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  1. Comme dans tout hobby créatif, les modes vont et viennent dans le domaine du jeu de société, sans explication. Par contre, j'ai l'impression que l'explication des jeux solos qui s'en vient, elle, sera facilement explicable! Et Under Falling Skies est, selon moi, le meilleur à ce jour. Under Falling Skies a un thème original dans le jeu de société, mais très communs dans d'autres mediums: l'invasion extra terrestre. Le joueur doit défendre la ville contre les inombrables vaisseaux aliens, mais ce ne sera pas suffisant: le vaisseau-mère est invulnérable, et quand on détruit un des eng
  2. J'ai signé en 2017 mon premier design: Cartographia, un co-design avec @Los dans lequel on devient un cartographe dans l'ère des découvertes. En 2017, c'était un thème original, nouveau, mais avec quand même un "feeling" Euro, classique, rafiné. Pi, criss, à Gen Con 2019, 2 000 jeux qui sortent, dont 1800 sont sur la Cartographie. Par frustration, j'ai lu sur mes nouveaux compétiteurs, et Cartographers avait l'air intéressant. Je vous rassure: c'est une critique, pas juste moi qui compare notre jeu avec celui-ci (le nôtre est meilleur). Cartographers est un puzzle d'optimisation spatial
  3. Le premier jeu de Next Move, Azul, m'avait laissé sur ma faim: quelques concepts intéressants, mais jamais dans la partie je n'avais eu l'impression d'avoir fait un bon coup. On y fait 50 points à coup de 2 ou 3 par ci par là. Bref, quand je suis arrivé à Origins, ça m'a pris plusieurs jours avant d'aller au kiosque de Plan B/Next Move. Le quatrième matin, j'avais une quarantaine de minutes avant un rendez-vous, et j'ai décidé de m'assoir pour essayer Reef. Je ne l'ai pas regretté! Reef est un jeu de reconnaissance spatiale pour 2-4 joueurs, durant une trentaine de minutes. Dans ce jeu, l
  4. Il y a 2 ans, si tu me montrais un jeu de dextérité qui n'était pas juste pour jouer avec mes filles, je me serais sauvé. Puis, un chum m'a presque forcé à jouer à Meeple Circus, et je suis tombé en amour. C'est suite à ce coup de coeur que je me suis procuré une copie de Menara il y a quelques semaines: un jeu de dextérité coopératif? Comme ça quand je suis gauche, c'est tout le monde qui perd? WOW! Menara est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs qui dure environ 15-30 minutes. Les joueurs y incarnent des gens qui sont assis autour d'une table pour jouer à un jeu. Les dessins sont de sty
  5. Le célèbre Dragon Luds a déjà dit que le thème et les jeux, c'est comme les trempettes et les chips: une bonne trempette peut rendre une bonne chip meilleure, ou une chip ordinaire intéressante, mais peut pas faire passer une vieille chip molle à quelque chose d'appétissant. Et dans les chips comme dans les jeux, la qualité de la trempette compte moins que l'accord chip/trempette. Si vous aimez vos chips sans trempette, voici un jeu de carte pour vous! (En plus, qui mange de la trempette en jouant aux cartes! Faites attention à vos jeux!) Capital Lux est un jeu de carte de Eil
  6. À l'université, j'ai eu un cours de socio-linguistique, sur l'impact de la culture sur la langue, et vice versa. Un des meilleurs exemples du sujet est le mot allemand Schadenfreude, qui se traduit comme "le bonheur qui vient du malheur de nos amis". Si vous vous identifiez à ce sentiment, Ponzi Scheme est pour vous. Dans Schadenfreude Ponzi Scheme, les 3 à 5 joueurs sont des arnaqueurs, à la recherche d'investisseurs pour leur système pyramidal. Le thème est... secondaire. Les joueurs, au final, promettent à ces investisseurs des retours démesurés, et tentent de ne pas être celui qui fin
  7. Je commence à m’intéresser au concept de micro-games, les jeux fait de seulement 18 cartes, et ça m’a mené à Button Shy Games, une compagnie qui en a fait sa spécialité. J’ai acheté deux de leurs jeux, Sprawlopolis et Circle the Wagons, deux jeux très similaires de la même équipe de designer, et puisque ce sont des jeux méconnus, pourquoi pas en faire une critique! Comme mentionné ci-haut, Sprawlopolis et Circle the Wagons sont des jeux bâtis sur les mêmes mécaniques, mais le premier est un jeu solo/coop, et le second un jeu à deux joueurs. La mécanique centrale: des cartes divisés en qua
  8. En tant que designer débutant, je ramasse pleins de conseils de designers expérimentés, et un des conseils souvent offerts c'est "soit ouvert aux changements qu'un éditeur pourrait proposer", et souvent, on a un exemple de thème changé pendant le développement. C'est bizarre comment je pense à ça quand je pense à Prowler's Passage. Prowler's Passage est un jeu à 2, durant environ 15-20 minutes. Le livre de règles nous dit qu'on est des voleurs qui creusent des tunnels dans une ville, mais J Alex Kevern me confirme que le jeu est en fait sur le développement du système routier de Rome. Au
  9. Quand j'étais petit cul, mon père avait un ami portugais. Quand j'avais un exposé à faire à l'école sur un pays, c'était toujours le Portugal, et cet ami me donnait des photos de chez lui et m'amenait toujours des pâtisseries que sa femme fesait pour que je les donne à mes profs pour démontrer la culture du pays, ou whatever. Au final par contre, le choix du pays était complètement secondaire, ça fesait juste décider quelle sorte d'enveloppe brune je donnais au prof. Coimbra est similaire: c'est un cool thème, mais c'est juste une raison pour savoir les dessins vont ressembler à quoi. Ça conti
  10. Je suis un fan fini de la série Assassin's Creed: le côté historique, le narratif à deux aspects, les petites twists narratives ajoutées dans chaque titre, ça m'emballe. Bon, y'a pas grand chose de tout ça dans King & Assassins, mais un jeu où on se cache dans la foule, on grimpe sur des toits, et on saute pour éliminer un roi verreu, ça m'excite quand même. King & Assassins est un jeu pour 2 joueurs, se jouant en 20-30 minutes. Un joueur y joue le roi, qui tente de rentrer au palais, et ses gardes; l'autre joue les paysans frustrés, et les 3 assassins qui sont cachés dans la foule
  11. Après les deckbuilders et les micro-jeux, ce sont les "Roll and Write" qui sont la nouvelle mode du jeu de société: préparez-vous à en avoir mal au coeur! Suite à sa nomination au Kennerspiel, Ganz Schön Clever ("Très Futé") est sur le bout de toutes les lèvres, et les rares qui ont réussi à se ramasser une copie n'ont qu'à la montrer en public pour s'attirer l'attention de tous. Par contre, suite aux nominés douteux des dernières années, on peut se demander: bin là, c'tu bon ça? Ganz Schön Clever est un jeu "Roll and Write" pour 1-4 joueurs, qui dure 30 minutes. Dans ce jeu, les joueurs
  12. Dominion est le jeu qui m'a fait découvrir le merveilleux monde du jeu de société moderne. J'ai essayé d'autres jeux de Vaccarino dans le temps, comme Kingdom Builder, Nefarious, Gauntlet of Fools, et Temporum, sans vraiment en trouver un qui m'accrochait. Jusqu'à ce que j'essaie Greed. Dans Greed, les joueurs se bâtissent un empire criminel en 1960, et bien que le jeu ne nomme pas de ville, j'assume que c'est à Miami et qu'on est les rivaux de Tony Montana. Oui, je sais, un master de Photoshop. Donc je disais, Greed est un jeu de draft à la 7 Wonders, dans lequel les joueurs
  13. Avez-vous déjà joué avec un joueur leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeent, et utilisez les temps morts pour faire un petit montage avec vos pièces? Si oui, vous avez joué à Meeple Circus! (Bon, presque...) Meeple Circus est un jeu à deux visages: certains diront que c'est un jeu de party, de dextérité, un bon petit jeu pour rire. Oui, on rit en y jouant, mais au final, le jeu a un aspect de stratégie assez important, et c'est de ce point de vue là que je le présenterai. Sachez que vous pouvez aussi le jouer avec votre nièce qui va juste s'amuser à stacker des trucs sans compter les points, mais c'est un
  14. Un de mes objectifs ludiques, c'est de trouver des jeux que ma blonde acceptera de jouer avec moi. J'espère aussi qu'en jouant ave ma blonde dans la maison, ça affectera mes filles à voir ça et devenir eux aussi des gamers. Par contre, après des centaines de jeux présentés, choisis soigneusement avec elle en tête, son jeu préféré reste Clue... Fucking Colonel Moutarde, attends que je te pogne avec ma clé à molette dans la bibliothèque, tu vas voir ce que je vais te faire! Sherlock 13 est un jeu de déduction pour 2-4 joueurs, qui se joue en 10-15 minutes. Le jeu est très simple: il contient 13
  15. Je ne suis pas un gros fan de poker. Honnêtement, je ne suis pas particulièrement fan des Pyramides. Mais ce jeu-là mélange les deux en quelque chose d'INCROYABLE! Le jeu pour 2 joueurs se joue en deux phases: on bâtit une pyramide, puis on la défait. C'est super thématique! Pour le bâtissage, les joueurs, en alternance, pige un bloc: chaque bloc a, sur une face, une carte: 5 de piques, dame de trèfles, as de carreau, whatever. Des cartes à jouer, là. Bon. Après, le joueur la place, face vers lui, pour former un gros triangle. Face deux, on défait les pyramides! À tour de rô
  16. Power Grid est mon jeu préféré, mais c'est aussi le seul jeu de Friese dans mon top 100. Famiglia est pas trop mal, Crypte de la créature non plus, mais honnêtement, depuis quelques années, Friedemann fait dans le bizarre: 504, qui a probablement été plus joué en phase de playtest que depuis sa sortie, et maintenant, une gamme "Fabulosa" pour faire compétition au Legacy? Dans Fabulosa Fructus, les joueurs tentent de faire des smoothies à des animaux, et c'est la dernière référence au thème que je ferai dans cette critique. Le jeu est, grosso modo, un jeu de placement d'ouvriers très standa
  17. Elysium est un de mes jeux préférés. Quand j'ai vu ce jeu à Dice Tower Con, j'ai remarqué le nom des designers: c'est le même duo! Par contre, les deux jeux ont très peu en commun... Dans Pyramids, les joueurs utilisent des cartes avec des blocs de couleurs pour construire une pyramide, une obélisque, et une tombe, présenté ci-bas (en fin de partie). À chaque tour seront présentés autant de paires de cartes qu'il y a de joueurs (e.g. à 4 joueurs, il y aura 8 cartes, groupées 2 par 2). Les joueurs, premièrement, choisiront chacun une tuile numérotée d'ordre de tour: outre l'ordre d
  18. Je suis rarement enjoué quand un jeu m'est décrit comme "ça s'explique en 2 minutes": premièrement, parce que c'est rarement vrai, et deuxièmement, parce qu'ils en valent rarement la peine. Hanamikoji me fait mentir sur ces deux points. Dans ce jeu, chaque joueur essaie de séduire des geishas en leur donnant des cadeaux. Par contre, pour une raison quelconque, un joueur ne peut pas simplement donner un cadeau à une geisha: les règles de la séduction sont beaucoup plus complexes que ça. Le jeu contient 7 geishas, chacune représentée par une couleur. Le jeu contient aussi 21 cartes de cad
  19. Le rite de passage à l'âge adulte, dans ma famille, c'est d'être invité à jouer au Pique Atout. À chaque party de famille (et chez les Vallerand, toutes les excuses sont bonnes pour un party de famille), la soirée se termine par une ou deux tables de Pique Atout. Quand j'ai finalement été considéré assez vieux pour être inclus (en même temps que mon frère, de deux ans mon cadet, ce qui est franchement insultant), j'ai découvert ma passion pour les jeux. Fox in the Forest est un jeu de levées pour 2 joueurs, ayant pour thème un monde de compte de fées. Le jeu contient 33 cartes, séparées en 3
  20. Reiner Knizia est sans doute mon designer préféré: des règles simples et élégantes, qui mènent à une profondeur impressionnante, et une façon spéciale de faire transparaître le thème des jeux. Sentient est un jeu qui enligne J. Alex Kevern (Gold West, World's Fair 1893) droit dans l'école Knizi-esque du design. Thématiquement, les joueurs dans Sentient représentent des compagnies tentant de profiter du prochain boom technologique: la création de robots intelligents ("Sentient", en anglais). Pour se faire, ils obtiendront des designs de robots de l'un des 5 types (Information, Service, Transp
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