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  1. 1-L'Arrivée des Héros Une Légende se promène à Andor. Armé de son arc, L'Empereur, accompagné de son fidèle compagnon, le nain Kram, parcourent Chaumebourg. Le moment le plus dramatique de la Légende 1 est lorsqu'un coursier nous apprend qu'il faut livrer un parchemin à l'Arbre des Chants au même moment que le pont suspendu est détruit. Heureusement, L'Empereur était à deux pas du parchemin tandis que son compagnon magasinait des points de force chez le marchand. Avec l'apparition de tous ces Gors et ces Skrals dans le pays, il ne fallait pas perdre une seconde. Le château était déjà 1/3 envahie. Tout se déroula rapidement. Pendant que L'Empereur alla chercher le parchemin, Kram chassa le Gor sur le pont (case # 38) Épuisant presque tous ses points de mouvement, L'Empereur remit le parchemin à Kram qui se réfugia sur la case ??? Je ne dirai pas le numéro de la case pour ne pas briser le suspense à ceux qui n'aurai pas encore joué le jeu. Pour les autres, je peux dire que cette case n'est pas la mine. Avec son dernier souffle de la journée, L'Empereur tua un Gor sur la case #36 , ce qui empêcha un mouvement de saute-mouton des monstres pour entrer dans le château. Durant la nuit, à l'est, un Skral sort du champ de blé pour aller boire au puit. Au petit matin, Kram a le champ libre pour délivrer son message à l'arbre des Chants. Légende terminée. Le narrateur était à la case J.
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