Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'previously owned'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Forums sur les jeux de société
    • Et si l'on parlait Jeux!
    • Questions sur les règles de jeux?
    • Prototypes, Aides de Jeux et Jeux à fabriquer soi-même!
    • Ressources ludiques
    • Liens "Webludiques"
    • Critique de jeux
    • Question au sujet du Forum ?
  • Forums pour les Regroupements de Joueurs(euses)
    • Grands Événements !
    • Estrie
    • Région de Montréal
    • Région de Québec
    • Outaouais
    • Région de Trois-Rivières
    • Régions de Lanaudière et des Laurentides
    • Autres Régions du Québec
    • Joueurs-Joueuses de jeux en ligne demandés(es)!
  • Forums pour les Petites Annonces Ludiques!
    • Jeux à vendre, à échanger ou achats regroupés!
    • Jeux recherchés!
    • Covoiturage de jeux
    • Vente des boutiques ou des distributeurs
    • Socio Financement (kickstarter, Ulule, Haricot.ca, Indiegogo)
  • Support
    • Membres en attente de validation
  • Sections Spéciales
    • Les Dragons d'Or et de Pyrite
    • Les Palmarès

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Member Title

7 résultats trouvés

  1. Ça fait plus de deux ans qu'on n'a pas parlé des jeux qui ont quitté nos collections. Allons-y avant que ça empire ! M'ont quitté depuis la derniere fois : 10 Days in Europe : Le fait que le nom des pays soit en anglais nuit un peu à son utilité éducative. Pour le reste, autant jouer à Rack-O qui ne nécessite pas de plateau. Atlantis Rising : C'est un des bons co-op que j'ai joué, mais un peu trop améritrash à mon goût avec ses lancements de dés. Black Fleet : Superbe matériel, mais c'est ennuyeux à 2 joueurs et chaotique à plus. Bohnanza : Trop long pour ce que c'est. Caesar's Empire : Pas mal, mais il se fait mieux dans le genre. Calico : Je voulais l'essayer, puis je l'ai revendu. Donne l'impression de se casser la tête pour rien. Camelot : Une vieillerie qui a mal vieilli. Carnival of Monsters : R.Garfield c'est du "hit or miss" pour moi. Celui-ci est un "miss". Celestia : Déjà quelqu'un qui l'a dans mon groupe régulier et il ne sort que là. Cellulose : Placement de travailleurs plutôt drabe, nombre de stratégies très limité, un respect du thème qui nuit aux mécaniques (ex : espaces de worker placement qui deviennent obsolete à mesure que le jeu avance) Dice Flick : C'est sympathique, mais ne justifiait pas la place que prenait la boîte sur mes tablettes. Dice Town : Trop long pour son poids. Dream Factory : Plutôt drôle, mais ne sortait pas assez souvent. Expancity : Ça avait du potentiel, mais il était seulement intéressant avec des règles maison et je n'aime pas trop les jeux qui requièrent des règles maisons, ça ne fait pas propre. Fertility : Bon jeu, mais pas assez pour se démarquer. Gizmos : J'avais l'impression d'en avoir fait le tour. Glen More : Un jeu que je gardais en raison de sa rareté, de peur de le regretter si je le vendais. La sortie de Glen More II m'a fait réaliser que j'aimais pas ça tant que ça finalement. Guillotine : Drôle, mais gros manque de décisions intéressantes, le jeu se joue pratiquement lui-même. Gunkimono : Un jeu d'area control assez unique et original. Ne manquait que le plaisir d'y jouer ! Inka : Une mécanique ne fait pas un jeu. Islebound : Pas pire, mais personne n'a eu d'effet "wow" alors il n'est jamais ressorti. Jamaica : Je l'ai surtout joué avec la fille, mais c'est ordinaire à 2. Kahuna : Bof. Karuba : Faisait doublon avec "Take it Easy!". Khôra - Rise of an Empire : J'aimais presque tout de ce jeu qui est coulé par sa mécanique de dés où les valeurs hautes sont toujours meilleures avec peu de mitigation/compensation disponible. Kingdomino : Très bon, je regrette un peu de l'avoir vendu, mais pas assez pour vouloir le racheter. Korsar (aka LOOT) : Un vieux jeu que je gardais pour sa valeur sentimentale, étant un de mes premiers achats dans le hobby. La Isla : C'est rare que je revends des Feld, mais celui-ci n'avait rien de très intéressant à part la mécanique des trois cartes pouvoirs écrasables. Le Grand Dalmuti : Autant jouer au Trou-de-cul et sauver l'espace de sa grosse boîte pour autre chose. Le Seigneur des Anneaux : Le coop de Knizia. Quelques bonnes parties avec ma fille, mais on a fait le tour. Les Aventuriers du Rail - Europe : Un jeu familial qui sortait juste une fois au 3 ans en famille. Lost Valley - The Yukon Goldrush 1896 : Le meilleur sandbox que j'ai joué, loin devant les Western Legends de ce monde. Mais Dieu qu'il y avait du token là-dedans. LUNA Capital : Acheté pratiquement à l'aveugle après avoir été séduit par le Red Cathedral de Devir. Ma déception m'a rappelé que l'auteur est un métrique plus fiable que l'éditeur quand vient le temps de faire des achats à l'aveugle. Mafiozoo : Était supposé être un Louis XIV revampé. Très beau en effet, mais le nouveau thème est à chier et je préférais les cartes objectifs de l'original. Medieval Academy : Beaucoup joué l'année qu'il est sorti, mais est disparu de mes tables par la suite. Miyabi : un bon Kiesling mais j'ai trop de jeux de polyominos. Night of the Ninja : Je lui préfèrais Bang The Dice Game 9 fois sur 10. Obscurio : Même critique que pour Mysterium : c'est Dixit, mais avec beaucoup de règles pour rien. Oh My Goods! : Il a trop poussé sa luck et a été revendu. Orichalque : Quand même amusant, mais gros manque de fluidité à cause de la résolution des combats aux dés. Ça amène des interruptions ennuyeuses à un jeu qui est à son meilleur quand les tours roulent vite. Oriflamme (& Embrasement) : J'aimais bien, mais pas un succès avec mes groupes. Pandémie : J'avais jamais le goût d'y jouer, alors... Pirates Under Fire : Un jeu amusant et léger, mais j'ai plusieurs jeux meilleurs que ça pour 2 joueurs. Pyramid Poker : J'aimais bien, mais manque d'intérêt de ma partenaire de jeux à deux. Renature : Au final, ça faisait doublon avec Mexica. Ricochet Robots : J'aime bien le petit exercice intellectuel, mais en groupe, ce sont toujours le(s) même(s) qui gagnent. La vitesse de calcul mental, c'est quelque chose qui est pas mal stable chez une personne. Risk - Star Wars Edition : À défaut de pouvoir essayer le Queen's Gambit, je m'étais rabattu sur cette version simplifiée. Ça reste du pitchage de dés. Sagani : Très beau, mais un peu fade et abstrait. SCOUT : J'ai bien aimé, mais c'était surtout pour jouer en famille et mes parents non-gamers ont eu de la difficulté à assimiler les petites twists du jeu, ce qui fait que les rounds étaient plutôt longs. C'était trop "lourd" pour le style beer & pretzel familial auquel je le destinais. Silver & Gold : Dans la catégorie "Dessine-moi des polyominos", j'ai préféré garder "Second Chance". Soccero : Jamais eu de partenaire intéressé à appronfondir le jeu. Space Base : Les petits cubes sur les tracks qui étaient accrochés, glissaient et sacraient le camp aux moments les moins opportuns ont été la raison principale de son départ. Takenoko : Cute, mais mal balancé sans house rules pour gérer les cartes demandant des agencements de tuiles particuliers. Tales of Glory : Très bon malgré le look enfantin. Juste un peu trop fiddly côté gestion de resources. The Magnificent : Ce jeu m'a semblé une assemblage de mécaniques hétéroclites qui cohabitaient moyen ensemble. Trambahn : Bon, mais sec comme une feuille de comptabilité. Trismegistus : J'ai plusieurs jeux aussi bons qui n'ont pas la complexité de règles de celui-ci. Tsuro : La partie commence à être intéressante seulement quand elle achève. Viral : Gros tas de merde chaotique. Wreck Raiders : Un bon worker placement, mais un peu trop vanille. Zombie Dice : Braaaaains ! You don't need braaaaaains ! *** Jeux qui ont quitté pour raison "d'upgrade" *** Cyclades (+Hades & Titans) : J'ai backé la version "Légendaire" qui, je l'espère, sera un genre d'édition "essential". Ethnos : Doublon avec Archeos. La Granja : Remplacé par sa version deluxe. Ra : Remplacé par sa version deluxe. *** Jeux qui ont quitté parce que ma fille a grandi et ne les joue plus *** Cartagena : Pratique pour les différentes variantes pouvant être utilisées en fonction de l'âge du joueur. Clue : Bye bye ! Dream Home : C'était plutôt cute et le thème venait la chercher. Gobblet Gobblers : Tic-tac-toe "advanced". L'Age de Pierre Junior : On est passé à la version senior. Monza : Cute ti jeu de course. Bisous dodo : Son premier jeu ! Beaucoup de bons souvenirs... Outfoxed! : Bon petit jeu pour apprendre les bases de la déduction. Piñata (aka Balloon Cup) : Un jeu très sec et mathématique. J'ai toujours été surpris qu'elle aime ce jeu et en redemande. Faut dire que pour X raisons, elle gagnait souvent contre son papa (qui ne lui donnait pourtant pas de chances). Pyramide d'Animaux : Incontournable jeu de dextérité. Safari Yum : Probablement son jeu le plus joué dans son enfance. Tales & Games - The Hare & the Tortoise : A jamais pogné autant que le suivant. Tales & Games - The Three Little Pigs : Celui-là, il a pogné ! Elle aimait bâtir de belles maisons. Le scoring, c'était secondaire The Enchanted Tower : Il a eu son heure de gloire pendant 2-3 ans. The Lion Guard - Protect the Pride Lands : Un coop à la Pandemie, simplifié à sa plus simple expression. Et on y retrouve le même feeling de jeu à mon avis. Viva Topo! : Son premier jeu qui n'était pas une série de choix choix évidents.
  2. On a déjà vu ce sujet dans le passé sur les jeux qui ont quitté notre collection, surtout lorsqu'on fait un retour sur l'année précédente. Par contre, comme je fais beaucoup de transaction de jeu dans une année, ça me ferait une trop grosse liste sinon beaucoup d'oubli. Alors j'ai passé peut-être pouvoir faire un sujet plus régulier (on a bien un pour les achat, en attente...). Un peu comme les jeux joués du mois, ça pourrait donner une tendance sur les jeux? En ajoutant un petit commentaire, ça peut donner une idée sur certains jeux (ex. un buzz qui meurt après deux parties). Bref, je me lance sur quelques uns de mes échanges des derniers 30 jours (3 échanges mathématiques, ça bouge un inventaire + 25 jeux ont quitté) les prochains messages devraient être plus court Neuroshima Hex 3.0: Correct à deux, chaotique à plusieurs. Le jeu ne sortait pas souvent. De plus, j'ai la version numérique, tellement plus facile à faire les combats! Mode solo ennuyant vu que c'est juste des mises en situations. Ne ressent pas le besoin de le garder pour l’instant vu que je n'ai pas de joueur pour. Dernière partie 2017. échange Concordia Salsa: J'aime Concordia, les options de cette expansion ne m'apportent rien de plus dans mon expérience. Oui c'est du changement qui peut rafraîchir le jeu, mais une fois l'effet nouveauté passé, je ne la sens pas nécessaire au jeu. Venus est plus intéressante. échange Newton: Pas détesté, bonne mécanique de gestion de main et remplir sa bibliothèque tout en trouvant le moyen de faire plus de point avec les autres mécaniques est un défi varié... mais j'ai beaucoup de jeux salade de points déjà alors on a été moins impressionné de notre partie. Peut-être s'il avait sorti avant certains jeux, il aurait été plus apprécié, mais présentement c'est un bon jeu parmi la masse. Il a été sacrifié en échange pour Root que je voulais essayer. Haspelknecht: Coupable! Pardonnez moi parce que j'ai pêché, un jeu que j'ai eu en échange, mais jamais joué! Premièrement un nom pas prononçable n'aide pas à le vendre pour qu'il aille sur la table. Mécaniquement le choix d'action semble avoir du potentiel, mais thématiquement, la récolte charbon n'a intéressé personne alors tant qu'à avoir un jeu qui dort.. échange Keepler-3042: Principalement joué solo en mode campagne... mais il n'est pas difficile, il est impossible de réussir une campagne! En fouillant sur le net j'ai vu que je n'étais pas le seul. Au final, quand le hasard du setup dicte plus le résultat que tes choix ça enlève du punch. Le solitaire est pareil, mais une partie dur 10 minutes! Ne le déteste pas et rejouerait quand même mais un autre qui dormait sur les tablettes. vente Ethnos: Beau flash à sa sortie, il est court, mais après plusieurs parties il a perdu de l'intérêt de mon groupe. Principalement parce qu'il y a toujours un ou deux joueurs qui ont une mauvaise partie avec une pige mauvaise (ou le contraire, un joueur semble avoir tout cuit dans le bec). Pas un si grand défaut pour un jeu court, mais j'aurais eu de la difficulté à le sortir une ou deux fois pas année alors il est partie, mais j'y rejouerais volontiers vente the Manhattan Project: Energie Empire: Victime du trop plein de jeu, comme je connais d'autres personnes qui l'a, il a été tout simplement vendu. Dropmix: bebelle plus qu'un jeu, une fois l'effet nouveauté passé, ça dormait sur l'étagère, les enfants ont plus de plaisir avec le piano électronique que ça! Content qu'il soit parti échange. Auztralia: L'univers et les mécaniques se marient bien, mais j,aime moins les jeux en deux parties. Dans celui-ci on ramasse les ressources pour se battre par la suite. Un autre qui passait toujours deuxième dans mon groupe alors il quitte par défaut. échange Leaving Earth: Bon jeu avec thème bien rendu, mais que j'apprécie seulement en solo. Le défaut est que je joue le soir, mon cerveau ralentit et n'apprécie pas les défis de calculs pures, il a besoin de plus de stimuli alors il a servi de monnaie d'échange pour avoir Pulsar 2849. Pourrait faire un retour dans la collection. Police Precinct: Coop avec une belle thématique, mais banale au final. Tu mets un joueur qui tourne des cartes pour réussir à ramasser les indices nécessaires tendis que les autres bougent leur auto pour aller brasser des dés. Pas vraiment de défi casse-têtes comme les bons coop, les choix sont évidents et la pression vient surtout des jets de dés ratés. A été difficile à échanger. Key to the City London: Seulement jouer à deux... rarement j'apprécie les jeux d'enchère à deux, donc je n'ai peut-être pas réussi à voir tout son potentiel, alors il ne s'est juste pas démarqué.. échange Gateway Driver: Pour un abstrait à deux joueurs, j'ai beaucoup plus stimulant dans ma collection, pas accroché malgré le thème original et la présentation. Mode solo pauvre, on trouve la recette rapidement. Une déception de l'année échange Cottage Garden: Le jeu n'est pas mauvais sans être spectaculaire, mais quelle mauvaise thématique! échange Gugong: J'adore la mécanique d'échange de carte pour faire les actions et qu'on ne peut pas toujours savoir d'avance ce que l'on fait. Par contre il y a des actions qui semblent plus fades que d'autres.. en général tout le monde avec qui j'ai joué ont aimé leur première partie, mais pas au point de pouvoir rejouer la semaine suivante par exemple. Il a servi de monnaie d'échange pour Underwater cities sinon je l'aurais gardé.
  3. On n'a pas parlé de nos jeux revendus depuis près d'un an, c'est l'temps d'une petite mise-à-jour ! Ça fait maintenant 2 ans que j'ai atteint ma limite d'espace et chaque nouvelle acquisition signifie un jeu qui doit partir pour un monde meilleur. Voici donc les jeux qui sont passés à la trappe cette année : L'osti d'jeu : Jeu que je joue seulement avec mon groupe régulier et que d'autres ont déjà. Lost Explorers : Une de mes grosses déceptions de l'année (en fonction du pedigree de l'auteur). On croirait un jeu du siècle dernier. Letter Jam : Ne sortait pas assez souvent et il y a de meilleurs jeux de lettres. Horrified : Encore un co-op en lequel j'ai perdu tout intérêt après quelques parties. Harvest Dice : Un roll'n write un peu trop vanille. Copenhagen : J'avais trop de jeux de polyomino, j'ai flushé celui qui prenant le plus de place. Arboretum : Un jeu très abstrait que j'avais rarement le goût de jouer au final. Alma Mater : Il faisait duplicata avec Lorenzo que je lui préfère. 13 Days: The Cuban Missile Crisis : Remplacé par Watergate (je préfère le hasard au bluff). Viceroy : Malgré que j'adorais le truc pyramidal, je n'ai jamais été satisfait de la mécanique d'enchère de ce jeu. Blood Rage : D'autres dans mon groupe l'ont déjà (avec plus d'extensions et plus pimpé que le mien) Wyatt Earp : Amusant, mais pas assez. Thebes : Un vieux classique victime de mon besoin d'espace. Foodies : Je cherchais quelque chose de mieux que Machi Koro et moins fiddly que Space Base. Ce n'est pas Foodies. Le récent Bad Company est le prochain candidat que je veux essayer. Tragedy Looper : Il traînait sur mes tablettes depuis des années et j'ai jamais trouvé la motivation de même lire les règles. C'était le temps de passer à autre chose. Set & Match : Tant qu'à ça, on jouera à Crokinole. Mandala : boooof... Le Grand Jeu : Dans la même lignée que For Sale, ce qui m'a fait réaliser que ce n'était pas mon genre de jeu préféré. 10 Minutes pour un Butin: La Tour du Magicien : Jeu que je jouais uniquement avec ma fille et elle s'en est tannée. Tokaido : Un jeu qui ne suscitait pas beaucoup d'émotion en y jouant. Encore! : Victime de mon désintérêt croissant pour les roll & write. Dragon Castle : Beau jeu, mais j'avais trop d'abstraits dans le même genre. Victime du manque de place. Favor of the Pharaoh : Vendu par manque d'intérêt à y jouer. Extraordinary Adventures: Pirates : Il y a de meilleurs deck-buidlers. Eight-Minute Empire : J'ai décidé de seulement garder une poignée de jeux d'area control, les meilleurs. Celui-ci n'en faisait pas partie. CV : J'ai hésité entre lui et Pursuit of Hapiness. J'ai gardé ce dernier qui semble avoir un meilleur potentiel à long terme. Bruxelles 1893 : J'ai préféré garder sa version The Card Game (1897). Louis XIV : Remplacé par sa réimplémentation Mafiozoo (une version améliorée avec malheureusement un thème douteux) Le Tour du monde en 80 jours : Même si ce classique est un jeu correct, je comprends pourquoi on n'en parle plus vraiment aujourd'hui. Libertalia : Trop chaotique. Roll Through the Ages: The Bronze Age : Remplacé dans ma collection par Era. Mr. Jack : Perte d'intérêt. Ticket to Ride: First Journey U.S. : Ma fille est maintenant capable de jouer à la version plus longue pour adulte.
  4. Gardez-vous le compte de vos previously owned? Combien en avez-vous? Lesquelles rachèteriez-vous? Lesquels regrettez vous d'avoir vendu et pourquoi les avez-vous vendu? Pour ma pare j'en ai 285 et j'en ai certainement oubliés quelques uns. Parmis ceux-ci il y a Andor que je rachèterait avec quelques extensions. Antike Duellum, un jeu que j'adore et que j'ai trader dans un math trade et que je vais me reprocurer à la première occasion. Galaxy Trucker, j'attend de voir à quoi ressemblera la nouvelle édition avant de décider si j"achète la vieille ou la nouvelle. Ginkgopolis, j'avait une version anglaise super rare que j'ai vendu pour des peanuts et j'aimerait bien mettre la main sur la nouvelle édition. Quartermaster General aussi j'aimerait bien mettre la main sur la nouvelle edition. Root que j'ai vendu parce que j'avais une V1 et je veut la dernière édition, je vais me la procurer prochainement.
  5. Parfois par manque de place, d'argent, d'amour ou simplement parce qu'ils ne sortaient plus, certains jeux quittent nos collections pour un monde meilleur. Quels sont vos 10 jeux préférés parmi ceux que vous avez possédés dans le passé ?
  6. Quels jeux ont quitté votre collection en 2017 ? Si vous tenez votre collection BGG à jour, il suffit d'aller dans votre liste de previously owned et d'ajouter la colonne "Last Modified" et de trier selon celle-ci. Ce sujet fait suite à la discussion pour 2016 que vous retrouverez ici :
  7. Que ce soit par dégoût, lassitude, manque d'espace, besoin d'argent ou autre, on garde rarement tous les jeux qu'on achète. Si ça vous tente, listez ici les jeux ayant quitté votre collection au cours de l'année 2016.
×
×
  • Créer...