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  1. Nouvelle FAQ: Bien des choses intéressantes ont été dites. Une façon de résoudre les boucles infinies lors d'une run (avec Whirlpool + Cell Portal par exemple et une façon de faire de l'argent net durant la boucle, par exemple) Un remote server qui a perdu toutes ses ICEs et son contenu cesse d'exister (empêche de faire un Bank Job facile sur cet emplacement) Un remote server qui perd ses cartes (ICE et contenu) PENDANT la run cesse d'exister et arrête immédiatement la run (exemple, une run sur un serveur sans contenu qui ne contient que data mine comme ICE, qui explose) Lien: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4262 Lien direct vers la FAQ: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/android-netrunner/support/FAQ/Android-Netrunner%20FAQ.pdf Lien direct vers les règlements de tournois (aussi mis à jour de façon dramatique et bienvenue, mais je ne suis pas vraiment ça plus qu'il faut: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/android-netrunner/support/FAQ/Android-Netrunner%20Tournament%20Rules.pdf Et maintenant, les spoilers pour bien des cartes de Creation and Control (qui sort incessamment d'ici la semaine prochaine) ainsi que quelques cartes dans le prochain datapack cycle: http://boardgamegeek.com/blogpost/17784/spoilers-for-upcoming-cards Regardez moi ce combo magique et ces nouvelles façons de faire de l'argent P.S.: oublié de mettre le nom du jeu dans le sujet, semble pas être capable de l'éditer. Aide svp?
  2. FFG vient de sortir sa nouvelle FAQ (foire aux questions!!!!), probablement en vue de tenir le tournoi des National durant le GenCon en bonne et due forme durant le mois d'août. Plusieurs espèrent également que la vente de la Wave 3 va coïncider avec cet événement. J'aimerais pas être dans la file qui attend juste avant l'ouverture des portes de cet événement, ça doit être un véritable stampede humain. Voici le lien vers la nouvelle FAQ: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4258 Lien direct vers le .pdf: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/support/faq/X-Wing-FAQ.pdf Lien direct vers les règlements spécifiques pour les tournois compétitifs (ce document existait déjà et a été mis à jour lui ausi): http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/support/faq/X-Wing-Tournament-Rules.pdf Beaucoup de changements ont été apportés, les plus gros selon moi: Daredevil: Action: effectuer un "hard turn 1" gauche ou droite de couleur blanche (était: rouge), PUIS, gagner un stress. Ceci empêche les X-Wing/Y-Wing de s'équipper d'un R2 et d'ignorer complètement le malus de Daredevil, ce qui le rend un peu plus balancé et évite les abus. Ça permet également à Tycho de pouvoir les enchaîner tour après tour parce qu'il est capable de faire des actions même stressé. Donc, un rebalancement qui a plus de sens thématiquement qui porte Daredevil vers les A-Wings comme il se doit. Dark Curse: ne peut explicitement pas être la cible d'attaque qui demande de dépenser un focus. Par exemple, la blaster turret qui s'en vient dans la wave 3, Dark Curse est complètement immunisé par ses attaques! Attention, si on place Deadeye + assault missiles par exemple, on doit dépenser un focus (plutôt qu'un target lock) pour lancer l'attaque et donc on ne pourrait pas la lancer contre Dark Curse. Deadeye + Homing Missile par contre ne demande pas de dépenser le focus pour le lancer, donc ce serait ok (toujours en s'empêchant d'utiliser focus pendant la modification de dés d'attaque cependant). Dark Curse subit un petit boost qui devrait augmenter sa popularité dans la wave 3 R2-D2 donne un shield même si la manoeuvre (verte) nous fait foncer vers un autre vaisseau ou un autre obstacle. Je le jouais déjà comme ça! Pas trop surprenant. R2-D2 NE donne PAS de shield si la manoeuvre (verte) nous fait foncer vers une proximity mine. Ça par contre, je ne le jouais pas comme ça. C'est même intervenu dans ma dernière partie en personne! Un p'tit boost pour rendre les mines marginalement plus cool. Cluster Missile: la 2e attaque doit être faite contre le même vaisseau Cluster Missile + Gunner/Luke Skywalker: Chaque attaque manquée de Cluster Missile peut déclencher Gunner/Luke. Ça c'est très surprenant puisque la carte de Gunner/Luke spécifie que lorsqu'on l'utilise, c'est la dernière attaque permise. FFG veut vraiment insister que Cluster nous donne 2 attaques distinctes spécialement avec tout le branle-bas combat recommencé pour la 2e, ça a l'air. D'autres changements importants, pour éviter les abus de mesure de portée - s'applique lors de games un peu plus compétitives (je n'insisterais jamais là-dessus dans des parties amicales ne faisant pas partie d'un tournoi, ce qui a été 100% de mes parties en personne): On doit d'abord annoncer un target lock, annoncer la cible, et ENSUITE vérifier la portée. Si ça marche, la cible est obligatoirement celle qui a été annoncée. On doit d'abord annoncer un barrel roll/boost et choisir le côté voulu, et ENSUITE vérifier que la position finale sera libre (sans collision avec un obstacle). Si ça marche, on la prend obligatoirement Lorsque le truc annoncé ne fonctionne pas, on prend une autre option (une autre cible de target lock, un autre côté de barrel, etc.) ou on prend une autre action. Je n'ai pas joué avec ceci jusqu'à présent, même durant mon tournoi en ligne avec Vassal et le groupe de Team Covenant. Comme tout le monde, durant le choix de mouvement et d'action de la phase activation, je vérifiais souvent la portée pour considérer mes choix de target lock, et même de positionnement final de mon vaisseau par rapport à la portée des autres vaisseaux. Tout ceci ne sera pas permis dans une game sérieuse de tournoi. Ça change sensiblement la façon de jouer et force le joueur à avoir le compas dans l'oeil davantage, ce qui est une bonne chose selon moi. Ça sollicite le talent du joueur un peu plus et diminue l'impact relatif du hasard dû aux dés (déjà qu'il est en minorité de très loin, selon moi).
  3. J'ai joué 3 parties de Smash Up avec Awesome Level 9000 hier et j'ai plein de questions: Pirates, Pirate King: Pour faire son spécial, doit-il préalablement être en jeu ou peut-il être joué directement de la main? SteamPunk, Zeppelin: Est-ce qu'on peut jouer le pouvoir du Zeppelin (Talent) à n'importe quel moment? On se demandait si, entre autres, on pouvait exécuter son effet au moment même où on décomptait une base... Plants, Chocking Vines: Si le minion sur lequel j'ai joué Chocking Vines ne peut pas mourir au prochain tour (parce durant ce même tour, mon adversaire a joué «Ghost: Incorporeal», est-ce que la carte reste en jeu? Plants, Sprout: Si j'ai plusieurs Sprout en jeu, est-ce que je peux déclencher leur effet tous en même temps? Ghost, Make Contact: Est-ce qu'on considère juste la force du personnage sur lequel la carte est jouée ou est-ce que «Make Contact» vole aussi le pouvoir de la carte? (je pense à General Ivan) Ninja, Hidden Ninja: Est-ce qu'on peut la jouer durant le tour de l'autre? Puisque c'est une action, est-ce que ça compte comme une action d'extra? Merci! -François
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