie très drôle là-dessus. C'est un jeu que j'ai bien aimé autrefois. il a vieilli mais je l'aime bien.
  3. Un peu d'histoire (suite # 26) L'année 2009 (1/4 partie) Une grande innovation a vu le jour en 2009 C'est le site en ligne Kickstarter. Auparavant, la création d'un jeu se faisait de la façon suivante: un auteur plein d'espoir, arrivait avec son proto sous le bras devant un éditeur qui jaugeait de la rentabilité du projet. Demandant des changements mineurs ou parfois majeurs. J'exagère à peine. Regardez les photos de cet exposé. Il est clair que l'auteur ainsi que l'artiste qui a dessiné la couverture présente un jeu médiéval. Eh bien non, ceci est un jeu de science fiction avec vaisseaux spatiaux et combat dans l'espace. Regardez dans la fenêtre à gauche, c'est clair que c'est un jeu de science-fiction. Avec un méchant à combattre dans son château, pardon sur sa planète. Enfin bref, tout cela pour dire que parfois le produit fini n'est pas exactement ce que l'auteur avait exposé au départ. -Ah non , pas encore un jeu de cartes, la tendance est au dés de placement, change moi cela pour des dés. Ainsi la création d'un jeu devient une négociation. Avec Kickstarter, la négociation est avec le public. Voici, j'ai ce jeu que j'aimerai produire. En calculant les coûts de production, j'ai besoin de ... $30,000 $40,000 $50,000 ou plus Kickstarter ouvre une page de financement pour généralement 30 jours Un montant X est demandé pour une copie du jeu. L'auteur espère avoir assez d'argent pour financer son projet. Quelques uns ont utilisé le marketing pour attirer plus de monde sur leur projet. Oui, j'ai besoin de $50,000 pour faire le jeu mais si j'ai $25,000 de plus, je vais vous donner de beaux dés adapté pour le jeu. Si j'ai un autre $15,000 de plus,je vais vous donner une figurine exclusive Un autre $10,000 des cartes missions supp. etc... Les auteurs de Zombicide ont été les champions toutes catégories dans cet art de la propagande. Je ne me souviens pas des montants exacts Ils ont demandé $40,000 au départ (je pense) et au bout de 30 jours ils ont reçu plus de 2 millions Tout le monde a fait comme eux par après. Beaucoup de monde voulait leur jeu Kickstarter. Tu as tel jeu , oui mais moi je l'ai avec telle figurine que tu n'as pas. J'ai la version avec le board 25% plus grand. Au bout du compte, tout ceci coûte excessivement cher et prend beaucoup de temps à produire. Zombicide est sorti en 2012 Un autre aspect de l'effet Kickstarter est la multitude. Aujourd'hui, n'importe qui peut tenter de produire un jeu. Il présente son projet et s'il reçoit assez de financement, le jeu va être produit. Par contre, il y a un piège. Le jeu peut être très beau mais finalement le "gameplay" est moyen. Beaucoup de jeux sortent aujourd'hui et souvent j'entends -Ouais, yé ben beau mais s'il y aurait pas eu Kickstarter y serait jamais sorti ce jeu-là. Un jeu, pour être bon, doit être "playtesté" Et ça , ça prend du temps , de la remise en question, des réaménagements et de nombreuses parties joué avec DIFFÉRENTS joueurs. Pas juste 2-3 , une fin de semaine , allez hop On le met en ligne On va promettre une couple de sous-verres et des cartes sleevé Ça va faire l'affaire. C'est donc à nous de ne pas financer n'importe quoi Plus facile à écrire qu'à faire. Combien de fois , moi même , je n'ai pas embarqué dans un financement et 18 mois plus tard , voir le jeu et me dire ben finalement, avoir su qu'il serait beau de même.... à suivre
  4. Un peu d'histoire (suite # 25) L'année 2008 (3/3 partie) Ghost Stories = (Antoine Bauza) Je crois que si l'auteur serait à côté de moi , il confirmerait que c'est LE jeu qui l'a fait connaître. Par contre, quel terrible jeu. Je n'ai jamais gagné une partie. À 1, à 2 ou à 4 , pas possible. Pas moyen , il y a toujours une couleur de fantômes que l'on arrive pas à faire disparaître. Nefertiti = Nouveau trio d'auteurs (Bariot, Cauët et Montiage) Pas facile de trouver le cadeau qui plaira à la Reine. Et en plus , elle recherche l'exclusivité. Si on est trois à lui présenter le même cadeau, elle nous récompensera moins bien que si on est tout seul. Palais Royal = (Xavier Georges) un autre jeu où il faut courir partout et on ne peut pas tout faire. Des choix déchirants. Roll Through the Age : The Bronze Age = Avec un titre comme cela, on penserait , les auteurs de TTA ont sorti leur jeu avec des dés. Eh bien non , c'est Matt Leacock (Pandemic) qui a créé ce jeu. C'est Through the Age dans un style complètement différent. Les quatres jeux suivants sont ce que je pourrai appeler mes coups de coeur : The Swarm = Jeu d'exploration et de connexion entre les bases polaires autour du jeu et l'anomalie au centre. C'est ce que j'appelle mon jeu de tuyau.Les bateaux découvrent des tuiles, à nous ensuite de les placer pour relier le centre. Ajouter à cela des cartes d'action et un ajustement des pertes de points en fonction de notre avancée. J'aime bien les jeux avec un thème très fort. Tinner's Trail = Un autre jeu au thème fort. Sous forme d'enchère, acheter une mine. Lui ajouter des aménagements (une pompe, un port, un train, etc...) Creusez et vendre le minerai selon le marché. Tout cela avec une grille de points de temps pour chacune de nos actions. A Touch of Evil = J'avais bien aimé Last Night on Earth du même auteur. J'aime encore plus A Touch of Evil. Un jeu coop contre un monstre. Une sorte d'Arkham Horreur en beaucoup moins long. Malédiction = Je suis Voissandra , non , c'est moi Voissandra. Chaque joueur doit amasser des ressources et faire des potions. La collecte se fait via un choix de cartes de personnages. (5 sur 12) Un seul autour de la table peut personnifier un personnage. Et c'est toujours le dernier à parler qui l'emporte. En plaçant une carte, on espère que personne n'a cette carte en main Un des rares jeux de cartes que j'aime beaucoup. Ceci termine mon survol de l'année 2008 Mention spéciale pour Hab&Gut , Comuni et Senji Der Swarm Malédiction Nefertiti Palais Royal Roll Through the Age Senji Tinner Trail
  5. J'ai jamais vraiment compris c'est quoi l'idée. Et bien parce que le monde ne tourne pas autour de ta génération. Il y a des nouvelles générations. Également certains personnes ont joués a ces jeux mais ce n'était pas leur copie. Ou encore ils ont jeté leurs vielle copie et maintenant, par nostalgie ou pour montrer à leurs enfants ils veulent une nouvelle copie. Eh bien , Merci d'avoir répondu à ma question.
  6. Un peu d'histoire (suite # 24) L'année 2008 (2/3 partie) Poursuivons avec les auteurs connus : Aquaretto = (Michael Schacht) Version aquatique de Zooloretto Battlestar Galactica = (Corey Konieczka) On dirait , Les Chevaliers de la Table Ronde dans l'espace. Bon d'accord, ce ne sont pas des personnages médiévaux mais la mécanique du félon est emprunté littéralement de ce jeu. Et ça marche, on veut réussir la mission. On n'en veut pas de Cylon dans le vaisseau. Le Nom de la Rose = (Stefan Feld) Un de mes jeux préférés de cet auteur. Jeu de déduction et de suspicion. Une atmosphère spéciale autour de la table. Pourquoi il bouge le moine bleu? C'est louche. Snow Tails = (les frères Lamont) Une course de traîneaux de chiens. Attention dans les virages , ça glisse. Witch of Salem = (Michael Rieneck) Ce jeu contient une bonne et une mauvaise idée. Réduire en une heure , une partie d'Arkham Horror , c'est bien. Mais pourquoi avoir un partenaire si on n'a pas le droit de lui parler et de lui dire ce que l'on a vu sur le mur. Soit , on a mal joué le jeu ou il y a une règle bizarre. Red November = (Bruno Faidutti ) Égal à lui-même, cet auteur raffole du chaos et il en met le plus possible dans tous ses jeux Dans Red November, vous êtes dans un sous-marin en perdition. Plus il y a de joueurs (1 à 8 ) et plus il y a de problèmes. Bonne chance. Android = (Daniel Clark et Kevin Wilson) J'ai longtemps hésité avant de me décider de ne pas acheter ce jeu. Mais je le regrette à chaque fois que je le voie. Premièrement, je ne l'ai jamais joué. J'ai toujours pensé que c'était un peu trop lourd. Une enquête de détective dans le futur, O.K. Avec des personnages au passé trouble qui font des crises de paranoia, QUOI wtf Finalement, résoudre un réseau de trafiquants en faisant un mini casse-tête. BON , O.K. pourquoi pas. Sur la boîte, il y a quand même Kevin Wilson -A Game of Thrones -Doom -La Fureur de Dracula -Descent -Arkham Horreur Il va falloir que j'aille chez mon ami Guy , un jour, pour essayer ce jeu. Section les reprints. J'ai jamais vraiment compris c'est quoi l'idée. Bon O.K. Cosmic Encounter est maintenant plus beau mais c'est toujours le même jeu. Le 10e Anniversaire de Time's Up version deluxe ??????? Axis & Allies édition anniversaire = pour fêter les 50 de la compagnie Avalon Hill mais c'est toujours le même jeu. Ah non, c'est vrai , ils ont ajouté une nouvelle couleur de pièces pour les Italiens. Avant on prenait les gris pour l'Axe au complet. à suivre Android Battlestar Galactica Cosmic Encounter Snow Tails Witch of salem
  7. Un peu d'histoire (suite # 23) L'année 2008 (1/3 partie) -Commençons par les valeurs sûres Ceux qui ont gagné de nombreux prix. Le Havre = Je ne peux pas commencer l'année 2008 sans parler de l'incontournable Le Havre , gagnant de plusieurs prix au fil des ans. Nous sommes dans les jeux Euro à leur meilleur. Peut-être un peu trop Euro pour moi mais beaucoup de monde aime les jeux de Uwe Rosenberg. Dominion = Parmi les jeux avec beaucoup de cartes , il est un des pionniers qui a initié le deck building. Ce n'est pas le premier mais c'est le plus connu. Pandemic = Qui a joué à ça durant le dernier deux ans? Pas besoin d'y jouer, on était dedans, diront certains. Par contre, c'est un très bon jeu coop tout comme.... Space Alert = Je n'y ai joué qu'une fois mais je me souviens qu'il fallait bien coordonner nos actions tous ensemble si on ne voulait pas que le vaisseau explose. Stone Age = Je n'ai pas très bien compris l'engouement pour ce jeu. À tout prendre, je choisirai Les Piliers de la Terre mais je suppose que c'est une question de goût. Dixit = Ce jeu est un pur enchantement. Les cartes sont belles. On ne joue pas à Dixit comme on joue les autres jeux. Pas de ressources, pas de liens économique. On raconte des histoires, un mot , un son ou une chanson. À nous de faire le lien avec la bonne carte. Fauna = Nous ne sommes pas habitué de voir le nom de Friedemann Friese sur la boîte d'un jeu questionnaire mais je dois dire qu'il s'est surpassé. Il faut deviner plusieurs caractéristiques d'un animal et surtout d'où il est originaire. De plus, l'année 2008 a été très prolifique pour cet auteur. Il a créé un jeu de course rigolo , Rivière d'enfer. Keltis = Reiner Knieza continue de transformer un de ses anciens jeux, (Lost cities) en ajoutant un plateau différent et quelques pions. Grand bien lui a pris, grâce à cela , il a gagné le Spiel des Jahres. Premier prix des jeux en Allemagne. à suivre Dixit Dominion Le Havre Rivière d'enfer Space Alert
  8. Un peu d'histoire (suite # 22) L'année 2007 (3/3 partie) Que reste-t-il si on ne prend pas la 4e impression d'un jeu ou la nouvelle sortie d'un auteur connu ? IL reste l'inconnu. Le jeu d'un auteur que personne n'a entendu parler mais il y en a un qui l'a acheté donc , on lui donne sa chance. League of six = Au risque d'en froisser certain, j'avoue que je n'ai pas été emballé plus qu'il faut par le collecteur de taxe. À ma défense, je n'y ai joué qu'une fois. Peut-être devrais-je lui donner une autre chance. Par contre, l'auteur va sortir d'autres jeux plus tard dans le futur et je vais finir par aimer un peu plus ses créations. Race for the Galaxy = Il y a un petit côté Puerto Rico dans ce jeu. Je joue une carte , tout le monde a la même action que moi et j'ai un bonus. Une fois que l'iconographie est comprise sur les cartes, ça se joue très rapidement. C'est le jeu que j'ai le plus joué à part Mémoire44. Last Night on Earth =Encore un jeu de zombies. Il y a eu Zombies!!! puis Mall of Horror. Deux jeux avec des zombies passifs. Cette fois-ci un joueur (ou deux) contrôle les zombies. Avec différents scénarios et une multitude de cartes, nous avons de quoi passer plus qu'une nuit. Agricola = Même si Uwe Rosenberg n'est pas vraiment un petit nouveau, il s'est fait connaître surtout avec des jeux de cartes (Bohnanza) par contre, Agricola est un habile mélange de worker placement et de combo de cartes. Starcraft et Tide of Iron de Corey Konieczka. J'ai toujours des hauts et des bas avec cet auteur. J'ai adoré son adaptation du jeu Warrior Knights en 2006 Starcraft est très beau visuellement. L'adaptation du jeu vidéo est réussi mais pourquoi (POURQUOI ?) avoir mis l'ordre de marche à l'envers. Je ne me souviens plus (4 ou 5 cartes) il faut placer les cartes l'une par dessus l'autre en sachant que la première qui est posé sur la table sera joué à la fin du tour et la dernière placé sur le dessus du paquet est la première à jouer. Festival de l'AP pour rien Pour Tide of Iron , je n'ai rien à redire. S'il n'y avait pas eu Mémoire44 , je serai pour Tide of Iron à fond. Même si les cartes ne se jouent pas de la même manière, je trouvai que cela aurait été doublon dans ma ludothèque. Tannhauser = C'est un ovni. Quelque chose de différent par rapport à ce que l'on a joué auparavant. Une poursuite entre des personnages qui vont se cacher et se tirer dessus. Ce qui est différent, ce sont les rondelles sur le plateau. Elles sont de différentes couleurs. Elles servent pour le mouvement et pour le "line of sight" Grâce à ces rondelles de couleur, tout est clair. Est-ce que mon bonhomme te voit ou pas? Si les deux sont sur la même couleur de rondelle, ils se voient. De plus, les personnages ont différentes habiletés. Ceci termine mon survol de l'année 2007 Mention spéciale pour Chateau Roquefort et Thèbes Agricola Chateau Roquefort League of six Race for the Galaxy Tannhauser Thèbes Tide of Iron
  9. Un peu d'histoire (suite # 21) L'année 2007 (2/3 partie) Que faire lorsqu'il y a trop de jeux? Acheter des jeux par convergence ou association. Zooloretto = Tous ceux qui y ont joué disent qu'il y a beaucoup de similitudes avec le jeu de cartes ,Coloretto. Normal , c'est le même auteur pour les deux jeux. Pour ma part, les petits jeux de cartes ne m'ont jamais emballé plus qu'il faut. Ce sont des fillers de fin de soirée ou en attendant que tout le monde soit arrivé. Donc, entre les deux, c'est certain que je pencherai pour le jeu de plateau Mais je respecte ceux qui aiment mieux le jeu de cartes. C'est plus simple, ça prend moins de place. Garibaldi = Une poursuite en bateau, à pied ou en cariole. Un contre tous. Tout le monde tente de l'attrapper, ça ne vous dit rien. Et si je vous disais Scotland Yard ou la Fureur de Dracula. J'avoue qu'avec les cartes et les moyens différent de se sauver, l'auteur a tenté de renouveler le genre 1960 : the making of the President = Quand je regarde le plateau de Twilight Struggle , je ne peux m'empêcher d'y voir une similitude entre les deux jeux. Je sais bien que le sujet n'est pas le même. L'un est une élection tandis que l'autre est dans le contexte de la guerre froide. Mais j'ai le sentiment que si quelqu'un aime 1960, il a de bonne chance d'aimer Twilight Struggle et vice et versa. Amyitis = Ce n'est pas en regardant la boîte que cela va nous dire grand chose sur le jeu mais si je vous dis que c'est l'auteur de Ys. Alors certains vont regarder plus attentivement. Tribune: Primus Inter Pares = Par contre , si je vous dis que c'est l'auteur de Die Macher qui a créé ce jeu , il y a de forte chance que cela ne vous dise pas grand chose. Pourquoi? Parce que la plupart des joueurs ne vont pas regarder les jeux de cette manière. Un peu comme aller au cinéma. On ne regarde pas le nom du réalisateur à part , peut-être si c'est Speilberg. Cela prend beaucoup de jeux joué au fil des ans, pour commencer à faire son difficile , diront certains. Je dirai que je suis un peu plus sélectif. Devant un nouveau jeu , je me dis, qui a fait ce jeu? Si la réponse est : Ah , un pur inconnu J'aimerais bien pouvoir le jouer avant de l'acheter si je l'aime. Mais si la réponse est : Ah , un auteur que je connais et que j'aime bien ses jeux. Ce n'est pas garantie que c'est un achat automatique mais il y aura un attrait favorable pour le jouer. Prenons par exemple , Glenn Drover. J'ai bien aimé ses jeux de trains et ses jeux de conquêtes par le passé J'étais donc très favorable a essayé sa nouveauté de 2007 Age of Empires III , the age of discovery = Pour ma part, ce jeu est un petit bijou. Avec une mécanique qui commence à devenir la norme dans plusieurs jeux ( le worker placement) De l'exploration, contrôle de la majorité, des spécialistes, des ressources, de la construction et un peu de combat. Une transposition réussie d'un ancien jeu vidéo. Je terminerai cette 2e partie de l'année 2007 en vous parlant de Kingsburg = Du worker placement avec des dés. une autre mécanique qui commence à prendre place depuis peu. De nos jours, l'auteur de Kingsburg s'est associé avec d'autres auteurs pour créer une multitude de boîtes de jeu Marvel Mention spéciale pour Cold war : CIA vs KGB et Tammany Hall Cold war : CIA vs KGB Kingsburg Tammany Hall Tribune: Primus Inter Pares
  10. Un peu d'histoire (suite # 20) L'année 2007 (1/3 partie) Face à la multitude de jeux offerts , le choix des joueurs se spécialise. -Certains prendront des jeux qui ont fait leur preuve. Ticket to Ride nordic countries = L'attrait pour les Aventuriers du Rail est toujours aussi fort. Depuis 2004, de nouveaux plateau sortent chaque année avec quelques petites règles supp. Talisman revised 4e édition = L'original est sorti en 1983 Il doit bien y avoir quelque chose d'intéressant pour qu'en 2007 des éditeurs prennent la peine de le sortir à nouveau. Axis & Allies Guadalcanal = Pour les wargamers nostalgiques. Enlevons les petits cartons et mettons à la place les unités en plastique d'Axis & Allies. Beowulf, the movie board game = Cette fois-ci, M Knizia ne s'est pas trop forcé. Il a repris un de ces anciens jeux et l'a transposé au goût du jour. Par contre, ceux qui ont bien aimé Kingdoms seront bien content d'avoir cette nouvelle mouture. -Sinon , d'autres vont suivre leur auteur préféré. Cuba = Suite à leur succès des Piliers de la Terre, le duo Michael Rieneck et Stefan Stadler récidivent avec un autre gros jeu de gestion de ressources. Jamaica = Bruno Cathala continue les collaborations avec d'autres auteurs pour créer de très beau jeu. Colosseum = Je pourrai dire la même chose de Wolfgang Kramer. Brass Lancashire = Martin Wallace sort un ou deux jeux à chaque année. Quand j'ai voulu jouer à Brass , je me suis dit O.K. Je commence à être habitué aux jeux Euro. Je joue à des Knizia (2-3 concepts mathémathiques avec un thème inexistant) Sauf que lorsque j'ai joué à Brass.......oh C'est très différent. Beaucoup de choses à penser et le thème..... On se sent vraiment comme si on était au début de l'ère industrielle et que tout est à faire. -Je terminerai cette première partie de l'année 2007 en vous parlant de deux auteurs qui sont devenu très prolifique avec les années, apportant toujours de nouvelles mécaniques et abordant tous les thèmes (spatial, médiéval, etc...) Il s'agit de Vlaada Chvatil et de Stefan Feld Même si je n'ai pas joué à tous leurs jeux , j'ai toujours suivi leur carrière avec intérêt. La plupart du temp, S. Feld fait des jeux un peu trop compliqué à mon goût mais il m'arrive d'y trouver mon compte tandis que certains jeux de V. Chvatil vont plus m'accrocher par le thème. Mention spéciale pour Galaxy Trucker , Notre-dame et L'année du Dragon à suivre Beowulf, the movie board game Galaxy Trucker Jamaica L'année du Dragon Colosseum
  11. Un peu d'histoire (suite # 19) L'année 2006 (2/2 partie) Une autre tendance que je remarque est la collaboration. Plusieurs jeux sont signés par 2 auteurs ou plus. Ce n'est pas nouveau de 2006 mais il me semble qu'il y en a de plus en plus. Les Piliers de la Terre = Basé sur le roman de Ken Follett , le duo Michael Reineck et Stephan Stadler ont créé un excellent jeu de "worker placement" Un terme qui revient de plus en plus souvent depuis quelques années. Hart an der Grenze = Un duo d'auteur brésiliens nous propose un drôle de jeu d'ambiance. Chacun notre tour, nous incarnons un douanier tandis que les autres joueurs remplissent leurs valises avec divers articles. Le douanier ne peut ouvrir qu'une seule valise. Allez vous tenter de passer quelque chose de payant en espérant que le douanier ne vous force pas à ouvrir votre valise. Comme il n'y a pas de texte sur les cartes, le jeu se comprend très facilement. Rien d'autre à déclarer. Marvel Heroes = Le même trio d'auteurs Italiens qui ont créé War of the Ring nous revient avec ce jeu sur les Marvel Heroes. Les réactions ont été mitigées. Les figurines sont fantastiques mais le board est archi laid. Et le pire est malheureusement , les règles. Il faut plusieurs lectures afin de bien comprendre le tour de jeu, ce que peut faire le vilain et l'interaction avec les cartes. Une version 2.0 avec un rafraichissement dans les règles serait le bienvenu. Hameln = Après Shear Panic , les frères Lamont récidivent avec de belles figurines dans leurs jeux. On dirait de petites poteries. Cette fois-ci, les auteurs s'inspirent de la légende du Joueur de Flûte. Plus on prospère dans la ville, plus il y a des rats. On demande donc au Joueur de Flûte de nettoyer la ville. Ensuite, il faut le payer sinon il partira avec nos enfants. J'ai résumé beaucoup, il y a d'autres petites règles mais en gros , c'est cela. Ce n'est pas un wow mais c'est un jeu mignon. Mr. Jack = Ludovic Maublanc (Cash&Guns) s'allie avec un auteur français dont on entendra beaucoup parler (Bruno Cathala) Anecdote : C'est par hasard que je tombe sur une entrevue de Bruno Cathala qui parle de la genèse d'un nouveau jeu. Je voulais faire un jeu avec de l'ombre et de la lumière, dit-il. Ne parvenant pas à trouver un éditeur, ils ont décidé de le produire eux-même (250 unités si ma mémoire est bonne) mais seulement en France. Ayant vu de quoi avait l'air le jeu, j'en voulais une copie. Si j'aurai pu, j'aurai pris l'avion et allé cogner à la porte de l'auteur. À la place, j'ai demandé à un ami si ses parents (qui habitent en France) ne pouvaient pas le commander pour moi. Ensuite, dès qu'ils le recevraient , de me l'expédier au Canada. Ça s'est fait à peu près comme cela. Enfin bref, j'ai le jeu. On dirait un proto dans une boîte de cartes postales. Un beau jeu signé qui s'appelle Une Ombre sur WhiteChapel Finalement, ils ont trouvé un éditeur suisse qui ont changé le titre du jeu. Maintenant, il s'appelle Mr. Jack. Fin du survol de l'année 2006 Mention spéciale pour Thurn & Taxis et Cléopâtre et la société des architectes Cléopâtre et la société des architectes Hameln Les Piliers de la Terre Thurn&Taxis
  12. Un peu d'histoire (suite # 18) L'année 2006 (1/2 partie) Directement de l'Europe Centrale, un nouvel auteur (Vlaada Chvátil) vient de frapper fort avec Through the Ages : a story of civilisation = Sauf que .......c'est un des rares jeux Euro important que je n'ai pas joué. J'avoue, je m'en confesse, l'occasion ne s'est jamais présenté. Comme on dit, ça manque à ma culture car c'est un très bon auteur. J'ai déjà joué à plusieurs de ses jeux sorti quelques années plus tard. Tous ceux que je connais et qui ont joué à Through the Ages m'ont dit que c'était un excellent jeu mais un peu trop long. Je tenais quand même à souligner l'avènement. Shogun = L'auteur de Wallenstein avec sa tour de cubes nous revient à l'époque médiévale du Japon. Une transposition réussie. Tout le monde ne peut pas en dire autant. Battlelore = Le combat des Nains contre des Gobelins n'a pas frappé aussi fort que Mémoire44. La magie n'a pas fonctionné. Tout y était pourtant , les cartes , les dés. Comme quoi, rien n'est acquis dans le monde ludique. Blue Moon City = Parlant de valeur sûre, nous sommes dans les bonnes années de M. Knizia. Pour vous donner une idée Tigris & Euphrates Ra Schotten Totten The Lords of the Rings Taj mahal Amun-Re Pickomino Dans Blue Moon City, il transpose les personnages d'un autre de ses jeux pour reconstruire l'ancienne ville de Blue Moon. À la fois simple et ardu. Payer un certain nombre de cartes pour commencer la reconstruction et piger des cartes. En plus d'un obélisque au centre où l'on doit faire des offrandes. C'est un jeu incontournable dans une ludothèque. Hermagor = Un jeu de marchand comme je n'en ai rarement vu. L'achat des marchandises est un placement de pions sur les tuiles ou entre deux tuiles ou même entre 4 tuiles. Il faut payer pour placer son pion et on est même pas sûr d'avoir la tuile car après la phase de placement, c'est la majorité autour et/ou sur la tuile qui l'emporte et on a que 4 pions. Et ça , c'est juste pour avoir nos marchandises. Ensuite , il faut avoir la bonne marchandise à livrer à proximité sinon il faudra payer pour aller plus loin. Et on ne pourra livrer qu'une fois en plaçant un comptoir. Ensuite , c'est à recommencer mais de plus en plus loin. Une partie d'Hermagor est quelque chose dont on se souvient longtemps. Rum & Pirates = Si l'on pose la question à un fan de Stefan Feld, nommez moi un de ses jeux, ce ne serai probablement pas celui-là qui viendrai en haut de la liste mais moi j'aime beaucoup ce petit côté naïf presqu'enfantin de ce jeu. Il fait partie des premiers jeux de l'auteur. Une bande de pirates font la fête sur une île avant de retourner au navire pour aller se coucher. Un petit jeu simple et divertissant. À suivre mention spéciale pour Neuroshima Hex , Warrior Knights et Taluva Battlelore Blue Moon City Hermagor Neuroshima Hex Rum&Pirates Taluva
  13. Partie à deux de Le secret de mon Père (5H) C'est bien mais mon Dieu que c'est long C'est un placement d'ouvriers avec une bonne dose narrative et immersive. J'ai perdu de peu 104 à 95
  14. Un peu d'histoire (suite # 17) L'année 2005 (2/2 partie) Depuis peu , une nouvelle tendance se dessine dans les jeux de société. les jeux coop Tous ensemble contre un joueur ou tous ensemble contre le jeu. Les jeux d'horreur se prêtent très bien à ce style de mécanique. Arkham Horror = Un jeu très intense. On est au coeur de la ville ; bientôt , des portails vont s'ouvrir un peu partout ; libérant beaucoup de monstres à combattre sans compter qu'il faut s'équiper pour détruire ou retourner dans son antre, l'innommable. La Fureur de Dracula = On dirait Scotland Yard avec plus de mordant. Monsieur X s'appelle Dracula et il ne se laissera pas faire. Mall of Horror = Malgré qu'on soit un peu chacun pour soi. Il faut quand même , une certaine entraide entre les joueurs sinon ce sera le festin pour les zombies. C'est le jeu où tu sais si tu as des amis. Vont-ils te garder avec eux dans le bâtiment ou te jeter dehors parmi les zombies. En français, le jeu s'appelle Zombies, la blonde, la brute et le truand. Les Chevaliers de la table Ronde = Même si on n'est pas dans l'horreur ici, la coopération est de mise malgré le fait qu'un félon se trouve parmi nous. Ce qui crée une ambiance toute particulière au jeu. Ca$h'n Gun$ = Parlant d'ambiance, on se croirait de retour aux Loups-garous en se pointant avec le doigt sauf que cette fois-ci , c'est avec un pistolet en stirofoam Aye Dark Overlord = un autre jeu avec une ambiance très forte si on a les bonnes personnes autour de la table. Le pitch : Dans tout bon jeu de D&D , des vilains tentent un mauvais coup et les héros l'en empêchent. Aye dark Overlord veut que l'on raconte la suite. Les vilains retournent devant leur chef et chacun leur tour, ils doivent expliquer pourquoi ça n'a pas marcher. À l'aide de carte, ils doivent répondre aux questions du boss et pendant qu'ils s'expliquent; n'importe qui peut placer une carte devant lui pour modifier son explication. Toutes les cartes ont un dessin humoristique C'est le jeu du...c'est pas de ma faute, c'est lui Oui, Seigneur des Ténèbres, je ne le ferai plus , je le jure. C'est la fin de mon survol de l'année 2005 Mention spéciale pour Twilight Struggle , Louis XIV, Shear Panic et Manila Arkham Horror Manila Shear Panic
  15. Bonne Année à tous Nous continuons notre survol des jeux Un peu d'histoire (suite # 16) L'année 2005 (1/2 partie) Twilight Imperium 3e édition = Le jeu de l'Empereur. La 3e édition est beaucoup plus belle que les deux précédentes. Comme je le disais plus tôt, les auteurs peaufinent leurs oeuvres, améliorant certaines règles ou autres. J'ai appris dernièrement que c'est le même auteur du jeu A Game of Thrones Comme on dit, les étoiles se sont enlignés, j'étais dû pour aimer ce jeu. Ayant gagné trois fois mes trois premières parties à vie, il est écrit dans les règles que le gagnant sera nommé Empereur Galactique. On avait bien ri, mes amis et moi après la première partie mais après trois parties de gagner, je me suis dit , c'est moi l'Empereur. C'est depuis cette année là que mon nouveau surnom est l'Empereur. De nos jours, ils ont sorti une 4e édition mais comme la tendance est au jeu court , je ne sais pas si cette édition marche aussi fort que la 3e. Caylus = Ici , je parle de l'original avec la construction du château et de divers bâtiments le long de la route. Pas de Caylus 1303 qui se veut une version écourté de l'original. Quand je disais que la tendance est au jeu court. Mais revenons à l'original. Un peu comme un Power Grid ou tout autre jeu Euro , il y a toujours des choix déchirants à faire ou il manque la pièce d'or pour faire le coup parfait C'est avec Caylus que j'ai commencé à aimer les jeux Euro. Elasund = Qui a dit qu'un jeu Euro ne pouvait pas être méchant. On ne s'y attendrait pas de l'auteur des Colons de Catane. Le carré de la ville de Elasund n'est pas assez grand. Résultat , tout le monde se marche dessus pour construire les meilleures bâtiments , au bon endroit, au détriment des autres. Descent : Journey in the Dark = On dirait l'aboutissement de plusieurs jeux de ce genre. (Doom , Dark World , Willow) sa mécanique est universelle ; plusieurs contre un méchant. Transposé dans l'espace , cela donne Space Hulk , Space Crusade, Awful Green Thing ainsi que l'Imperial Assaut de Star Wars qui sortira plus tard. Crusader Rex = un wargame d'un genre que je ne connaissais pas. Avec des blocs à information secrète. Je suis sûr que ce n'est pas le premier du genre mais j'avais l'impression de jouer au Stratégo en plus élaboré. Pickomino = Eh oui, ça n'en prend des jeux tout simple. En attendant que les autres arrivent ou pour se calmer les neurones après un Euro particulièrement intense. Pickomino est parfait. Ça s'explique en trois minutes et les parties sont très rapides. La suite demain. Mention spéciale pour World of Warcraft, Antike et Lord of the Rings: the confrontation Caylus Crusader Rex Elasund World of Warcraft
  16. Un peu d'histoire (suite # 15) L'année 2004 (2/2 partie) Un jour , un ami me remet entre les mains , une boîte assez pesante d'un nouveau jeu. Habituellement, ce n'est pas très pesant. Un board , quelques cartes et des pions. Mais cette fois-ci , quelqu'un a décidé de commémorer le 60e anniversaire du fameux débarquement en 1944 Mémoire44 =Mon sang n'a fait qu'un tour. Après Axis & Allies sorti en 1984, je ne pensais pas que les jeux de guerre allaient revenir à l'avant scène. Comprenez moi bien , j'aime bien ce genre de jeux comme j'aime une partie d'échec. Jamais je ne valoriserai les batailles et encore moins ce qui se passe en ce moment. Je parle en terme de jeu. Je voulais que ce soit bien clair. Donc, au lieu d'une partie d'A&A qui pouvait durer plusieurs heures. Richard Borg a transposé son jeu Battle Cry (confrontation durant la guerre de Sécession) en débarquement sur les plages de Normandie. Je n'en revenait tout simplement pas. Comment un jeu de guerre pouvait devenir un hit. Je sais que ce genre de jeux a toujours existé. Avalon Hill avec ses milliers de petits cartons continuent de sortir des boîtes de jeux même s'ils ont été acheté par Hasbro mais ça reste une clientèle très spécialisée. C'est peut-être mes préjugés à moi, mais je trouvais que ce n'était pas le genre de Days of Wonder N'empêche, Mémoire44 a connu un immense succès. Sortant des extensions ou de nouveaux scénarios pendant de nombreuses années. Heroscape = Un autre jeu de figurines avec plateau modulaire. Cela me fait penser aux jeux de maquette en beaucoup plus simple. Niagara = L'originalité de Niagara est que l'on joue avec la boîte. On place le plateau par dessus la boîte afin de créer une hauteur. Il faut aller chercher des diamants un peu partout sur le jeu mais attention au courant. Le courant de la rivière nous entraîne vers une chute. Petit jeu sympathique. Maître Voleur = une belle curiosité dans le monde ludique. Une petite boîte en bois avec plein de tiroir secret et de bijoux. le but = grâce au choix d'un personnage, il faut amasser le plus de bijoux et dérouter les autres joueurs en tournant quelques étages de la boîte ou en la retournant simplement à l'envers. Betrayal at house in the Hill = jeu coop d'exploration dans une maison décrépite sauf qu'au bout d'un certain temps , l'un des joueurs autour de la table devient un vilain qui maintenant va tout faire pour empêcher les autres de sortir vivant de cette maison. Ce qui est surprenant dans ce jeu, c'est qu'au début , tout le monde est ensemble pour explorer. Ce n'est que plus tard , qu'un des joueurs apprend que son but pour gagner est différent des autres. The Downfall of Pompeii = Jeu en deux étapes. Au début , on tente de placer le plus de pions dans la ville Plus la partie avance, plus le volcan gronde. Au moment de son éruption, on entre dans la 2e partie du jeu. Il faut maintenant sortir le plus de meeples possible. Attention à la lave qui peut bloquer les portes de la ville. Eh bien , voilà , ceci est mon tour d'horizon de l'année 2004 Je sais qu'il y a beaucoup de jeux dont je n'ai pas parlé Je n'ai jamais dit que je ferai une liste exhaustive de chaque année C'est un survol et j'espère qu'il vous a plu. Je terminerai avec une mention spéciale pour Dungeon Twister , Struggle of Empires et Dawn Under Joyeuses Fêtes à tous , de retour pour la suite , le 2 janvier. Battle Cry Dawn Under Dungeon Twister Heroscape Maître Voleur Niagara The Downfall of Pompeii
  17. Wow , petite controverse. J'ai joué mes premières partie de TI3 en 2005 BGG note sa sortie en 2005 Mais par contre , j'ai trouvé , écrit en tout petit, derrière ma boîte -2004- Bravo Marcc Sauf que mes textes sont déjà écrits Je vais donc laissé TI3 en 2005
  18. Un peu d'histoire (suite # 14) L'année 2004 (1/2 partie) Le marché a explosé. Il y a tellement de jeux que je n'ai pas d'autre choix que de vous en parler en 2 ou 3 parties pour ne pas écrire un texte trop long. Je dirais si l'année 1995 a été un tournant (l'arrivée des jeux euro) l'année 2004 est une explosion. Une myriade de jeux déferle sur le marché. Power Grid = Friedemann Friese nous revient cette année avec (à mon avis) son meilleur jeu de tous les temps. Même s'il avait déjà sorti en 2001 un jeu sur les réseaux électrique, Power Grid a une facture plus fini. Avec enchères et gestion serré des ressources. Ticket to Ride = Je me souviens lorsque ce jeu est sorti, tout le monde ne voulait jouer qu'à ça. Le jeu n'est pas compliqué du tout. À l'aide de cartes de couleur, on crée un réseau ferroviaire et on relie plusieurs villes ensemble. Le jeu est tellement populaire qu'il est devenu le jeu par excellence pour initier des non joueurs. Détrônant les Colons de Catane. La Guerre de l'Anneau = Un très beau jeu, un plateau grandiose avec des figurines et des cartes minimalistes. Écrit tellement petit que c'est l'année où je me suis dit, Bon, ça va me prendre des lunettes. Ce n'est pas le premier jeu du Seigneur des Anneaux. Moi-même , je croyais avoir le jeu le plus complet sur le sujet mais mon jeu a des petits cartons et non pas de belles figurines. Bootleggers = lorsque ce jeu est sorti , il s'annonçait comme étant le chaînon manquant entre les jeux Euro et les jeux Américains. Au final, il n'est ni l'un, ni l'autre. Pas assez Euro, pas assez Américain. Il n'empêche pas que l'idée est intéressante. Livraison de caisse durant le temps de la prohibition. Ys = Probablement qu'aujourd'hui ,on pourrait comparer les mécaniques à tel ou tel jeu sauf qu'en 2004, le fondateur des Ystari Games a commencé sa collection avec ce jeu. Un mélange d'enchère, de contrôle de territoire et autre. Je terminerai cette première partie de l'année 2004 avec ce petit bijou, In the shadow of the Emperor = Un beau mélange de mécaniques qui s'imbriquent très bien entre elles. Placement de personnage, contrôle d'influence, nomination de l'Empereur et surtout vieillissement de nos personnages. Nos bonhommes ne contrôlent pas un poste pour le restant de la partie. Malgré le fait que l'on a travaillé fort pour le hisser à ce poste, il faudra songer à son remplacement, gagner de l'influence ou sinon renverser l'Empereur. Et voilà, la suite demain. Mention spéciale pour San Juan , St-Petersburg et Goa. Bootleggers Goa La Guerre de l'anneau Ticket to Ride War of the Ring
  19. Un peu d'histoire (suite # 13) L'année 2003 Avant de vous parler de cette année, laissez moi revenir en arrière pour un jeu. C'est en regardant la nouveauté de l'auteur Friedemann Friese que j'ai vu un de ses jeux assez spécial de 2002 Il s'agit de Fische Fluppen Frikadellen. Le jeu en soi est assez simple. Promenade sur le board, achat de ressources, échange de ressources pour des ressources améliorés, échange de ress. améliorés pour obtenir Artefact. L'idée originale du jeu est que le plateau existe en trois versions. Jeu A Jeu B Jeu C On peut jouer avec un seul jeu , ça reste un jeu correct. Mais en jouant aux trois jeux sur trois tables différentes , wow. Il y a une case sur chacun des plateaux qui dit = -prenez vos affaires (argent , cubes , etc...) et déménagez à une autre table. La personne déménage et s'installe à droite du joueur actif. Le jeu devient une course et il faut ramasser les trois différents artefacts. Il y a plusieurs artefacts sur chacune des tables. Revenons maintenant en 2003, ce même auteur récidive avec un petit jeu d'horreur de fantaisie. Finstere Flure On se croirait dans un cartoon de Scooby Doo. Un monstre tente d'attraper nos personnages. On peut se cacher derrière des boîtes pour qu'il ne nous voit pas en espérant qu'il n'y ai pas un autre joueur qui pousse la boîte et se sauve; nous laissant face à face avec le monstre. Le but étant d'avoir le plus de survivants possible. Le placement de tuiles revient à l'avant scène grâce à l'excellent Alhambra Cette fois-ci , la twist est d'avoir l'argent de la bonne couleur pour acheter les tuiles en question. Coloretto= petit jeu de set-collection avec des cartes de différentes couleur. Coyote= Qui a dit que les jeux devaient être compliqué pour s'amuser. Très bon jeu d'ambiance. Il faut tenter de deviner le total autour de la table et surtout ne pas "buster" Toute l'information est sur la tête des autres joueurs. Il ne nous en manque qu'une seule ; celle au-dessus de notre tête. À notre tour, il faut dire un chiffre supérieur du joueur précédent ou arrêter la progression si on pense qu'il a dépassé. Fou rire garantie. En terminant, s'il y a un jeu que j'aurai aimé créer (si j'avais été un auteur de jeu) c'est bien celui-là. A Game of Thrones Beaucoup de personnes s'entendent à dire qu'il a des similtudes avec DUNE Différents personnages, combat avec des cartes. Même si tous les personnages ne sont pas tous présents (il manque la belle Daenerys , les Dragons et les troupes targaryen) L'essentiel est là , ramené à un jeu de conquête et de gestion des troupes. Mon coeur de wargamer est satisfait. Il y a trop de jeux et je ne suis qu'en 2003 Mention spéciale pour Amun-Re , Domaine , Maka Bana , Mare Nostrum et Santiago Alhambra Amun-Re Coyote Domaine Mare Nostrum Santiago
  20. Un peu d'histoire (suite # 12) L'année 2002 Il y a de plus en plus de jeux intéressants pour tous les goûts. Certains joueurs vont commencer une collection en se spécialisant. Par exemple , les jeux publié par Alea ou Rio Grande. D'autres vont commencer à suivre certain auteur. De nos jours, il n'est pas rare que j'entende : -J'ai hâte de voir le prochain Lacerda ou le prochain Rosenberg. C'est à Essen , petite ville industrielle allemande qu'a lieu depuis plusieurs année,un salon du jeu. Une sorte de salon du livre en beaucoup plus gros. Les auteurs proposent leur nouvelle création. Signe l'intérieur des boîtes de jeu comme on signerait un livre. Pour ma part, j'achète plus un jeu en raison s'il m'intéresse ou s'il a un petit quelque chose qui se démarque mais si je regarde dans la ludothèque, à part Knizia , je dirais que Martin Wallace occupe une grande place dans ma ludothèque. Même si je n'ai pas son grand succès de 2002 Age of Steam Par contre , les avis sont partagés. Plusieurs aiment mieux Steam qui est sorti quelques années plus tard. De mon côté, j'aime bien Railway of the World qui s'appelait à l'époque Railroad Tycoon. Les auteurs font souvent cela, ils peaufinent. Ils sortent un jeu et ensuite en sortent un autre, un peu semblable mais quelque peu différent du premier. Aujourd'hui, ils sortent des extensions. S'il y a un jeu que je dois vous parler de l'année 2002 c'est celui qui est resté de nombreuses années # 1 sur le palmarès BGG Puerto Rico Mécanique très originale= on prend un carton personnage, tout le monde autour de la table va pouvoir effectuer une action en fonction de ce personnage et celui qui l'a choisi aura en plus , un bonus. Tout le dilemme est de bien choisir son personnage. C'est ce que j'appelle comme jeu=un petit bijou. Le millénaire vient à peine de commencer et il y a de plus en plus de jeux qui m'intéresse. Himalaya, Clans, Wallenstein, la Crique des Pirates et Discovery Age of Steam Puerto Rico Railroad Tycoon
  21. Un peu d'histoire (suite # 11) L'année 2001 Une belle surprise pour moi , un nouveau Risk. Parmi les trois jeux que je jouais le plus souvent à l'adolescence, (les deux autres étant le Monopoly et le Clue) Risk a une place de choix. Et voilà que l'on sort Risk 2210 A.D. Beaucoup de changement par rapport à l'original. Des leaders, des pions d'énergie, de nouvelles cartes et une partie ne dure que 5 tours. Quelques légers changements par rapport au plateau original + un mini plateau = Lune Une belle réussite mais malheureusement je n'ai plus le même genre de joueurs autour de ma table. Ce sont des jeunes hommes et des jeunes femmes qui ne sont pas vraiment attiré par les jeux de confrontation. Mes parties d'Axis & Allies se font de plus en plus rare. À la place , nous jouons à San Marco ou Medina. San Marco = Je ne sais pas si c'est le premier mais j'aime beaucoup sa mécanique de choix de cartes. Un joueur fait des paquets de cartes face ouverte, les autres prennent chacun un paquet et le donneur prend le dernier. Medina est aussi un jeu assez spécial, il faut construire des bâtiments de couleur différente. Finalement, je terminerai mon tour d'horizon de l'année 2001 avec un excellent jeu d'ambiance. Les Loups-Garous de Thiercelieux Plus il y a de monde , mieux c'est. Pour ma part, j'ai un sentiment amour-haine envers ce jeu. Anecdote= Je ne me souviens plus en quelle année, les JAB avaient décidé d'organiser une partie de Loups-Garous avec deux villages. Plus souvent qu'autrement dans des parties antérieures, je ne sais pas pourquoi, je suis toujours un de ceux que l'on met dehors durant les premiers tours. Mais cette fois-ci , ça été la pire de toute. Dans les pourparlers entre les villageois , je le sens, je vais encore me faire lyncher en début de partie. Surtout que je ne suis même pas un Loup-Garou Rien n'y fait , ça va encore mal se passer sauf.... L'animateur du village dit = -S'il y en a qui veulent quitter le village pour se rendre à l'autre village, qu'il se manifeste maintenant . Je me dis , pourquoi pas, j'aurai peut-être plus de chance de rester plus de 5 minutes dans le jeu en changeant de village. Je me lève, je prend mes affaires et je marche à petit pas dans le corridor séparant les deux villages. Un joueur (du village que je viens de quitter) me dépasse en courant, ouvre la porte du 2e village et crie = un Loup-Garou se sauve de notre village et tente d'aller se cacher chez vous. il referme la porte et reviens en courant dans son village. Moi, qui m'était arrêté dans le milieu du corridor, je le regarde complètement abasourdi. J'ouvre la porte du 2e village. L'accueil est glacial. Je n'ai même pas eu le temps de parler. L'animateur du 2e village dit = -Bon , on passe au vote. C'est traumatisant de voir plus de 20 doigts tendus dans sa direction. Disons que maintenant, lorsqu'on joue à ce jeu, je préfère être l'animateur. Les Loups-Garous de Thiercelieux Medina
  22. Un peu d'histoire (suite # 10) 2000 L'année du bug qui finalement n'a pas eu lieu. Il n'y a pas que les Allemands qui continuent à exporter d'excellents jeux. Les Français et les Italiens se démarquent aussi. Citadelles est un des rares jeux que j'aime de Bruno Faidutti. Même si j'ai quelques jeux de lui dans ma collection , il a malheureusement tendance à mettre un peu trop de hasard dans ses créations. (Red November , la Vallée des Mammouths) Par contre, Citadelles est un petit bijou qui a probablement été une base d'inspiration pour d'autres jeux comme The Resistance ou autre. Je n'ai pas trop aimé la nouveauté de Léo Colovini. Cartagena = une bande de pirates s'évadent d'une forteresse et se dépêchent d'embarquer dans un bateau sauf un. Devinez qui n'a jamais réussi à embarquer dans le foutu bateau. C'est plus ou moins un semi co-op. J'aimais mieux cet auteur dans un ancien jeu que j'ai encore. Intrigue à Venise= 4 agents se promènent dans la ville. Vous commencez avec une moitié d'information de la mission. Vous devez deviner qui est votre partenaire autour de la table et ensemble, compléter la mission. Plus tard, mes amis et moi-même jouons à Carcassonne, un nouveau petit jeu de placement de tuiles. Aujourd'hui, je ne sais plus combien d'extensions ont été créé pour ce jeu et il n'a pas une mais six Big Box. L'année 2000 est finalement une bonne année pour les jeux. la Citta et Taj Mahal font partie de mes jeux préférés. Mention spéciale pour un jeu pas trop compliqué mais tellement spectaculaire, Star Wars the Queen Gambit Citadelles Intrigue à Venise ou Inkognito La Citta Star Wars Queen Gambit Taj Mahal
  23. En ce moment , j'écris une chronique sur les jeux et leurs auteurs, il fallait bien que je réponde à cela Par ordre décroissant de ceux que j'aime le plus 1- Paul Dennen = (Dune Imperium , Clank) 2- Mathias Cramer = (Glen More Chronicle, Lancaster, Dynasties) 3-Alexander Pfister = (Great western Trail, Maracaïbo, Boonlake) 4- Martin Wallace = (Tinners' Trail, Automobile, P.I. et Anno 1800) 5- Richard Borg = (Memoir44, BattleCry, Mutant Chronicle) 6- Glen Drover = (Age of Empires III, Railroad Tycoon) 7- Mac Gerdts = (Navegador, Concordia, Imperial) 8-Reiner Knizia = (Râ, Taj Mahal, Blue Moon City) 9-Michael Rieneck = (Les Piliers de la Terre, Un Monde sans Fin, Cartagena die Meuterei) 10-Simone Luciani = (Barrage, The Voyages of Marco Polo) Vital Lacerda = trop compliqué Stefan Feld = même raison quoique j'ai bien aimé ses jeux au commencement (Rum & Pirates, l'Année du Dragon, le Nom de la Rose et Luna)
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