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  1. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Wargame" : Les « wargames » sont des jeux qui décrivent des actions militaires. Les « wargames » se déroulent dans une variété d'époques, de la période antique aux conflits actuels et même dans le futur ou dans un univers inventé. Sur le plan thématique, les « wargames » couvrent tout, des actions entre de petites unités sur un très petit plateau aux conflits plus grands et extrêmement détaillés et même aux guerres à l'échelle mondiale. Par exemple : Mémoire 44 https://boardgamegeek.com/boardgame/10630/memoir-44 Bonne journée!
  2. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Placement de tuiles" : Les jeux de placement de tuiles consistent à placer une pièce pour marquer des PV ou déclencher des capacités, souvent basées sur des pièces adjacentes ou des pièces dans le même groupe, et en incrustant des propriétés non spatiales telles que la couleur, fonctionnalités, la taille du groupe, etc. Par exemple : Carcassonne Kingdomino
  3. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Territoire (Territory building/Aera control)" : Les jeux de construction de territoire permettent aux joueurs d'établir et / ou de contrôler une zone spécifique. Par exemple : Small World https://boardgamegeek.com/boardgame/40692/small-world Spirit Island https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island Bonne journée!
  4. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Industrie / Fabrication" : Les jeux de type « Industrie / Fabrication » encouragent les joueurs à construire, gérer et / ou utiliser des outils et des machines afin de transformer des matières premières en biens et produits. Par exemple : A Feast for Odin (2016) https://boardgamegeek.com/boardgame/177736/feast-odin Power Grid (2004) https://boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid Bonne journée!
  5. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Dextérité" : Les jeux de dextérité mettent souvent en concurrence les réflexes physiques et la coordination des joueurs en tant que facteur déterminant du succès global. Par exemple : Arbos https://boardgamegeek.com/boardgame/499/arbos Chevaliers de la tour https://boardgamegeek.com/boardgame/29411/castle-knights Bonne journée!
  6. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Pouvoir asymétrique" : Chaque joueur a des actions spéciales qu'il est le seul à pouvoir effectuer ou qui modifient les actions standard. Par exemple : Clans of Caledonia (2017) https://boardgamegeek.com/boardgame/216132/clans-caledonia Spirit Island https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island Bonne journée!
  7. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Legacy Game" : Un jeu multi-session dans lequel les changements permanents et irréversibles de l'état du jeu se répercutent sur les parties futures. Par exemple : Pandemic Legacy Season 1 https://boardgamegeek.com/boardgame/161936/pandemic-legacy-season-1 Bonne journée!
  8. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. “Les derniers seront les premiers (Time Track)” : Jeux dans lesquels il existe une « piste temporelle » linéaire. Chaque joueur a un marqueur sur la piste qui indique où il se trouve « dans le temps ». Le joueur avec le marqueur le plus bas sur la piste effectue l'action suivante. Chaque action a un coût sur cette piste. Par exemple : Glen More II https://boardgamegeek.com/boardgame/265188/glen-more-ii-chronicles Patchwork https://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork Bonne journée!
  9. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Pousses ta chance (Push Your Luck)" : Les joueurs doivent décider entre se contenter des gains existants ou de les risquer pour obtenir des récompenses supplémentaires. Par exemple : Can't stop Charlatans de Belcastel
  10. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Enchère (Auction/Bidding)" : Cette mécanique vous oblige à placer une enchère, généralement monétaire, sur des objets dans une vente aux enchères de marchandises afin d'améliorer votre position dans le jeu. Par exemple : Age of Steam
  11. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Rondelle (Rondel)" : Les actions disponibles sont représentées sous forme de quartiers dans un cercle (Rondelle). Chaque joueur a un ou plusieurs pions sur les quartiers de la Rondelle. A leur tour, ils peuvent déplacer leur pion autour de la Rondelle et effectuer l'action indiquée par le quartier où ils s'arrêtent. Il est généralement plus coûteux de se déplacer plus loin dans la Rondelle. Par exemple : Trajan
  12. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Élimination de joueur" : Type de jeu où certains joueurs sont éliminés de la partie par les actions des autres joueurs. Par exemple : King of Tokyo
  13. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Déduction (Deduction)" : Les jeux de déduction sont ceux qui obligent les joueurs à formuler des conclusions en fonction des indices disponibles. Par exemple : Mysterium
  14. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Tiens toi (Take that)" : Selon BGG, manœuvres compétitives qui attaquent directement la progression d'un adversaire vers la victoire, mais n'éliminent pas directement les personnages ou les composants représentant l'adversaire. Par exemple : Dominion
  15. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Jeux d'introduction" : Jeux avec lesquels vous aimez initier de nouveaux joueurs ou la famille.
  16. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Ramasser et livrer (Pick-up and Deliver)" : Ce type de jeu oblige généralement les joueurs à ramasser un objet ou un bien à un endroit sur le plateau de jeu et de l'apporter à un autre endroit sur le plateau de jeu. Par exemple : Age of Steam
  17. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Course (Race)" : Les jeux de course impliquent souvent des joueurs dans une forme de course, où l'objectif est d'être le premier à atteindre un point de contrôle, généralement en ayant une plus grande vitesse et / ou meilleur contrôle que vos adversaires. Pour moi, l'ordre final détermine le gagnant, il n'y a pas de point caché qui peuvent changer celui-ci. Par exemple : Formula D
  18. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Échange / Négotiation" : Les joueurs concluent des accords / échanges entre eux volontairement ou non. Par exemple : Chinatown https://boardgamegeek.com/boardgame/47/chinatown Bonne journée!
  19. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Programmation (Programmed Movement)" : Les joueurs programment simultanément leur mouvement, puis le révèlent et l'exécutent. Ce mécanisme tend à promouvoir le chaos dans un jeu et profite à ceux qui ont de bonnes relations spatiales. Par exemple : RoboRally https://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally Bonne journée!
  20. Bonjour, on continue dans la série 3 jeux préférés. La caractéristique commune décrite doit être très présente dans le jeu et non pas seulement une parmis d'autres. "Miser" : Les joueurs engagent une mise de monnaie ou de ressources pour tenter de gagner un avantage, par exemple pour être le premier joueur. Par exemple : Manila https://boardgamegeek.com/boardgame/15817/manila Bonne journée!
  21. EDIT 2020-11-25 Vous les avez proposés, maintenant il est temps de voter pour le meilleur de LA CATÉGORIE "Set Collection" J'ai pris toutes vos suggestions, je les ai trié, supprimé les doublons(du moins, je pense) et maintenant il ne vous reste qu'à indiquer le meilleur! Je n'ai pas fait de filtre à savoir si votre proposition s'appliquait à cette catégorie. ************************************************************************************************************* Bonjour, J'aimerais connaître vos 3 jeux préférés pour le style mentionné. Le sujet « Top 3 petits jeux » par Archange m'a fait découvrir certains jeux et je me suis dit que vous pourriez en faire autant avec ces styles. Ok, je pense que je regroupe peut-être mal car selon BGG j'ai des "category", des "Mechanic" voir même des "Subdomain". On s'en fout, mon but est de découvrir des jeux (anciens comme nouveaux) dans chacun de ces styles. Afin de ne pas avoir à me démêler dans ceux-ci, je vais créer des sujets différents, désolé pour vous mais plus facile pour moi après. Bien entendu, un jeu peut se retrouver dans plusieurs listes. Merci "Set Collection" : Jeux où les joueurs doivent amasser le plus d'un type de ressources selon les bonus disponibles. Exemple : Azul The Isle of cats
  22. EDIT 2020-11-25 Vous les avez proposés, maintenant il est temps de voter pour le meilleur de LA CATÉGORIE "Cards Draft" J'ai pris toutes vos suggestions, je les ai trié, supprimé les doublons(du moins, je pense) et maintenant il ne vous reste qu'à indiquer le meilleur! Je n'ai pas fait de filtre à savoir si votre proposition s'appliquait à cette catégorie. ************************************************************************************************************* Bonjour, J'aimerais connaître vos 3 jeux préférés pour le style mentionné. Le sujet « Top 3 petits jeux » par Archange m'a fait découvrir certains jeux et je me suis dit que vous pourriez en faire autant avec ces styles. Ok, je pense que je regroupe peut-être mal car selon BGG j'ai des "category", des "Mechanic" voir même des "Subdomain". On s'en fout, mon but est de découvrir des jeux (anciens comme nouveaux) dans chacun de ces styles. Afin de ne pas avoir à me démêler dans ceux-ci, je vais créer des sujets différents, désolé pour vous mais plus facile pour moi après. Bien entendu, un jeu peut se retrouver dans plusieurs listes. Merci "Cards Draft" : Jeux où les joueurs essaient de construire la meilleure main de cartes à être jouer en sélectionnant une carte de la main de départ et passant le reste à son voisin. On sélectionne à nouveau une carte et passe le reste. On répète jsqu'à toutes les cartes aient été sélectionnées. Puis on joue son tour. Exemple : It's a Wonderful world 7 Wonders
  23. EDIT 2020-11-25 Vous les avez proposés, maintenant il est temps de voter pour le meilleur de LA CATÉGORIE "Engine Building" J'ai pris toutes vos suggestions, je les ai trié, supprimé les doublons(du moins, je pense) et maintenant il ne vous reste qu'à indiquer le meilleur! Je n'ai pas fait de filtre à savoir si votre proposition s'appliquait à cette catégorie. ************************************************************************************************************* Bonjour, J'aimerais connaître vos 3 jeux préférés pour le style mentionné. Le sujet « Top 3 petits jeux » par Archange m'a fait découvrir certains jeux et je me suis dit que vous pourriez en faire autant avec ces styles. Ok, je pense que je regroupe peut-être mal car selon BGG j'ai des "category", des "Mechanic" voir même des "Subdomain". On s'en fout, mon but est de découvrir des jeux (anciens comme nouveaux) dans chacun de ces styles. Afin de ne pas avoir à me démêler dans ceux-ci, je vais créer des sujets différents, désolé pour vous mais plus facile pour moi après. Bien entendu, un jeu peut se retrouver dans plusieurs listes. Merci "Engine/Tableau Building" : Jeux où l'on améliore son jeu en augmentant principalement le nombre cartes disponibles et que l'on ajoute à sa surface de jeu en vue d'avoir plusieurs avantages simultannés et/ou cumulatifs. Exemple : Domination, roads to civilisation Wingspan
  24. EDIT 2020-11-25 Vous les avez proposés, maintenant il est temps de voter pour le meilleur de LA CATÉGORIE "Roll/Flip 'n write" J'ai pris toutes vos suggestions, je les ai trié, supprimé les doublons(du moins, je pense) et maintenant il ne vous reste qu'à indiquer le meilleur! Je n'ai pas fait de filtre à savoir si votre proposition s'appliquait à cette catégorie. ************************************************************************************************************* Bonjour, J'aimerais connaître vos 3 jeux préférés pour le style mentionné. Le sujet « Top 3 petits jeux » par Archange m'a fait découvrir certains jeux et je me suis dit que vous pourriez en faire autant avec ces styles. Ok, je pense que je regroupe peut-être mal car selon BGG j'ai des "category", des "Mechanic" voir même des "Subdomain". On s'en fout, mon but est de découvrir des jeux (anciens comme nouveaux) dans chacun de ces styles. Afin de ne pas avoir à me démêler dans ceux-ci, je vais créer des sujets différents, désolé pour vous mais plus facile pour moi après. Bien entendu, un jeu peut se retrouver dans plusieurs listes. Merci "Roll/Flip 'n write" : Jeux où à partir d'un jet de dés ou une série de cartes, les joueurs essaient de compléter un plateau (feuille) souvent identique. Exemple : Welcome to Très fûté
  25. EDIT 2020-11-25 Vous les avez proposés, maintenant il est temps de voter pour le meilleur de LA CATÉGORIE "Coop" J'ai pris toutes vos suggestions, je les ai trié, supprimé les doublons(du moins, je pense) et maintenant il ne vous reste qu'à indiquer le meilleur! Je n'ai pas fait de filtre à savoir si votre proposition s'appliquait à cette catégorie. ************************************************************************************************************* Bonjour, J'aimerais connaître vos 3 jeux préférés pour le style mentionné. Le sujet « Top 3 petits jeux » par Archange m'a fait découvrir certains jeux et je me suis dit que vous pourriez en faire autant avec ces styles. Ok, je pense que je regroupe peut-être mal car selon BGG j'ai des "category", des "Mechanic" voir même des "Subdomain". On s'en fout, mon but est de découvrir des jeux (anciens comme nouveaux) dans chacun de ces styles. Afin de ne pas avoir à me démêler dans ceux-ci, je vais créer des sujets différents, désolé pour vous mais plus facile pour moi après. Bien entendu, un jeu peut se retrouver dans plusieurs listes. Merci "Coop" : Jeux où tous les joueurs ont un but commun, celui de vaincre le jeu. Il peut arriver que celui-ci ait un traitre qui fera tout afin d'empêcher les autres joueurs d'atteindre ce but. Exemple : Spirit Island Chevaliers de la table ronde
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