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  1. Un peu d'histoire (suite # 132) L'année 2025 (6/12 partie) Steam Power = (Martin Wallace) Après Age of steam , Railroad Tycoon et Steam. Pourquoi M. Wallace fait-il encore un autre jeu de train ? Celui-ci est quand même assez rapide. Entre 1 heure et 1 heure et demi. Il faut remplir des contrats. Beaucoup de contrats. C'est d'ailleurs l'objectif du jeu. Pour cela, il faudra poser des rails, construire des usines et transporter des marchandises. On peut utiliser les rails et les usines des autres joueurs. Moyennant quelques sous. C'est une course. Selon les cartes d'objectifs que l'on a en main, la partie sera facile ou pas. Après les trains, M. Wallace nous amène sur les sept collines de Rome avec Aeterna Installer des préfets, construire des bâtiments, partir en guerre autour de l'Italie pour ramener des ressources, tout en respectant la plèbe sinon , il y aura des révoltes. Le tout se fait avec des cartes. Une progression jusqu'à l'empire romain. De plus, le prolifique auteur nous propose (en collaboration avec Travis R. Chance) Cthulhu dark providence Un remake de A study in Emerald L'univers et l'ambiance sont au rendez-vous. Grâce à votre rôle caché, vous allez empêcher la venue des grands anciens ou le contraire. Avec des complots ,des assassinats, des ouvertures ou fermetures de portail, il faudra bien gérer ses cartes, ses actions ainsi que sa folie. Pas évident pour une première partie. Kinfire council = (Kevin Wilson) Nous devons protéger la ville de Kinfire des attaques incessantes des cultistes et améliorer le phare pour éloigner la noirceur autour de la ville. On joue avec de l'influence , des ouvriers et un conseiller. Comme tout bon jeu Euro, il y a beaucoup de choses à faire et très peu d'actions. Nous devons -répondre aux besoins de la ville en terme de ressources -arrêter les cultistes -construire le phare -placer de l'influence sur les décrets qui vont devenir de futures lois -placer des ouvriers en ville pour améliorer des bâtiments et en prendre le contrôle il est possible de s'allier aux cultistes en devenant un conspirateur Si les cultistes gagnent la partie et qu'il y a un conspirateur, c'est ce joueur qui gagne (peu importe les points qu'il a) Une très belle surprise. Koi = (Rosaria Battiato, Massimo Borzì et Martino Chiacchiera) Dans le même style que Bonsai du même trio d'auteurs, nous allons, cette fois-ci, non pas créer un petit arbre mais un beau bassin japonais avec de belles carpes. Grâce à des cartes et des tuiles ainsi que quelques éléments de décor , notre bassin va prendre forme. Il ne restera qu'à y installer des carpes , à gagner des objectifs et à maximiser notre bassin. L'effet est assez joli à la fin. Hutan : life in the rainforest = (Asger Aleksandrov Granerud et Daniel Skjold Pedersen) Les auteurs de Heat nous proposent des fleurs que l'on va placer sur notre plateau. Le but est d'optimiser notre plateau, d'augmenter le nb de fleurs pour pouvoir planter des arbres et accueillir un animal. Un jeu familial. Perch = (Douglas Hettrick) Un beau jeu avec des petits oiseaux mignon comme tout sauf que c'est un jeu de majorité méchant. Ça se bouscule, on pousse les oiseaux des autres ou le contraire car certaines tuiles sont plus payantes en 2e ou 3e place De plus, quelques tuiles fournissent un compagnon (chien , renard, abeille, etc...) qui permet de semer la pagaille parmi vos opposants. J'aime bien le début du tour. Chaque joueur place 2 oiseaux de sa couleur dans le sac. On ajoute un certain nb d'oiseaux neutres Chaque joueur pige 2 oiseaux et ajoute 2 oiseaux de sa couleur. Il est tout-à-fait possible d'avoir des oiseaux de la couleur des autres joueurs. À nous de les placer au mauvais endroit. Un jeu rapide et surprenant. Twinkle Twinkle = (Ammon Anderson) Un très beau jeu avec de belles tuiles en acrylique On choisi notre tuile comme dans le jeu Kingdomino mais cela reste un jeu de connections. Il faut placer les tuiles selon des "pattern" pour pouvoir marquer des points. Très simple et très rapide. Tea Witches = (Manny Vega) L'auteur nous revient avec un autre jeu de service (de thé) Prendre des commandes, ramasser des ressources. Le jeu est très beau mais la mécanique n'est pas nouvelle. Flamecraft Duals = l'auteur de Flamecraft a sorti une version duo de son jeu mythique Rival Cities = (Andreas Steding) Confrontation entre deux villes historique du 16e siècle. Ce jeu est une sorte de tir à la corde sous plusieurs niveaux. De par et d'autres , on peut gagner du prestige des ressources des procès On peut gagner immédiatement si on a 3 cartes procès que l'on a gagné 3 navires de plus que l'adversaire ou gagner 4 cartes d'alliance avec des villes neutres ou si vous arrivez à la fin de la piste centrale, à la manière de la piste combat de 7 wonders duel Chaque action que l'on va entreprendre va donner l'avantage à l'un ou l'autre joueur. C'est un jeu pour deux joueurs. Tiny Epic game of thrones = (Scott Almes) Dans la gamme des Tiny Epic, l'auteur a su condenser l'essence de Game of Thrones Du contrôle de territoires. Cartes multi usages Recherche d'alliés Action avec des dés L'action avec les dés est un peu spécial. Un carton nous donne les explications des six faces différentes du dé. À notre tour, on prend un dé. On le place sur le carton à côté d'une des six actions. Ainsi on a l'action sur le dé et l'action vis-à-vis l'endroit où l'on a placé le dé. Ce qui nous donne nos deux actions pour le tour. Oubliez le 1 heure inscrit sur la boîte. Le jeu est beaucoup plus long. Pour joueur Euro expert. Tianxia = (Antonio Petrelli et Daniele Tascini) Le jeu me fait penser à Comuni sorti en 2008 Chacun tente de prospérer le plus possible mais il faut penser conjointement à se défendre contre un envahisseur. il y a plus de règles , d'emplacements et de jetons mais il y a ce petit côté de jeu connu À essayer avant d'acheter. Steam Power Aeterna Cthulhu dark providence Koi Hutan : life in the rainforest Perch Twinkle Twinkle Tea Witches Flamecraft Duals Rival Cities Tiny Epic game of thrones Tianxia
  2. Un peu d'histoire (suite # 131) L'année 2025 (5/12 partie) Etherstone = (Virginio Gigli, Simone Luciani) Avec seulement 8 cartes, un draft de 7 cartes + 1 leader Nous devons gérer nos combos, attaquer les menaces tout en accumulant des points de victoire et des etherstones pour placer nos cartes Il y a aussi des dés qui permettent d'activer certaines actions sur nos cartes. Le jeu est bien ; c'est rapide, mais le draft du début nous restreint dans ce que nous pouvons faire. Si on n'a pas beaucoup de combo, au départ, il n'y a pas moyen de se rattrapper, pas de marché. À essayer avant d'acheter. Railway boom = (Hisashi Hayashi, Simone Luciani) Jeu de gestion et d'enchères. 4 enchères à chaque tour de jeu : Locomotive et wagon, gare ,développement et objectif. Le gagnant de l'enchère a le premier choix et ainsi de suite. Il faut bien choisir les chemins sur le plateau ainsi que la composition de nos trains à côté de notre plateau personnel. Jeu qui demande plus de calcul que l'on pensait au premier coup d'oeil. Reprise du jeu Railway Boom de Hisashi Hayashi sorti en 2022 Echoes of time = (Simone Luciani, Roberto Pellei) On dirait un mélange de plusieurs jeux. Un peu de Race for the galaxy , un peu de Abyss et un peu de Emberleaf. On pose une carte sur notre plateau et lorsqu'elle aura glissé en dehors de notre plateau, on pourra l'activer. Ces cartes ont différentes actions et certaines pourront servir à s'approprier un carton source. Celui-ci nous apportera des actions bonifié et des points de fin de partie. Les autres joueurs peuvent prendre notre carton source s'ils utilisent des cartes composant un nombre de force plus grand. Il est possible de fortifier notre carton source pour ne pas le perdre. Le jeu n'est pas très compliqué et les parties durent moins d'une heure. Molly House = (Jo Kelly, Cole Wehrle) L'auteur de Root ( et Jo Kelly) viennent de concevoir quelque chose qui sort des sentiers battus. Nous sommes en 1720 et la police des moeurs traquent toutes personnes qui ont un comportement immoral selon les barèmes de cette époque. À l'aide de cartes, vous allez tenter d'augmenter la joie dans votre communauté. Plus la partie avance, plus votre réputation augmente dans les différentes maisons de rencontre Ce qui est payant durant la partie mais un peu moins à la fin. Lorsque la police des moeurs commencent à traquer les maisons, il est possible pour certain de devenir collabo et de dénoncer ses petits camarades. Un jeu semi coop. Wroth = (Manny Trembley) C'est un mini jeu de guerre avec un plateau aux couleurs psychédélique. Vous aurez des troupes ordinaires , des troupes élites et chaque faction a un pouvoir spécifique. Au départ, nous devons prendre tous les dés, un à la fois , chacun notre tour. Le dernier dé va à la faction qui a le moins de points. En cas d'égalité, le dé n'est pas attribué. Ensuite, nous dépensons un dé et faisons l'action qui est dessiné dessus. Nous pouvons, en plus, payer des cristaux pour déployer des troupes sur le plateau, ainsi que bien d'autres choses selon la faction. Un décompte de points se fait à la fin de chaque manche et c'est le premier qui a 30 points qui gagne. Le jeu peut aussi se jouer en mode solo et en mode coop. C'est un jeu de contrôle de territoire avec un art visuel assez spécial. Pour les amateurs de Dice Throne, les auteurs Manny Trembley et Nate Chatellier ont conçu une nouvelle mouture nommé Dice throne outcast Essentiellement le même jeu avec quatre nouveaux personnages, de nouveaux boss et des tuiles chemin à parcourir avant le combat ultime. Fate: Defenders of Grimheim = (Jonathan Fryxelius) Jeu coop de style tower defense. Il faudra -survivre à un certain nb de tours de jeu -repousser les monstres pour les empêcher de détruire le puit de Freya au centre du village de Grimheim Pour cela, vous devrez trouver de l'équipement via des quêtes et obtenir des compétences afin d'améliorer votre personnage. Le jeu ne s'adresse pas aux joueurs Euro car il y a beaucoup de lancer de dés. Une belle surprise. Great Western trail : EL PASO = (Johannes Krenner et Alexander Pfister) Version condensé du jeu original. C'est-à-dire , le mouvement , l'action sur la tuile bâtiment et la pige de carte. Le plateau est plus petit. Pas d'indiens , inondations ou autre. 4 personnages représenté par des cartes que l'on place sous notre plateau C'est sensiblement le même jeu en beaucoup moins long La partie dure environ une heure Forestry = (Michal Peichl) Ce jeu est à regarder comme un casse-tête. Je dois retirer une sorte spécifique d'arbre pour compléter des contrats. Je peux reboiser, je peux tenter d'améliorer mon plateau personnel pour le rendre plus efficient. Je peux déplacer mon directeur dans une des trois scieries pour aller chercher ce qu'il faut pour transformer mon bois. Pas facile de gérer le peu d'actions que l'on a. On peut payer pour avoir une ou deux actions supp. mais l'argent n'est pas facile à gagner. Un bon jeu passé sous le radar. Spooktacular = (D. Brad Talton, Jr.) Dans un ancien cinéma, nous représentons un monstre qui sort de l'écran et se promène un peu partout en faisant peur aux spectateurs et en les dévorant. Actions au moyen de cartes de base et de cartes spécifiques. Certains monstres ont aussi quelques particularités additionnelle Un jeu familial. Ayar : children of the sun = (Mandela Fernandez-Grandon et Fabio Lopiano auteur de Baghdad city of peace) Lorsqu'on regarde le jeu pour la première fois, le plateau fait peur , il y a des pistes partout avec plein de petits symboles. Mais finalement, le jeu est beaucoup plus fluide que l'impression que l'on peut avoir au départ. Le thème = les incas Le temple du soleil et le temple de la lune. Les deux dieux incas ont enfanté de 4 Ayars homme et de 4 Ayars femme Les 4 Ayars homme de couleur différente vont suivre chacun leur piste de la même couleur. En partant de Tiwanaku jusqu'à Cuzco au bout de la piste. Le choix des joueurs va faire progresser un Ayar homme sur sa piste. Chaque espace derrière lui, représente un choix d'action pour le joueur. Ce qui va le faire progresser sur son plateau personnel. Il s'agit du tissage de la navigation de l'agriculture et de la poterie Il faudra bien penser nos actions en fonction du soleil et de la lune. Nous avons , d'ailleurs deux marqueurs de points et c'est celui qui est le plus en retard qui détermine notre pointage final. Les actions des Ayars homme pour le pointage soleil et le pointage lune avec les Ayars femme. La partie va de plus en plus vite car à la fin de chaque tour, on enlève un Ayar homme. Un excellent jeu pour joueur Euro. Deckers = (Richard Wilkins) C'est un jeu abstrait de style casse-tête. Via des cartes, nous allons progresser dans le système, installer des jetons et tenter d'atteindre notre objectif. Le super computer va placer des étincelles pour interférer dans notre projet d'infiltrer le système. Le jeu se joue à plusieurs mais il est surtout conçu pour jouer solo. Kingdom Crossing = (Marco Canetta et Stefania Niccolini) Ne vous fiez pas à la boîte avec un beau petit castor se promenant dans la forêt. Nous avons ici, un jeu Eurogame moyennement costaud. Il faut surtout planifier ses coups d'avance afin de bien choisir son itinéraire 4 actions par manche achat de cartes , possibilité de combo chacun peut ramasser des tuiles d'objectif C'est un autre jeu de gestion de ressources, de développement avec des déplacements stratégique sur le plateau et en plus, le jeu est très beau. Emberheart = (Rob Fisher et Adam Porter) Il faut sauvez des dragons des attaques de barbares. 6 endroits sur le jeu pour aller chercher des cartes intéressantes mais on a que 5 jetons. On ajoute un certain nb de mercenaires sous notre jeton (1 à 5) Sachant que l'on perd nos mercenaires de base à la fin du tour et que nos mercenaires spécialisé (de trois couleurs différentes) ne peuvent aller que sur 2 zones chacun. Par contre, on récupère nos mercenaires spécialisés à la fin du tour. Nous avons aussi des jetons équipements pour changer la couleur des mercenaires. Pratique, si on veut aller à tel endroit et que l'on a pas la bonne couleur du mercenaire , sinon cela revient cher en mercenaires de base. Donc, on place un jeton avec des mercenaires à une zone du jeu. Ou sinon, on prend un blason en bas du plateau. Celui-ci nous donne un bonus et accélère la manche. Dans le sens que dès que les 4 blasons ont été pris, on fait un dernier tour de table et la manche est terminée. il est très possible de ne pas avoir eu le temps de placer nos 5 jetons Chaque zone a 3 cartes Celui qui a mis le plus de mercenaires choisi en premier. Les cartes représentent des héros, des dragons, des mercenaires, etc... Ensuite , tout le monde subi l'attaque des barbares. On calcule les points après 5 manches. Le jeu semble correct mais je ne sais pas. On dirait qu'il manque un petit humf pour décoller. À essayer avant d'acheter. Etherstone Railway boom Echoes of time Molly House Wroth Dice throne outcast Fate: Defenders of Grimheim Forestry Spooktacular Ayar : children of the sun Deckers Kingdom Crossing Emberheart
  3. Un peu d'histoire (suite # 130) L'année 2025 (4/12 partie) Formaggio = (Ben Rosset) Le jeu n'est pas une extension du jeu Fromage du même auteur. Mais plutôt, un autre jeu qui utilise les mêmes mécaniques que son grand frère. Nous sommes maintenant en Italie plutôt qu'en France Les quatres plateaux ont des objectifs différents et la règle saison a été ajouté sur notre plateau personnel. Ce qui nous donnera des bénéfices si on a construit ou placé ce qu'il faut au bon moment. Covenant = (Germán P. Millán) L'auteur de Bitoku nous revient avec des nains qui veulent reprendre le contrôle de leur montagne ancestrale. Petit clin d'oeil à la Moria. L'idée est séduisante mais le "gameplay" est un peu lourd. Beaucoup de pistes à surveiller. De petits jetons à ramasser. Quelques bâtiments à construire. Quelques ennemis à terrasser. Beaucoup de choses à faire mais pas assez de temps. Pas assez d'actions C'est un jeu pour Eurogamer expert. Recall = (Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen et Anna Wermlund) C'est la même équipe qui a conçu le jeu Revive Un autre jeu qui a plusieurs similitudes avec son grand frère. La différence est l'ajout de cubes, de jetons et les pistes de connaissance. Nous allons aussi, rencontrer de nouvelles tribus qui vont nous donner de meilleures actions. Comme dans Revive, nous avons chacun, une tribu avec des paramètres uniques. Résultat, un jeu plus fluide , mieux structuré et une tension constante de manquer de temps. Le jeu est assez différent pour ne pas faire doublon dans une ludothèque. Shallow sea = (Yeom.C.W) L'auteur de Wondrous Creatures nous revient avec un jeu de connections Littéralement, il faut placer un poisson vis-à-vis d'un côté de tuile de la bonne couleur pour marquer des points Jeu familial. Skara Brae = (Shem Phillips) Jeu avec une multitude de pions ressources (16 différents) Très peu d'interaction entre les joueurs Choix de cartes personnages pour activer des actions et petits bonhommes de bois pour activer d'autres actions Comme on fait beaucoup de nourriture, construction et autre, on accumule des déchets. Déchets qu'il faudra se débarrasser si on ne veut pas avoir des points négatif en fin de partie. La mécanique semble avoir été faite pour un jeu solo À essayer avant d'acheter. De plus, l'auteur a sorti , cette année Storm Raiders , on dirait Mad Max avec une tornade. Donc, il faut ramasser des ressources sur les sites de la tempête pour remplir des contrats tout en évitant le tourbillon de la tempête. Les personnages ont toujours trois véhicules à leur disposition Un véhicule tout terrain, un avion et un sous-marin. En prenant un dé , ils décident quel véhicule utilisé et avance du nombre du dé. Il faut placer un dé avec un nombre supérieur à chaque utilisation Ou sinon, on prend un dé pour une phase repos Ce qui permettra de réparer les véhicules, enlever des dés sur vos pistes et d'ajouter une carte personnage supp. C'est donc une course aux contrats en évitant d'être endommagé par la tornade. Pergola = (Michał Gołąb Gołębiowski et Przemek Wojtkowiak) Un très beau jeu avec le thème de l'aménagement de notre jardin. Il faudra harmoniser des fleurs et des insectes. Simplement en prenant un des quatre outils qui nous donnera des fleurs et/ou des insectes ainsi qu'une action. Le jeu n'est pas trop prise de tête et les tours s'enchaînent bien. Une salade de points déterminera le gagnant. Dewan = (Johannes Goupy, Yoann Levet) Au départ, cela ressemble aux Aventuriers du rail. À notre tour, on pioche des cartes ou on joue des cartes. Selon notre première carte Histoire, il faudra placer des huttes à différents endroits de couleur pour compléter la carte. Pour déterminer l'endroit où l'on place notre hutte, il faudra payer un certain nombre de cartes selon la distance et la couleur des endroits que l'on traverse + le point d'origine et le point d'arrivé. Si on traverse une zone occupée, on remet la carte de couleur au joueur au lieu de la défausser. Plus on construit de huttes, plus on reçoit de nouvelles cartes Histoire. Dès qu'un joueur n'a plus de hutte, on termine le tour et calcule les points. Un jeu très rapide. Ada's dream = (Toni López) Beaucoup de petites mécaniques qui, prisent séparément , ne sont pas compliqué mais il y en a tellement, qu'au total , cela prend beaucoup de réflexion La prise du dé de l'atelier, les bonus associé, plus une carte à jouer, un livre et peut-être un engrenage à placer. Ou sinon, jouer le dé sur notre plateau personnel. La couleur du dé va déterminer l'endroit où l'on joue sur le plateau. Pour recevoir des ressources, monter des échelles, améliorer nos cartes et commencer à construire une calculatrice ancienne. C'est un jeu pour joueur Euro expert. Corps of Discovery : (Jay Cormier et Sen-Foong Lim) a game set in the world of manifest destiny Jeu basé sur une bande dessiné nommé Manifest Destiny L'histoire de Lewis & Clark revisité avec des zombies, monstres et minotaure. Un jeu d'exploration avec 3 objectifs à atteindre dans un temps déterminé. On découvre le chemin au fur et à mesure et on ramasse ce que l'on a besoin pour nos objectifs. Le jeu devient un véritable casse-tête. Il est pour 1 à 4 joueurs mais c'est plutôt un jeu solo. Feya's Swamp = (Helge Ostertag, Anselm Ostertag) Jeu de placement d'ouvriers. Développer le marais. avancez le bateau améliorez la colonie, pêchez des poissons qui vont rapporter des points et de l'or recevez des points supp selon des objectifs commun Un bon jeu Euro moyen qui ne renouvelle pas le genre mais qui peut être un bon jeu d'initiation. Stupor Mundi = (Nestore Mangone) Construction de château, recherche d'alliés et gestion de nos cartes ainsi que de nos ressources. Il y a une section pour le Roi et chaque joueur a son plateau personnel L'idée est de jouer pour le Roi ou pour soi-même. Chaque allié va donner des points à la fin de chaque fin de manche selon s'il est fidèle au Roi ou s'il est indépendant. On recrute nos alliés en fonction de la progression de notre partie Si mon château a plus de murs que le celui du Roi, je vais prendre un allié qui va me donner des points en conséquence Les autres joueurs vont probablement aider le Roi pour m'empêcher d'avoir mes points de prestige. En espérant pour eux , qu'ils ont un allié qui va les récompenser pour ce genre d'action. Cette idée , d'un côté du Roi ou de l'autre est très intéressante. Une agréable surprise. N. Mangone a aussi produit (en collaboration avec Fabio Lopiano) Baghdad : the city of peace = La ville de Baghdad est représenté sur un immense plateau rond très chargé, ce qui n'est pas évident au premier coup d'oeil. Nous avons les bateaux au sud, pour aller chercher des ressources. Le palais à construire , au centre. Les vizirs, qui se promènent dans un des quatre quadrans alentour. Les zones extérieurs sont des agrandissements des choix possibles pour les vizirs. Vous devez augmenter les connaissances pour la bibliothèque de la ville , soigner les malades et construire le palais. Pour ce faire, vous pouvez construire vos propres bâtiments, ramassez des cartes personnages qui vont bonifier vos actions et envoyer vos navires pour le commerce. C'est un jeu Euro pour joueur expert. Formaggio Covenant Recall Skara Brae Storm Raiders Pergola Dewan Ada's dream Corps of Discovery Feya's Swamp Stupor Mundi Baghdad : the city of peace
  4. Un peu d'histoire (suite # 129) L'année 2025 (3/12 partie) The Druids of Edora = (Stefan Feld) Explorer et prendre contrôle de différentes manières, la forêt du plateau pour augmenter son prestige en tant que Druide, en collectant des provisions, connaissances, herbes à potions... et en créant des structures pour marquer les bois de sa présence. Comme d'habitude, le jeu n'est pas compliqué mais il y a une multitude de choix, ce qui peut créer de l'AP Fidèle à lui-même , c'est une salade de points. Sweet Lands = (Totsuca Chuo) Un énorme jeu de développement. Prévoir une très grande table. Avec un choix de 14 personnages différents, les joueurs vont tenter -d'améliorer leur production -d'ouvrir des routes commerciales -de construire des propriétés -de progresser sur des pistes de bonus de fin de partie C'est un jeu pour Eurogamer expert. Deep regrets = (Judson Cowan) Un jeu de pêche avec un thème lovecraftien. Étrange. C'est un "push your luck" Pas beaucoup de stratégie. On va au port pour -vendre nos poissons -exposer nos plus belles prises -acheter différentes cartes et/ou dés pour améliorer nos futures sorties en mer. On va en mer pour pêcher des poissons Trois profondeurs possibles Il faudra être bien préparé pour pêcher au niveau 3 La journée de pêche est assez spéciale. On peut trouver un bon poisson, un poisson bizarre ou autre. Souvent, les poissons bizarre nous font piger une carte regret. Plus on a de cartes regret, plus on est perturbé durant notre pêche. La progression sur un tableau nous indique notre degré de folie ainsi que les modifications à apporter pendant et à la fin de notre partie. Le jeu ne s'adresse pas aux Eurogamers qui recherchent des stratégies pour obtenir des objectifs précis. Mais plutôt, à ceux qui veulent vivre une semaine de pêche (un peu bizarre) et voir ce qu'ils vont récolter. Everdell Silverfrost = (James A. Wilson et Clarissa A. Wilson) Un autre jeu qui utilise les mêmes mécaniques que son grand frère. À quelques détails près. On a remplacé l'arbre par une montagne enneigée. Des jetons neige qui bloquent des actions et empêchent les cartes de s'activer. Il faudra ramasser du feu pour faire fondre tout cela. Aussi, un de nos petits ouvriers sera équipé de raquettes et s'appellera le Ranger. Le Ranger permet de faire une action même si elle est occupée par un autre ouvrier. Ou, s'il est seul sur l'emplacement, il recevra un jeton feu. Pratique, si l'emplacement est obstrué par de la neige. On ne peut dire que c'est un doublon. Le jeu est plus long et plus corsé que l'original. Les auteurs ont aussi sorti cette année Everdell Duo = Comme son nom l'indique. C'est un jeu de cartes pour deux joueurs que l'on peut aussi jouer en mode coop et en mode campagne. Beaucoup de similitudes avec le jeu de base. Le plateau, les maisons, les animaux et les saisons. Le petit plus est le jeton soleil et le jeton lune qui détermineront la fin de la saison. Chacun de ces jetons sont attaché à une action que l'on ne pourra plus faire s'il est rendu au bout de la piste. Un jeu extrêmement rapide. Orloj : the prague astronomical clock = (Abraham Sanchez Hermida et Paloma J. Pascual) Pas évident pour une première partie. Beaucoup de pièces que l'on place à gauche , à droite ou sur notre plateau personnel. Des cadrans que l'on tourne Des bonus sur nos actions. Beaucoup de chaînage. Des coûts supp. si on est pas assez vite avec les actions marteau Il ne faut pas trop penser à long terme car le cadran tourne. Et la belle opportunité que l'on voit passer peut ne plus être là lorsque c'est rendu à votre tour. Donc, le moins de joueur AP possible car le jeu sera interminable Par contre, ceux qui ont prévu un plan A-B-C ou qui peuvent s'adapter en sachant que l'on ne peut tout contrôler vont passer un agréable moment. Un jeu pour joueur expert. Emberleaf = (James Tomblin, Frank West) Un beau petit jeu cute avec des petits animaux. Sous son apparence Everdell, se cache un puzzle de placement de cartes, activation, glissement, recherche d'objectifs pour orienter nos actions de construction, de placement de créatures ou autre. La belle twist de ce jeu est le glissement de nos cartes. À la place de poser une nouvelle carte, on peut glisser nos cartes qui sont déjà posées sur notre plateau Ce qui active une nouvelle action sur nos cartes À force de glisser vers la gauche, elles vont sortir du plateau et retourner dans notre main. Certaines cartes ont une action spécifique lorsqu'elles sortent du plateau. Il faudra donc , bien prévoir nos actions deux ou trois coups à l'avance car on a pas beaucoup de cartes. Une belle surprise. Je termine la 3e page de cette revue avec le prolifique auteur Reiner Knizia qui a réalisé plus de 30 jeux cette année, sans compter les extensions. Même si plusieurs sont d'anciens jeux retravaillé au goût du jour et présenté sous un nouveau nom, il faut , tout de même , reconnaître l'exploit. En voici quelques uns : The Hobbit, there and back again Jeu de papier crayon avec des dés. La particularité est que nous complétons des scénarios. Ici, nous avons l'histoire de Bilbo. Chaque chapitre retrace une partie de cette histoire avec des règles différentes à chaque chapitre. Gazebo Jeu abstrait de placement de tuiles à la façon d'un jeu de domino. À cela ,il a ajouté des gazebos que l'on place sur deux carrés ou plus de couleur semblable. Le premier qui a placé tous ses gazebos gagne la partie. Orbit Il faut faire le tour de toutes les planètes et revenir à notre point de départ. Jouer une carte, déplacer les planètes et ensuite bouger. Jeu extrêmement chaotique. Les planètes bougent tout le temps. Du coup, il n'est pas évident d'atteindre la dernière planète. Aucune stratégie possible. Silos jeu de majorité territoriale où vos extraterrestres tentent d'enlever des humains (ou des vaches) en kidnappant 4 humains différents, on gagne un jeton de puissance, les vaches sont des jokers 5 jetons de puissance pour gagner la partie. Il faudra donc se promener à différents endroits de la ville, gagner la majorité pour capturer l'humain sur place. sachant qu'il y a des pouvoirs spécifiques à chaque endroit de la ville ainsi que sur vos cartes. ichor Duel entre des monstres et les Dieux de l'Olympe. Essentiellement, c'est un jeu tactique de mouvement de figurines qui laissent derrière elle, des jetons sur chaque case qu'elles traversent. Le premier à placer 14 ou 17 jetons gagne la partie. plusieurs joueurs le compare à un othello moderne avec différents pouvoirs. Chaque figurine a une carte pouvoir à utiliser une fois durant la partie jeu abstrait pour deux joueurs. iliad jeu de placement de tuiles À la base, le jeu me fait penser à Kingdoms Compléter des rangées ou des colonnes pour ramasser des jetons Dieu de différentes couleur il faut ramasser les cinq couleurs pour gagner la partie ou sinon , c'est celui qui a le plus de points. Certaines tuiles nous permettent d'échanger des jetons, d'autres servent à échanger des tuiles de place, etc... jeu abstrait pour deux joueurs. The Druids of Edora Sweet Lands Deep regrets Everdell Duo Orloj : the prague astronomical clock Emberleaf The Hobbit, there and back again Orbit Silos ichor
  5. Un peu d'histoire (suite # 128) L'année 2025 (2/12 partie) Moon Colony Bloodbath = (Donald X. Vaccarino) L'auteur de Dominion a concocté ce jeu avec une mécanique "deck-building" central. Un seul deck au centre de la table. On tourne la carte et l'effet est appliqué à tous les joueurs en même temps. Des actions, des événements , des robots , etc... On gère notre misère Beaucoup de mortalité parmi nos 30 astronautes Les parties sont assez rapide Celui qui n'a plus d'astronautes, peut payer ses pénalités en détruisant ses bâtiments. Lorsque ce n'est plus possible, il déclenche la fin de la partie et c'est celui qui a le plus de survivants qui gagne. La fin de la partie peut aussi se déclencher en pigeant la 13e carte événement. Une belle surprise. Luthier = (Dave Beck et Abe Burson) Un autre gros jeu de placement d'ouvriers. Prévoir une grosse table. Ce qui fait son charme est le placement à l'aveugle. Chacun notre tour, nous plaçons tous nos jetons (numérotés de 1 à 5) à différents endroits. Le plateau de jeu et/ou notre plateau personnel. Ensuite, un joueur va désigner un endroit. Nous retournons tous les jetons de cet endroit et les plaçons en ordre décroissant. En cas d'égalité , c'est le premier arrivé qui passe devant l'autre. Chacun des joueurs qui a placé un jeton, va pouvoir faire une action à cet endroit. Ensuite , le joueur suivant choisi un autre endroit. Il peut arriver que les actions ne soient pas dans l'ordre que l'on avait pensé au départ. Comme son nom l'indique, nous fabriquons des instruments de musique. Il faudra donc aller chercher différentes ressources, un plan de travail et surtout, un mécène pour financer le tout. Sauf que le mécène n'a pas beaucoup de patience. Au début du 3e tour, si vous n'avez pas comblé ses désirs, il s'en va et vous perdez quelques points. Les instruments que l'on fabrique vont être placé dans l'orchestre pour des bonus immédiats et des points de fin de partie. C'est un Eurogame expert. Zenith = (Grégory Grard et Mathieu Roussel) L'année 2025 a été très prolifique pour les jeux de type duel. Zénith se démarque des autres par sa gestion très tendu de cartes multi usage. Que ce soit pour la diplomatie la recherche technologique ou l'effet d'un personnage Le duel à deux est excellent et la configuration à 4 joueurs (2 X 2) est aussi très bonne. Take Time = (Alexi Piovesan et Julien Prothière) Il me fait penser (un peu) à The Mind pour la quête d'objectif mais la manière de les atteindre est tout-à-fait différente. À la fois simple mais pas évident car pendant que l'on joue nos cartes, personne ne peux parler C'est un jeu coop très addictif. Eternal Decks = (Hiroken) Jeu de cartes coopératif à communication limitée. Relevez le défi du scénario en plaçant des cartes sur trois pistes. Chacune de ces pistes auront des restrictions de progression numérique ainsi que de couleur. On ne peut placer deux cartes de la même couleur l'une à côté de l'autre. De plus , il sera impossible de terminer le scénario avec notre petit paquet de 5 cartes. Sachant que si on a plus de carte à notre tour, la partie est automatiquement perdue. Il faut donc terminer une piste pour récupérer 8 cartes associées à un Éternel Chaque Éternel envoie une malédiction pour la partie. On peut la contrer en achetant des bijoux avec une série de cartes spécifiques. On peut aussi donner une carte à un joueur (surtout s'il n'en a plus) mais cette action est limitée. Et en plus, on ne peut pas parler. Heureusement, un système de jeton à placer sur le plateau donne un indice aux autres sur mes intentions futures de jouer. C'est un jeu très intense qui évolue avec des scénarios de plus en plus difficile. Il ne ressemble à aucun jeu de cartes que j'ai joué. Le seul jeu qui se rapproche de celui-ci est Take Time mais ici, nous n'avons pas le côté face cachée des cartes. Un coup de coeur. Star Wars : Battle of Hoth = (Richard Borg et Adrien Martinot) Variante du jeu Mémoire44 à la sauce Star Wars Les figurines sont très belles. Jeu pour deux joueurs À ne pas confondre avec le jeu Lego du même nom sorti en 2012 Star trek : captain chair = (Nigel Buckle, Dávid Turczi) Chaque joueur est le capitaine de son vaisseau (Picard, Data ou autre) Jeu d'exploration, de deck-building et de gestion. Face à la diversité du cosmos, serez-vous un bon capitaine? Recherche de nouveaux alliés, de ressources et de contrôle sur des planètes neutres. En tant que capitaine, vous devez gérer tous les incidents qui peuvent survenir durant le voyage. Beaucoup de textes sur les cartes et de mots-clé Pour le moment, le jeu est en anglais. Jeu pour un ou deux joueurs. De plus, Dávid Turczi a créé deux autres jeux cette année Keyside (en collaboration avec Richard Breese) et Thebai KEYSIDE = Un autre jeu dans la famille des "key" Dans celui-ci, il y aura peut-être beaucoup d'AP Quel dé vais-je utilisé, quel port je privilégie avant l'autre Même si ce n'est pas mon tour, je peux suivre l'action d'un autre joueur. Au départ, beaucoup de choses à penser. C'est un excellent jeu pour joueur Euro expert. THEBAI = Les dés représentent des personnages (citoyens ou hoplites) et on les tournent lorsqu'ils montent de niveau. La première action est de placer un personnage dans la ville. pour activer une action (ou payer pour 2 actions) ou placer mon personnage sur mon plateau personnel pour une des actions disponible. Ensuite notre archonte va se promener de villas en villas en passant par dessus un personnage. Si c'est le notre, sa valeur diminue. Si c'est celui d'un autre joueur, la valeur du personnage augmente. On termine notre tour en complétant un contrat si on a tout ce qu'il faut. On continue ainsi jusqu'à l'évènement de fin de manche. Il y aura une attaque de la ville à la fin de la 3e, 5e, 7e et 9e manche Ce qui peut nous donner beaucoup de points ainsi qu'un bonus pour nos contrats. Les contrats nous donnent plusieurs avantages et la progression maximale des personnages nous permet de les placer sur des objectifs de fin de partie. Un autre jeu AP mais que les joueurs Euro expert adoreront. Sanctuary = (Mathias Wigge) Deuxième jeu de l'auteur de Ark Nova Nous sommes encore dans la thématique du meilleur habitat animalier en plaçant des tuiles , cette fois-ci. Le jeu est un peu plus simple que son grand frère et beaucoup moins long. Pas de double piste de points, moins d'actions avec les cartes, jeu opportuniste plutôt que stratégique. L'iconographie est semblable pour les deux jeux mais Sanctuary est plus considéré comme un casse-tête. Le bon animal au bon endroit. Sans être un doublon, on peut dire que c'est un Ark Nova light. Critter Kitchen = (Alex Cutler et Peter C. Hayward) Un concours culinaire. Il faut aller cueillir les ingrédients au marché et fabriquer les plats demandés avec un peu plus de soupe pour agrémenter le tout. Au 3e round, la demande du critique est dévoilée et c'est celui qui aura les meilleurs plats qui gagne. Sous son côté bisounours, il y a une véritable course aux objectifs. De plus, Alex Cutler s'est associé avec un nouvel auteur , Michael Mihealsick pour nous présenter : -a place for all my books = En plaçant des livres dans notre appartement, nous recevons de l'énergie qui nous permettra d'aller au village et de prendre plus de livres. Retour à votre appartement pour les placer dans différentes pièces selon un ordre demandé par les cartes objectifs. Le jeu n'est pas très compliqué. C'est une initiation au jeu de placement d'ouvriers. The Anarchy = (Bobby Hill) L'auteur du Mur d'Hadrien s'est surpassé. Habituellement, je n'aime pas beaucoup les jeux de papier - crayon Il faut le bon dé au bon moment. Bobby Hill a remplacé les dés par des ressources de départ que l'on utilise sur différentes pistes pour nous donner des améliorations ainsi que d'autres ressources. L'attaque du mur d'Hadrien était un peu abstrait (pour moi) Par contre, j'aime bien voir physiquement, le siège de la reine Mathilde contre mon château. Le jeu s'adresse pour 1 à 4 joueurs mais il est réputé pour être un des meilleurs jeux solo de l'année. Luthier Zenith Take Time Eternal Decks Star Wars : Battle of Hoth Star trek : captain chair KEYSIDE THEBAI Sanctuary Critter Kitchen a place for all my books The Anarchy The Anarchy
  6. Un peu d'histoire est enfin de retour. À compter de lundi le 27, je vais vous décrire les jeux de 2025. Tous ceux que vous aimez particulièrement ainsi que de nombreux autres. Pour ceux qui ne me connaissent pas, cela fait plusieurs années que je décris les jeux. Je parle de plusieurs jeux en général et de ce qu'en pense la communauté des joueurs. Durant un mois, en raison de trois fois par semaine (lundi-mercredi-vendredi) je vous invite à une lecture sans prétention de la plupart des jeux qui sont apparus en 2025. À bientôt
  7. Un peu d'histoire (suite # 84) L'année 2020 (1/8 partie) L'année 2020 a été terrible pour les joueurs. Le confinement planétaire a fait en sorte qu'il a fallu se tourner vers des jeux solo ou en duo. Le marché du jeu a ressenti les symptômes plus tard. C'est pourquoi , les jeux de plateau n'ont pas trop souffert cette année. Je vous en parlerai un peu plus à la page 8 La plupart des jeux présentés ont une version solo. Gloomhaven : Jaws of the Lion = (Isaac Childres) Ce n'est pas une extension ni une 2e édition. C'est une autre approche du même jeu. Les fans reconnaîtront le feeling des mercenaires (sauf que ce n'est pas les mêmes) Les collants à placer sur la carte. La différence est plus dans la résolution des scénarios et la progression du personnage par cartes. DUNE Imperium = Paul Dennen a créé une belle variante du jeu DUNE On reprend les éléments du jeu (qui au départ était de style wargame) et on le transpose en jeu Euro avec quelques combats. Course pour les points de différentes manières, deck-building, placement d'ouvriers, etc... Les joueurs purement Euro n'aimeront pas les cartes traîtrise mais cela fait partie de l'essence de DUNE Un coup de coeur. The Search for Planet X = (Matthew O'Malley, Ben Rosset) C'est un énorme jeu de déduction avec une belle complexité. Nous sommes des astronomes et en étudiant le ciel dans différents secteurs, nos allons déduire ce beau casse-tête. Les actions et les réponses se font au moyen d'une application. C'est un jeu très cérébral et il faut être attentif aux détails. Le jeu est séparé en 12 secteurs pour une partie de base et 18 pour une partie expert. En obtenant des réponses comme -la planète X est adjacente à un secteur qui a des gazs stellaire et sachant que l'on peut trouver ces gazs près d'une planète naine peut-être que l'on va chercher longtemps mais si un autre joueur fait valider ses recherches en disant qu'il a trouvé une planète naine dans tel secteur et qu'il s'avère que c'est exact; nos recherches vont devenir plus pointues. Une belle surprise. Viscounts of the West Kingdom= Après avoir fini son tryptique de la Mer du Nord , Shem Phillips s'est associé avec S J Macdonald pour créer un autre trio de jeux (Architects , Paladins et Viscount) Si on compare les deux trios, nous constatons que les jeux du West Kingdom ont beaucoup plus de mécaniques reliées entre elles. Ce qui donnent des jeux avec plus de profondeur. Cette association a donné de bonnes idées à Shem Phillips pour sortir Raiders of Scythia, une version amélioré de Raiders of the North sea Under Falling Skies = (Tomáš Uhlíř) En regardant les vaisseaux ennemis descendent vers notre ville, je ne peux m'empêcher de penser à un ancien jeu vidéo sur Atari. Dans ce jeu, vous êtes seul face à l'adversité et c'est vraiment le cas de le dire car ce jeu ne s'adresse que pour un seul joueur et il faudra gérer plusieurs choses en même temps. Défendre la ville, améliorer la technologie, augmenter la puissance, gérer la progression des vaisseaux ennemis ainsi que son vaisseau Mère; le tout avec très peu de dés. Idéal durant une pandémie. My City =(Reiner Knizia) Une variante intéressante du placement de tuiles polyomino avec des cartes , du coup, cela donne une sensation de bingo. On peut le jouer de façon normale ou en mode legacy avec enveloppes et collants à poser sur notre plateau. MicroMacro : crime city = (Johannes Sich) Une énorme carte dessiné en noir et blanc et 16 scénarios À la façon de Où est Charlie? nous devons suivre les chemins qu'empruntent un personnage (assassin ou victime) Malgré les dessins , ce jeu ne s'adressent pas nécessairement à de jeunes enfants. Certains scénarios sont plus mature que d'autre (corruption, prostitué, etc...) Pour un ou deux joueurs De plus, ce jeu a gagné le Spiel des Jahres 2021 Mention spéciale à On Mars , Kanban EV et Praga Caput Regni Gloomhaven : Jaws of the Lion DUNE Imperium The Search for Planet X Raiders of Scythia Under Falling Skies My City MicroMacro : crime city On Mars Kanban EV Praga Caput Regni
  8. Un peu d'histoire (suite # 75) L'année 2019 (1/9 partie) Une année riche en reprise et en nouveauté. D'ailleurs , je vais commencer cette année avec les nouveaux auteurs pour faire changement. Section Premier jeu Wingspan = (Elizabeth Hargrave) Très beau jeu de cartes sur les oiseaux. Avec ses mécaniques simples , c'est le jeu idéal pour passer une coche au dessus du jeu familial. Pas trop compliqué pour les non joueurs, pas trop simpliste pour les gamers. Certains lui reprocheront la pige aléatoire des cartes mais ce serai bouder le plaisir d'un bon jeu. Un coup de coeur pour moi. De plus, l'auteur a sorti la même année, un autre jeu de cartes qui est passé complètement sous le radar. Tussie Mussie = Chaque joueur va former un bouquet de fleurs. Ceci va se faire avec des cartes. J'aime bien sa mécanique Je propose / Tu choisi On place deux cartes Une face ouverte, l'autre face cachée Le joueur voisin choisi une des deux cartes La carte face ouverte est placé dans le bouquet tandis que l'autre dans la section souvenir Après que tout le monde a 4 cartes devant soi, on retourne les cartes dans notre section souvenir et on les place sous notre bouquet Chaque carte a une façon de marquer des points en plus d'une belle fleur dessinée dessus. Un beau petit filler. Cartographers = (Jordy Adan) Un mélange intéressant de Papier et Crayon avec des cartes. La manière de varier les objectifs me fait penser à Isle of Skye. Pour marquer des points, nous devons dessiner des formes comme un Tetris sur notre feuille. Ce qui est différent dans ce jeu est l'attaque des monstres. Lorsque l'attaque des monstres arrive, nous devons donner notre feuille à notre voisin pour qu'il dessine des cases monstres. A la fin du tour, chaque case monstre qui n'a pas été entouré donnera des points négatif. Petit jeu sympathique. Point Salad = (Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich) Qui n'a pas entendu l'expression "Une salade de points". Ce qui veut dire marquer des points de différentes façons. Dans ce jeu, on fait des salades. À notre tour, on ramasse une recette ou deux légumes Comme les cartes sont recto verso, en tout temps, une recette peut devenir un légume mais un légume ne peut pas devenir une recette. Un autre petit filler. Pipeline = (Ryan Courtney) Ici , nous sommes loin d'un petit filler. C'est du lourd. Beaucoup de choses à gérer. Achat de tuyau , de tanker pour stocker le gaz, achat de brut , amélioration, contrats, pompe, vente , emprunt et j'en passe. Le jeu se joue en 3 années et plus on avance dans le temps, moins il y a d'actions. À nous de bien préparer notre machine qui fonctionnera presque toute seule durant la dernière année. Tiny Towns = (Peter McPherson) À ne pas mélanger avec l'auteur des Tiny Epic .... Selon des plans de bâtiments pré-défini en début de partie, nous devons , chacun notre tour , choisir un cube de couleur et tout le monde en place un sur le site de sa futur ville. Lorsque nous avons tous les cubes pour un bâtiment, on peut le construire. C'est un peu un casse-tête mais un casse-tête interactif. En choississant une couleur de cube, cela nous aide pour notre prochain bâtiment mais pas nécessairement les autres puisque tout le monde prend un cube en même temps que le joueur actif. Un jeu un peu plus compliqué qu'il en a l'air. Crystal Palace = (Carsten Lauber) Le Palais de Cristal a été construit pour recevoir la première exposition universelle en Angleterre en 1851 Nous représentons donc un pays qui va tenter de se démarquer durant l'exposition. C'est un jeu de placement d'ouvriers qui, à la façon d'Agricola, nous devons placer nos ouvriers à certains endroits pour gagner des avantages. Par contre, nos ouvriers sont des dés. Il n'y a pas de hasard dans le jeu. À chaque tour, nous devons décider sur quelle face nous allons jouer nos quatre dés (ouvriers) Sachant qu'il faut payer pour nos choix. Un ouvrier 5 coûte $5 Un ouvrier 1 coûte $1 etc.. Après que tout le monde a placé ses ouvriers, la résolution des actions se fait par la valeur des ouvriers en ordre décroissant. Du coup, on serait tenter de mettre des gros chiffres mais comme l'argent est assez difficile à obtenir dans le jeu, cela donne un très bon jeu Euro. Dinogenics = (Richard Keene) Nous avons ici un autre gros jeu de placement d'ouvriers. Je dirais un mélange de Lords of Waterdeep et Agricola. Jurassic Park en jeu de plateau. Au lieu de mouton et de vache, nous avons à gérer un parc avec des dinosaures et de la mutation génétique. Attention, le jeu prend beaucoup de place sur une table. Black Rose Wars =(Marco Montanaro) Des magiciens qui se lancent des sorts et font apparaître des monstres pour se protéger ou attaquer les autres. Eh non , ce n'est pas le jeu en M de Richard Garfield. Les magiciens se promènent sur un plateau modulable représentant plusieurs salles. Au centre de ces salles , la Black Rose représente un joueur AI et grâce à des cartes événements, elle peut infliger des dégâts aux autres magiciens et marquer des points. Le premier qui a 30 points gagne. Donc , même la Black Rose pourrait gagner. Il y a 6 écoles de magie Ce qui défini les cartes de départ + une carte de notre personnage et quelques autres cartes supp. C'est un jeu de programmation. On place face cachée 4 sorts pour le prochain tour. Un sort rapide et 3 autres sorts qui doivent être joué l'un après l'autre. Le sort 1 avant le sort 2 , etc... Au final , c'est donc un jeu de Magic plus étoffé mais aussi beaucoup plus long Avis à ceux qui font de l'AP à suivre Wingspan Cartographers Point Salad Pipeline Tiny Towns Crystal Palace Dinogenics Black Rose Wars
  9. Un peu d'histoire (suite # 68) L'année 2018 (1/7 partie) Beaucoup de belles nouveautés en 2018 Je commence cette année faste avec Brass : Birmingham = Alors que j'avais largement dépassé ma limite avec Brass : Lancashire, Martin Wallace (en association avec Gavan Brown et Matt Tolman) en rajoute une couche en sortant (11 ans plus tard) cette nouvelle mouture C'est le jeu Brass que l'on connait mais avec des ajouts et quelques modifications. Ajout de cartes joker pour la localisation ainsi que pour les bâtiments. Il n'y a plus de ports pour vendre nos ressources. À la place , il faudra se rendre dans les grandes villes et négocier avec de la bière pour vendre le tout. D'ailleurs cette nouvelle ressource est nécessaire un peu partout. Achat de bâtiment ainsi que l'action pose de double rails. Je n'ai pas encore eu la chance de le jouer mais plus je vous en parle et plus je vais me décider à dépasser encore mes limites. Parlons maintenant de Martin Wallace. Ce prolifique auteur a produit six jeux cette année. Wildlands = Jeu de combat léger. Course dans un donjon pour ramasser des bijoux. Lincoln =Jeu léger et rapide sur le thème de la guerre de Sécession. Par sa mécanique avec des cartes multi-fonctionnelle, ce jeu me fait penser à We the people. Auztralia = C'est un mélange des genres. Jeu de développement économique, course contre le temps et recrutement d'unité armé. Pourquoi armé ? Parce que vers le milieu de la partie, le développement économique cède la place à l'émergence de Cthulhu et plusieurs autres monstres. Une question de survie. Railways of Nippon = Railways of the World au Japon Moa = Oh la la , le pauvre Martin s'est planté ici. Pourtant l'idée de départ était bonne. Nouvelle-Zélande Des colonisateurs vont s'installer et chasser les autochtones. Transposer le tout avec des animaux Des oiseaux sur une île voient arriver d'autres animaux qui ont l'intention de prendre leur place. Que faire ? S'enfuir Rester et se battre Négocier la vente d'un territoire Toutes ces options se font avec des cartes Par contre, il y a un trouble avec la mécanique du jeu qui fait en sorte que l'on a pas toujours la bonne carte au bon moment et comme il n'y a pas beaucoup de tours de jeu cela crée beaucoup de frustration. Avec la multitude de jeux aujourd'hui, celui-ci est à oublier. Nemesis = est un gros jeu de Adam Kwapiński Nous sommes à bord du Némésis. Il faudra réparer 2 de ses 3 moteurs. Réajuster les coordonnées à la passerelle et retourner en salle d'hibernation. Sinon compléter la phase d'auto destruction et sauter dans une nacelle. Cela vous fait penser à un film. Eh oui, il y a des méchants Aliens à bord. C'est un jeu plus ou moins coop car nous avons chacun un objectif secret qui parfois ne va pas dans le sens commun des autres joueurs. Oui, je veux bien aider mais je dois recupérer un échantillon. Il y a des cartes "event" et des dés. Les pousseux de cubes vont s'abstenir. Root = Un autre gros succès de l'année signé Cole Wehrle Chaque faction a sa manière de jouer et de gagner. Je crois que c'est le genre de jeu qu'il faudra apprendre durant quelques parties pour bien maîtriser la faction que l'on joue. Jeu très immersif; que l'on soit la Marquise des Chats ou le Vagabond. Gros succès auprès des joueurs. Underwater cities = (Vladimír Suchý) (Auteur de League of Six) Même si plusieurs comparent ce jeu à Terraforming Mars sous l'océan je dois avouer qu'il ne m'a pas emballé. Je préfère de loin TM Je ne sais pas pourquoi mais il y avait toujours quelqu'un qui prenait l'action que je voulais faire. Du coup, je placais donc ma carte (au mieux) sur une action de même couleur mais qui ne me donnait pas ce que je voulais ou (au pire) sur une action d'une couleur différente qui me pénalisait et me donnait une demi action (celle de ma carte seulement) J'ai donc trouvé cette mécanique de jeu très frustrante. Probablement parce que je n'y ai pas assez joué et que je n'avais pas de plan B-C-D-E-F Mention spéciale à Teotihuacan : city of Gods et Rising Sun Brass : Birmingham Wildlands Lincoln Railways of Nippon Moa Nemesis Root Underwater cities Teotihuacan : city of Gods Rising Sun
  10. Un peu d'histoire (suite # 62) L'année 2017 (1/6 partie) GloomHaven = Acclamé par de nombreux joueurs , cette variante du D&D signé Isaac Childres réuni gestion de cartes et aventures dans un univers fantastique. De nombreuses extensions vont sortir au fil des ans pour le plus grand bonheur de tous. Too Many Bones = Parlant d'univers fantastique, nous avons ici, surtout ,un jeu de dés. Plusieurs rencontres à faire afin d'améliorer notre personnage pour finalement affronter le Tyran du scénario. C'est un autre gros jeu qui ne manquera pas d'extensions dans les années à venir. Plusieurs jeux , cette année , ont un lien avec l'exploration et le monde fantastique. Comme par exemple : Sword & Sorcery Massive Darkness The 7th continent Legacy of Dragonholt Magic Maze Karak Warhammer underworlds : Shadespire est plus un jeu de combat que d'exploration. C'est un affrontement entre divers personnages dans un espace clos qui fait penser à une arène de gladiateur. Par contre, l'exploration se fait aussi dans l'espace. Pulsar 2849 = (Vladimír Suchý) L'auteur de Last Will et League of Six nous offre un vaste choix d'exploration, de technologie et beaucoup, beaucoup de façon de marquer des points. First martians : adventures on the red planet = Du même auteur que Robinson Crusoé , les joueurs doivent affronter différents problèmes sur la planète Mars. C'est un jeu coop. avec une application. Gaia Project = Terra Mystica sur les stéroïdes en version science-fiction. Fallout = reprise d'un jeu vidéo dans un monde post apocalyptique Flip Ship = Un autre jeu basé sur un jeu vidéo (Space Invaders) Une horde de vaisseau descend vers la ville. À nous de la défendre du mieux possible. Avec des pichenottes pour faire atterrir nos vaisseaux intercepteurs sur les cartes vaisseaux ennemis. Aristeia! = Un jeu de combat qui fait beaucoup penser à Warhammer underworlds Dans le sens , combat dans un arène. Pour deux joueurs seulement. Mention spéciale pour The Thing : infection at outpost 31, The Expanse , Flatline et Anachrony Too Many Bones Sword & Sorcery Massive Darkness Pulsar 2849 First martians : adventures on the red planet Gaia Project Fallout Aristeia! The Expanse Anachrony
  11. Un peu d'histoire (suite # 56) L'année 2016 (1/6 partie) Plus on avance dans le temps, plus il y a de jeux (de plateaux ,de cartes) De nouveaux auteurs et il y a aussi une tendance qui s'accentue. Les jeux revisés. On refait un jeu antérieur avec de nouvelles règles ou de simples ajouts ou on assemble quelques extensions avec le jeu de base. J'aurai le loisir de vous en parler plus amplement durant les prochains jours. Débutons maintenant le survol de l'année 2016 Great Western Trail = Alexander Pfister s'est surpassé. De tous les jeux qu'il a créé, c'est celui que j'aime le plus. Avec des mécaniques simples et un thème très présent dans le jeu.Nous avons du deck building, gestion d'amélioration sur notre plateau , course pour livrer le troupeau, multitude de façons de faire des points, recrutement et j'en passe. Gagnant de nombreux prix, l'auteur a décidé de sortir de nouvelles éditions de son jeu à différents endroits. Ainsi nous aurons droit à GWT Argentina et New Zealand, plus tard. Terraforming Mars = (Jacob Fryxelius) Un autre jeu dont je peux dire sans me tromper que beaucoup de personnes l'aiment énormément. Alors que la mécanique principale est la gestion de notre main de cartes . C'est un autre jeu dont le thème très présent fait en sorte que l'on embarque dans cette aventure de terraformation sur Mars. Scythe = (Jamey Stegmaier) L'auteur de Viticulture nous fait vivre une expérience complètement différente qui n'est pas trop long pour un jeu de cette ampleur. Chaque joueur contrôle les destinés d'un peuple et doit compléter six objectifs sur un total de 10 Le décompte se fait en fonction de la popularité de notre peuple. Plus ce marqueur est haut, plus nos points seront multiplié en conséquence. Star Wars Rebellion = Corey Konieczka signe ici un très gros jeu du Chat et de la Souris. Les rebelles doivent à tout prix éviter que L'Empereur découvre et détruise leur base. Naturellement, il n'y a pas que cela. L'auteur a l'habitude d'ajouter une multitude de cartes. Des cartes objectifs ,actions, missions, tactiques , etc... Combat, diplomatie, alliance , nous avons de tout pour refaire l'histoire de Star wars. De plus, en collaboration avec Lukas Litzsinger , l'auteur a créé une version en carte à collectionner avec des dés qui s'appelle Star Wars Destiny A Feast of Odin = (Uwe Rosenberg) Un très gros jeu , assez long , qui par contre, devient vite addictif. En effet , le thème Vicking est bien représenté et le choix multiple d'actions nous permet de choisir nous-même notre voie à suivre. Comme d'habitude , une salade de points en fin de partie. De plus, cette année , l'auteur a sorti un autre jeu : Cottage Garden = On va jouer à Tétris avec des fleurs dans un jardin. Tout simplement. On ramasse des tuiles de différentes formes que l'on place dans notre jardin ou on prend un pot pour boucher une petite case de un carré. Ce qui , en plus, nous donne un multiplicateur de point. Tous les joueurs ont deux jardins de 25 cases chacun. (5 X 5) Dès qu'il y en a un de terminer, on calcule les points, on redonne les fleurs à côté du jardinier et on prend un autre carton jardin. La partie se termine après 6 tours de jardinier. Pendant un tour de jardinier, on a le temps de prendre 4 tuiles de fleurs, chacun son tour. Un jeu très rapide , qui s'apprend en 5 minutes. Et ce n'est pas tout , l'auteur a eu le temps de reviser un de ses anciens succès : Agricola revised edition = Comprenant le jeu de base + les extensions. Le tout revisé et amélioré. Quelques changements de règles et plus de choix d'actions. Kingdomino =(Bruno Cathala) La beauté d'un jeu avec des règles simples. À notre tour , on prend une tuile de couleur que l'on place à la façon des dominos autour de notre château pour former une grille de 5X5. Pour le décomptage à la fin, on multiplie les couronnes dessiné sur les tuiles multiplié par le nombre de tuiles de la même couleur. Ce jeu a gagné le Spiel des jahres 2017 De plus, nous avons un excellent petit jeu de cartes fait par l'auteur et qui s'appelle : A Game of Thrones : Hand of the King Avec la mécanique des 7 familles. Il suffit de ramasser le plus de cartes sous plusieurs bannières pour être nommé Main du Roi. Captain Sonar = (Roberto Fraga et Yohan Lemonnier) Deux sous-marins vont s'affronter. À bord de chacun des sous-marins, nous avons le capitaine, le second , l'officier du sonar et le mécanicien. Chaque joueur a un rôle à bord et le jeu se joue en temps réel ou en tour par tour. Sur une petite carte, il faut débusquer le sous-marin adverse et lui faire 4 dégats pour gagner. Le jeu me fait penser à Space Cadets pour les rôles (chaque joueur est en charge d'une partie du vaisseau) et à Space Cadet: : Dice Duel sorti en 2013 avec comme but de détruire l'autre vaisseau. Via Nebula = de Martin Wallace, un autre auteur prolifique , cette année. Un jeu de construction de routes et de bâtiments en allant chercher des ressources. Il y en a qui le compare à Brass mais un Brass très très léger. De plus, l'auteur a créé deux autres jeux : Hit Z Road = Un jeu léger de Zombicide sur l'autoroute. Après une enchère pour l'ordre de tour, les joueurs vont choisir 2 cartes (des rencontres sur la route) Certaines ne sont pas trop dangeureuses et nous donnent des ressources pour améliorer le véhicule , des balles ou des points d'expérience. D'autres seront des attaques de zombies. Bonne chance pour le dernier joueur. Il faut survivre à 8 tours de jeu et il est possible d'être éliminé car nous n'avons que 5 meeples dans la voiture. The Arrival = Tout le monde se bat contre le jeu. Une bande de barbares descend du nord et tente de prendre tous les territoires au sud. Avec une petite twist spéciale au début avec des cartes pour recevoir nos ressources et alimenter le jeu. Nous allons devoir combattre les barbares , contruire des bâtiments et les défendre contre les envahisseurs. Par contre, certains joueurs peuvent prendre de la corruption pour augmenter le nombre de barbares. Après un certain nombre de tours, si l'échelle de corruption n'a pas été dépassé , c'est celui qui a le plus de prestige qui gagne. On gagne le prestige en combattant des barbares. Sinon, c'est celui qui a le moins de corruption qui gagne. Le jeu a beaucoup d'affinité avec Mordred, un ancien jeu de M. Wallace sorti en 1999. à suivre Great Western Trail Terraforming Mars Scythe Star Wars Rebellion A Feast of Odin Cottage Garden A Game of Thrones : Hand of the King Via Nebula The Arrival
  12. Un peu d'histoire (suite # 51) L'année 2015 (1/5 partie) Pandemic Legacy season 1 = (Rob Daviau, Matt Leacock) Depuis quelques années déjà, la mécanique Legacy s'est introduite dans les jeux. Elle ajoute des collants , des cartes et des règles supp. Modifiant radicalement le jeu d'une partie à l'autre. Dans celui-ci, c'est une course contre la montre. Vous avez douze mois (2 tentatives par mois) Au total 24 parties pour enrayer tous les problèmes. Le jeu va modifier votre personnage, le blesser et même le tuer. Alors là, hop, on déchire la carte et on en prend un autre. Il y a plein de petits compartiments secrets que l'on doit ouvrir en temps et lieu qui va rajouter d'autres autocollants. Après 24 parties, des cartes déchirées et des autocollants partout, vous pourrez faire ce que vous voudrez du jeu. Thunderbirds = (Matt Leacock) On voit ici une belle carte du monde comme dans le jeu Pandémie. (du même auteur) Sauf que cette fois-ci, on ne résoud pas des maladies mais plutôt les odieux plans de The Hood. C'est un coop d'optimatisation de mouvement avec de belles figurines qui font rappeler l'émission des années 60 Blood Rage = Eric M. Lang a décidé de modifier un de ses anciens jeux (Midgard) Autant en 2007, le jeu était correct. Autant aujourd'hui, c'est un incontournable. Il y a quand même beaucoup de chaos durant la partie. Un combat contre des Vicking n'est pas un jeu de comptable. Si vous aimez le genre, c'est un must. De plus l'auteur a créé, XCOM the boardgame = une version plateau d'un jeu vidéo que j'ai beaucoup aimé sur ma Xbox 360 D'après ce que j'ai vu, c'est un jeu coop avec une application. Le stress géré par le temps de chaque mission me fait penser à Space Cadets. Mysterium = Dixit rencontre le jeu de Clue Très beau jeu de déduction coopérative. Grâce à de belles cartes , un fantôme va tenter de communiquer avec des médiums pour résoudre un meurtre. Très beau mélange des genres. The Voyages of Marco Polo = (Simone Luciani, Daniele Tascini) Beaucoup de choses dans ce jeu. Gestion des ressources, voyage de ville en ville , contrats et placement de nos dés pour nos actions. Thème plaqué. On repassera pour les voyages. J'ai déjà gagné une partie en commençant à Bejing, en ne bougeant pas et en accumulant de nombreux contrats. Mais j'admet que si tout le monde commence à Venize, Il faut beaucoup de calcul, d'argent et de chameaux pour se promener de ville en ville sans oublier de remplir des contrats. Council of 4 = Jeu de combo des mêmes auteurs de Marco Polo. Un travail à la chaîne qui va en grandissant plus on progresse dans la partie. Ex= en posant un marchand dans une ville, on active cette ville ainsi que toutes les villes relié par une route qui ont aussi un marchand de notre couleur. Un jeu Euro où chacun travaille dans son coin mais c'est quand même une course au bonus. Au final, un jeu que je n'avais jamais entendu parler mais qui mérite de lui donner une chance. Grand Austria Hotel = Un autre jeu de Simone Luciani en association avec Virginio Gigli (Egizia) Nous choississons un dé pour notre action comme dans La Granja Amélioration de l'hôtel , acquisition de jetons/ressources pour satisfaire les clients. Nous sommes en présence d'un bon jeu Euro classique. 7 Wonders DUEL = (Antoine Bauza, Bruno Cathala) Une version 2 joueurs d'un très bon jeu d'Antoine Bauza sorti 5 ans plus tôt. Cette refonte en version duel est excellente. On retrouve les mêmes éléments de son grand frère avec juste ce qu'il faut pour ne pas être un doublon. un très bon jeu qui a gagné de nombreux prix. Raptor = Parlant d'un autre jeu en mode duel, Bruno Cathala s'est associé avec Bruno Faidutti pour un jeu qui fait penser au film Parc Jurassique. Un joueur contrôle les scientifiques qui veulent capturer trois bébés Raptor pour les étudier tandis que l'autre contrôle la maman Raptor qui n'est pas du tout d'acccord avec ça. Bon petit jeu sympathique qui n'est pas trop long. Codenames = On ne voit pas souvent un party game signé Vlaada Chvátil. Ce n'est pas son premier mais celui-ci a le mérite d'avoir gagné le Spiel des jahres 2016 De plus , cette année , il a sorti une nouvelle version d'un de ses anciens jeux , Through the Ages : a new story of civilisation. Plusieurs nouvelle version d'anciens jeux sont sorti cette année. La liste serait trop longue de tous les nommer, par contre, un titre qui m'intéresse est sorti trois fois Risk Star Wars edition = Malgré que cela s'appelle Risk, le jeu se joue à la manière de Star Wars Queen Gambit. Risk Game of Thrones = Un Risk classique avec quelques cartes des personnages de Game of Thrones. Risk Europe = Une belle tentative avec des cartes et des règles Euro mais ça reste un Risk pareil. Mention spéciale à Trickerion: Legends of Illusion , Stockpile et March of the Ants Thunderbirds Blood Rage Mysterium The Voyages of Marco Polo Council of 4 Raptor Codenames Risk Star Wars edition Risk Europe Trickerion: Legends of Illusion March of the Ants
  13. Un peu d'histoire (suite # 46) L'année 2014 (1/5 partie) Star Wars Imperial Assault = On dirait Descent dans l'univers de Star Wars. Corey Konieczka s'est associé avec deux autres auteurs pour produire ce jeu modulaire avec de belles petites figurines. Le jeu comprend quelques scénarios. Je ne serai pas surpris que les fans en produisent d'autres et que la compagnie en profitent pour sortir d'autres figurines et d'autres scénarios. Five Tribes = (Bruno Cathala) Au départ, je n'ai pas trop de problèmes avec ce jeu. À notre tour, on pose des meeples à la façon d'un mancala. Ensuite avec le dernier meeple, on a différentes actions selon la couleur du meeple et c'est là que j'ai le plus de problèmes Je n'arrive jamais à me décider vers quelle couleur je vais finir mon tour et plus souvent qu'autrement, il ne reste pas beaucoup de meeples pour multiplier les avantages. Peut-être que c'est moi qui ne voit pas tout le potentiel du jeu. Par contre,Abyss, le second jeu créé par Bruno Cathala en collaboration avec Charles Chevalier est plus facile d'approche. Gestion de cartes, encan et "push your luck" On ramasse des cartes ou on les achète des autres pour pouvoir rallier des seigneurs qui ont différents pouvoirs. Par la suite, on parvient à construire des bâtiments qui vont nous donner des points de fin de partie. Kanban: Driver's Edition = (Vital Lacerda) Gros jeu de gestion dans une compagnie de fabrication de voitures. Avec les pièces, le désign , les tests et les assemblées de bureau. Comme d'habitude, les jeux de cet auteur s'adresse à des gamers. Il faut une précision de comptable pour calculer tous les avantages de faire tel action avant l'autre. Ce n'est pas ce que l'on appellerait un jeu d'initiation. King of New York = Trois ans après son King of Tokyo , Richard Garfield nous revient avec un jeu presque pareil. Nous gardons les même dés pour attaquer, se guérir, acheter des cartes. Par contre, l'arène de combat est plus grande. Plusieurs façons de faire des points, Contre des bâtiments, gagner des cartes spéciales et aussi en restant le plus longtemps possible sur l'île de Manhattan. Ce n'est pas tout-à-fait un doublon mais presque. Mythotopia = Jeu de stratégie, deck building de Martin Wallace. La mécanique du deck building n'a pas toujours bien fonctionné pour cet auteur. Si je pense à A Few Acre of Snow, je me souviens d'avoir entendu quelque chose à propos d'une twist pour les Anglais qui gagnaient à tout coup. Mythotopia est un jeu d'attaque et de développement à quatre via le deck building. Je ne sais pas si cela a été changé mais dans la version originale il fallait qu'un joueur démontre qu'il avait toutes les conditions gagnantes Si les autres l'acceptaient, la partie s'arrêtait, sinon.... J'ai finalement trouvé une solution plus satisfaisante sur les FAQ Parmi les 9 cartes objectifs du début , lorsqu'il y en a 5 d'accompli, on joue un dernier tour avant de compter les points. Antike II = C'est à se demander pourquoi un 2 alors que le premier était déjà très bien. Selon l'auteur , (Mac Gerdts) l'idée de départ était d'assouplir les règles de conquête des villes. Avoir plus de possibilités de gagner sans être obligé d'attaquer les autres. En rendant les unités militaires plus dispendieuses. En ajoutant des temples neutres et en facilitant la fondation des villes. Bon Samurai Spirit = (Antoine Bauza) Nous sommes un des septs samouraïs qui vont défendre un village. Ou quelque chose de semblable car le thème est plus ou moins là. Un jeu coop où nous devons attaquer ou nous défendre contre des bandits. Le jeu fait vaguement penser à Ghost stories (du même auteur) sans les dés. The Ancient World = (Ryan Laukat) On dirait la suite de City of iron Age of war = (Reiner Knizia) Jeu tout simple avec quelques cartes et des dés. On lance plusieurs fois les dés (comme dans King of Tokyo) pour obtenir une combinaison qui nous permettra de prendre une carte. Qu'elle soit devant un adversaire ou pas. Un peu plus compliqué devant un adversaire mais pas infaisable. Sauf que M. Knizia ne peut pas s'empêcher de reprendre un de ses anciens jeux. Dans ce cas-ci , il s'agit de Risk Express sorti en 2006 Terra = Parlant d'une reprise d'un ancien jeu, Friedemann Friese a remodelé Fauna avec cette fois-ci, non pas des questions sur les animaux mais un peu de tout sur la Terre. Des questions comme en quelle année a eu lieu Woodstock ou quelle est la hauteur de la plus grande pyramide de Gizeh? à suivre Mention spéciale à Aquasphère , Fields of Arle et La Isla Star Wars Imperial Assault Five Tribes Abyss Kanban: Driver's Edition Samurai Spirit The Ancient World Aquasphère Fields of Arle La Isla
  14. Un peu d'histoire (suite # 41) L'année 2013 (1/5 partie) Caverna = (Uwe Rosenberg) Agricola dans les cavernes. Avec un plateau moitié caverne et moitié forêt qui va devenir champ cultivable et pâturage. À mon avis, l'auteur s'est inspiré de son jeu Agricola pour ensuite ajouter caverne et expédition. Donc on a du développement de mécaniques dans la caverne, de la gestion agricole en dehors de la montagne et des expéditions extérieures. Pas étonnant que ce jeu a gagné de nombreux prix. De plus , l'auteur nous a produit un 2e jeu cette année. Glass Road = Un mélange de plusieurs mécaniques que j'ai vu dans plusieurs autres jeux. La rondelle de Ora et Labora pour les ressources. Les pouvoirs diminué si quelqu'un a choisi la même carte me fait vaguement penser à Broom Service. Et finalement, enlever les tuiles de forêt pour construire des bâtiments fait justement penser à Caverna. Une année très prolifique pour Stefan Feld avec 4 jeux Les trois premiers, Bora Bora ,Rialto et Bruges sont de purs jeux Euro avec beaucoup trop de règles à mon goût. Ce sont des brûle neurones avec plusieurs façons de faire des points. Amerigo , par contre , est un jeu Euro avec un thème. Il utilise la tour de Wallenstein pour déterminer les actions du tour. Chaque couleur de cubes a une action spécifique. Sans être trop prise de tête,les décisions sont relativement facile à prendre. Naviguer, installer un comptoir, planifier, construire, se défendre contre les pirates,avancer sur une piste pour être en mesure de prendre des tuiles de progrès, etc. Une belle surprise. Terror in Meeple City = (Antoine Bauza, Ludovic Maublanc) Connu aussi sous le nom de Rampage. Un jeu tout simple de pichenotte. Notre Godzilla se promène dans la ville et tente de tout détruire et de manger le plus de meeples de différentes couleurs. C'est simple et rigolo. The Little Prince : make me a planet = (Antoine Bauza, Bruno Cathala) Un beau petit jeu mignon comme tout en phase avec le classique de Saint-Exupéry. Placement de tuiles et personnages pour le décompte de fin de partie. L'interaction est dans le choix de la pige de tuiles. Le premier joueur décide qui est le suivant , le troisième, etc... Le dernier prend ce qui reste et devient le premier joueur pour la prochaine pige de tuiles. C'est tout simple et très rapide. Mascarade = (Bruno Faidutti) Un énorme jeu de bluff dans une petite boîte. À notre tour, on fait l'action d'un personnage même si on a pas la carte de ce personnage sauf si celui qui a vraiment la carte du personnage la dévoile et va faire l'action à notre place pendant que l'on paiera une pièce d'or. Tout ceci me fait penser à un ancien jeu sorti en 1981 (Hoax) Il y a beaucoup de similitudes. Rococo = (Matthias Cramer, Stefan et Louis Malz) C'est un jeu Euro de style classique. Quête de ressources , accomplissement de robes, placement sur des zones pour obtenir des majorités. Coal Baron = (Michael Kiesling, Wolfgang Kramer) Le jeu se nomme Gueules Noires en français. C'est un mélange de plusieurs mécaniques. Au lieu d'un contrôle de majorité , c'est un placement d'ouvriers ,livraison de commandes , placement de tuiles... Le tout se mêle parfaitement bien. Sanssouci = (Michael Kiesling) C'est le nom d'un ancien château et nous allons agencer son jardin avec des tuiles afin de permettre aux Nobles de s'y promener pour nous donner des points. Cette mécanique de placement de tuiles n'est pas nouvelle. Je pense entre autre à Château de Bourgogne ou Azul. Ce n'est pas évident avec cette mécanique d'avoir l'étincelle qui va se démarquer des autres. Concordia = (Mac Gerdts) C'est bien la première fois que je vois un très bon jeu de cet auteur sans sa rondelle fétiche. C'est simple. Une carte= une action Le problème= laquelle choisir ; dans quel ordre Est-ce que j'ai les ressources ou l'argent nécessaire pour ce que je veux faire ? La pose initiale fait en sorte que c'est un jeu différent à chaque partie. Pas étonnant qu'il soit très aimé par plusieurs joueurs. Moi, le premier. Mention spéciale à A Study in Emerald Caverna Glass Road Bora Bora Rialto Bruges Amerigo Terror in Meeple city The little prince Rococo Coal baron Concordia
  15. Un peu d'histoire (suite # 37) L'année 2012 (1/4 partie) Commençons l'année avec ceux qui ont gagné de nombreux prix. Tzolk'in: The Mayan Calendar = (Simone Luciani, Daniele Tascini) Un début très prometteur pour ces deux auteurs. Le jeu est un pur Euro. C'est naturellement un worker placement qui va plaire à beaucoup ,beaucoup de monde. Lords of Waterdeep = (Peter Lee, Rodney Thompson) On dirait du Donjon et Dragon transposé en jeu Euro. Peter Lee est familier à cet univers, lui qui a créé les nouvelles boîtes de D&D Donc, un worker placement avec des quêtes et de la construction de bâtiments dans la ville. Plus des cartes intrigues qui peuvent nuire aux autres joueurs. Star Wars X-Wing miniature = Jeu de combat aérien qui me fait penser à plusieurs autres anciens jeux Celui-ci a des X-Wings plutôt que des avions de la première guerre mondiale. Plaisant mais rien de nouveau pour moi. Escape : the curse of the temple = (Kristian Amundsen Østby) Un jeu rapide. Très rapide. Une partie dure 10 minutes. Un jeu coop et de dextérité. Tout le monde doit sortir vivant du temple. En lançant des dés très rapidement. Il faut trouver la sortie et ramasser quelques trésors en passant. Habituellement, les jeux de dextérité m'énerve. C'est probablement le côté coop qui change tout. Qwixx = Lancer des dés et inscrire les résultats. On se croirait dans un Yahtzee. Et pourtant , cette mécanique va s'amplifier pour créer une multitude de jeux aux thèmes variés. Riff Raff = Un autre beau jeu de dextérité rigolo. Jouant sur l'équilibre, il se peut que quelques objets tombent. Si on les attrape , les objets sont sorti du jeu. Par contre, tous ceux qui tombent sur la table retournent devant le joueur. Des cartes indiquent où doivent être placé les objets. Terra Mystica = C'est un des jeux que j'aime beaucoup mais il n'est pas facile à expliquer. Les terrains de couleur que l'on peut changer. Les différents pouvoirs associé aux bâtiments que l'on construit. Tout est calculé. La phase de revenu Les bonus de fin de tour Les cadeaux pour les prêtres qui vont au Temple. Une partie de Terra Mystica est assez intense mais toutes les mécaniques sont très bien agencées. Freedom : the underground railroad = Un jeu coop avec un thème très fort. Nous devons sortir des groupes d'esclaves du sud des États-Unis vers le Canada. De plus , nous devons avoir suffisamment de fonds pour financer le mouvement anti-esclavagiste. Tandis que le jeu va tenter de rattraper nos esclaves pour les retourner dans les plantations du Sud et que des personnages de l'époque vont tout faire pour bloquer le parlement. Legends of Andor = (Michael Menzel) Premier jeu réussi pour l'auteur. Les scénarios de Andor doivent être abordé comme une énigme. Il ne faut pas tuer tous les monstres. Au contraire, on perd tout notre temps à faire cela. Il faut , très souvent, se rendre du point A au point B plus quelques quêtes supp. dans un laps de temps prédéterminé. à suivre Mention spéciale pour Seasons et Mice and Mystic Riff Raff Terra Mystica Legends of Andor Seasons
  16. Un peu d'histoire (suite # 33) L'année 2011 (1/4 partie) Que se passe-t-il en 2011? IL me semble que de plus en plus d'auteurs veulent sortir un jeu de cartes. Voyez par vous même : The Lord of the Rings : the card game Nightfall Summoner Wars Eminent Domain Core World Omen , a reign of war Sentinels of the Multiverse Même Corey Konieczka se met de la partie avec Gears of war et Rune Age C'est normal , vous allez me dire, il a toujours eu plus de 200 cartes dans chacun de ses jeux. Mais d'habitude , il y a un plateau et d'autres éléments qui vient avec ça. Comme dans ... Mansions of Madness = Dans la première version, un joueur doit gérer tous les éléments de la maison, les autres joueurs sont des investigateurs. La plupart des scénarios surfent avec le thème de Cthulhu. Dans la seconde version sorti cinq ans plus tard, c'est une appli qui gère tous les éléments à ajouter sur la table au fur et à mesure de la progression des investigateurs. Mage Knight = (Vlaada Chvatil) Même si les cartes sont au coeur de la mécanique de ce jeu , je ne le considère pas vraiment un jeu de cartes comme Magic the gathering, par exemple. De plus , l'auteur sort cette année deux autres jeux. Dungeon Petz = Vente au marché de différent bébé monstre. Une variante de son succès d'il y a deux ans, Dungeon Lords. Pictomania = Un party game de devinettes et de dessins. Ora et Labora = (Uwe Rosenberg) Jeu de développement de territoires avec des mécaniques empruntés dans d'autres de ses jeux (Le havre et Agricola) Une rondelle au centre de la table permet de connaitre la disponibilité de chacune des ressources. Je ne peux pas terminer cette première partie de 2011 sans vous parler d'un jeu qui a gagné l'approbation de nombreux joueurs. Les Châteaux de Bourgogne = (Stefan Feld) Le jeu se passe de présentation tant il est connu. D'ailleurs une édition spéciale va sortir l'année prochaine. L'auteur a connu une année très prolifique en sortant deux autres jeux. Trajan et Strasbourg Comme on connait l'auteur, c'est assurément un mélange de plusieurs mécaniques et de choix déchirants. Du pur Euro à suivre Mansions of Madness Mage Knight Dungeon Petz Pictomania Ora et Labora Chateaux de Bourgogne Trajan Strasbourg
  17. Un peu d'histoire (suite # 30) L'année 2010 (1/3 partie) Antoine Bauza nous présente un très bon jeu de cartes même si on est 7 autour de la table (7 Wonders) Rapide, les parties durent environ 30 minutes. Ce jeu a gagné de nombreux prix et l'auteur nous a concocté de nombreuses extensions. De plus, la même année , l'auteur a créé Hanabi que je n'ai pas eu la chance de jouer très souvent. Par contre , de ce que je me souviens, il n'était pas facile de créer les suites de couleur demandé. On ne voit pas nos cartes, nos cartes sont tournés vers l'extérieur et ce sont les autres qui nous donnent des indices de ce que nous avons en main. Tout comme le jeu (the Mind) c'est un jeu coop et on essaye de se rendre le plus loin possible. Stefan Feld nous propose aussi un doublé. Luna = Quel étrange jeu. Pourtant c'est un worker placement sur les 7 îles autour du temple. Il faut que nos novices soient au bon endroit au bon moment. The Speicherstadt = Comment pourrai-je traduire cela ? Les Entrepôts (peut-être) Essentiellement , c'est un jeu d'enchère en deux phases. 1- placement de bonhommes dans les entrepôts pour certaines cartes qui nous intéresse. 2-Pour chaque entrepôt, on compte combien il y a de bonhommes. Pour obtenir la carte, le joueur dont son bonhomme est en bas de la file, décide si il paye pour cette carte (le coût est égal au nombre de bonhommes) sinon il enlève son bonhomme et on pose la question au suivant Les cartes sont des ressources, des contrats ou des pompiers. Des points négatifs si on a pas assez de pompiers à la fin de la partie. Au tour de Martin Wallace Il nous propose London , reconstruction de la ville après le grand incendie de 1666; essentiellement via une main de cartes, les quartiers vont être rebâti et nous recevons des points par rapport aux cartes que nous aurons placé en jeu. Et Age of Industry qui est ni plus ni moins que Brass Lancashrine sans les canaux. Michael Kiesling et Wolgang Kramer nous proposent eux aussi deux jeux cette année. Asara = chacun va tenter de construire des tours les plus haute possible. Dans les différents quartiers, il faudra acheter une base, des milieux et un toit. Tikal 2 = C'est un jeu léger d'aventure et d'exploration. Malheureusement, son prédécesseur lui fait de l'ombre. Tous ceux qui ont adoré Tikal n'ont pas vraiment aimé le suivant. Ce n'est pas un mauvais jeu mais je crois que les attentes étaient trop élevées. Les auteurs auraient dû l'appeler d'un autre nom. Finalement deux jeux de Andreas Steding Firenze = Une autre jeu de construction de tour mais allez savoir pourquoi, celui-ci m'attire plus particulièrement. Le plaisir plus tactile de monter les tours avec des pièces de bois. La course de construire avant les autres un étage précis. Il faut avoir les bons matériaux et surtout ne pas se faire "scooper" une commande. Norenberc = Assez spécial comme jeu. Des guildes de marchands avec leurs ressources, leurs blasons et des invités. Ici le placement d'ouvriers se fait avec des cartes. Qui veut aller dans la guilde # 1 ? Ceux qui ont choisi cette guilde vont pouvoir envoyer un agent. Comme tout bon jeu Euro , on manque de tout. On a jamais assez d'argent ou la bonne ressource pour faire tel action. Mais c'est comme ça qu'on les aime. à suivre Un petit dernier , Jerusalem = Chacun doit construire une tour, décidément, ils se sont tous donné le mot. 7 Wonders Age of Industry Firenze Norenberc The Speicherstadt
  18. Un peu d'histoire (suite # 26) L'année 2009 (1/4 partie) Une grande innovation a vu le jour en 2009 C'est le site en ligne Kickstarter. Auparavant, la création d'un jeu se faisait de la façon suivante: un auteur plein d'espoir, arrivait avec son proto sous le bras devant un éditeur qui jaugeait de la rentabilité du projet. Demandant des changements mineurs ou parfois majeurs. J'exagère à peine. Regardez les photos de cet exposé. Il est clair que l'auteur ainsi que l'artiste qui a dessiné la couverture présente un jeu médiéval. Eh bien non, ceci est un jeu de science fiction avec vaisseaux spatiaux et combat dans l'espace. Regardez dans la fenêtre à gauche, c'est clair que c'est un jeu de science-fiction. Avec un méchant à combattre dans son château, pardon sur sa planète. Enfin bref, tout cela pour dire que parfois le produit fini n'est pas exactement ce que l'auteur avait exposé au départ. -Ah non , pas encore un jeu de cartes, la tendance est au dés de placement, change moi cela pour des dés. Ainsi la création d'un jeu devient une négociation. Avec Kickstarter, la négociation est avec le public. Voici, j'ai ce jeu que j'aimerai produire. En calculant les coûts de production, j'ai besoin de ... $30,000 $40,000 $50,000 ou plus Kickstarter ouvre une page de financement pour généralement 30 jours Un montant X est demandé pour une copie du jeu. L'auteur espère avoir assez d'argent pour financer son projet. Quelques uns ont utilisé le marketing pour attirer plus de monde sur leur projet. Oui, j'ai besoin de $50,000 pour faire le jeu mais si j'ai $25,000 de plus, je vais vous donner de beaux dés adapté pour le jeu. Si j'ai un autre $15,000 de plus,je vais vous donner une figurine exclusive Un autre $10,000 des cartes missions supp. etc... Les auteurs de Zombicide ont été les champions toutes catégories dans cet art de la propagande. Je ne me souviens pas des montants exacts Ils ont demandé $40,000 au départ (je pense) et au bout de 30 jours ils ont reçu plus de 2 millions Tout le monde a fait comme eux par après. Beaucoup de monde voulait leur jeu Kickstarter. Tu as tel jeu , oui mais moi je l'ai avec telle figurine que tu n'as pas. J'ai la version avec le board 25% plus grand. Au bout du compte, tout ceci coûte excessivement cher et prend beaucoup de temps à produire. Zombicide est sorti en 2012 Un autre aspect de l'effet Kickstarter est la multitude. Aujourd'hui, n'importe qui peut tenter de produire un jeu. Il présente son projet et s'il reçoit assez de financement, le jeu va être produit. Par contre, il y a un piège. Le jeu peut être très beau mais finalement le "gameplay" est moyen. Beaucoup de jeux sortent aujourd'hui et souvent j'entends -Ouais, yé ben beau mais s'il y aurait pas eu Kickstarter y serait jamais sorti ce jeu-là. Un jeu, pour être bon, doit être "playtesté" Et ça , ça prend du temps , de la remise en question, des réaménagements et de nombreuses parties joué avec DIFFÉRENTS joueurs. Pas juste 2-3 , une fin de semaine , allez hop On le met en ligne On va promettre une couple de sous-verres et des cartes sleevé Ça va faire l'affaire. C'est donc à nous de ne pas financer n'importe quoi Plus facile à écrire qu'à faire. Combien de fois , moi même , je n'ai pas embarqué dans un financement et 18 mois plus tard , voir le jeu et me dire ben finalement, avoir su qu'il serait beau de même.... à suivre
  19. Un peu d'histoire (suite # 23) L'année 2008 (1/3 partie) -Commençons par les valeurs sûres Ceux qui ont gagné de nombreux prix. Le Havre = Je ne peux pas commencer l'année 2008 sans parler de l'incontournable Le Havre , gagnant de plusieurs prix au fil des ans. Nous sommes dans les jeux Euro à leur meilleur. Peut-être un peu trop Euro pour moi mais beaucoup de monde aime les jeux de Uwe Rosenberg. Dominion = Parmi les jeux avec beaucoup de cartes , il est un des pionniers qui a initié le deck building. Ce n'est pas le premier mais c'est le plus connu. Pandemic = Qui a joué à ça durant le dernier deux ans? Pas besoin d'y jouer, on était dedans, diront certains. Par contre, c'est un très bon jeu coop tout comme.... Space Alert = Je n'y ai joué qu'une fois mais je me souviens qu'il fallait bien coordonner nos actions tous ensemble si on ne voulait pas que le vaisseau explose. Stone Age = Je n'ai pas très bien compris l'engouement pour ce jeu. À tout prendre, je choisirai Les Piliers de la Terre mais je suppose que c'est une question de goût. Dixit = Ce jeu est un pur enchantement. Les cartes sont belles. On ne joue pas à Dixit comme on joue les autres jeux. Pas de ressources, pas de liens économique. On raconte des histoires, un mot , un son ou une chanson. À nous de faire le lien avec la bonne carte. Fauna = Nous ne sommes pas habitué de voir le nom de Friedemann Friese sur la boîte d'un jeu questionnaire mais je dois dire qu'il s'est surpassé. Il faut deviner plusieurs caractéristiques d'un animal et surtout d'où il est originaire. De plus, l'année 2008 a été très prolifique pour cet auteur. Il a créé un jeu de course rigolo , Rivière d'enfer. Keltis = Reiner Knieza continue de transformer un de ses anciens jeux, (Lost cities) en ajoutant un plateau différent et quelques pions. Grand bien lui a pris, grâce à cela , il a gagné le Spiel des Jahres. Premier prix des jeux en Allemagne. à suivre Dixit Dominion Le Havre Rivière d'enfer Space Alert
  20. Un peu d'histoire (suite # 20) L'année 2007 (1/3 partie) Face à la multitude de jeux offerts , le choix des joueurs se spécialise. -Certains prendront des jeux qui ont fait leur preuve. Ticket to Ride nordic countries = L'attrait pour les Aventuriers du Rail est toujours aussi fort. Depuis 2004, de nouveaux plateau sortent chaque année avec quelques petites règles supp. Talisman revised 4e édition = L'original est sorti en 1983 Il doit bien y avoir quelque chose d'intéressant pour qu'en 2007 des éditeurs prennent la peine de le sortir à nouveau. Axis & Allies Guadalcanal = Pour les wargamers nostalgiques. Enlevons les petits cartons et mettons à la place les unités en plastique d'Axis & Allies. Beowulf, the movie board game = Cette fois-ci, M Knizia ne s'est pas trop forcé. Il a repris un de ces anciens jeux et l'a transposé au goût du jour. Par contre, ceux qui ont bien aimé Kingdoms seront bien content d'avoir cette nouvelle mouture. -Sinon , d'autres vont suivre leur auteur préféré. Cuba = Suite à leur succès des Piliers de la Terre, le duo Michael Rieneck et Stefan Stadler récidivent avec un autre gros jeu de gestion de ressources. Jamaica = Bruno Cathala continue les collaborations avec d'autres auteurs pour créer de très beau jeu. Colosseum = Je pourrai dire la même chose de Wolfgang Kramer. Brass Lancashire = Martin Wallace sort un ou deux jeux à chaque année. Quand j'ai voulu jouer à Brass , je me suis dit O.K. Je commence à être habitué aux jeux Euro. Je joue à des Knizia (2-3 concepts mathémathiques avec un thème inexistant) Sauf que lorsque j'ai joué à Brass.......oh C'est très différent. Beaucoup de choses à penser et le thème..... On se sent vraiment comme si on était au début de l'ère industrielle et que tout est à faire. -Je terminerai cette première partie de l'année 2007 en vous parlant de deux auteurs qui sont devenu très prolifique avec les années, apportant toujours de nouvelles mécaniques et abordant tous les thèmes (spatial, médiéval, etc...) Il s'agit de Vlaada Chvatil et de Stefan Feld Même si je n'ai pas joué à tous leurs jeux , j'ai toujours suivi leur carrière avec intérêt. La plupart du temp, S. Feld fait des jeux un peu trop compliqué à mon goût mais il m'arrive d'y trouver mon compte tandis que certains jeux de V. Chvatil vont plus m'accrocher par le thème. Mention spéciale pour Galaxy Trucker , Notre-dame et L'année du Dragon à suivre Beowulf, the movie board game Galaxy Trucker Jamaica L'année du Dragon Colosseum
  21. Un peu d'histoire (suite # 18) L'année 2006 (1/2 partie) Directement de l'Europe Centrale, un nouvel auteur (Vlaada Chvátil) vient de frapper fort avec Through the Ages : a story of civilisation = Sauf que .......c'est un des rares jeux Euro important que je n'ai pas joué. J'avoue, je m'en confesse, l'occasion ne s'est jamais présenté. Comme on dit, ça manque à ma culture car c'est un très bon auteur. J'ai déjà joué à plusieurs de ses jeux sorti quelques années plus tard. Tous ceux que je connais et qui ont joué à Through the Ages m'ont dit que c'était un excellent jeu mais un peu trop long. Je tenais quand même à souligner l'avènement. Shogun = L'auteur de Wallenstein avec sa tour de cubes nous revient à l'époque médiévale du Japon. Une transposition réussie. Tout le monde ne peut pas en dire autant. Battlelore = Le combat des Nains contre des Gobelins n'a pas frappé aussi fort que Mémoire44. La magie n'a pas fonctionné. Tout y était pourtant , les cartes , les dés. Comme quoi, rien n'est acquis dans le monde ludique. Blue Moon City = Parlant de valeur sûre, nous sommes dans les bonnes années de M. Knizia. Pour vous donner une idée Tigris & Euphrates Ra Schotten Totten The Lords of the Rings Taj mahal Amun-Re Pickomino Dans Blue Moon City, il transpose les personnages d'un autre de ses jeux pour reconstruire l'ancienne ville de Blue Moon. À la fois simple et ardu. Payer un certain nombre de cartes pour commencer la reconstruction et piger des cartes. En plus d'un obélisque au centre où l'on doit faire des offrandes. C'est un jeu incontournable dans une ludothèque. Hermagor = Un jeu de marchand comme je n'en ai rarement vu. L'achat des marchandises est un placement de pions sur les tuiles ou entre deux tuiles ou même entre 4 tuiles. Il faut payer pour placer son pion et on est même pas sûr d'avoir la tuile car après la phase de placement, c'est la majorité autour et/ou sur la tuile qui l'emporte et on a que 4 pions. Et ça , c'est juste pour avoir nos marchandises. Ensuite , il faut avoir la bonne marchandise à livrer à proximité sinon il faudra payer pour aller plus loin. Et on ne pourra livrer qu'une fois en plaçant un comptoir. Ensuite , c'est à recommencer mais de plus en plus loin. Une partie d'Hermagor est quelque chose dont on se souvient longtemps. Rum & Pirates = Si l'on pose la question à un fan de Stefan Feld, nommez moi un de ses jeux, ce ne serai probablement pas celui-là qui viendrai en haut de la liste mais moi j'aime beaucoup ce petit côté naïf presqu'enfantin de ce jeu. Il fait partie des premiers jeux de l'auteur. Une bande de pirates font la fête sur une île avant de retourner au navire pour aller se coucher. Un petit jeu simple et divertissant. À suivre mention spéciale pour Neuroshima Hex , Warrior Knights et Taluva Battlelore Blue Moon City Hermagor Neuroshima Hex Rum&Pirates Taluva
  22. Bonne Année à tous Nous continuons notre survol des jeux Un peu d'histoire (suite # 16) L'année 2005 (1/2 partie) Twilight Imperium 3e édition = Le jeu de l'Empereur. La 3e édition est beaucoup plus belle que les deux précédentes. Comme je le disais plus tôt, les auteurs peaufinent leurs oeuvres, améliorant certaines règles ou autres. J'ai appris dernièrement que c'est le même auteur du jeu A Game of Thrones Comme on dit, les étoiles se sont enlignés, j'étais dû pour aimer ce jeu. Ayant gagné trois fois mes trois premières parties à vie, il est écrit dans les règles que le gagnant sera nommé Empereur Galactique. On avait bien ri, mes amis et moi après la première partie mais après trois parties de gagner, je me suis dit , c'est moi l'Empereur. C'est depuis cette année là que mon nouveau surnom est l'Empereur. De nos jours, ils ont sorti une 4e édition mais comme la tendance est au jeu court , je ne sais pas si cette édition marche aussi fort que la 3e. Caylus = Ici , je parle de l'original avec la construction du château et de divers bâtiments le long de la route. Pas de Caylus 1303 qui se veut une version écourté de l'original. Quand je disais que la tendance est au jeu court. Mais revenons à l'original. Un peu comme un Power Grid ou tout autre jeu Euro , il y a toujours des choix déchirants à faire ou il manque la pièce d'or pour faire le coup parfait C'est avec Caylus que j'ai commencé à aimer les jeux Euro. Elasund = Qui a dit qu'un jeu Euro ne pouvait pas être méchant. On ne s'y attendrait pas de l'auteur des Colons de Catane. Le carré de la ville de Elasund n'est pas assez grand. Résultat , tout le monde se marche dessus pour construire les meilleures bâtiments , au bon endroit, au détriment des autres. Descent : Journey in the Dark = On dirait l'aboutissement de plusieurs jeux de ce genre. (Doom , Dark World , Willow) sa mécanique est universelle ; plusieurs contre un méchant. Transposé dans l'espace , cela donne Space Hulk , Space Crusade, Awful Green Thing ainsi que l'Imperial Assaut de Star Wars qui sortira plus tard. Crusader Rex = un wargame d'un genre que je ne connaissais pas. Avec des blocs à information secrète. Je suis sûr que ce n'est pas le premier du genre mais j'avais l'impression de jouer au Stratégo en plus élaboré. Pickomino = Eh oui, ça n'en prend des jeux tout simple. En attendant que les autres arrivent ou pour se calmer les neurones après un Euro particulièrement intense. Pickomino est parfait. Ça s'explique en trois minutes et les parties sont très rapides. La suite demain. Mention spéciale pour World of Warcraft, Antike et Lord of the Rings: the confrontation Caylus Crusader Rex Elasund World of Warcraft
  23. Un peu d'histoire (suite # 14) L'année 2004 (1/2 partie) Le marché a explosé. Il y a tellement de jeux que je n'ai pas d'autre choix que de vous en parler en 2 ou 3 parties pour ne pas écrire un texte trop long. Je dirais si l'année 1995 a été un tournant (l'arrivée des jeux euro) l'année 2004 est une explosion. Une myriade de jeux déferle sur le marché. Power Grid = Friedemann Friese nous revient cette année avec (à mon avis) son meilleur jeu de tous les temps. Même s'il avait déjà sorti en 2001 un jeu sur les réseaux électrique, Power Grid a une facture plus fini. Avec enchères et gestion serré des ressources. Ticket to Ride = Je me souviens lorsque ce jeu est sorti, tout le monde ne voulait jouer qu'à ça. Le jeu n'est pas compliqué du tout. À l'aide de cartes de couleur, on crée un réseau ferroviaire et on relie plusieurs villes ensemble. Le jeu est tellement populaire qu'il est devenu le jeu par excellence pour initier des non joueurs. Détrônant les Colons de Catane. La Guerre de l'Anneau = Un très beau jeu, un plateau grandiose avec des figurines et des cartes minimalistes. Écrit tellement petit que c'est l'année où je me suis dit, Bon, ça va me prendre des lunettes. Ce n'est pas le premier jeu du Seigneur des Anneaux. Moi-même , je croyais avoir le jeu le plus complet sur le sujet mais mon jeu a des petits cartons et non pas de belles figurines. Bootleggers = lorsque ce jeu est sorti , il s'annonçait comme étant le chaînon manquant entre les jeux Euro et les jeux Américains. Au final, il n'est ni l'un, ni l'autre. Pas assez Euro, pas assez Américain. Il n'empêche pas que l'idée est intéressante. Livraison de caisse durant le temps de la prohibition. Ys = Probablement qu'aujourd'hui ,on pourrait comparer les mécaniques à tel ou tel jeu sauf qu'en 2004, le fondateur des Ystari Games a commencé sa collection avec ce jeu. Un mélange d'enchère, de contrôle de territoire et autre. Je terminerai cette première partie de l'année 2004 avec ce petit bijou, In the shadow of the Emperor = Un beau mélange de mécaniques qui s'imbriquent très bien entre elles. Placement de personnage, contrôle d'influence, nomination de l'Empereur et surtout vieillissement de nos personnages. Nos bonhommes ne contrôlent pas un poste pour le restant de la partie. Malgré le fait que l'on a travaillé fort pour le hisser à ce poste, il faudra songer à son remplacement, gagner de l'influence ou sinon renverser l'Empereur. Et voilà, la suite demain. Mention spéciale pour San Juan , St-Petersburg et Goa. Bootleggers Goa La Guerre de l'anneau Ticket to Ride War of the Ring
  24. Un peu d'histoire (suite # 10) 2000 L'année du bug qui finalement n'a pas eu lieu. Il n'y a pas que les Allemands qui continuent à exporter d'excellents jeux. Les Français et les Italiens se démarquent aussi. Citadelles est un des rares jeux que j'aime de Bruno Faidutti. Même si j'ai quelques jeux de lui dans ma collection , il a malheureusement tendance à mettre un peu trop de hasard dans ses créations. (Red November , la Vallée des Mammouths) Par contre, Citadelles est un petit bijou qui a probablement été une base d'inspiration pour d'autres jeux comme The Resistance ou autre. Je n'ai pas trop aimé la nouveauté de Léo Colovini. Cartagena = une bande de pirates s'évadent d'une forteresse et se dépêchent d'embarquer dans un bateau sauf un. Devinez qui n'a jamais réussi à embarquer dans le foutu bateau. C'est plus ou moins un semi co-op. J'aimais mieux cet auteur dans un ancien jeu que j'ai encore. Intrigue à Venise= 4 agents se promènent dans la ville. Vous commencez avec une moitié d'information de la mission. Vous devez deviner qui est votre partenaire autour de la table et ensemble, compléter la mission. Plus tard, mes amis et moi-même jouons à Carcassonne, un nouveau petit jeu de placement de tuiles. Aujourd'hui, je ne sais plus combien d'extensions ont été créé pour ce jeu et il n'a pas une mais six Big Box. L'année 2000 est finalement une bonne année pour les jeux. la Citta et Taj Mahal font partie de mes jeux préférés. Mention spéciale pour un jeu pas trop compliqué mais tellement spectaculaire, Star Wars the Queen Gambit Citadelles Intrigue à Venise ou Inkognito La Citta Star Wars Queen Gambit Taj Mahal
  25. Cela fait longtemps que je n'ai pas écrit un long article. Je retransmet ici un sujet que j'ai commencé au printemps sur Facebook J'ai été obligé de m'arrêter cet été suite à de la maladie familiale ainsi que la perte d'un petit compagnon de vie de près de 15 ans. Aujourd'hui, tout va mieux, nous touchons du bois. Avec un nouveau petit compagnon âgé de 7 mois assis sur mes genoux, je vais vous raconter une histoire. Un peu d'histoire # 1 Je n'en reviens pas. Je regarde la photo de ma petite fille assise par terre. Elle est entourée de boîtes de X-Man que leur père vient de recevoir. Il y en a tellement, que cela monte en colonne de chaque côté d'elle et forme un petit toit au-dessus. Je regardais cette photo et je me disais Wow, la plus vieille va bientôt avoir 2 1/2 ans dans quelques semaines et toutes les deux sont déjà dans le monde du kickstarter. Je me souviens , je devais avoir 5 ans lorsque j'ai joué ma première partie d'un jeu de société avec mon père. Un jeu de rapidité avec des cartes. (voir photo) Les compagnies Mattel, Ideal, Irving et Parker Brother dominaient le marché. Pas beaucoup de jeu de plateau. Selon mon souvenir, il y avait Monopoly, Clue et Risk Beaucoup de jeux ont découlé de ces classiques. Durant mon enfance, il y a eu beaucoup de jeux avec du plastique. Mouse Trap, Ker Plunk, Battling Top et autre. à suivre
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