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  1. Ouf, Mois tranquille, 18 parties selon BGG (je dois en avoir oublié quelques unes) , pas vraiment joué depuis 2 semaines Quand même réussi à essayer quelques nouveaux jeux. Marvel United Spider-geddon 4 (héros biens, mais beaucoup de répétition de pouvoir dans la même boîte. Au moins, les vilains sont intéressants, mais l'élastique est pas mal étiré avec le Multiverse qui va sortir cette année., c'est vraiment plus des figurines qu'une expérience de jeu différente). Marvel Zombies: X-Men Resistance 3 Scholars of the South Tigris 3 Siege of Valeria 2 Trick Shot (Second Edition) 2 (à défaut d'être dynamique, il y a assez de stratégies pour être intéressant. Avec les figurines, ça augmente l'intérêt comparé les autres jeux existants). Age of Comics: The Golden Years 1 Bad Company 1 Pioneer Rails 1 (correct, mais toujours le même feeling alors l'intérêt baisse rapidement) Zhanguo: The First Empire 1 Découverte coup de coeur 1. Siege of Valeria: Bon petit solo pour ceux qui aiment les manipulations. Rapide à installer, les parties ne s'éternisent pas trop. C'est sûr que jouer 10 parties rapprochées le rendrait répétitif, mais sinon c'est plaisant. Assez pour trouver le mode campagne. 2. Scholars of the South Tigris: Vraiment en montagne russe pour l'appréciation sur les Dragons... les auteurs ont sorti trop de jeu rapidement ont dirait (comme Feld un moment donné), en plus il garde le même art alors encore plus dur de donner un vent nouveau. Coup de coeur mitigé un peu, je ne peux pas contredire quelques critiques énoncés par les autres, mais j'aime le gossage avec les dés/couleur comme mécanique d'action... va falloir quelques parties encore pour voir si ça monte ou ça descend. Départ du mois Age of comics: Pas détesté, mais jeu de collection bien simple, niveau médium... la course des ventes fait le jeu sinon pas de mécanique vraiment spéciale pour se démarquer alors c'est seulement le thème qui le démarque vraiment. Je rejouerais sans problème, mais je sais que ça ne serait pas vendeur pour rejouer avec les autres. J'ai échangé contre Campaign Trail, un autre genre de jeu qui risque d'être plus vendeur. Zhanguo: First Empire: Très bon jeu que j'aurais pu garder dans la collection, mais je préfère l'ancienne version. Bien que j'apprécie la nouvelle fluidité, l'ajout des alchimistes et l'option bateau me donnent l'impression de rajouter une expansion inutile. Oui ça rajoute des options, ça s'inscrit dans la mode des jeux qui veulent donner des choses à faire à tout le monde. Pas avoir autant apprécié la version originale, j'aurais pu le garderé Le mode solo m'intriguait, mais c'est une déception (dur à faire pour un jeu du genre), l'AI peut reste coincer dans une boucle d'actions plus ou moins utiles alors tu te concentres juste ailleurs pendant ce temps-là. J'ai hâte de voir si d'autres what's your game vont être revamper du genre (Nippon, Signorie, Railroad Revolution). Échanger contre Sabika.
  2. Petite hausse de partie aidé par les vacances et la nouveauté King of Tokyo 7 Bad Company 4 (le jeu des vacances des Fêtes de ma fille) Dice Heist 4 Basketball Highlights: Crunch Time 3 (abstrait pour les mordus de basket peut-être) My Hero Academia: Plus Ultra! Board Game 3 (le jeu des vacances des Fêtes de mon gars) Fliptown 2 (bon flip 'n write léger qui une coche de plus que Welcome too... ) Naruto: Au secours de Konoha! 2 (jeu coop pour enfant) UNO Quatro 2 (jeu de non-joueur Villages of Valeria 2 (jeu dépassé de collection de symbole) Wild Space 2 (jeu d'introduction sympa léger de combos de carte) Azul 1 Block and Key 1 Dice Forge 1 Guild Academies of Valeria 1 Las Vegas 1 Marvel: Age of Heroes 1 Rolling Heights 1 Sagrada 1 Shadow Network 1 Starship Captains Super Tock 8 1 Zhanguo: The First Empire 1 (Assez semblable à la première version, juste plus de façon de faire des points... pas encore certain que c'est une grosse amélioration) Découverte du mois (je ne suis pas dans le gros Euro dernièrement.. pas de gros coup de coeur, mais du sang frais) Rolling Heights: Sans être un coup de coeur, juste la gimmick de lancer les meeples fait qu'il tasse un autre Euro médium générique Shadow Network: Parlant de Euro médium, en voilà qui se démarque par le thème différent et aussi, le fait que tu doives placer des ressources ailleurs donnent un peu d'interaction. Solo est bien aussi. Bof du mois Block and Key: Gimmick du plateau surmonté ne sert pas vraiment. Sinon un abstrait avec une touche de hasard qui ne donne pas envie d'y rejouer Guild Academies of Valeria: Du déjà vu fait en trop gros pour rien... le gros problème est de surtout d'avoir l"impression d'avoir fait 4 tours pareil, surtout à deux joueurs Starship Captains: Belle production, je pensais que la queue d'action des ouvriers pourraient le rendre intéressant... mais les technologies sont tellement pas intéressantes pour la majorité, ça enlève du plaisir. Et le mode solo de base est mauvais. Départ Maracaibo: Après avoir fait la campagne (fini par principe), l'intérêt d'y rejouer n'est pas vraiment là... je n'aime pas le fait qu'un joueur puisse rusher la fin parce qu'il perd en multi-joueurs... bref il m'a quand même donnée plus d'une dizaine de partie alors ça donne une expérience positive. On s'est séparé à l'amiable
  3. Ce mois-ci, j'ai eu l'occasion de rattraper un peu de mon retard ! Ancient Knowledge (5/5) : Un excellent jeu qui me donne une petite vibe de Race for the Galaxy en ce sens qu'on pige beaucoup de cartes qu'on devra discarter pour payer les cartes jouées dans notre tableau ou pour trigger des effets. Je ne le suggèrerais pas à plus de trois joueurs à cause du downtime (et de toute façon, c'est un jeu qui est plutôt multiplayer solitaire). L'unique problème que j'ai avec le design est qu'il arrive fréquemment qu'un joueur ait à piger plusieurs cartes pendant son tour, cartes qu'il pourrait vouloir jouer avant de terminer son tour. Quand ça arrive, la fluidité du jeu en prend pour son rhume alors que le joueur doit prendre le temps de lire les 6-7 cartes qu'il vient de piger. Ça aurait été plus simple de mettre les cartes pigées de côté et de ne pouvoir les prendre en main qu'à la fin de son tour. J'imagine que ça devient moins un problème après plusieurs parties, quand on en vient à connaitre toutes les cartes par coeur. Un jeu qui plaira aux amateurs de tableau building où l'on se monte un petit engine. World Wonders (5/5) : Du placement de tuile où chaque joueur développe sa petite ville. Dans le genre, c'est un peu l'équivalent d'un ERA, mais sans dés. C'est très satisfaisant d'essayer de planifier sa ville pour avoir le moins d'espace perdu possible tout en laissant de l'espace pour les petites merveilles de bois qu'on peut acquérir à la fin de chaque tour. Il est aussi plus interactif que la plupart des jeux du même genre parce qu'on doit porter attention aux villes des autres joueurs pour déterminer ce qu'ils peuvent et ne peuvent pas s'acheter. Je crois que ce jeu séduirait la majorité des joueurs. Concordia Venus (5/5) : Première partie en coop, trois équipes de 2. Pas mal, mais avoir le choix, je préfère la version régulière. Les effets des nouvelles cartes sont intéressantes et ça fait changement des cartes classiques. No Mercy (4/5) : J'ai toujours trouvé que la mécanique de push-your-luck et les euros ne faisaient pas bon ménage. Des jeux comme les Charlatans, Clank!, Port Royal, Living Forest et autres m'ont toujours laissé sur mon appétit. Si le hasard doit décider du gagnant, alors que ce soit dans un jeu léger et court comme le jeu des petits cochons ! À ce titre, ce petit jeu de Knizia est parfait. C'est du push-your-luck à sa plus simple expression, sans flafla, avec des règles qui s'expliquent en moins de 2 minutes. Je vous le prouve ici : on a un deck composé de cartes ayant des valeurs de 1 à 10 (11 cartes de chaque des valeurs 1 à 5 et 7 cartes pour les valeurs 6 à 10). À son tour, le joueur actif retourne des cartes et doit s'arrêter avant de péter (i.e. avant de retourner une valeur qu'il a déjà révélée). Lorsqu'il décide d'arrêter, il place les cartes tirées visibles devant lui. Le hic, c'est que lorsqu'un joueur révèle une carte, il peut voler aux autres joueurs toutes les cartes de même valeur qu'ils ont devant eux. Quand le tour revient à un joueur, il encaisse toutes les cartes qui sont encore devant lui (chaque carte vaut autant de points que sa valeur). Voilà, c'est l'essentiel ! Bref, un petit jeu parfait pour clore une soirée avec n'importe quel type de joueurs. Sunrise Lane (4/5) : Un autre jeu de Knizia, cette fois plus familial. C'est simple, ça coule bien, il y a des décisions intéressantes et plusieurs grognements lorsqu'un autre joueur nous vole le spot qu'on voulait prendre (ce qui arrive souvent) ! Bref, un bon petit jeu à l'ancienne qui aurait pu sortir au début du siècle. Je m'attends à ce qu'il sorte pas mal en famille dans le temps des fêtes... Castles of Mad King Ludwig (3/5) : Je découvre ce vieux jeu en jouant la nouvelle collector edition. J'ai trouvé ça pas pire ! Parfois un peu gosseux pour déterminer si deux pièces se touchent ou si une pièce a l'espace nécessaire pour s'insérer entre deux autres. Le hasard de la pige pour les cartes objectifs semble un facteur assez déterminant pour la victoire. Pas un jeu que je suggèrerais, mais j'y jouerais sans problème. Pergamon (3/5) : J'ai essayé la récente deuxième édition de ce vieux classique de Dorra et Linde et c'était... correct. Le goût très sec des vieux euros allemands. La mécanique centrale de bidding est vraiment bien faite. Une mécanique qu'on retrouve aussi dans des jeux comme Fresco ou Viticulture. En gros, plus on veut choisir en premier, moins on recevra d'argent. L'argent est utilisé pour payer le coût des tuiles archéologiques choisies. Et c'est là que ça se corse : j'ai trouvé la partie "set collection" ennuyeuse au possible. Chaque tuile est composée de 2 demi-artefacts et il faut assembler une série de tuiles qui "fittent" pour pouvoir l'exposer. Plus souvent qu'autrement, ça ne fitte pas et on reste avec un sentiment de ne pas réaliser grand chose; on gratte l'équivalent de 2 ou 3 points par tour. Pas de gros coups ou d'excitation... Bref, pas vraiment pour moi, mais je suis pas mal sûr que ça plairait aux amateurs de design à l'ancienne comme les @unity et @Jelsépa de ce monde. Mots Cochons (1/5) : Kossé ça ? Rien, rien du tout, moins que rien même ! Un jeu qui a probablement été designé dans un bar, sur une napkin, par deux gars chauds qui se trouvaient bien drôles. Je préfèrais même oublier que j'ai joué à ce jeu, mais je dois absolument m'en souvenir pour l'éviter si on me le repropose un jour. Circulez, il n'y a rien à voir.
  4. 54 parties de 40 jeux, dont 15 « new to me »! Ça c’est un pas pire mois! Rapidement, les nouveautés (du moins au plus apprécié) : Two Rooms and a Boom (4/10): Je suis pas très fan des jeux de déduction sociale, mais celui-là est particulièrement tombé à plat pour moi. Essayer d’investiguer basé sur absolument rien, c’est vraiment pas ma sauce. Codex Naturalis (5/10): C’est un jeu de placement de tuiles qui manque pas mal de tension. Il se passe pas grand-chose. Living Forest (6/10) : Un jeu de push-your-luck / deckbuilder a la Mystic Vale, mais en plus léger… et donc en plus plate. C’est décevant, parce qu’il y a plein de morceaux cools dans le design. Aussi -1 point pour le fait que c’Est un thème coop mais un jeu qui ne l’est absolument pas. Apiary (6.5/10) : J’en ai déjà parlé, mais ça manque de oomf. Bien, mais tellement peu mémorable. Mind Space (6.5/10) : Un bon jeu de polyomino, un thème super, mais juste un peu trop casse-tête pour ce que le jeu est. Guild Academies of Valeria (7/10) : Super thème, j’aime bien la mécanique d’étudiants-dés à faire graduer en les manipulant plus haut qu’un 6. Manque un peu d’interaction à mon goût. Chomp (7/10) : Un jeu de placement de tuile superposée, mélangé avec un draft de Point Salad. Très bon, mais calvaire qu’il prend de la place, et c’est un jeu de 15 mins avec une phase de scoring qui en dure 5 : un peu anticlimatique comme fin. Ganymede (7.5/10) : Un jeu de draft d’action avec un aspect d’escalade de puissance. J’ai vraiment aimé ça, mais comme d’autres jeux sus-mentionnés, ça manque de « va-chier mon tabarnak » à mon goût. TimeBomb Evolution (7.5/10) : Un autre jeu de déduction sociale, mais celui-ci plus dynamique, avec autre chose à faire que de juste dire « mentez-vous et ayez du plaisir ». Joué avec des inconnus, mais malgré ça super apprécié, et ça en dit long je trouve! Tea for 2 (7.5/10) : Un peu une vieillerie qui a été oubliée, mais moi j’ai adoré ça. Tellement de petits morceaux clever, qui mènent à une quantité assez optimale de « va chier ». Village Rails (8/10) : Ça c’est un mal de tête en boîte… de la meilleure façon possible! Un jeu de placement de tuile viandeux comme j’ai rarement vu, et qui se joue en 12 actions. Oof it hurts so good. Oceans (8.5/10) : En retard sur le programme, mais j’ai découvert ça après que ma femme ait backé la version SUPER-LÉGENDAIRE-TELLEMENT-COOL-ET-NOUVEAU-ET-BRILLANT. Un jeu bien en première moitié de partie… qui devient TELLEMENT absurde en deuxième moitié. Chaque carte brise le jeu de façon différente. Un jeu qu’on joue pour voir ce qui arrive plus que par stratégie! Warsaw : City of Ruins (8.5/10) : Petit jeu de placement de tuiles bien simple, mais limitée à un 4x3 alors que tu fais 24 actions en une partie, ce qui oblige le « bâtissage par-dessus ». Deux autre twists qui font le jeu pour moi : les 2 guerres mondiales, qui te forcent à défausser une et deux tuiles à la fin des rounds 3 et 4, puis les compétition de fin de rounds à la Wingspan pour obtenir une tuile bonus. C’est ce qui prend un jeu très Quadropolis ou Akropolis ou Between Two Polis et qui en fait un truc qui a une place dans ma collection. SAIL (9/10) : Un jeu de levée, coop, à deux. Selon moi, il offre une expérience « The Crew » Plus : plus immersif, plus excitant, plus complet. Et en plus, à 2. Rolling Heights (9/10) : Mon nouvel amour. La mécanique de lancer des meeples c’est cool et différent, mais la gestion de tes meeples, la construction de ville, les objectifs publics, ça fait un superbe jeu. Super hâte de m’y replonger. Un gros coup de cœur à Finca, que j’avais joué une fois en 2015 et qui n’est donc techniquement pas une découverte, mais qui serait dans le top 5 si ce n’était de ce petit point.
  5. Beaucoup de jeux 9+ ce mois-ci, je suis choyé… Nemesis (4j), pas tout à fait mon style de jeux, mais j’ai bien apprécié. Mécanique plus agréable et fluide qu’un Dead of Winter, et les traitres ne sont pas toujours traitres a part entière, ce qui rend le jeu meilleur. Mais c’est une belle machine a histoire. Kokopelli (3j), étonnant petit jeu de carte. Pas compliqué, c’est un gros filler finalement. Mais la boite est simplement énorme, c’est à croire que Queen veulent nous le vendre comme un Ark Nova… en tout cas, le prix est en accord avec la boite, ce qui est simplement odieux! Cat in the Box (3j), c’est tres cool. Je ne sais pas s’il va arriver a la hauteur d’un Startups ou d’un Scout. Reste à voir… Mais je dois dire qu’il ne ressemble a rien, ça en fait un jeu qu’on garde en tout cas! Tiletum (2j), c’est bon. Plein de combos. La selection de dés est tres bien pensé, c’est a rejouer. Est-ce qu’il va rester comme les autres T games? Je ne sais pas. Faut que je le rejoue… Royal Visit, un Knizia mineur. Mais c’était agréable. J’en referais bien une autre…
  6. Comme à chaque année au mois d'août je ressort ou découvre des vieux jeux 1982. C'était l'époque de l'insouciance, du jeu 16 heures par jour, 7 jours sur 7. Juste avant le cégep, les emplois à temps partiels et la vie d'adulte. Années 80 - D&D BX 1981 jdr x1 - Dragonquest jdr 2e x2 - Arena of Death jeu de plateau x2 - Starfire II jeu de plateau x1 - Citadel of Blood jeu de plateau x2 - Traveller jdr x1 c'est l'édition 2022 mais ça reste très proche de l'originale. 2023 - Dragonbane jdr x2 - Fantasy AGE jdr x1
  7. Un mois avec pas mal de nouveautés pour moi : Fantasy Realms (10) Legacy of Yu (5) Startups (5) Capital Lux 2: Generations (2) It's a Wonderful World (2) Turing Machine (2) A.D. 30 (1) Amun-Re (1) Barrage (1) Cranium Zigity (1) Deal with the Devil (1) A Feast for Odin (1) Founding Fathers (1) Maracaibo (1) Res Arcana (1) SCOUT (1) Targi (1) Tiletum (1) Trismegistus: The Ultimate Formula (1) Wingspan (1) Par ordre d'appréciation : Legacy of Yu : Très bon casse tête solo, pas trop de hasard. J'aime bien la dynamique du jeu où l'on doit gérer en même temps la cru, les barbares et son deck. Il s'installe et se joue assez vite, parfait pour des sessions de 1h. Je penses qu'en jeu 100% solo ça doit être mon préféré. Deal with the Devil : J'en ai déjà parlé, un jeu assez unique que j'ai beaucoup apprécié. J'ai juste envie d'y rejouer vite pour confirmer cette bonne impression. Scout : Encore un bon jeu d'oink game, toujours pratique d'avoir des jeux simples et efficaces à emmener partout. Amun-Re : un vieux classique que je découvre et que j'ai bien apprécié. J'aime beaucoup la mécanique d'enchère qui est assez similaire à celle de Peloponese. Founding Fathers : Un jeu de majorité correct où le thème est bien implémenté, mais on ne peut pas dire que c'est un thème qui m'allume plus que ça, ni mon style de jeu préféré. A.D. 30 : Petit jeu solo, c'est original de jouer Jesus. Pas vraiment accroché aux mécaniques par contre, trop de brassage de dés tout le temps et c'est plus de la gestion de feu, pas vraiment de stratégie. Cranium Zigity : Typiquement le genre de jeu des amis "qui aiment aussi les jeux de société". En gros c'est du Uno mixé à des chiffres et des lettres. Ca donne, au risque de vous surprendre, une grosse purge
  8. Maracaibo 7 Marvel United: X-Men 7 ( Shadow King est un méchant frustrant, car on peut perdre de une à deux actions par tour) Azul 6 Pichenotte Hockey 6 (faudrait que je me trouve la version originale) Renegade 4 Backgammon 3 Marvel United: X-Men – The Horsemen of Apocalypse 3 Bullet♥︎ 2 Can't Stop 2 Marvel United: X-Men – X-Force 2 (expansion correct, rien de spécial à part de faire différent) The Networks 2 (bon petit jeu de collection niveau médium qui se démarque plus avec son thème que ses mécaniques) Sprawlopolis 2 Zombicide: Gear Up 2 Carrom 2 Chronicles of Avel 1 (coop pour la famille, mécanique de base) Dinosaur World 1 (meh, correct, mais trop de petites pièces et manipulations pour ce que c'est) On Tour 1 Santorini: New York 1 Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures 1 (beaucoup de lecture... un unlock fait le même plaisir en plus compact) Slide Blast 1 Tinners' Trail 2 (La nouvelle édition qui ne rend pas le jeu plus intéressant si on n'a pas trippé sur le premier) Coup de Coeur Renegade: Très belle découverte. Le livre de règle est lourd à lire, mais il a plusieurs fichiers disponibles sur BGG qui le rend plus simple. C'est sûr que les plateaux avec des chiffres de 1 à 6 et un thème collé le rend moins sexy à première vue, mais il se reprend en donnant une bonne expérience de jeu (solo). Il gagne beaucoup de points pour un set-up rapide, mais surtout avec beaucoup de variété (personnage différent, boss différent avec défense au hasard, achat de carte, placement des plateaux...). Changer seulement une des variables peut donner une partie différente. J'aime aussi que l'on puisse utiliser la carte que l'on achète immédiatement au-lieu d'aller la mettre dans la 'discard pile' comme plusieurs deck-builders. C'est vraiment bon solo, même si les mécaniques sont différentes, j'ai un feeling de Spirit Island léger. Ils promettent un kickstarter depuis des années, hâte de voir si ça va arriver et s'ils vont améliorer (ou si ça va faire comme What's your game qui n'est plus capable de publier) Marvel United Horsemen of Apocalypse: Bon défi, assez serré contre seulement 2 personnages, à 4 il faudrait augmenter le niveau de difficulté. Le mini-tour optionnel pour déterminer si la force des Horsemen changent pour le combat final contre Apocalypse pourrait être considéré de trop, mais ça reste une partie rapide pareil.
  9. Quoi de neuf en mai ? Sea salt & Paper (4/5) : Un récent petit jeu de cartes de B.Cathala & T.Rivière. Ma famille aime bien les jeux de cartes traditionnels où il faut se bâtir la meilleure main possible avant de "cogner" pour mettre fin au round. J'ai pensé que ce jeu pouvait être un bon gateway plus gamer et c'est effectivement le cas. Les premières parties sont un peu chaotiques alors que les joueurs apprivoisent le jeu, mais après quelques parties, les subtilités stratégiques se révèlent et c'est pas mal du tout ! Monolyth (4/5) : Un bon jeu de tile placement en 3D de Walker-Harding. Rien qui fasse dire "Wow", mais pas de faiblesses apparentes non plus. Les tours sont fluides et le petit puzzle est intéressant. Un solide filler ! Ave Caesar (3/5) : À la découverte d'un vieux jeu de course. Non, ce n'est pas aussi bon que Heat, mais ça réussi à bien faire sentir l'aspect course avec ses tours rapides (contrairement à la majorité des jeux de courses). À chaque tour, on choisit de jouer l'une de ses trois cartes en main. Mon seul négatif est que choisir quelle carte jouer m'a semblé évident tout au long de la partie (à part peut-être une ou deux fois). Ça reste très très léger, mais j'ai quand même eu du plaisir ! Québec (3/5) : Contrairement à plusieurs, je n'ai pas eu de problème avec le plateau arc-en-ciel. L'îconographie est claire et le jeu coule bien. J'aime beaucoup les jeux où les actions qu'on fait peuvent profiter aux autres joueurs (comme dans Brass) et on retrouve beaucoup de ça ici. Bref, je crois que c'est un bon jeu qui n'est malheureusement pas pour moi au final, parce que je ne capote pas sur les jeux de majorité et c'est le mécanisme de scoring principal de Québec. (Non seulement il y a des majorités, mais en plus elles cascadent ! C'est trop pour moi !!! ) Viral (2/5) : Jeu qui m'avait attiré pour son thème. Trouvé pour 12$ dans une vente de feu, je n'ai pas pris un gros risque. C'est au final un jeu de programmation, majorité et take-that au thème plutôt comique. Il est vite tombé dans ma trading pile.
  10. Très petit mois de gaming, trop de travail, d’écriture et une semaine à Paris! Il y a des empêchement de jouer pire que d’autres! Tout de même, j’ai passé le cap des 2000 parties à Star Realms. Je ne me tanne pas. C’est mon passe temps quand j’ai 10 min de libre. Je deviens vraiment meilleur avec le temps… Fantasy Realms(2-3j), on essaie les extensions (les morts-vivants), pas sûr que lejeu est meilleur… mais toujours beaucoup de plaisir, et vraiment tout le monde qui y touche trippe, alors ça aide à le sortir plus souvent… Messina 1347 (solo), pas eu la chance de l’essayer à plusieurs encore. Je performe vraiment mal, on dirait que je ne comprends pas encore comment gagner… C’est intéressant, mais jene crois pas qu’il va devenir un top-Suchy. Earth (solo), pas encore la chance de letester a plusieurs, ça s’en vient cette semaine… les combos sont intéressant. Mieux que Wingspan, mais vraiment pas à la hauteur des TM et ArkNova… Hâte de voir si l’interaction va faire quelque chose de différent que Ares. Orleans Invasion (2j), trop longue mise en place (j’ai décidé d’identifié mes sacs et rangements selon le type d’extension), mais c’est toujours excellent, c’est expert, mais ça demeure accessible pour tous. Ma blonde en redemandait à la fin, même si on a mal coordonné et qu’on avait aucune chance de victoire à la fin. Terracotta Army (3j), on est dans du contrôle de territoire flamboyant, une évolution luxuriante de El Grande, avec une selection d’action en rondelle assez cool. C’est plus accessible que les règles le laisse croire, mais c’est difficile de bien y performer (j’ai gagné en mettant un cheval en plein centre, ce qui me permettait de lier tous mes bonhommes, à la grande surprise des autres joueurs). Le jeu souffre beaucoup lors du dernier round (il y en a 5), car l’action des spécialiste (archer, cheval…) était complété, et les coups ne valaient plus autant. J’ai trouvé ça surprenant et c’était anticlimax… à rejouer pour voir si ça fait la même chose, mais si c’est à chaque fois comme ça, le jeu ne sortira pas plus de 10x avant que je me tanne.
  11. Pas beaucoup de nouveautés ce mois-ci, mais tout de même, je passe le cap des 400 parties de jouées à TM! Aussi, Encyclopédia a 2 joueurs! Ça me surprend beaucoup, car il est bien plus lourd qu’il n’y paraissait! Bonjour l’AP! Mais une fois que tu saisis le principle des cubes et que tu en mets pour des points précis, apres ça va mieux. Excellent, mais je pensais qu’il tombait dans le Wingspan un peu plus hard, mais il survole de beaucoup cette catégorie! A réessayer a plus de 2 joueurs! Wayrarers of the south… 2j, c’est bon, j’ai eudu plaisir. Mais je ne me l’acheterai pas. La progression qui necessite des prérequis au centre me fait penser a Lost Ruins of Arnak, et je n’aipas particulierement aimé. Les 2 types d’ouvriers avec les cartes et tout, c’est bien, mais pas sûr de la balance de tout ça. Donc je le réessaye n’importe quand, mais je garde mon argent! Sinon plein de classique comme Orléans, GWT, Praga, Dune, Ark Nova, UC…
  12. Mois tranquille, de retour à moins de 30 parties dans le mois, 3 nouveautés donc plus de parties d'un même jeu ce qui est un point positif. Marvel Champions: The Card Game 8 Heat: Pedal to the Metal 6 Tac Tac Jack 7 Cactus Town 2 Autobahn 1 (Même feeling que Maglev Metro m'avait laissé en bouche. Malgré que mécaniquement ce soit des jeux bien faits, je ne me vois pas rejouer assez souvent pour les garder dans la collection... je m'imagine pas dans trois ans tomber sur ma boîte d'Autobahn et d'avoir envie d'y rejouer en me disant que c'était plaisant) Blueprints 1 Drop It 1 Walls of York 1 Coup de Coeur Marvel Champion: Les nouveaux personnages essayés comme Ant-Man, Iron Heart, Vision et Nova ont été le fun à jouer. La deuxième mission de du scénario Mojo Mania a été le plus gros défi avec les héros choisis et il a fallu faire des petites ajustements de deck pour mettre les chances de notre côté. Les scénarios The Hood était correct, mais comme je n'ai jamais lu de comic avec lui, ça rend le rend moins passionnant. Tac Tac Jack: Ça c'est le coup de cœur de mon gars, il m'a fait remarqué que sur la hache c'était écrit Toc Toc Woodman comme la version Mayfair Bof du mois Cactus Town: Pas que c'est un 'mauvais' jeu, c'est un genre de Colt Express 2D qui pourrait plaire à ceux qui aiment le genre. Comme je me suis lassé de Colt Express je ne vois pas celui-ci rester dans la collection. En plus qu'ils ont mis quelques pièces des expansions qu'on ne peut pas utiliser c'est vraiment poche. Quelqu'un de motiver pourrait se gosser les cartes qui manquent pour pouvoir jouer aux expansions, mais est-ce que ça vaut la peine vraiment? Départ The Godfather: Pas que je n'amais pas le jeu, il ne sortait jamais et il n'avait pas d'intérêt dans les échanges mathématiques locales... Waste Knights: Jeu narratif... après plusieurs tentatives juste pas mon genre de jeu, si on embarque pas dans les histoires, ces jeux deviennent répétitif sans donner l'impression de prendre des décisions (même si un bon euro est répétitif, ça te donne l'impression de construire de quoi au moins).
  13. Un début d'année assez calme en gros jeu, mais avec quand même pas mal de nouveautés plus ou moins récentes : Heat: Pedal to the Metal (5) It's a Wonderful World (4) So Clover! (4) Altiplano (3) Fantasy Realms (3) Cat in the Box: Deluxe Edition (2) Cross Clues (2) Long Shot: The Dice Game (2) No Thanks! (2) Targi (2) Barrage (1) Canvas (1) Concordia Venus (1) Decrypto (1) The Dwarf King (1) First Rat (1) Great Western Trail: Argentina (1) Imperial Steam (1) PARKS (1) Sakura (1) Union Pacific (1) Dans les Top du mois : Heat : Je comprends son succès, assez rapide à prendre en main et fun (surtout avec du monde qui a trop le Goudurix). A voir s'il tient sur la durée. Cat in the Box : Un jeu de pli avec une twist qui le rend assez unique et très fun. L'avantage est qu'on peut réussir à faire quelque chose avec n'importe quel main, puisqu'on peut toujours couper (ce qui n'est pas sans risque bien sûr). Altiplano : Pas une vrai nouveauté pour moi car je l'avais joué y'a longtemps, mais j'ai eu pas mal de fun à y rejouer récemment. Un peu long avec des nouveaux joueurs par contre, mais relativement accessible car les règles sont simples (optimiser sa stratégie l'est pas mal moins par contre...). Un des rares jeux d'une complexité >3 que ma blonde aime bien, donc à garder. Par contre peu d'interaction, je vois pas l'intérêt de jouer à 5j... Faudrait que je me procure Orléans et son extension pour jouer en coop (je ne sais plus laquelle), est ce qu'elle se joue bien à 2j? Dans les sympas/corrects : Mot malin : pas un gros coup de coeur mais plutôt efficace dans le genre. Le truc c'est que j'ai déjà pas mal de jeu de ce genre dans ma collection... mais c'est un des rares se jouant à 2j. Je le prendrais en occasion si j'en trouve. Canvas : C'est simple, très beau, fluide, mais pas mal du déjà vu côté mécanique et pas super palpitant. Pas vraiment ma tasse de thé mais je comprends qu'il ait trouvé un publique. Long Shot : Dice game : C'est plutôt fun comme petit jeu, mais quand même pas mal de hasard. A jouer avec modération. Dans les top navets (y'en qui disent que les jeux c'étaient mieux avant, et bah je suis pas tellement d'accord): Union Pacific : Mélange de push your luck et majorité, avec une partie construction de réseau totalement plate et inutile. Long pour ce que c'est et assez ennuyeux, mais c'est le moins pire des navets du mois. Le roi des Nains : Jeu de plis sans atout, et bah maintenant je comprends pourquoi il y a des atouts dans quasiment tout les jeux de plis... Le jeu tente de se démarquer en modifiant les règles à chaque tour, ce qui est attrayant sur le papier mais tombe à plat ici. On rajoute une seule carte dans tout le deck avec un pouvoir spécial (que j'ai jamais eu alors pas d'impact pour moi) et on change la façon de scorer, mais au final ça revient à peu de chose près à "gagner plein de pli ou éviter dans gagner". Sequence : Du pure luck fest sans aucun fun. Au moins c'est pas trop long. Et en plus ça se vend encore ce truc.
  14. Mois très occupé, pas tant de boardgames… Toutefois, j’ai pu essayer plusieurs nouveautés! Turing Machine (1p,2p,3p) ce n’est pas vraiment un jeu. Ce sont des défis de résolution mathématique. J’adore ça, mais je ne vois pas un grand intérêt à y jouer autrement qu’en solo… C’est une réussite dans le genre, et c’est brillant de mettre tout avec des cartes en carton. On sent Turing derrière tout ça, même s’il n’y a vraiment pas de theme! Tabannusi (3j), c’est bien. Même très bien. Mais c’est tellement abstrait… ça perd de l’art que nous amenait Tzolkin et Teotihuacan. Un peu comme Tekhenu, on ne sent pas le theme et ça rend le jeu hardu a suivre. Raiders of Scythia (3j), très très cool! Pas tres compliqué, mais tout de même mieux que le North sea, qui était beaucoup trop simple. Il faut que je le rejoue, voir ce que ça dit avec les parties et si l’intéret va persister. Witchstone (2j) ça pétarade de combo et pouf, c’est fini! Assez étonnant, mais je ne sais pas si c’est si bon. Faut que je rejoue lui aussi. Il a l’air complexe, mais il est tres simple au final. Theme plaqué. Seulement 11 tours. Un mélange de Bonfire et Mille Fiori! Vraiment! Sea Salt Paper (3j,4j) oh que c’est du beau bonbon! Je pense qu’il va être meilleur à 2, mais déjà a 3, on a eu beaucoup de plaisir Scout (4j) Encore un solide jeu super simple de Oink! Games! Comment réinventer le jeu de levée! Je sens que je vais le montrer à tout le monde comme StartUps! Planet Unknown (1j) je l’ai sorti juste pour voir c’était quoi… je comprends vraiment son succes! Prendre un jeu de placement de tuile (presque identique a L’Ile des Chats…), enlever tous les downtime possible (la lazy Susan, qui rend le jeu presque aussi rapide à 6 qu’en solo!), et ajouter une progression sur des tracks comme dans Hadara… et pour la rejouabilité, 6 planetes différentes et 6 corpos différentes! Tour de force dans l’univers du connu! Vraiment hâte de le jouer à plusieurs et de tester les différentes avenues! Orléans (3j, 4j) dont une partie avec Invasion en coop. Ma blonde qui dit: je pense que c’est en train de devenir mon jeu préféré!!! Quel jeu! Avec les deux extensions, il atteint une perfection dans le genre qui est difficilement délogeable! Bora Bora (3j)quel plaisir que ce jeu! Je ne l’a ais pas joué depuis un bon bout, mais vraiment hâte d’y rejouer, un autre bijou Feldien! Underwater Cities et Russian Railroads, que je joue aussi maintenant en solo sur Yucata.de . 2 super jeux! A ressortir souvent! Bonne année 2023! En espérant jouer tout autant cette année et faire plein de belles découvertes!
  15. Mois de novembre très occupé… Heureusement, 3 jours complet de gaming intense au chalet de Beaver! Endless Winter (3j), excellent, mais je sens que sans les extensions, on peut faire le tour rapidement. Je me suis procuré Ancestors, et je pense qu’il va être essentiel. Dans le trio avec Narak et Dune, je le classe entre les 2. Dune demeure mon préféré. Je me suis d’ailleurs procuré l’extension Rise of Ix. Weather Machine (3+4j) ah, Lacerda… toujours aussi alambiqué! Toutefois, je me retrouvais mieux dans ce jeu que dans On Mars ou Lisboa. Je le classe sous Gallerist et Kanban, la raison et que la thématique n’a juste pas d’allure… Alors que les 2 autres, le thème te permet de comprendre les mécaniques. Orléans Invasion Coop! (3j) Orléans est déjà bien installé dans mon top 30, mais ce coop est très satisfaisant. Ça tourne à la vitesse grand V. J’ai hâte de l’essayer avec le niveau difficile! Cette fois on a juste été trop fort pour le jeu et on a pas été obligé de faire de grands sacrifices… Fantasy Realms avec Superfafa. Il devait dormir à 3h du matin pour me laisser gagner! Vraiment intéressant. Je me le suis procuré. Pour 10min de jeux, ça vaut son pesant d’or! Nippon (3j) ressorti des boules a mites! Il est très bien ce jeu! Il y a de belles décisions et des mécanismes très intéressants. Reste à voir s’il peut garder l’intérêt après plusieurs parties. Arcan Rising (3j) je ne sais pas… le jeu n’est pas mauvais, mais… reste à le réessayer…
  16. Voici mon bilan du mois d'octobre . Beaucoup plus de jeux joués et de nouveautés! Comme d'habitude, les nouveauté en rouge et les coup de coeur en gras! Total plays: 35 Unique games: 11 Hours played: 21.3 New games played: 6 Game Stats # Game No. Plays Hours Played Top Win % Top Score Avg Score Last Played 1 ROVE: Results-Oriented Versatile Explorer 12 3.0 0.0% 0.0 31st Oct 2022 2 The Search for Planet X 8 8.0 0.0% 0.0 26th Oct 2022 3 Air, Land, & Sea 5 2.5 0.0% 0.0 20th Oct 2022 4 Castles of Mad King Ludwig: Collector's Edition 2 3.0 0.0% 0.0 5th Oct 2022 5 Hive Pocket 2 0.7 0.0% 0.0 23rd Oct 2022 6 Tzolk'in: The Mayan Calendar 1 1.5 0.0% 0.0 20th Oct 2022 7 Exit: The Game – The Lord of the Rings: Shadows over Middle-earth 1 1.5 0.0% 0.0 1st Oct 2022 8 Bagh Chal 1 0.3 0.0% 0.0 27th Oct 2022 9 Exit: The Game + Puzzle – Nightfall Manor 1 0.0 0.0% 0.0 29th Oct 2022 10 Cascadia 1 0.8 0.0% 0.0 21st Oct 2022 11 Everdell: The Complete Collection 1 0.0 0.0% 0.0 28th Oct 2022 Mon Top3 du mois: 1) The Search for Planet X: Vraiment un excellent jeu de déduction pure avec un thème qui colle au mécanismes. Il y a juste assez d'interactions entre les joueurs pour que cela ne soit pas juste un jeux solitaire, mais cela reste une jeu très cérébrale, donc pas pour tout le monde. Mais pour ceux comme nous qui aime, c'est excellent! 8.63/10. Il aurait fait mon Top30 si je l'avais joué avant. 2) Everdell: The Complete Collection: Ma conjointe et moi aimons beaucoup ce jeu après seulement quelques parties maintenant. Je savais que cela serait un jeu pour nous, mais j'attendais cette version complète avant d'y jouer. J'ai bien hâte d'y jouer plus déjà, en plus d'Explorer tous les modules et extensions. Je n'ai aps encore passé le jeu dans mon système de calcul de note, mais celui-ci devrait scorer dans le 8 fort sur 10, et qui sait, peut-être même dans le début des 9 sur 10 selon les expansions. Bref, surement un candidat pour mon prochain Top30. À suivre! 3) Castles of Mad King Ludwig Collector's Edition: On aime aussi beaucoup ce jeu de pose de tuiles. Je veux le rejouer davantage pour explorer les différentes extensions incluses, pour voir ce qui est la meilleure configuration. Pour le moment c'est un 8.85/10, ce qui le positionne environ dans le milieu de mon Top30.
  17. Petit mois ponctué de quelques nouveautés. My City, campagne assez facile de 24 parties de placement de tuiles où il faut optimiser de façon un peu différente a chaque fois. Milieu de campagne, ma blonde veut encore jouer, ce qui est en fait un évènement… Mille Fiori, excellent petit jeu d’optimisation et de combo. Encore plus satisfaisant que Azul pour un gamer. Et les moldus aiment bien quand même! Beau tour de force du bon docteur K! Café, a 2 et solo, pose de tuiles superposées a la Smartphone ou Honshu, très intéressant, avec une sorte de construction de machine… toutefois, trop peu d’interaction pour qu’il vaille la peine a autre chose qu’un solo. Freedom, intéressant casse-tête avec un thème incroyable. On doit choisir de laisser mourir des esclaves car on a pas fait assez de place dans les plantations! Toutefois, le jeu n’est pas pour moi, je vais probablement le mettre en vente éventuellement.
  18. Bilan d'août - 136 parties (50% sur BGA) dont 64 jeux différents - 3 achats : Stella, Ext Picture Orange et Lueur 5 nouveaux jeux joués 1- Boss Quest 6,5/10 2- Extension de Nidavellir 6/10 3- Gizmo 6/10 4- Lama Party 6/10 5- Costa Rica 5/10 Top 5 des jeux le plus joués 1- Barenpark = 7 1- Splendor = 7 3- Dominion avec extension = 6 3- Tigris & Euphrate = 6 5- Boss Quest = 5 5- Nidavellir = 5
  19. Voici mon bilan du mois de juillet 2022 Quelques journées de congés m'ont permis de baisser ma pile de la honte de quelques boites! 17 nouveaux jeux au total ce mois ci! Par contre quelques uns de ces jeux viennent d'un pub ludique éphemere dont j'ai eu la charge quelques jours... J'en ai profiter pour apprendre quelques jeux et les essayer! Total plays: 74 Unique games: 45 Hours played: 54.6 New games played: 17 Game Stats # Game No. Plays Hours Played Top Win % Top Score Avg Score Last Played 1 Boggle 11 1.8 62.5% 60 24.1 4th Jul 2022 2 Criss Cross 6 1.0 50.0% 52 26.1 9th Jul 2022 3 Skull King 4 2.0 75.0% 410 85.3 11th Jul 2022 4 My City 3 1.5 66.7% 29 20.3 24th Jul 2022 5 Rattus 3 2.3 66.7% 19 12.1 30th Jul 2022 6 Sator Arepo Tenet Opera Rotas 3 3.0 66.7% 0 0.0 18th Jul 2022 7 Leonardo da Vinci 2 3.0 50.0% 49 33.3 8th Jul 2022 8 Azul: Summer Pavilion 2 1.5 100.0% 97 60.0 16th Jul 2022 9 Draftosaurus 2 0.5 100.0% 41 33.3 9th Jul 2022 10 Skip-Bo Junior 2 0.5 50.0% 0 0.0 9th Jul 2022 11 The Bears and the Bees 2 1.0 100.0% 15 -2.1 30th Jul 2022 12 Easter Island 1 0.3 100.0% 0 0.0 10th Jul 2022 13 The Dwarf King 1 0.7 100.0% 35 25.7 18th Jul 2022 14 Memoarrr! 1 0.3 100.0% 7 5.0 25th Jul 2022 15 Manila 1 1.0 100.0% 170 130.7 30th Jul 2022 16 Pyramide du Pharaon 1 0.3 50.0% 0 0.0 23rd Jul 2022 17 Sagrada 1 0.8 100.0% 43 42.5 16th Jul 2022 18 Linkto Food 1 0.8 100.0% 0 0.0 17th Jul 2022 19 Ark Nova 1 2.5 100.0% 2 0.5 21st Jul 2022 20 Monopoly Deal Card Game 1 0.3 100.0% 0 0.0 24th Jul 2022 21 Rialto 1 0.8 50.0% 73 56.8 23rd Jul 2022 22 Viticulture Essential Edition 1 1.5 100.0% 32 27.0 8th Jul 2022 23 The Estates 1 1.0 50.0% 42 28.7 26th Jul 2022 24 Sagani 1 1.0 100.0% 59 50.3 23rd Jul 2022 25 The Castles of Burgundy 1 1.5 100.0% 223 188.5 12th Jul 2022 26 Five Cucumbers 1 0.4 100.0% 0 0.0 18th Jul 2022 27 Sentient 1 1.0 100.0% 74 69.0 20th Jul 2022 28 New England 1 1.5 100.0% 50 46.3 10th Jul 2022 29 Dice Town 1 0.8 100.0% 77 61.3 11th Jul 2022 30 Enigma 1 0.8 100.0% 16 13.3 30th Jul 2022 31 Dice Forge 1 0.8 100.0% 124 96.3 30th Jul 2022 32 Red Rising 1 1.0 100.0% 563 473.3 19th Jul 2022 33 Scrabble 1 1.5 100.0% 241 218.0 11th Jul 2022 34 Darjeeling 1 1.0 100.0% 0 0.0 3rd Jul 2022 35 Upon a Salty Ocean 1 2.0 100.0% 189 154.7 10th Jul 2022 36 Transatlantic 1 2.0 100.0% 102 85.3 31st Jul 2022 37 Cryptid 1 0.8 33.3% 0 0.0 17th Jul 2022 38 Tekhenu: Obelisk of the Sun 1 2.0 50.0% 0 0.0 22nd Jul 2022 39 Cyclades 1 1.5 100.0% 0 0.0 23rd Jul 2022 40 Sushi Dice 1 0.3 100.0% 6 3.5 17th Jul 2022 41 Point Salad 1 0.5 100.0% 454 392.0 16th Jul 2022 42 Clue 1 0.8 100.0% 0 0.0 4th Jul 2022 43 Trains 1 0.8 100.0% 59 51.7 25th Jul 2022 44 Vikings Gone Wild 1 1.5 100.0% 36 27.5 30th Jul 2022 45 Now or Never 1 3.0 50.0% 101 70.3 26th Jul 2022 Mes coups de coeur du mois : Now or Never : 1 partie sans scénario... Belle partie d'apprentissage, où on le se sent un peut dans un carré de sable... Beaucoup d'actions possible, mais j'ai perdu de vue la construction de mon engin à $ en début de partie...ce qui m'a couté très cher! à rejouer! Transatlantic : Petit frère spirituel de Concordia... J'adore la thématique qui y a été implantée et le coté historique du jeu. Faudrait que je rejoue à Concordia pour voir lequel je préfere... mais celui ci a été rangé trop longtemps! (je pense ça souvent, pour plusieurs de mes jeux ! ) Manila : Un jeu de ma pile de la honte depuis quelques années! Un jeu économique très léger... Mixte entre Camel up et Stockpile (ou n'importe quel jeu economique basique)... J'aime bien! Bel interaction avec les encheres, et la possibilité au gagnant de pouvoir acheter une action amene souvent une surenchere qui peut faire mal! Une belle surprise, je ne m'attendais pas à ça de ce jeu! Une mention spécial à "Upon a salty ocean"... Un jeu que j'ai reçu en bonus d'un math trade... il y a quelques années. J'ai bien aimé ma partie et la thématique... Par contre la quantité d'actions sur le plateau et le fait qu'elle ne soit pas si clair m'a amené à vouloir débarasser le jeu. Un bon jeu, encore une fois économique, mais qui pourrait bénéficier d'un peu plus d'amour graphique et/ou d'une simplication des actions.
  20. Un mois de juin où des vieilleries de qualité ont eu la faveur du public (Anno 1800, Khora, Elysium, Bora Bora & Hansa Teutonica). Seules trois nouveautés se sont glissées : Butterfly (4/5) : Un excellent filler de l'auteur de Balloon Cup et qui se joue de 2 à 5 joueurs. Ça reprend un système de drafting de tuiles que j'avais vu pour la dernière fois dans A Game of Thrones: Hand of the King où l'on déplaçait orthogonalemenent une figurine sur une grid de tuile pour ramasser la tuile de son choix. Le tout débouchant sur un jeu de set collection qui n'est pas sans rappeller Sushi Go! Un jeu très accessible et surtout très rapide qui pourra plaire à un large public. Verdant (4/5) : Pour autant que je sache, il ne sort en boutique qu'à l'automne, mais j'ai pu l'essayer grace au démo solo en ligne. C'est un jeu de drafting et d'arrangement de tuiles dans la lignée des Cascadia / Calico. Après 2 parties, je lui préfère toutefois Cascadia. Verdant est amusant, mais je trouve les décisions plus scriptées, il y a plus un feeling de "going-through-the-motions" à chaque tour pour trouver la combinaison qui est objectivement la meilleure pour son tableau actuel. Hansa Teutonica: Emperor's Favour (3/5) : Une micro-extension qu'on a ajouté à notre dernière partie d'Hansa Teutonica. C'est sympathique, ça ajoute de petits pouvoirs permanents qui peuvent être acquis en échange de 2 bonus tokens inutilisés. Ce n'est toutefois rien de renversant et je rejouerais à Hansa autant avec que sans cette extension.
  21. Mois, « on redécouvre les classiques »… et on joue a Ark Nova! Je suis tombé sur le démo de GWT au Kafeedragon, quel bon jeu! Tellement d’options et de possibilités. Le Havre, je ne l’avais joué qu’en numérique et contre des bot seulement… mais le jouer en vrai, wow! Simple et brillant! Ça faisait longtemps que je n’avais pas sorti Otys, Superfafa m’a croisé au fil, mais j’adore ce petit casse-tête! Je le rejouerais franchement plus souvent. Je me suis remis a Space Base aussi (en vrai et sur BGA), la rapidité du jeu avec la variante Light-Speed va lui faire gagner des points, sûrement jusqu’a 7.8. J’ai essayé Carnegie et Ark Nova. 2 excellents. A rejouer pour me faire une idée de ce qu’ils valent vraiment, mais c’est du plus que 8, et peut être plus que 8.5
  22. Mois d'Avril tranquille sur la table de jeu, j'ai échangé plus de jeu que jouer des parties Plus de nouveauté en plus Marvel Champions: The Card Game – The Once and Future Kang Scenario Pack 4 Piece o' Cake 3 Rhino Hero: Super Battle 3 Sunflower Valley 3 (Pour jeune débutant, pas grand choix à faire si les dés ne sont pas bons... juste faire des tournesols peut te faire gagner la majorité des parties) Walls of York 3 Free Ride 2 (correct, mais une destination facile peut trop avantager un joueur, j'ai déjà ticket to ride pour ça, faut aimer les aller-retour dans un jeu. Mode solo est un long puzzle donc la victoire dépend de la chance) Marvel Champions: The Card Game – The Green Goblin Scenario Pack Blokus Dice Game 1 ( bonne idée pour simuler le jeu de plateau avec dés ou il faut colorier les formes de Blokus en 4 couleurs... mais côté intérêt et plaisir, on peut repasser, pas vraiment de stratégie ou de planification... je ne vois aucune raison d'y rejouer quand j'ai un jeu comme Cartographer). Calico 1 CV 1 ( jeu avec thème de famille/non-joueur de brassage de dés... plus la thématique qui va plaire, la mécanique n'a rien pour se démarquer) Géants Stupides 1 Top du mois 1.Rhino Hero Super battle: Tout fraîche acquis d'un échange, le jeu a sorti assez souvent au cours de la dernière semaine que ce soit moi avec les enfants ou les enfants avec leur amis ou pendant une fête de famille. C'est simple et les constructions sont quand même stables alors ce n'est pas difficile de monter des grosses structures ce qui plait aux enfants. Disons que le Rhino Hero standard ne sortira plus très souvent maintenant. 2. Marvel Champion Kang le conquérant et Green Goblin: Deux scénarios bien différents. Kang est un bon défi, il faut vraiment réussir à déployer les combos de ses héros pour le battre. Green Goblin vient avec deux missions différentes: Une première plus facile qui obligent à changer souvent de héros à alter ego, mais quand mêem facile alors on a le temps de sortir tous les pouvoirs des héroes. L'autre scénario du Goblins est un peu plus difficile, c'est du combat à l'état, mais avec des héros pouvant faire des dégâts à plusieurs adversaires, on s'en sort pas trop pire. Les méchants sont plus intéressants que d'avoir d'autres cartes héros 3. Montmurail: beaucoup de poids léger ce mois-ci. Encore intéressant pour la famille, abstrait léger suffit d'entourer de muraille les objectifs le plus vite possible avec le moins de viking. Rien de révolutionnaire, mais il fait la job. Coup de marteau Géants Stupides: Un abstrait ou il faut grogner, je sais que je pourrais laisser faire ce bout là et me concentrer sur la mécanique, mais comme le thème ne me rejoint pas, c'est un peu une perte de temps... je vais jouer à Santorini à la place. Départ Grosse brassage de jeu, 26 départs! Imperial steam: eh oui, parfois on sort de bons jeux de la collection... je n'étais pas le seul, plusieurs copies disponibles et pas tant d'intérêt des gens. Probable que la difficulté en a refroidit plusieurs. De mon côté, comme je ne joue pas assez souvent, je n'aurais pas pu approfondir le jeu correctement alors toujours l'impression qu'il n'y a un ou deux chemins possibles et qu'au quart de la partie on a déjà une bonne idée du gagnant avec peu de chance de rattrapage. Pas mon genre de jeu. Wingspan: Un autre bon jeu, superbe production, mais le thème ne m'attirait pas vraiment au final alors je ne le sortais jamais ou on ne me le demandait jamais non plus. Monster Land, Cavern Tavern : Jeu de dés corrects, manque rien qui se démarquent, on collectionne les trucs de tour en tour Bravo! Rajas of the Gange: The Dice Charmer : Roule et écrit avec des combos moins intéressants ou sinon la version plateau plus intéressante Colony: Dés, carte, petit combo... bien fait, mais pas un indispensable Master of the Galaxy: Le jeu a plein de possibilité... mais peut de contrôle alors ça passe bien le temps, mais défi ludique disparaît rapidement Free Ride; Voir plus haut) Échangé pour merchant Cove qui semble plus intéressant Rattlebones: Construction de dés léger, plus ou moins de tactique à part de ne pas prendre certaines faces moins utiles... on a fait le tour et les enfants sont passés à Dice forge alors on passe au suivant Masters of Renaissance Lorenzo the card game: Bon, un jeu correct, loin du jeu de plateau, pourrait rejouer.. ou pas sans que ça me dérange. Burano: Différent des autres jeux, un bon médium, mais lui aussi manque un petit quelques choses pour donner le goût de rejouer souvent Mandala: Bien aimé les premières parties, mais c'était trop 'lourd' pour la maisonnée, y'a juste moi qui aime les jeux 1vs 1 direct du genre Flick'em up Dead of Winter: Le coop qui fait son charme au début ne tient plus au final, la tour de zombie ne rend pas toujours les tours intéressants. Kingdom Rush: Le jeu est correct, mais c'est gros pour ce qu'il y a à faire dans le jeu et répétitif alors ça devient long rapidement, un jeu fast-food Alien frontier: Je l'aimais bien... peut-être me ramasser une édition plus récente éventuellement. Concept: Bon jeu, rejouerait, juste fait son temps D&d Drizzt : trop simpliste comme action alors c'est bouge, frappe et subit à répétition.. disons que plusieurs jeux de figurines bien meilleur Circadians First Light: graphiquement ordinaire, le jeu est on programme des dés en espérant des combos sinon c'est un dés pour ressources, un dés actions... le défi est bon, mais pas intéressant pour moi Alma Mater: Trop mauvais à deux joueurs, pas tester à plusieurs Black Sonata: Concept original pour la mécanique et le thème, mais un jeu de déduction en solo du genre n'est pas de quoi que je redemande. canvas: Beau jeu avec une petite mécanique de collection, ma fille aimait bien... mais les peintures perdrent leur intérêt rapidement et la mécanique est pareil comme la moyenne des jeux de collection du genre... Échangé pour Faiyum. J'en passe sûrement
  23. Déjà le printemps! Mes 3 gros wow du mois: 1-Hegemony. Ouf, y a du stock la dedans! Malgré de nombreuses erreurs de règles, on voit toute la subtilité et la balance des classes. Le tout dans un gameplay tres facile et intelligent. Hate d’y rejouer! 2-Anno 1800. Martin Wallace demeure un de mes préférés avec principalement Brass. Ce dernier est un jeu vraiment intéressant avec plein d’interactions, sans être salaud comme Brass… 3- Tekhenu. Je sais que certains ne l’aiment pas beaucoup, pour ma part, il tombe dans un créneau que les autres « T » ne comblent pas. Un placement de dés de relative courte durée (moins de 2h). 3 parties complètement différentes avec des vainqueurs utilisants des stratégies opposées!
  24. Nombres de parties : 71 Jeux joués : 35 Nouveau jeux joués : 6 Parties solo : 26 Parties sur BGA : 3 Meilleures expériences du mois (9 et 8,5) : Terraforming Mars, Wingspan, King of Tokyo, Floriferous, Hallertau, Les charlatans de Belcastel, Sagrada, Shanghaien. Nouveautés Hallertau (8,5/10) : Seulement une partie en solo que j'ai bien aimé. Très simple, je ne comprends pas son poids de 3,29 sur BGG, c'est clairement plus léger à mon avis. Bien aimé, mais je crois que ça serait bien meilleur à 4 joueurs pour le plateau central... Négociateur prise d'otages (7,5/10): Trouvé ce jeu solo en rabais et je l'ai pris. Ça fait longtemps que je voulais l'essayer, mais jamais dans mes premiers choix... Là c'est essayé. Et je suis entre deux chaises. J'aime l'aspect du thème qui est bien rendu, j'aime la rapidité de la mise en place et du jeu, j'aime la tension dans le jeu. Mais je n'aime pas le hasard des cartes Terreur combiné avec le hasard des dés, ça rend le tout très/trop swingy. Tsé, il y a des cartes Terreurs carrément positives, carrément négatives et d'autres très circonstancielles. OK, mais on ne met que 10/30 de ces cartes pour une partie. Alors le hasard peut en faire une partie plutôt facile ou une partie très très difficile, j'irais même jusqu'à dire impossible! Mais bon, je lui pardonne à cause de sa durée j'imagine. Jouées toutes mes parties avec le même Ravisseur jusqu'à maintenant, alors j'ai bien envie d'essayer les deux autres Ravisseurs de la boîte de base. Pas sûr que je vais acheter autre chose par la suite par contre... Santa Maria (7,5/10): Joué une seule partie en solo. Je m'attendais à aimer ça beaucoup, j'ai trouvé ça correct, sans plus. C'est sûr que le mode solo n'est pas sa configuration optimale, mais reste que je doute du côté wow du jeu en multijoueurs. Mais je le garderai le temps de tester ça car c'était tout de même un casse-tête plaisant (sans aucun wow par contre!). Loco Momo (6,5/10) : Joué sur BGA. Petit placement de tuiles avec une mécanique de draft originale. Jeu très très simple, il m'attirait pour le petit casse-tête de 10-15 minutes, mais après 3 parties, j'ai vraiment l'impression d'avoir fait le tour, c'est dommage. Magic : The Gathering (5/10): Mon neveu a quelques decks et il me montre comment jouer. En fait on fait une partie et je découvre les règles au fur et à mesure! Une chance que j'ai du vécu de joueur! Peut-être est-ce mon neveu qui y joue mal, je ne sais pas, mais j'ai trouvé le jeu vraiment faible. On espère de piger des terrains au départ. Si on en a pas, on ne fait rien ou presque. Et puis avec le deck que j'avais, je jouais un terrain et je jouais ensuite la seule carte que je pouvais me payer de ma main, et ce jusqu'à l'avant-dernier tour. Je n'ai donc pas senti que j'avais de choix, j'ai trouvé ça vraiment plate. Peut-être que tout le fun réside dans la construction de son deck, mais sans cette étape, le jeu m'a semblé vraiment faible. Peut-être était-ce aussi mes attentes trop élevées? Solo Terraforming Mars : J'ai commencé une campagne solo de 14 parties disponible sur BGG. J'ai fait 7 parties jusqu'à maintenant. C'est tout simple. On joue une partie avec chacune des corporations de base, avec un placement initial différent à chaque fois, un objectif de pointage qui grandit avec chaque scénario et des petits bonus suite à une victoire pour le scénario qui suit. J'ai 6 victoires et une défaite jusqu'à présent. Ce qui semble cool (je le saurai prochainement!), c'est que chaque résultat nous donne des bonus que l'on cumule pour l'ultime scénario où on partira donc avec un certain nombre de crédits et certaines productions, dépendamment de nos victoires/défaites lors de la campagne et de certains choix que l'on aura fait tout au long aussi. Bien hâte de voir si ça se conclue avec un grand feu d'artifices! Wingspan : J'aime toujours celui-là autant pour son ratio durée/choix/plaisir. Négociateur prise d'otages : Voir plus haut dans mes nouveautés. Transformers Deckbuilding Game : Joué en mode difficile. C'était plus intéressant, gagné sur le dernier tour de jeu en ayant bien chaud! Floriferous : C'est zen et rapide, j'apprécie en faire 2-3 parties avant le tsunmai des enfants qui reviennent de l'école!
  25. Confinement oblige, plusieurs parties en ligne sur BGA. Évaluations de mes nouveautés : Little Factory (4/5) : Mon coup de coeur du mois va à cette "suite" de Little Town. Ce jeu déclasse complètement Oh My Goods! (jeu qui m'avait laissé sur ma faim). On parle encore d'un jeu de cartes centré autour de la conversion de ressources primaires vers secondaires vers tertiaires, mais sans le push-your-luck de OMG. Dans Little Factory les petits engines qu'on bâtit fonctionnent vraiment ! Le jeu a également une bonne rejouabilité : c'est quand même rare les jeux où je suis capable d'enchaîner 3-4 parties de suite sans me tanner. Chocolate Factory (4/5) : J'ai découvert ce jeu assez unique sur BGA et je vais peut-être me laisser tenter à l'acquérir pour pas cher si jamais l'occasion se présente. Les règles sont plutôt simples. Chaque tour, les joueurs choisissent un personnage qui leur donnera un pouvoir spécial pour le tour et choisissent aussi une nouvelle machine à ajouter à leur usine qui peut contenir jusqu'à 8 machines arrangées des deux côtés d'un tapis roulant. Dans la deuxième partie du round, les joueurs roulent leur usine 3 fois. À chaque fois, le tapis roulant et ce qu'il y a dessus avance d'un espace vers la sortie et chaque machine peut effectuer son action sur les produits qui défilent présentement devant elle. Donc, on transforme le chocolat de la fève à la boîte de chocolats raffinés en passant par toutes les étapes, le but étant de remplir des commandes. Il y a une grosse partie multiplayer solitaire qui me fait beaucoup penser à Furnace, mais cette partie est beaucoup plus stimulante dans ce jeu-ci ! À découvrir si vous aimez le genre. Dream Factory (4/5) : Je comprends maintenant pourquoi celui-ci est un classique. Knizia a fait beaucoup de jeux basés sur des mécaniques d'enchères. Dans cette catégorie, Dream Factory est tout juste en dessous de l'indétrônable Ra. Carnegie (4/5) : Joué sur BGA. Un jeu passablement lourd en règles, mais comme dans bien des cas, une fois que t'as saisi le principe, ça roule assez bien. J'ai été agréablement surpris. Le seul truc que j'ai moins aimé, c'est la mécanique superflue de déplacement des bonhommes dans nos bureaux, mais sinon, c'est un des meilleurs jeux lourds que j'ai joué dans la dernière année. Sagani (3/5) : Sans contredit ma déception du mois. Ce jeu de Uwe avait tout pour me plaire, mais c'est vraiment tombé flat. Pourtant, tout fonctionne bien et les décisions sont intéressantes, mais il y a juste un petit quelque chose qui me gosse. Je crois que c'est parce que mes coups dans Sagani me procurent rarement un sentiment de satisfaction. Dans le fond, le jeu est très simple. On place des tuiles une après l'autre devant soit, comme dans n'importe quel jeu de placement de tuiles. Exemple de scoring : une tuile peut avoir 3 flèches (rouge, bleu, blanche) pointant dans 3 directions différentes et la tuile va scorer quand il y aura au moins une tuile de cette couleur dans chacune des directions indiquées. Ajouter une tuile peut donc fermer une porte tout en en ouvrant deux nouvelles. Ça donne l'impression de passer la partie à courir après sa queue et je crois que c'est ce feeling que je n'aime pas. Loco Momo (3/5) : Attendu en boutique ce printemps, il est disponible en avant-première sur BGA. C'est un petit filler très accessible. Sur le plateau, il y a 4 groupes contenant chacun 4 animaux et à notre tour, on active un des animaux qui se déplacera selon le type de mouvement prescrit par son espèce pour aller rejoindre un autre groupe. (Par exemple, un lapin se déplace vers le prochain groupe dans le sens horaire) On ramasse ensuite tous les animaux de ce groupe qui partagent le même "background" que l'animal déplacé. Le but de tout cela étant de faire du set collection (set identiques/différents d'espèces ou de couleurs). C'est bien, mais je crois que c'est le genre de jeu qui est plus l'fun à jouer en ligne parce que l'interface te montre qui se déplacerait où en un clin d'oeil. Dans le jeu physique, à chaque tour, il faudra évaluer le déplacement des 16 animaux disponibles un après l'autre pour trouver le meilleur et, même si c'est quelque chose de très simple, je pense que le processus sera un peu trop long pour être plaisant.
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