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  1. On parle souvent de notre pile de la honte composée de ces jeux qui attendent d'être joués pour une première fois. On parle moins souvent de notre deuxième pile, tout aussi honteuse, composée des jeux de notre collection qu'on adore mais qui n'ont pas vu une table depuis des lustres. En suivant l'oeuvre de @risk2003AD dans son sujet "Un peu d'histoire (de jeux)", je ne compte plus le nombre de fois où je me suis passé des remarques du genre "Ah oui, c'était bon ce jeu là, faudrait bien le ressortir !". Bref, ça m'a inspiré ce top où vous pourrez énumérer vos excellents jeux qui attendent d'être rejoués depuis trop longtemps. Je laisse la définition "d'excellents" et de "longtemps" à votre discrétion. Dans mon cas, c'est pas mal une liste de jeux de ma collection que j'ai notés 5/5 et que je n'ai pas rejoués depuis au minimum 4-5 ans... C'est inacceptable et je sens la honte monter en moi à la vue de cette liste ! -Twilight Struggle -Luna -Macao -Trajan -Troyes -Amerigo -Roll for the Galaxy -Grand Austria Hotel -La Granja -Santa Maria
  2. Nous avions déjà fait l'exercice il y a 5 ans, alors on est dû pour une petite mise-à-jour ! Donc, faites une liste de vos 10 designers préférés et, pour chacun, nommez votre jeu favori de cet auteur. Critères de sélection suggérés ("suggérés" parce que je sais que vous allez faire à votre tête anyway) : -Vous avez plusieurs jeux de ce designer dans votre collection. -Vous aimez la grande majorité des jeux de ce designer. -Toutes les sorties de ce designer tombent automatiquement sur votre radar. -Bonus (pour faire forcer un peu les dinosaures du forum) : Le designer doit être encore actif aujourd'hui. Question bonus : Énumérez quelques designers dont vous n'êtes clairement pas le public cible.
  3. Vous savez, ces jeux qui seraient parfaits si ce n'était de ce petit quelque chose qui accroche... Quels sont ces jeux qui, pour une raison ou pour une autre, sont passés à un cheveu de l'excellence ? J'y vais avec les dix suivants, accompagnés de l'épine qu'ils ont dans le pied : Viceroy : Remplace le mécanisme de blind bidding utilisé pour acquérir les cartes par autre chose et ce jeu serait encore dans ma collection et serait peut-être un 5/5 tellement j'aimais le tableau building pyramidal. Khôra : Un jeu de "tracks" très fluide avec cependant une grosse faiblesse : le jeu ne compense d'aucune manière les mauvais jets de dés (qui déterminent quelles actions sont accessibles). Deux ou trois mauvais jets de dés en début de partie sont suffisants pour se sortir de la course. Scythe : Autant j'adore les plateaux de joueurs, la mécanique d'upgrade, le transport de ressources et la construction, autant j'exècre les combats qui sont du blind bidding où le perdant perd absolument tout. Race for the Galaxy : L'iconographie. nuff said. Lords of Waterdeep : Un excellent jeu gateway de worker placement qui aurait été parfait sans les "mandatory quests". Way of the Panda : La grille de sélection d'action est géniale et l'action sur le board est originale. Seule ombre au tableau, les 3 petites villes difficiles d'accès qui donnent des actions bonus lorsqu'on y construit quelque chose. Dans toutes les parties que j'ai jouées, tout finissait par se décider avec ce qui s'y passait. Fantasy Realms : Un excellent jeu de drafting qui sortirait beaucoup plus souvent si le décompte des points n'était pas si pénible (même en utilisant des apps ou une scoresheet numérique). Francis Drake : Le placement des tokens missions face-down sur le board ajoute une dose de bluff/push-your-luck qui peut transformer un bon tour en un tour de marde totalement insatisfaisant pour le joueur. IKI : Le take-that random de la part du jeu sous la forme des incendies. Tapestry : Le problème récurrent des jeux de Stegmaier, i.e. l'asymétrie mal balancée (plateaux civilisations et cartes tapestry).
  4. Exercice simple : Faites votre Top-10 des jeux présents dans le Top-100 de BGG ! Edit : Si le coeur vous en dit, partagez aussi votre "Bottom-10 du Top-100" et votre "Top-10 pas-dans-le-Top-100". De mon côté, ça va comme suit : 1 - Through the Ages: A New Story of Civilization 2 - Dominion (Intrigue, mais on peut arrondir à Dominion) 3 - Castles of Burgundy 4 - Underwater Cities 5 - Ark Nova 6 - Concordia 7 - Twilight Struggle 8 - Wingspan 9 - Wonders Duel 10 - Lost Ruins of Arnak
  5. On cherche à connaître 10 jeux poches que vous aimez ainsi que 10 jeux excellents que vous détestez. Pour ce faire, faites un "Advanced Search" sur BGG et demandez la liste de tous vos jeux notés (sans les extensions). Faites ensuite un tri des résultats par "Avg Rating" (parce qu'avec le geekrating / BGG ranking, ça fausse les données des jeux moins connus). Pour la première liste, déterminez à partir de quelle note vous considérez un jeu comme "bon" (pas juste correct là, on parle vraiment de jeux auxquels vous voulez rejouer). Puis, en partant du bas de la liste et en remontant, construisez votre Top-10 à mesure que vous rencontrez des jeux auquels vous avez mis de "bonnes" notes. Procédez de manière semblable pour construire votre seconde liste, c'est-à-dire les jeux les mieux notés sur BGG pour lesquels vous avez attribué une note signifiant votre désir d'éviter d'y rejouer (dans la mesure du possible). Pour les deux listes, je rappelle l'importance d'ignorer les jeux qui vous laissent indifférents. Ne listez que les jeux que vous aimez ou n'aimez pas.
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