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PAPPY

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  1. J'aime
    PAPPY a réagi à meemtyke dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Un peu comme toi @PAPPY, j'aurais passé pas mal de temps dans la zone à Zendor si j'avais pu être présent. Je joue toujours à minimum 3-4 jeux à chaque année. Je me reprendrai l'an prochain! 
     
    Merci @Zendor pour la présentation de ces jeux, c'est toujours un plaisir de te lire et de découvrir des jeux qui auraient fort probablement passé sous mon radar.
  2. J'adore
    PAPPY a reçu une réaction de Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Ben c'est ça. Ça me fait regretter de ne pas pouvoir y être encore cette année. J'aurais sûrement passer les 2 jours (samedi et dimanche) uniquement dans le pays zendorien. Plusieurs titres intéressants. Profitez en les chanceux.
  3. J'aime
    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie : Prolifique Japon
     
    Saviez-vous que de tous les pays, c'est fort probable que ce soit maintenant le Japon qui produise le plus grand nombre de jeux de société par année?!
     
    À titre d'exemple comparatif, le salon de jeu d'Essen de 2023 accueillait un peu plus de 1000 différents exposants; une première dans son histoire.
    Au Japon, ce chiffre était déjà atteint en 2020 dans leur salon annuel du jeu de société, le Tokyo Game Market, qui se déroule deux fois par année.
     
    Deuxième constat : les 1000 exposants d'Essen ne sont pas tous allemands; loin de là. On estime en fait qu'entre 60 et 70 % viennent du reste du monde.
    Et qu'en est-il à Tokyo? Beaucoup plus local dans son pourcentage, vous vous doutez bien. On estime que ceux qui viennent d'ailleurs qu'au Japon représentent entre 20 et 40%.
     
    La raison qui explique cette production colossale de jeux japonais? l’autoédition.
    Elle représente environ 90% du marché des jeux japonais (par opposition aux importations et aux éditions japonaises de jeux Euro). Mais la qualité de la conception et de la production est généralement si élevée qu’il est difficile de distinguer facilement l’amateur du professionnel. Et c’est la voie à suivre pour de nombreux auteurs du soleil levant qui veulent être prolifiques. Par exemple l'auteur Kuro (Héros à louer, Alicematic Heros, The Ravens of Sahashri), de qui Boardgamegeek affiche un peu plus de 102 jeux publiés, possède en fait 170 jeux publiés à son actif. 
     
    Le revers de tout ça, c'est que compte tenu de sa population, les ventes de jeux de société au Japon sont très faibles. La plupart des jeux de société sont imprimés à 1 000 exemplaires, alors qu'en France seulement, ce chiffre n'est même pas à considérer si l'on veut lancer un jeu sur le marché. Et pour ajouter à cette marginalité, la plupart des jeux japonais n’atteignent jamais la distribution.
    De là ce qui explique la composition principale des friands de jeux de société là-bas : des geeks et des jeunes adultes. Oubliez les familles et les enfants; ils jouent plutôt aux jeux d'Hasbro traduits en japonais.

    Au final, tout ça fait en sorte que les auteurs japonais abordent les jeux de société avec une approche très ouverte sur l'Occident, voulant s'inspirer des jeux Euro et très souvent les épurer à l'essentiel, avec des règles qui encouragent le jeu pour le jeu, plutôt que le jeu pour gagner ou encore pour impressionner avec toutes sortes d'ajouts superflux.
    Et en ce sens, combinés avec cette incroyable productivité ludique, les Japonais sont en train de tracer la deuxième grande vague de renaissance de notre hobby après que l'Allemagne l'ait fait il y a 30 ans.
     

    Il y aura 4 exemples de cette nouvelle vague japonaise aux JAB cette année :
     
    1 première qui date de mars 2024;
    les deux suivantes datant de décembre 2023
    la dernière de novembre 2023.

     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Atlas Lost : Rise of the New Sovereigns
     
    Après l'excellent Ostia,  qui était aux nouveautés des JAB de l'année dernière, le talentueux Totsuca Chao nous revient cette année avec Atlas Lost : Rise of the New Sovereigns, qui raconte la reconquête d’un monde ravagé par les conséquences de la guerre de l’Intelligence Artificielle (pensez au monde futuriste dans la saga de Terminator.) Vous et vos copains autour de la table êtes les chefs de leur propre faction, prêts à déterrer ce qui a été enterré par la guerre. Les ressources sont limitées et vous ne pouvez pas tout rechercher, de sorte que le chemin que vous empruntez joue un rôle important dans les outils à votre disposition.

    L'intérêt de ce jeu réside dans son impressionnante rejouabilité, laquelle ira jusqu'à modifier l'ergonomie des composantes avec lesquelles les joueurs joueront.
     
    Cette ergonomie modifiée se manifestera autour de trois arbres technologiques (sur cinq possibles à jouer), qui donneront au jeu ses multiples ambiances possibles. Chaque arbre technologique a son propre ensemble de tuiles à utiliser, et modifiera aussi les plateaux individuels de joueurs en conséquence. Leur fonctionnement sera lié à la thématique à laquelle chacun sera affilié, soient : l'économie, la science, la culture, le militaire et la religion.
     
    Si l’économie est de la partie, vous placez des pièces économiques dans vos équipes avancées, et votre action de recherche de collecte augmentera. De plus, chaque technologie que vous activez dans l’arbre économique donne quelque chose aux autres joueurs.
    La science donne des bonus ou des réductions pour le placement de vos équipes avancées ou l’activation de la technologie. Il vous permet également de déplacer vos équipes avancées déjà placées dans l’arbre technologique, ce qui vous donne une flexibilité supplémentaire.
    La culture est l’endroit où vous placez des pièces de culture sur les arbres technologiques eux-mêmes avec un nombre limité de places. Conséquemment, le jeu se transforme en une lutte de contrôle de zone. De nombreuses technologies de niveau 3 (le max. à atteindre dans un arbre) vous donnent des points supplémentaires pour avoir une majorité dans chaque arbre ou pour chaque élément de culture que vous avez sur le plateau. De plus, chaque élément de culture augmente vos revenus de données.
    La technologie militaire est ce à quoi vous vous attendez. Vous gagnez de la puissance militaire et l’utiliserez pour retirer des pièces aux adversaires, repousser les gens sur la piste d’influence ou carrément voler des points technologiques aux autres joueurs. Même le livre de règles dit que le but derrière cette technologie est d’interférer avec tout le monde.
    Le plus intéressant des cinq arbres est sans aucun doute la religion. Vous avez un bataillon de prêtres à envoyer aux autres joueurs. Lorsque vous les envoyez, ils suivent leur voie d’influence. Si vous avez la majorité des prêtres sur leur piste d’influence, les autres joueurs présents deviennent vos suivants et vous pouvez les exploiter.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
       

     
    Otaru 1899
     
    Vous avez peut-être joué au très bon Amalfi : Renaissance parmi les nouveautés d'Essen 2023. Bien qu'il nous vienne de France, il s'agit en fait une version légèrement retravaillée de Amalfi, jeu japonais  paru chez Uchibacoya en 2020, par Tekeo Yamada. C'était le premier jeu édité de cet auteur, qui semble également beaucoup affectionner les jeux Euro. Il en a fait éditer trois autres depuis; et Otaru 1899 pourrait bien être son meilleur jusqu'à présent.  Otaru 1899 est la "suite" de Sapporo 1876 (autre jeu de Yamada). Et lorsqu'on possède Otaru 1899 et Sapporo 1879, on peut fusionner ces deux jeux à deux joueurs en un jeu pour quatre joueurs. Ce sera évidemment possible de le faire aux JAB puisque Sapporo 1876 sera aussi sur place.
     
    L’action se déroule au Japon, dans l'île nordique d'Hokkaido durant les années 1890. Le joueurs sont des membres d'un clan local de nobles qui veulent développer la cité portuaire d'Otaru, vouée à devenir officiellement une plaque tournante de commerce avec l'Occident en 1899. Pour le prestige du clan, chaque joueur recrute les meilleurs étudiants finissants d'une école d'Agronomie pour cultiver des terres agricoles et développer son entreprise. Lorsque ce sera votre tour, vous effectuerez l’une des quatre actions possibles qui seront liées aux quatre types de ressources dans le jeu : le blé, les balles de riz, les moutons et les vaches. Étant donné que la valeur des ressources varie en fonction de l’action, la capacité de prévoir quelles ressources sont nécessaires à vos plans et combien vous en aurez besoin fera tout le sel d'Otaru 1899. La twist de ce jeu en effet relève du temps qui fait pression sur les joueurs s'ils abusent de la même action. Après un certain nombre de fois que ces actions sont utilisées, des événements tels que des récoltes (pour produire vos ressources) et des colonisations (pour faire des points de victoire) se produiront; Le jeu se termine lorsqu’un TOTAL de cinq récoltes ET/OU colonisations ont été effectuées. Toute la stratégie sera de savoir comment équilibrer et répartir ces cinq événements. Le joueur qui comptabilise les résultats de l’expansion de son entreprise et qui a le plus de points de renommée gagne la partie.
     
     
     
     
     
     
     
     
     

     
      
    災禍万来 (Saika Banrai -- Disaster is Coming) 
     
    On ne pourrait bien sûr pas vous présenter des nouveautés du Japon sans mentionner au moins un jeu de plis/levées, leur grande spécialité.
    Dans Saika Banrai, il y a quatre couleurs numérotées de 1 à 4 et de 3 à 9. Les joueurs commencent avec un 5 incolore et une carte de fertilité qui leur permet de passer. La carte la plus forte de la couleur entamée remporte le pli ; gagner des plis, c’est mal ; Vous ne voulez pas de points. Si vous gagnez, vous prenez uniquement votre carte qui vous permet de remporter le pli, laquelle comptera comme un point. Le cinq est toujours considéré comme faisant partie de la couleur principale et vaut 5 points s’il est pris. La carte fertilité, pour sa part, permet de passer son tour, en s'assurant de ne rien gagner. Tout ça est assez simple me direz-vous. Mais il y a quatre cartes faces cachées au milieu de la table : 1 pour chaque couleur. Lorsqu’une carte de cette couleur est jouée, elle fait retourner celle de la même couleur au centre de la table du côté face visible. Lorsque les quatre cartes de couleur sont face visible, les pli deviennent alors des plis de « catastrophe naturelle », et c'est alors la carte la plus basse de la couleur entamée qui fait remporter le pli. Qui plus est, ce plis fait maintenant garder TOUTES les cartes au joueur gagnant. Et comme si tout ça n'était pas assez méchant : sachez qu'un seul joueur peut utiliser sa carte de fertilité ou son 5 incolore dans un pli. Donc si vous êtes coincé avec l'une de ces cartes dans votre main à la fin de la manche, vous perdez VINGT points. En somme, Saika Banrai est un jeu de timing minutieux avec d’énormes moments de revirements de situation.
     
     
     
     
     
     
     

     
    Wonder Bowling
     
    Né dans l'esprit du pionnier des auteurs japonais qui fut exporté en Occident, Susumu Kawasaki, Wonder Bowling est un jeu de bowling légèrement différent et fait partie des ces jeux si simples et efficaces qui vous font dire "il fallait juste y penser".
    Dans ce jeu de dextérité donc, vous ne faites pas rouler la boule, mais frappez l'allée des quilles et pour en faire tomber par l'effet de vibration. TOUTEFOIS... L’important ici n’est pas le nombre de quilles renversées, mais le nombre de quilles laissées debout. S’il ne reste qu’une seule quille, il s’agit d’un abat !!! À tour de rôle, les participants tapent sur l'allée, en essayant d’être les premiers à réussir tous leurs objectifs indiqués sur leurs jetons.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  4. J'aime
    PAPPY a réagi à Hyann dans Jeux joués en Avril 2024   
    Motor City: Un roll'n write assez typique avec un thème plus que collé.  La seule twist est que les dés vont sur un tableau donnant divers bonus alors il y a un peu de jugeote à faire. Note de passage pareil...le temps de quelques feuilles,  c'est moins facile de se démarquer dans ce genre là avec tous les jeux semblables qui pleut sur le marché. Un peu blazé de x n'write...
     
    Nouvelle-France: Boîte immense! Ils n'ont pas lésiné sur la production, même l'insert est en velours  Casse-tête 3-D, on pourrait facilement s'y perdre dans l'analyse des options.  Avec le pointage en 3 phases, on  jongle souvent entre prendre des points maintenant pour en perdre plus tard.  On peut faire des coups pour nuire à ses adversaires en plaçant certaines pièces pour enlever des bons coups et donner des pénalités.  Meilleur qu'un Rummis ou Block and Key par exemple. Si on aime les casse-têtes abstraits avec des blocs, il fait la job! Mais il prend la place de trois jeux!
  5. Haha
    PAPPY a réagi à iulius dans Jeu de société   
  6. Haha
    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie : N'importe quoi
     
    Elles sont moins osées et scatologiques que les dernières années pour les JAB 2024.
     
    Mais elles sont toujours aussi invitantes pour vous sentir comme un niais !! 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    DroPolter
     
    Votre main est toujours pleine dans DroPolter, ce qui rend difficile de ne laisser tomber que les bons objets que les fantômes veulent voir.
    Pour commencer le jeu, chaque joueur dispose d’une main de cinq objets : un cube en plastique rouge, une clé en bois bleue, etc. À chaque tour, quelqu’un retourne la carte du dessus du jeu, puis les joueurs se précipitent pour ne laisser tomber que les bons objets de leur main. Si vous laissez tomber quelque chose que vous ne devriez pas, vous êtes éliminé pour le tour. Si vous êtes le premier joueur à tout lâcher correctement, félicitations ! Vous êtes récompensé par une petite cloche... qui est placée dans votre main et ne peut pas être abandonnée à l’avenir.
    Le premier joueur qui récupère cinq cloches gagne.
     
     
     
     
     
     
       

     
    Pickleball Blast
     
    Vous connaissez le nouveau sport à la mode qu'est le Pickleball?!! Celui qui se joue sur un court de Tennis mais avec des grosses raquettes de ping pong?!!
     
    Voici le vrai Pickleball : celui qui se joue sur une table avec un pickle!!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

     
    Robo Alarm
     
    Une personne endosse le rôle de R0B0 et met la boîte sur sa tête. Tous les autres essaient d’apporter les trésors qui ont été distribués dans la pièce aux voitures de fuite, en moins de 3 minutes. Pour ces joueurs, il faut éviter de se faire voir par R0B0 ! Mais c'est possible : R0B0 est presque aveugle... son oeil droit a un objectif qui s’ouvre toutes les quelques secondes et seulement brièvement ! Si vous n’êtes pas bien caché à ce moment-là, vous courez le risque d’être pris.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Streaks
     
    Dans Streaks les joueurs démarrent le chronomètre, puis chacun son tour, en mentionnant le chiffre qui suit, ils comptent jusqu’à 21 dans les 45 secondes allouées. C’est simple, n’est-ce pas?!
    Après, on ajoute une carte sur le plateau qu'on pose sur un chiffre. Maintenant on ne peut plus dire ce chiffre. 
    On devra plutôt faire quelque chose du genre : dire "Let's Go Girl" à la manière de Shania Twain à la place de dire le 7; Japper à la place de dire 10; faire semblant de péter (oui, oui, c'est bien là!) à la place de dire 21; et, oui, il y a aussi la carte qui vous fera dire "Vroum Vroum Câliss!"
     
    Le plus beau dans tout ça? Il faut se rappeler de toutes ces cartes! C'est comme ça qu'on essaie de ne pas perdre...
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Last Penguin
     
    Dans ce Twister pour las mains, les joueurs piochent à tour de rôle une carte-cadeau secrète, vérifient secrètement ce qu’il y a dessus, placent la carte où ils veulent sur la table, puis placent un ou plusieurs doigts dessus et invitent les autres joueurs à faire de même. Au fur et à mesure que d’autres cartes sont placées sur la table, un joueur peut décider de déplacer un doigt d’une carte à l’autre. Lorsqu’un seul joueur a un doigt sur une carte, il la réclame et découvre ce qu’il a gagné... essentiellement des cartes de pointage aux conditions diverses, telle le chapeau haut de forme qui vaut +1 pt, mais qui vaudra +5 pts si vous le placez sur votre tête et que vous le gardez comme tel jusqu'à  la fin du jeu.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Alert'O Requins
     
    Et parlant de Twister, voici sa nouvelle incarnation sous forme de planches de surf pour se tenir en équilibre, et qui vous forcera à sauter d'une planche à l'autre en même temps que vos adversaires.... en sachant bien sûr qu'elles vont de plus en plus rapetisser à cause d'un requin que les joueurs se lancent dessus!
     
    Par ailleurs, sachez que vous aurez un privilège de jouer à un jeu banni en plus d'être n'importe quoi si vous essayez Alert'O Requins : c'est ce qu'on peut constater avec cette nouvelle de  novembre 2023, dans la communauté réunionnaise! 
     
     
     
     
  7. Haha
    PAPPY a réagi à red_mary dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Ouf... je n'avais pas consulté ta liste Pierre depuis un bout car j'étais en Allemagne pour quelques jours. Pas mal de titres intéressants ici, mais ce que j'aime particulièrement, ce sont les résumés historiques de chaque pays. Vraiment le fun à lire 😀 👍🏻
     
    Maintenant j'espère que certains pourront expliquer les règles de ces jeux 🤞🏻
     
    Je veux jouer au dernier...y'a des bananes dans le jeu... alors qu'on est même pas encore dans la catégorie n'importe quoi 🤪
  8. J'aime
    PAPPY a réagi à Hyann dans Machines à boules et jeux de société : on est rendu là!   
    J'étais pas loin avec ma Williams débuts 80   
     
    La Flash Williams n'est pas vraiment une machine recherchée ( pas des plus belles ) alors tant qu'à mettre des milliers de dollars pour la remettre originale et ne pas rentrer dans son argent, aussi bien se développer sa machine.
     
    Par exemple, une reproduction de la planche de Flash, 1200$ vitre 400$ et plastique 250$  et on fait juste commencer le travail (reste caoutchouc, l'électronique...) faut vraiment aimer la machine pour investir dedans alors aussi bien faire un trip personnel!
     
    J'y pense Donjons & Dragons aussi a eu sa pinball officiel.
     
    Dommage que les jeux de société n'aillent pas la notoriété, car on pourrait en transposer plusieurs.  Dans beaucoup de machine à boule on ramasse des trucs pour encaisser un bonus alors un jeu de société de collection de ressource pourrait devenir un thème de machine à boule!
     
  9. J'aime
    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Incontournables États-Unis
     
    Si l'Allemagne a du mérite pour nous avoir plongé dans le jeu de société moderne par le biais de ses nombreuses innovations ludiques, les États-Unis ont littéralement mis au monde notre hobby.
     
    Forts de ses deux siècles d'industrie du jeu, on oublie parfois que ce sont les États-Unis qui nous ont en effet donné les jeux de spéculation, les jeux de lettre, les jeux de rôle, les jeux de guerre, les jeux de gestion de potentiel, les jeux de gestion de risque, les jeux à pouvoirs asymétriques et les jeux de déduction sociale.
     
    Pour pratiquement chacun de ces genres, ils ont d'autant plus montré qu'ils peuvent être champion des ventes :
     
    Monopoly pour les jeux de spéculation
    Scrabble pour les jeux de lettre
    Dongeons & Dragons pour les jeux de rôle
    Dominion pour les jeux de gestion de potentiel
    Yathzee pour les jeux de gestion de risque
    Magic : the Gathering pour les jeux à pouvoirs asymétriques
     
    Seuls les jeux de guerre et ceux de déduction sociale ont trouvé leurs meilleurs vendeurs ailleurs, soit la France, avec respectivement Risk et Les Loups-Garous de Thiercelieux.
     
    N'empêche que ça impressionne quand on s'y arrête. Et conséquemment, c'est un passage obligé que de présenter des nouveautés de nos voisins du Sud aux JAB cette année.
     
    Elles n'auront certainement pas le potentiel de se joindre aux titres ci-haut, mais elles arrivent à faire ce que  les jeux des États-Unis excellent habituellement à faire : nous faire passer du bon temps dans une ambiance décontractée, joviale et souvent aventurière.
     
    On a vu les toutes premières copies en marché de la première au Salon d'Essen 2023.
     
    La seconde a suivi en novembre 2023.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Drop Drive
     
    Drop Drive est un jeu de type "Sandbox" pour 2 à 4 joueurs, qui se veut la suite spirituelle de Dungeon Drop du même auteur, et  dans lequel vous traverserez l’espace en ramassant des objets et des passagers à livrer sur les différentes planètes au marché fluctuant.

    Au début du jeu, vous assemblez votre vaisseau en choisissant une carte « avant » et une carte « arrière ». Ceux-ci dictent vos statistiques, y compris votre lecteur de chute (la façon dont vous pouvez vous téléporter dans l’espace), le modificateur de combat (combien vous ajoutez à vos jets de combat), la statistique d’exploration (le nombre de cartes d’exploration que vous retournez à chaque visite de planète), votre Rocket Drive (le nombre de liens qui composent votre lien de navigation), l’espace de chargement (le nombre de butins que vous pouvez transporter) et votre espace de spécimen (le nombre de cartes de score de fin de partie que vous pouvez transporter). Oui, cela peut sembler beaucoup, mais ils sont tous très faciles à comprendre et à utiliser dans le jeu, car il s’agit principalement d’emplacements à remplir ou de statistiques qui comptent à des moments très précis.
    Chaque joueur choisit un capitaine qui détermine votre capacité spéciale et votre couleur.
    Vous piochez également 3 cartes Exploration et en gardez 2. Il peut s’agir d’améliorations de vaisseau pour votre vaisseau, de passagers à livrer sur les planètes pour obtenir des points ou de spécimens qui débloquent des scores de fin de partie.

    Ensuite, vous créez l’univers en délimitant l’aire de jeu à l’aide des murs prévus à cet effet (qui créent un hexagone), en plaçant le soleil en bois au centre de la table puis en lâchant un tas de composantes sur le soleil, qui seront répartis au hasard dans tout l’univers.

    Les composantes lâchées dans la galaxie comprennent des astéroïdes de 5 couleurs que vous pouvez vendre contre des crédits (PV), des bidons de carburant qui permettent des relances de dés ou de se « télétransporter » à travers l’univers, des pièces de récupération qui vous permettent de réclamer plus de cartes d’exploration, ou des jetons d’anomalie qui déclenchent des anomalies aléatoires (mais cool). 
     
    Les statistiques de votre vaisseau montreront la puissance de l’entraînement du vaisseau. Ceci est représenté par un outil construit à partir de liens d’interconnexion. Déployé, l’outil indique la hauteur à partir de laquelle vous déposez votre vaisseau, mais vous l’utiliserez principalement pour déterminer le chemin que vous emprunterez dans l’espace : vous pliez et façonnez l’outil pour créer l’itinéraire de votre vaisseau à sa destination et vous pouvez ensuite ramasser tous les objets touchés par l’itinéraire. Ceux-ci proviendront des ressources larguées lors de l’installation : différentes couleurs d’astéroïdes, du carburant et des débris de récupération que vous emportez à bord comme cargaison, à condition que vous ayez de la place pour cela sur votre vaisseau. Tracez ainsi un itinéraire vers l’une des planètes où vous pourrez vendre votre cargaison.

    Chaque planète a son propre marché, et ces marchés sont fluides en ce sens que le prix payé varie pour chaque vente ultérieure, donc Drop Drive est aussi un jeu économique où vous voudrez planifier vos itinéraires pour profiter des meilleurs prix. Les cartes de passagers et de spécimens que vous transportez peuvent également affecter vos ventes planétaires. Le jeu se termine lorsque tous les marchés planétaires ont été saturés.

    Et ce n’est pas tout. Vous entrerez en contact avec d’autres vaisseaux, y compris des vaisseaux « pirates » non-joueurs. Lorsque cela se produit, les deux parties choisissent d’interagir en « armant des armes» ou en ouvrant des « fréquences d’appel ». Cela ouvre une sorte de mécanisme de dilemme du prisonnier : si les deux ouvrent des canaux de « fréquence d'appel», ils collectent chacun un astéroïde à proximité ; S’il n’y en a qu’un qui active ses armes, il peut voler une cargaison du vaisseau qui s’est rendu. Si les deux vaisseaux interagissent avec leurs armes, il y a une bataille - en ajoutant un jet de dé  aux statistiques de bataille des vaisseaux et en comparant les totaux. Si vous avez ramassé du carburant, vous pouvez l'utiliser pour relancer. Les batailles peuvent endommager le vaisseau perdant, ce qui nécessite des réparations sur des planètes...
     
     
     
     
     
     
       


    Gussy Gorillas
     
     
    Imaginez ceci. Tout le monde autour de la table a reçu onze cartes. Personne n’a encore regardé ces cartes. Ils ne le feront pas non plus, à moins qu’ils ne soient prêts à accepter aveuglément ce qu’ils ont entre les mains. Dès que quelqu’un crie « go », tout le monde prend une carte et la montre à la table. L’objectif est d’effectuer un échange. Ma carte pour votre carte, nous sommes tous les deux aveugles à ce que nous offrons, mais pleinement conscients de ce que nous obtenons.
    C'est ça Gussy Gorillas; un jeu de négociation à l'aveuglette qui prend rapidement des allures de jeu de party!
     
    Trois à dix joueurs, se criant les uns après les autres, gesticulant du visage, exhibant leurs cartes pour couper le champ de vision de l'autre, criant : " On a un deal?! On as-tu un deal ????!! Envoye-donc, on a un deal!!!. Donne-moi donc ta carte. T'as rien à perdre, j'te garantie! " L’échange se fait. Ensuite, d'autres cartes sont piochées. Puis on répète encore Jusqu’à ce que la main de tout le monde soit vide, toutes les cartes ayant été échangées ou (aveuglément) réclamées par leurs propriétaires d’origine.
    Et qu'est-ce qui se passe après? On fait des points évidemment!
    Ici, l’essentiel est que chaque carte vaut sa valeur imprimée, avec la grosse mise en garde que les doublons ramassés s’annulent mutuellement. Avoir un tas de numéros uniques vaut donc plus que de détenir deux 5, deux 6 et deux 8. En fait, si vous n'avez que des doublons, la valeur finale de votre est un gros zéro.
    Et c'est pour ça que les cartes spéciales viennent épicer le tout.
    Ces doublons sans valeur, par exemple, peuvent être sauvées par la carte spéciale du Split, ce qui sépare vos paires et vous permet de marquer chacun des chiffres individuellement. Cependant, certains chiffres valent des points négatifs. Cela signifie que les doubler peut être une bonne chose, car ils s’annulent. Mais attendez. Peut-être que quelqu'un vous a échangé un Reverse - qui transforme une carte négative en carte positive! Mais gare aux cartes Flip : elles font "tourner" certains nombres. Un 7 se retourne pour devenir un 2. Un 6 devient un 9. Et vice versa.
     
  10. J'aime
    PAPPY a réagi à Hyann dans Machines à boules et jeux de société : on est rendu là!   
    C'est une conversion custom d'un particulier. Ça arrive de plus en plus avec les vieux titres moins populaires en piteuse état. Je ne reconnais pas l'original, je pensais à une Williams début 80, mais j' ai rien trouvé.
     
    À date il y a seulement Monopoly qui a eu assez de notoriété pour avoir sa machine officielle. Malgré la popularité de notre hobby, peu de jeu sont assez reconnus par la masse... C'est quand même rendu des bebelles à 8000$ à 12000$ neuve.
  11. Wow
    PAPPY a réagi à Zendor dans Machines à boules et jeux de société : on est rendu là!   
    Hyann pourrait probablement nous éclairer là-dessus!
     

     
     
  12. J'aime
    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Ingénieuse Allemagne
     
    C'est l'invention de l'emblématique Meeple, qui a fait sa première apparition dans Carcassonne en 2000.
    Ou celle de cette tour à cubes pour générer des résultats à une situation donnée, qu'on voit parfois dans les jeux de Queen Games.
    C'est cette catégorie toute nouvelle, les jeux de majorité, qui connut son premier exemple avec El Grande  en 1995,  et qui a généré plein d'émules ensuite.
    C'est cette piste de points que vous voyez très couramment autour d'un plateau, et qu'on ne voyait pas avant sa révélation dans Heimlich & Co./Top Secret Spies en 1986.
    C'est Agricola.
    C'est Les Châteaux de Bourgogne.
    C'est Terra Mystica et c'est Ark Nova.
     
    Et bien sûr... c'est Catane :  le point de départ de toute cette vague de jeux Euro qui défile sur le monde depuis près de 30 ans.
     
    C'est tout ça l'ingénierie allemande du jeu de société.
     
    Et ça continue encore, toujours dans cette même recherche de qualité d'expérience ludique, de mécaniques bien huilées et d'innovations sur un rythme régulier.
     
     
    Voici maintenant deux nouveautés de mars 2024 qui le montrent bien.
     
    La première nous vient d'un nouveau venu chez les auteurs allemands, Jan Roth, dont c'est le premier jeu publié, et qui provoque un virage sans dessus-dessous aux jeux de placement d'ouvriers!
     
    La deuxième est de Thomas Sing (The Crew), qui nous montre que son savoir-faire n'est pas seulement novateur dans les jeux de plis/levées mais aussi dans les jeux de dextérité.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Axon Protocol
     
    Vous êtes un hacker dans un monde futuriste qui n'est pas sans rappeler l'univers cyberpunk noir de Bladerunner. En tant qu'employé d'une grande entreprise, votre mandat consiste à épuiser ou à submerger une ville et ses habitants avec leurs ressources pour faire avancer le programme de cette entreprise.
    Pour ce faire, vous piratez les habitants de cette ville cyberpunk, en vous immisçant cybernétiquement dans leur cerveau doté de connexion au monde virtuel,  et vous les laissez effectuer des tâches spécifiques, qui généreront les ressources dont vous avez besoin pour devenir l'ultime employé et faire dominer votre compagnie sur celles de vos adversaires.
     
    Axon Protocol se présente comme le premier jeu proposant de la personnalisation d'ouvriers communs! Plus précisément, c'est un jeu où les ouvriers sont déjà en jeu, accessibles à tous, et sont associés à des actions prédéfinies. Mais ces actions pourront être modifiables si vous prenez possession de l'ouvrier pendant un tour; et ces modifications vont avoir des conséquences une fois que vous laissez aller l'ouvrier pour en posséder un autre plus loin.
     
    Pour atteindre votre objectif d’avoir le plus de points de victoire, vous devez générer des ressources dans le jeu (et non des ressources pour vous!). 
    C'est dans cette optique vous allez activer des ouvriers, tous distincts par le personnage qu'ils représentent respectivement.
    Les activer déclenche l’une des deux choses suivantes :
    - Laisser le personnage remplir sa routine spécifique au personnage (essentiellement le laisser errer sur le plateau en pilote automatique et faire des choses spécifiques, y compris générer des ressources)
    - ou pirater le cerveau du personnage, pour effectuer vos ordres (et en conjonction effectuer une action spécifique, généralement pour générer des jetons de ressources).
    De plus, les personnages activés peuvent effectuer une autre action, spécifique à la zone de la ville dans laquelle ils se trouvent. Cela peut également générer des jetons de ressources, mais il y a aussi d’autres effets.

    - obtenir un nouveau personnage sur le plateau
    - prendre marqueur de joueur (ce qui sera assez crucial pour un jeu où vous voulez contrôler des personnages avant que les autres joueurs ne le prennent)
    - inverser l’ordre de tour (ce qui sera assez crucial pour un jeu où vous voulez contrôler des personnages avant que les autres joueurs ne le prennent!)
    - Utilisez la capacité spéciale de votre entreprise (une fois par tour)
    - une fois par partie : créer un monopole (en se concentrant sur une ressource au lieu de deux, ce qui compte ensuite le double du nombre de points de victoire).
    - Produits (biens de consommation, placés sur un personnage)
    - Scandale (les trucs juteux, placés sur un personnage)
    - Violence (placés sur les personnages, les personnages sont maintenant des criminels et peuvent devenir inculpés)
    - Données (informations d’espionnage industriel, placées sur les zones de l’entreprise sur le plateau. Elles donnent des points de victoire négatif par jeton pour la corporation affectée)
    - Drogues (placées sur les personnages, ces derniers peuvent voyager plus rapidement, mais peuvent aussi mourir d’une overdose de drogue!)
    - Augmentations (améliorations cybernétiques, placées sur les personnages. Augmente la survie du personnage affecté. Si le personnage meurt d’une cause autre qu’une overdose de drogue, il se défausse d’un jeton à la place)

    Chaque fois qu’un jeton de ressource est généré, le stress collectif augmente dans la vie urbaine. Cela signifie qu’un marqueur sur la piste de rupture est déplacé vers l’avant jusqu’à ce qu’il atteigne le point de rupture spécifique de la ville (le point de rupture varie en fonction du nombre de joueurs) et mette fin à la partie.

     
     
     
     
     
     
     
       


    Circles
     
     
    Dans Circles, apprêtez vous à revivre les sensation du jeu de la roulette à travers deux jeux différents. Car, Circles, c'est deux jeux en un.
     
    Dans le premier (qu'on nous conseille de jouer avant de s'attaquer au deuxième plus exigeant), nous avons l'impression que ça ressemble à une cible de de jeu de fléchettes posée sur une table. Mais quand vous allez remarquer la rampe dans laquelle on va pousser une bille, vous allez vous dire "Oh! il faut que j'essaye ça!" 
     
    Donc, à son tour on pousse la bille dans une rampe circulaire et si elle a au moins fait la moitié du cadran et qu’elle arrive au moins en face de vous,  vous pourrez mettre un de vos petits cubes de votre couleur sur la zone d’arrivée; et ça fera les points de la zone : entre 1 et 20, comme aux fléchettes. Si vous arrivez sur la zone où un cube adverse est présent, vous l'expulsez! C'est tout! Le premier arrivé à 100 points remporte la partie, sauf si un joueur est assez adroit et expérimenté pour mettre trois cubes lors de la même manche dans la même zone, auquel cas il gagnera immédiatement.
     
     Mais ce n’est pas fini, il y a un tout autre jeu de l’autre côté du plateau. Cette fois, vous allez plonger dans le Far west, alors que les zones atteintes seront des actions que vous pourrez effectuer: creuser la terre pour trouver des choses en piochant dans un sac (argent, or, rubis), aller à la mine, aller à la banque, faire un duel avec un joueur, voler de l'argent à un joueur, parier au saloon ou, ultimement,  acheter un ranch à l'aide de 2 rubis préalablement gagnés et obtenir la victoire du même fait.
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    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Fervente Malaisie 
     
    Située entre la Thaïlande et Singapour, on devine que la Malaisie et sa culture du jeu de société seront teintées de celles de ses deux voisins. Et ce n'est pas loin de la vérité. 
     
    Mais la Malaisie est assez particulière dans son mélange d'influence du cultures ludiques.
    Elle manifeste à la fois une certaine retenue et un fervent enthousiasme pour notre hobby. Ceci est quelque peu redevable au fait que la la religion principale en Malaisie est l'islam et que, plus qu'à Singapour où on s'ouvre vers les influences étrangères et la nouveauté pour les intégrer et les recycler, la société malaisienne valorise la famille, la tradition et le respect des aînés. Elle se veut plus conservatrice. 
    Ceci dit, la Malaisie est aussi teintée de la dynamique et contagieuse convivialité pleine de jeunesse de ses voisins thaïlandais. Et conséquemment, les communautés de joueurs de Malaisie seront elles aussi très ferventes. On l'observera surtout à travers les très nombreux cafés ludiques qu'on retrouve essentiellement dans la capitale malaisienne, Kuala Lumpur. En fait, les cafés ludiques de Malaisie sont si fondamentaux au monde du jeu de société que leur nombre dépasse ceux qu'on retrouve en Espagne, en Italie, aux Pays-Bas et en Pologne : des pays qui sont pourtant beaucoup plus actifs dans l'industrie du jeu. Et au niveau des pays asiatiques, seuls la Thaïlande et le Japon dépassent la Malaisie pour leur nombre de cafés ludiques.
    Si important est ce genre d'endroit pour les joueurs malaisiens que leur principale source de nouvelles ludiques sur le web porte le nom de boardgamecafe.net !!
    Vous devinez donc qu'on aime les jeux très sociaux en Malaisie, comme le veut l'archétype des jeux asiatiques. D'ailleurs, l'un des premiers jeux euro qui fut traduit en malais fut Citadelles, en 2010. Ce qui implique que les joueurs malaisiens s'intéressaient à notre hobby avant même cette année-là. L'ouverture de leur premier café ludique remonte en 2006 en fait.
     
    Pour ce qui est de l'industrie locale elle-même, cette fois l'aspect conservateur de la société malaisienne vient davantage la rattraper. Il y a bel et bien des créateurs de jeux en Malaisie; des éditeurs également. Seulement, en contraste avec une communauté de joueurs bien enthousiaste pour notre hobby et active depuis déjà plus de 15 ans, l'activité des auteurs/éditeurs a véritablement et timidement décollé depuis plus ou moins 8 ans avec environ 10 nouveaux jeux par année. C'est plus que le nombre de jeux québécois par année me direz-vous!
    Et ça risque de monter.
     
    Tout particulièrement quand on examine les deux nouveautés malaisiennes qui seront aux JAB.
     
    La première est parue en septembre 2023 et constitue le deuxième jeu d'une autrice de talent, Goh Choon Ean, laquelle s'intéresse beaucoup à la promotion de la culture malaisienne par le jeu.
     
    La deuxième est nouvelle de février 2024, deuxième jeu également de Chok-Sien Hiew, plus important blogueur de jeux en Malaisie (son blog date de 2007) et gagnant de l'édition 2021 du concours international de prototypes minimalistes, 9 Card Nanogame PnP Design Contest, organisé par Boardgamegeek, pour son jeu Dancing Queen.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Bansan
     
    Avec son titre pouvant littéralement se traduire du malais par "longue structure abritée" , Bansan s’inspire de l’expérience multisensorielle que l’on rencontre en visitant un très animé marché local malaisien avec ses divers kiosques de victuailles. Les joueurs sont des vendeurs qui doivent veiller à tout : marchander avec les autres vendeurs, avec les grossistes, avec les clients et avec les agents du conseil municipal ; ils doivent acheter et vendre des ingrédients ; et ultimement, les joueurs devront aussi cuisiner et servir une variété de plats, de boissons et de desserts aux consommateurs pour faire de l'argent et éventuellement gagner en ayant généré le plus de profits.
     
    Le jeu affiche une qualité graphique et matérielle qui n'a rien à envier aux productions qu'on voit dans les kickstarters, et sa dynamique montre un flux de produits qui passent par toutes les étapes du marché alors qu'à son tour, un joueur devra effectuer 2 actions (pareilles ou différentes) sur 3 possibles : acheter des produits des autres joueurs ou de votre grossiste, en vendre à des clients ou... vider les poubelles! Oui parce que Bansan fait aussi un clin d'oeil au souci de notre environnement : les joueurs doivent également y gérer les déchets générés sur le marché par diverses activités. Si personne ne s'en occupe, les poubelles vont déborder et des amendes seront données. Et à tout ça s'ajouteront des cartes Événement décrivant l'arrivée de festivals et de politiques gouvernementales pour mettre un peu de chaos et d’excitation durant la joute.
     
    On est face à un jeu intense et vicieux d'interaction et de négoces ici. Pour ceux et celles qui ont joué à des jeux comme Chinatown et Bohnanza, une joute de Bansan leur sera assez familière... à la différence cruciale ici que ce dont vous avez besoin sera généralement contrôlé par d’autres joueurs. Et ce sera un peu ça la twist : comme chaque tour commence par une phase de réapprovisionnement, vous avez le pouvoir de réapprovisionner des ressources manquantes dans les kiosques de ventes autres joueurs quand vous avez besoin de les acheter pour créer vos recettes...Bien que cela puisse leur permettre d’obtenir des revenus supplémentaires de votre poche, cela peut également entraîner un remplissage de poubelles (qui se fera si vous avez complété une recette après vos achats). Si ces poubelles se remplissent à leur pleine capacité, le joueur qui joue après vous devra bien dépenser une action pour les vider, sinon il paiera pour le surplus de déchets que son éventuelle recette complétée aura créé... 
     
     
     
     
     
     
     
      


    Snow White and the Eleven Dwarves
     
    Non, ce n'est pas un jeu pour enfants!
     
    Oui, je sais qu'il n'y a pas onze nains dans le conte de Blanche-Neige, comme le titre du jeu l'indique!
     
    Snow White and the Eleven Dwarves est un jeu de déduction sociale bien malin et très épuré, en plus d'arriver à réinventer le genre de manière assez distincte de ses prédécesseurs. 
     
    D'abord, à l'instar du classique Loups-Garous de Thiercelieux, il n'y a pas ici de maître de jeu qui a le rôle de guider le jeu, pas plus que de joueurs qui seront éliminés.
    Il n'y a pas non plus de missions à remplir avec d'éventuels traîtres qui risquent de la faire échouer, comme dans The Resistance/Avalon, ni de choix de joueur pour déterminer des lois qui feront gagner un camp ou l'autre, comme dans Secret Hitler.
    En fait, Snow White and the Eleven Dwarves diffère tellement de ces derniers jeux qu'on n'y trouve même pas de phase de début de partie où tous les joueurs se ferment les yeux.
     
    La prémisse : les nains (ils sont 8 ici... allez savoir!) ont décidé de jouer un tour à Blanche-Neige en se cachant dans le noir; mais ils constatent que l'un d'eux est absent et veulent s'assurer de trouver c'est qui tout en restant cachés de Blanche-Neige. De son côté, Blanche-Neige veut se rassurer dans cette opaque noirceur en se fiant sur la présence de Joyeux, le nain toujours jovial et rieur. Elle voudra donc le trouver le plus vite possible.
     
    Comment tout ça se déroule ludiquement? 
    Une carte de nain, sans nom et numérotée (sauf le 1), sera face cachée et inconnue de tous au centre de la table. C'est le nain qui manque au rendez-vous et que les autres nains voudront trouver.
    Tous les joueurs recevront ensuite une carte d'identité. 
    Le joueur ayant reçu Blanche-Neige se révèlera et commencera la partie en choisissant un autre joueur à qui c'est le tour de parler et qui ne l'a pas encore fait. Une fois que ce joueur aura terminé son tour, Blanche-neige en choisira un nouveau et ainsi de suite.
    Lorsqu'un joueur à droit de parole, il peut regarder l'identité d'un autre joueur et ensuite partager de l'information sur son identité ou sur l'identité d'autres joueurs sans jamais révéler de chiffres. Il ne pourra pas non plus avoir recours à de l'information dont il est certain que le joueur incarnant Blanche-Neige ne comprendrait pas.
    À n'importe quel moment, un joueur qui n'est pas Blanche-Neige peut interrompre la partie et tenter de deviner le numéro de la carte cachée au centre de la table. S'il a raison après l'avoir regardé, les nains ont gagné. Sinon, Blanche-Neige a gagné. 
    Blanche-Neige peut aussi gagner en interrompant la partie si le joueur l'incarnant croit savoir qui possède la carte du nain Joyeux (le no 1). De même, si elle se trompe, les nains ont gagné.
     
    Alors pourquoi le "Onze nains" dans le titre me direz-vous? Parce qu'on peut ajouter 3 personnages spéciaux aux 8 joueurs incarnant Blanche-Neige et les sept nains qui cherchent le nain manquant. Ces personnages, deux princes et la méchante reine, vont évidemment épicer le jeu. Mais ça, je vous laisserai le découvrir!
     
     
     
     
     
  14. J'aime
    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Je t'apporterai ça quand on se verra dans plus ou moins 1 mois Guy!!  
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    PAPPY a reçu une réaction de Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Si je ne m'abuse, il y aura une nouvelle campagne Kickstarter au début mai pour Orange Shall Overcome. Ça sonne la dépense mais le jeu a l'air bon. Mes copains de Trois-Rivières sont plus portés sur les jeux coop, la thématique aidant en plus.
     
    Ce Slava aussi semble bon, j'aime bien le concept pour un jeu de plis.
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    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Marginaux Pays-Bas
     
    Les Pays-Bas ont une longue tradition de valorisation de la liberté et de l’indépendance, qui remonte à leur histoire en tant que nation commerçante mettant fortement l’accent sur l’entreprise individuelle. Cet individualisme néerlandais peut être attribué à une variété de facteurs historiques, culturels et sociaux :
     
    - leur Réforme protestante (qui a débuté au XVIe siècle) qui a mis l'accent sur la responsabilité individuelle;
    - la guerre de Quatre-Vingts Ans (1568-1648), dont leur victoire les a émancipé comme nation indépendante;
    - une longue tradition maritime, laquelle a contribué à une culture d'ouverture et d'esprit d'entreprise.
     
    De plus, les Néerlandais ont une longue histoire de tolérance et de pragmatisme; ce qui a contribué à une culture qui valorise l’autonomie personnelle et l’expression de soi.
     
    Tout ça pour vous dire que si vous avez joué à des jeux qui sont créés et produits aux Pays-Bas, vous avez peut-être remarqué qu'ils sont teintés de cet individualisme néerlandais si singulier; faisant même de ces jeux des produits ludiques un marginaux à côté du reste des jeux Euro.
     
    C'est le cas par exemple de l'éditeur Splotter Spellen, où l'on a vu à maintes reprise les auteurs Jeroen Doumen et Joris Wiersinga nous pondre des jeux sans pitié pour leurs joueurs, limite sauvage et sans complexe pour leur apparence dépouillée; des titres comme Food Chain Magnate, Indonesia, Roas & Boats et Bus ont su gagner le respect des fans de Splotter pour oser ne pas suivre les modes ludiques depuis plus de 25 ans.
     
    C'est le cas aussi de Corné Van Moorsel, créant aussi des jeux à son compte depuis un quart de siècle (pour sa maison d'édition Cwali), lesquels sont plus familiaux que chez Splotter mais tout aussi audacieux dans leur approche.  Il faut tout de même y croire quand on pense pouvoir récolter le succès avec Factory Fun, un jeu de vitesse et de connexion sur un thème aussi peu sexy que la logistique d'un réseau de machinerie d'usine! Il en va de même pour son Gipsy King, au thème d'installations de gitans on ne peut plus plaqué sur un jeu abstrait qui est une perle de subtilité et de finesses stratégiques.
     
    Et du haut de ses 170 ans d'existence, même le plus vieil éditeur des Pays-Bas, Jumbo, ne fait pas dans le standard pour se démarquer avec son dernier succès Hitster qui sort les jeux de party des sentiers battus depuis déjà 2 ans afin d'intégrer la musique au ludique.
     
     
    Les deux nouveautés des Pays-Bas qui seront aux JAB poursuivent aussi cette veine marginale en ayant chacune approché le thème de la deuxième guerre mondiale autrement que dans le format trop évident de "jeu de guerre".
    La première est plutôt un jeu de coopération assez exigeant, où la violence n'y figure même pas, et qui date d'octobre 2023.
    La seconde est un jeu de plis/levées, qui n'a évidemment rien des caractéristiques classiques du genre et qui date de mars 2024.
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Dutch Resistance : Orange Shall Overcome!
     
    Dans Dutch Resistance : Orange Shall Overcome !, les joueurs agissent en tant que membres du groupe de résistance néerlandaise, essayant d’affaiblir les forces d’occupation Nazi aux Pays-Bas de manière non violente. Les objectifs sont différents pour chaque scénario, mais ils incluent l’expansion du réseau, la mise en sécurité des personnes, la collecte d’objets utiles, etc. Dans le même temps, les joueurs doivent s’assurer que leur alibi est solide et que le moral du groupe reste élevé, sinon la partie est perdue. Il y a également un laps de temps limité dans lequel vous devez accomplir les tâches.

    Au début du jeu, chaque joueur choisit un personnage à jouer. Chaque personnage est basé sur une personne réelle de la résistance néerlandaise et son histoire est incluse dans le jeu. Leurs capacités uniques sont basées sur les activités sur lesquelles ils se sont concentrés pendant la résistance, ce qui conduit à une expérience très thématique.

    Le jeu se joue en plusieurs tours et chaque tour est divisé en 4 phases. La majeure partie du jeu se déroule pendant la phase d’action où les joueurs accomplissent à tour de rôle un ensemble d’actions. Les actions de base comprennent le déplacement sur la carte, la prise d’actions de localisation, l’amélioration de la sécurité dans un lieu et la collecte d’informations, mais il y aura toujours des actions supplémentaires disponibles qui sont spécifiques à chaque scénario et chaque personnage a également sa propre spécialité. Les autres phases comprennent un peu d’entretien et le mouvement des forces d’occupation.

    Il y a 5 scénarios inclus dans le jeu, dont certains incluent également diverses tâches qui peuvent être différentes à chaque fois. Selon le scénario, les objectifs du jeu seront différents, mais la structure principale du jeu reste la même. On vous demande généralement de rassembler des ressources, de déplacer des personnes ou des objets sur la carte et d’éviter les patrouilles et les activités suspectes pour garder votre alibi et votre moral élevés.

    Une fois les objectifs du scénario atteints, le jeu se termine et la Résistance est victorieuse ! D’un autre côté, si vous manquez de temps ou si vous laissez tomber votre alibi ou votre moral à zéro, la partie est perdue. Certains scénarios incluent des conditions de perte de partie supplémentaires, mais ces trois conditions sont toujours en jeu.
     
    Préparez-vous à vivre des émotions fortes, voire dramatiques si vous jouez à Dutch Resistance : Orange Shall Overcome !
    Parmi tous les jeux coopératifs édités à ce jour, il a en effet la réputation de faire vivre si bien son thème comme si comme si vous y étiez.
     
     
     
     
     
     
     
     
       
      
    Slava
     
    Dans Slava, les joueurs commencent le jeu avec une main de 8 carte pour jouer 8 plis, lesquels forment une campagne de la deuxième guerre mondiale.  Contrairement à la plupart des jeux du genre, Slava n’a pas de système de couleurs ou de chiffres. Chaque carte représente une unité  de force militaire, et il y a une hiérarchie naturelle entre les types de cartes.

    Avant chaque campagne, une carte météo est dévoilée. Vous ferez face au « beau temps » ou au « mauvais temps ». Cela simule la météo qui peut avoir un impact sur l’efficacité de vos forces.

    Par beau temps, les avions sont les rois du champ de bataille. Ils gagneront facilement contre l’infanterie, les chars ou l’artillerie. Mais, le canon antiaérien abattra facilement un avion, changeant la domination sur le champ de bataille. 

    La "mécanique météo" de Slava est intéressante car elle peut complètement bouleverser ce qui serait normalement une bonne main. Si la carte du mauvais temps est révélée au début de la campagne, ces puissantes cartes Avion sont maintenant inoffenssives. L’infanterie devient désormais l’unité la plus puissante à jouer.

    Une grande partie de la stratégie de Slava consiste donc à jouer stratégiquement les bonnes cartes et à choisir quand donner des points aux adversaires. Au bas de chaque carte se trouve effectivement son titre et une valeur en points. Ce sont les points que les joueurs reçoivent à la fin de la campagne pour déterminer un gagnant. 
    Le gagnant n’est donc pas le joueur qui a gagné le plus de plis. C’est le joueur qui a gagné le plus de points sur les cartes remportées. 
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    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Hong Kong métissée
     
    Hong Kong se trouve à un carrefour culturel, influencée à la fois par la Chine continentale qui domine Hong Kong géographiquement et culturellement, ainsi que par le monde anglophone qui domine et façonne à la fois le paysage linguistique local après une tutelle de l'Angleterre de 1899 à 1997. Cette disparité culturelle se reflète aussi dans les jeux de société pratiqués à Hong Kong, alors que d'un côté, on retrouve les influences de Chine prônant le rôle plus social du jeu, et de l'autre,  les jeux de société anglophones, qui s'adressent aux joueurs plus investis et passionnés.
     
    Hong Kong se voit donc clairement métissée ludiquement parlant. Sa communauté, active et dynamique depuis que les endroits de restauration ludique ont commencé à apparaître autour de 2010, se voit animée par deux groupes importants qui s'affichent sur Meetup.com (un site web où les gens peuvent rechercher des événements sociaux par préférences) :
    -les joueurs du groupe BGHK s'expriment en cantonais et voient les jeux de société comme des outils de lubrification sociale. À l'instar de la culture ludique chinoise qui va les influencer, ils auront une nette préférence pour les jeux de déduction sociale les jeux de party; les lieux publics de rassemblement pour jouer, tels les cafés ludiques, joueront un rôle crucial dans leur motivation.
    -les joueurs du groupe Boardgame-Oasis s'expriment en anglais, langue qui va tout naturellement avec les jeux très majoritairement importés d'Europe et d'Amérique dont ils sont friands. 
     
    Et cette double réalité, vous le devinez, a considérablement aidé à façonner l'industrie ludique de Hong Kong de la même façon. 
     
    Dans les boutiques d'abord, où il sera plutôt normal de voir des commerçants ne vendre que des jeux importés, soient les jeux que nous pratiquons en grande majorité dans notre monde occidental. Ils seront aussi vendus sans traduction cantonaise la plupart du temps puisque leurs amateurs et leurs consommateurs connaissent tous l'anglais.
     
    Côté production locale, Jolly Thinkers, pionnier parmi les éditeurs de jeux de Hong Kong est responsable du jeu le plus connu à ce jour à provenir de là-bas : Deception : Murder in Hong Kong/ CS Files ; un jeu de déduction sociale de 2014 qui fut un succès international considérable tout en affichant le genre de jeu de prédilection qu'affectionnent les joueurs cantonais de Hong Kong.
     
    Time2Play Games, qui fait aussi dans la distribution, est un autre éditeur qui va répondre davantage à la branche cantonaise des joueurs de Hong Kong, tout particulièrement avec leur 9upper, sorte de Jeu du dictionnaire dont la popularité est telle à Hong Kong qu'il a déjà connu 4 autres nouvelles versions depuis sa parution originale en 2021.
     
    Mais depuis que les créateurs de jeux de Hong Kong ont commencé à accéder aux plateformes de financement participatif il y a environ huit ans, leurs jeux édités commencent aussi à servir la communauté plus anglophone de passionnés là-bas. 
    Un auteur, Jeffrey CHH, a su en tirer profit avec brio. Sa maison d'édition, ICE Makes, produit des jeux au visuel qui va s'adresser aux joueurs passionnés mais aux mécaniques qui demeurent simples et accessibles, comme s'il voulait faire le pont avec la branche cantonaise plus réticente aux jeux Euro plutôt lourds que les passionnés de Hong Kong adorent.
    Il ne sera d'ailleurs pas surprenant que cet auteur ait su placer une de ces créations chez Broadway Games, autre éditeur de Hong Kong qui flirte à la fois avec sa branche sociale cantonaise et sa branche anglophone passionnée. Ils prennent la peine d'éditer leurs jeux dans les deux langues locales.
     
     
    Les deux nouveautés de Hong Kong qui seront aux JAB portent la griffe de Jeffrey CHH et proviennent respectivement de chacun de ces deux derniers éditeurs. Elles datent d'octobre 2023.
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Terrorscape
     
    Si vous êtes à la recherche d’un jeu avec une présence de table époustouflante, votre recherche s’arrête ici. Terrorscape est livré avec un grand manoir en 3D comme pièce maîtresse. C’est la fonctionnalité la plus remarquable de Terrorscape. Il est facile à assembler et une fois en place, il forme une structure impressionnante qu’il est impossible d’ignorer.
    Le manoir comprend une tour de dés et certaines pistes (par exemple, de la santé des joueurs), mais sa fonction principale est de diviser les joueurs. Terrorscape est un jeu asymétrique de mouvement caché et de déduction pour 2 à 4 joueurs. D’un côté, il y a les 1 à 3 voyageurs qui se sont réfugiés dans ce qu’ils pensaient naïvement être un manoir abandonné dans les bois. De l’autre, il y a un tueur maniaque. Les deux camps tracent leur mouvement sur leur propre plateau, coupé de la vue du camp adverse près du manoir. Le tueur essaie d’attraper et d’assassiner les voyageurs ; un seul mort lui suffira pour lui donner la victoire. Pour gagner, les voyageurs tentent de réparer une radio pour appeler à l’aide ou alors trouver les cinq clés dont ils ont besoin pour s’échapper... Le tueur est capable de bloquer les routes et lorsqu’il attrape sa proie, vous utiliserez cette tour de dés intégrée au manoir 3D pour lancer les dés personnalisés à six faces (0,0,1,1,1,3). Vous pouvez vous attendre à ce que le tueur devienne plus fort et de plus en plus menaçant au fur et à mesure que le jeu progresse, de sorte que les voyageurs - qui jouent en coopération - doivent passer à autre chose s’ils veulent survivre.
     
    Pour une raison que je m'explique mal, 2023 semble avoir été une année de concertation pour publier des jeux de tueurs en série! Il y a eu Dead by Daylight : the boardgame, il y a eu un jeu sur le thème du classique film Halloween, deux jeux sur un autre classique de l'horreur que sont The Texas Chainsaw Massacre Boardgame et The Texas Chainsaw Massacre : Slaugtherhouse, et même le célèbre Ghostface a eu son jeu avec Scream : The Game. De la poignée de joueurs qui les auraient tous essayés, il y aurait fort à parier que d'aucun auront une préférence pour Terroscape, tant le jeu surpasse ses compétiteurs en efficacité d'ambiance bien rendue par le matériel et en mécaniques  bien rodés collant parfaitement au thème.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
    Urubampa Valley
     
    Les Incas avaient un système social intéressant. L’élite était à la fois des dieux, des prêtres et une caste dirigeante ; en d’autres termes, des dirigeants absolus. Mais dans l’empire, une sorte d’économie planifiée était maintenue : tous les Incas travaillaient pour le peuple, par exemple comme soldats, dans l’agriculture ou dans l’entretien du système routier élaboré. En retour, ils reçoivent de la nourriture et un logement de l’État et tout pour le travail de la journée (tout est aussi fait par le peuple pour le peuple). Dans ce système sans doute très efficace, une monnaie était superflue.
     
    Pour les besoins du jeu, Urubampa Valley vous fera tout de même gagner de la monnaie afin de gagner en devenant le plus riche des Incas! Mais il y a bien un lien entre le thème du système social des Incas et les mécaniques de ce jeu de placement de tuiles : tout le monde place ses tuiles agraires dans les mêmes zones d'un territoire communautaire. Tout le monde fait donc pousser des denrées alimentaires pour tous. Le rendement de ses denrées dépend de la taille de la zone de tuiles similaires sur lesquelles vous placez ces tuiles - donc si vous augmentez la taille d’une zone, vous augmentez potentiellement le rendement de chacune d’entre elles pour tout le monde.
     
    Les tours sont très simples, avec le choix d’effectuer l’une des quatre actions suivantes : Planter, Récolter, Acheter ou Travailler. Planter signifie prendre une tuile de plantation sur votre plateau de jeu et la placer sur les terrasses. Le nombre de points de récolte marqués (c’est-à-dire la distance parcourue par votre meeple d’ouvrier le long de la piste de récolte) dépend de la contiguïté orthogonale de votre tuile aux autres tuiles et aux figurines d’alpaga correspondantes. N’importe qui peut planter des vignes (qui ne marquent que 2 points de récolte consécutifs, quelle que soit la contiguïté), mais d’autres sortes de plantations ne peuvent être plantées que si vous disposez du savoir correspondant ( au début de la partie, tout le monde commence avec un savoir pour planter une seule sorte de culture, laquelle est différente des autres joueurs). Récolter signifie simplement encaisser la progression de votre meeple sur la piste de récolte pour sa valeur monétaire équivalente. L’achat signifie dépenser votre argent pour acheter des plantations, un nouveau savoir agraire, ou des « spécialistes » qui vous donnent une capacité à changer la donne ou à marquer des points. Vous espérez rarement faire l’action Travail, car cela signifie simplement collecter une seule pièce.
     
    Il y aura une sensation qui rappellera inévitablement le grand classique Acquire en jouant à Urubamba Valley. Mais ça se voudra ici plus agressif, exigeant aux fins stratèges d'avoir à faire des sacrifices pour éviter qu'un joueur cumule de l'argent en profitant d'une culture que tout le monde sera tenté de faire grossir... ou encore,  couper de grands groupes de cultures plantées au potentiel de score élevé dans lesquels les autres joueurs possèdent le savoir de plantation alors que vous n’en avez pas...
     
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    PAPPY a réagi à austin power dans Jeux joués en Avril 2024   
    Journée Luciani aujourd'hui avec au programme Newton, Grand Austria Hotel et Lorenzo il magnifico.  Je suis un homme comblé 🤩 !
  19. Haha
    PAPPY a réagi à Tawny dans Jeux joués en Avril 2024   
    Ça fait un bébé et ça devient automatiquement mon oncle 😂
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    PAPPY a réagi à Tawny dans Jeux joués en Avril 2024   
    Une belle soirée à 6:
    Nucleum à 3 joueurs: déjà une 6e partie. C'est clair qu'il sera dans mon top 30 du prochain décompte. La Granja à 3 joueurs: ça faisait trop longtemps. Quel jeu efficace.
  21. J'aime
    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie : Surprenante Autriche
     
    "Bah...! L'Autriche, c'est comme l'Allemagne" vous allez me dire!
    Les deux sont voisins et on y parle la même langue, non? Et, oui, il faut bien admettre que si je ne vous ne disais pas que les auteurs Alexander Pfister (Great Western Trail, Mombasa, Maracaibo) et Wolfgang Warsch (The Mind, Très futé, Les Charltans de Belcastel) étaient autrichiens, vous auriez fort probablement pensé qu'ils étaient Allemands, n'est-ce pas?!
    Mais le fait est que l'Autriche se distingue de l'Allemagne. Elle se veut à la fois plus discrète et plus respectable.
     
    Elle est nécessairement plus discrète par le nombre d'auteurs et d'éditeurs de jeux beaucoup moins important que celui de l'Allemagne. Les Allemands peuvent effectivement se targuer d'avoir des auteurs modèles tels Reiner Knizia, Wolfgang Kramer, Klaus Teuber et Stefan Feld, jumelés à des éditeurs majeurs comme Hans im Glück, Ravensburger, Kosmos et Queen.  
    En revanche, l'Autriche peut se targuer d'héberger Piatnik : le bicentenaire pionnier de tous les éditeurs de jeux de société au monde, avec une date de fondation qui remonte en 1824!!
    On y trouve aussi l'un de plus gros musées dédiés aux jeux de société : l'Österreichischen Spiele Museum , qui en possède plus de 31 500. 
    Et c'est également en Autriche qu'on peut lire la plus ancienne revue de langue allemande consacrée aux jeux de société : WIN Spiele Magazin, fondée en 1977.
     
    Mais la culture ludique autrichienne des pratiquants du jeu sur table est également plus nuancée qu'en Allemagne.  D'une part, on a vu beaucoup d'Autrichiens captivés par la vague déferlante de Donjons & Dragons avec ses riches éléments narratifs dans les années 80. D'autre part, le véritable essor de la scène autrichienne ludique s’est produit dans les années 90, grâce à l’influence des jeux de société allemands qui mettaient l’accent sur des mécanismes intelligents et une expérience stratégique engageante.
     
    Les deux nouveautés présentées ici reflètent bien ces nuances.
    La première date de novembre 2023, la deuxième d'octobre 2023.

     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Magical Friends and How to Summon Them
     
    Prenez Sorry! (un jeu culte en Autriche depuis des décennies d'ailleurs) et mélangez-le avec Smallworld : vous aurez approximativement Magical Friends and How to Summon Them!
    On est donc ici en présence d'un jeu de course, où chaque joueur devient un sorcier du genre "Harry Potter" trainant dans une taverne, et qui doit être le premier à faire arriver dans cette taverne un total de 6 créatures fantastiques distinctes qu'il aura invoquées au loin. Voilà pour la prémisse qui semble avoir des airs de jeux pour enfants. Mais le niveau de méchanceté qui se déploie dans Magical Friends est tel que vous y penserez deux fois avant de le présenter à des moins de 10 ans!
     
    Magical Friends se joue sur huit tours. Les joueurs ont chacun une main identique de 11 cartes « artefact ». Ceux-ci sont utilisés pour déterminer l’ordre des joueurs à chaque tour, le nombre le plus élevé étant le premier. Les cartes à nombre inférieur ont également des icônes qui permettent des actions bonus, vous devez donc équilibrer le désir d’y aller tôt par rapport à l’avantage d’un bonus qui peut, par exemple, vous donner un mouvement supplémentaire. 
     
     
    Le plateau montre plusieurs itinéraires différents entre les tours des sorciers et la taverne. À chaque tour, les joueurs prennent  une carte parmi plusieurs disponibles à tous pour invoquer cet « ami magique » dans leur équipe. Ils prennent alors le pion correspondant, et, après l'avoir identifié de sa couleur, le placent sur son point de départ. Les cartes de chaque « ami magique » spécifient le mouvement de base qui peut être appliqué à cette invocation et durant les tours ultérieurs. Ils donnent la taille de la créature (petite, moyenne ou grande) et l’alignement de la créature (bon, neutre, mauvais). Ceux-ci entrent en jeu lors de la résolution des interactions entre les « amis magiques » des joueurs lorsqu’ils entrent en contact les uns avec les autres en route vers la taverne. Par exemple, le griffon peut tuer n’importe quelle créature maléfique sur laquelle il se déplace ; le Troll peut tuer n’importe quelle créature de petite ou moyenne taille sur laquelle il se déplace. Si l’une de vos créatures est tuée, elle est retirée du jeu, mais vous obtenez une carte « pouvoir de pitié » à usage unique en guise de compensation. Il peut être utilisé pour donner un bonus de mouvement de deux pas à n’importe laquelle de vos invocations.
         
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
    Aelderman
     
    En voici un assez costaud... dans la veine d'un Lacerda, où vous devrez vous attendre à une première partie qui va durer 3 heures au minimum! Certains membres de ce forum l'ont d'ailleurs peut-être déjà reçu en kickstarter.   Nous nous trouvons à la fin du Moyen Âge, lorsque la Ligue hanséatique s’est formée autour de la ville de Lübeck (Nord de l'Allemagne). En tant que marchands ambitieux, nous partons de cette ville pour faire des affaires dans diverses autres villes hanséatiques et essayer d’étendre notre influence autour de la Ligue hanséatique. Le commerce nous apporte évidemment de la richesse, mais notre but ultime est d’être élu Aelderman ; le directeur le plus influent de la Ligue hanséatique. Pour être élus, nous avons besoin d’autant de votes que possible. Ainsi, en plus d’acquérir de l’influence et de la richesse, chaque joueur essaie de collecter le plus de votes, un seul joueur émergeant finalement comme le gagnant.   Chaque joueur reçoit un impressionnant plateau de jeu avec une roue pleine sur laquelle toutes sortes de compositions de matières premières et de produits de luxe sont représentées. Le plateau de jeu montre également de nombreux éléments, par exemple chaque ville reçoit sa propre carte affichant les actions que vous pouvez y entreprendre.

    Vous obtenez les points de victoire dans ce jeu en collectant des votes et il y à a peu près quatre façons d'en obtenir. La plupart des villes sur la carte appartiennent à l’une des 5 régions ('codées' avec 5 couleurs différentes). À la fin du jeu, votre influence dans les villes correspondantes de chacune des cinq régions est additionnée, et si vous êtes celui qui a le plus ou le deuxième plus d’influence, vous recevrez un certain nombre de votes selon un modèle de distribution indiqué sur le plateau de jeu.

    De plus, pendant le jeu, les joueurs construisent des bâtiments (chacun avec une certaine force) dans la ville de Lübeck. Cette ville séparée du reste des autres est divisée en districts et chaque district où vous avez la majorité en termes de force de vos bâtiments vous rapporte également des votes. La deuxième place par circonscription donne aussi quelques voix, mais bien sûr moins que si vous avez la première place (comme dans les régions). Les régions et les districts seront une source importante de votes à la fin de la partie.   L'un des éléments qui fait toute la tension dans Aelderman est son système audacieux de points d'actions par tour : ils sont aléatoires! Enfin presque; tous les joueurs en auront entre 2 et 5, dépendamment du jeton pioché. Une fois utilisé, ce jeton restera à l'écart jusqu'à ce que le 2 soit pioché pour remettre à tous les jetons de revenir dans la réserve. Vous vous doutez aussi que nous n'aurez jamais assez d'actions pour faire tout ce que vous voulez faire... notamment pour jongler avec cette roue de symboles de marchandises au nombre de 11 différents que vous ajusterez pour définir vos transactions.  
     
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    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Je dois bien avouer Guy que t'es le premier à qui j'ai pensé quand j'ai décidé d'apporter Kings of Chicago dans mes nouveautés cette année !!
     
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    PAPPY a reçu une réaction de Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Kings of Chicago: une de mes thématiques préférée, une mécanique bien différente de ce que l'on voit habituellement. Ça mérite une place dans ma ludothèque. "Shut up and take my money !"
     
    Yuan l'Art de la Guerre est un titre que j'ai vu passer sur le site de Philibert (si je me souviens bien). Je les trouvais tellement élégants et le descriptif plus qu'attirant. Je me demandais pourquoi 2 versions, ça répond à ma question.
  24. J'aime
    PAPPY a réagi à iulius dans 'extension Minnesota-Japan de Age of industry, j'ai trouvé, merci à tous ceux qui se sont offerts!   
    J'ai trouvé! Merci à tous ceux qui m'ont conseillé et fait une offre.
  25. Haha
    PAPPY a reçu une réaction de Zendor dans Mon top 10 des nouveautés 2023 que vous n'avez probablement pas jouées!!   
    Woah !... Woah ! ... Le Capitaine Scarlet est quand même assez hot encore dans le genre.
     
    Moi, ce sont les jeux de pieds dans cette vidéo. Ça cogne fort en tous les cas.
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