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  1. Salut à tous, Je voulais savoir, parmi votre communauté de joueurs chevronnés, quelle est la proportion de chance idéale selon vous dans un jeu? Personnellement, j'aime particulièrement que la dose de chance soit comparable au poker, par exemple. C'est-à-dire que la dose de chance est assez grande pour la ressentir dans le jeu, mais que généralement, le joueur le plus expérimenté tirera le mieux son épingle du jeu. C'est un équilibre parfois délicat à atteindre, cependant. J'aime bien lorsque un jeu me garoche telle ou telle chose et où je dois composer au mieux avec, pour autant que le jeu me donne les outils pour le faire. Quand c'est un jeu que je commence à maîtriser, je peux raisonnablement m'attendre à bien performer et je tire une bonne satisfaction de savoir que c'est mon expérience du jeu qui m'a permis de bien m'en sortir. Et, de temps en temps, rien ne marche, j'échoue telle la carrière de chanteur d'Allan Théo (Oublie tout, ne rêve pas, mais regarde autour de toi....♪♫) et ça donne l'occasion à un autre joueur moins expérimenté de l'emporter cette fois-ci (ce qui n'est pas une mauvaise chose, selon moi). Je me méfie un peu des jeux qui n'ont aucune part de hasard. La raisons étant que dans ce genre de jeu, c'est celui qui a joué le plus et/ou qui a parcourue le plus les différents guides de stratégie qui l'emporte à tous les coups. Ça laisse peu de place au suspense et si c'est Jean-Bob qui a joué le plus au jeu, c'est Jean-Bob qui va gagner. C'est pas tant que j'accorde une grande importance à gagner (bien que je fasse toujours mon possible et tente toujours d'offrir le maximum de saine compétition), mais l'excitation de l'incertitude de qui gagnera est pour moi un aspect très important dans un jeu. À l'opposer, un jeu qui repose presque complètement sur la chance à très peu d'intérêt à mes yeux; du moins, sur le long terme. Certes, je peux certainement prendre plaisir les 2-3 premières fois où je joue à un tel jeu, juste le temps de découvrir toutes les surprises que cet hasard peut offrir. Cependant, une fois passé ce cap et la surprise du nouveau passé, bien il reste plus grand chose. C'est bien pour jouer avec les plus petits. Ça leur donne l'occasion d'apprendre à gérer les victoires comme les défaites, sans que tu ai à décider en cours de partie si tu le laisse gagner ou non (voire, l'écraser comme un petit insecte). C'est le jeu qui s'en charge. Bref, j'ai remarqué que mes jeux favoris contiennent un 15-20% de chance (c'est des chiffres lancé au pif, hein). Une petite dose de chance pour créer une p'tit peu d'incertitude et de chaos, mais pas trop question que mon expérience grandissante du jeu compte. Ça semble être le "sweet spot", selon moi.
  2. Bon, le retour de parler pour parler avec mes amicales petites discussions pour animer la place. Dans l'article ici, je vais utiliser des exemple personnels, et j'espere bien que vous allez ajouter votre grain de sel. Les extensions... Avec ces dernières, il y a souvent différentes écoles de pensée : 1) Les extensions sont super Hourra, une extension pour mon jeu favori : Ça rends le jeu beaucoup plus amusant, ça ajoute à une formule gagnante. Rajouter des extensions à Race for the Galaxy est vraiment génial, personellement j'adore ce jeu et je suis très fébrile à l'idée d'aller chercher de nouvelles cartes. 7 Wonders bénéficie également beaucoup de ses extensions qui rendent le jeu encore plus agréable à mon avis. Jouer à King of Tokyo sans Power Up va nuire au "flow" du jeu. 2) Les extensions c'est bien, mais à consommer avec modération Autre exemple personnel, jouer à Carcassonne sans extensions est plutot fade à mon humble avis. L'ajout de "certaines" variantes est agréable mais je n'ajouterai jamais TOUTES ceux qui sont sorties (j'ai joué une fois avec un jeu qui incluait beaucoup trop de modules). Si j'avais une seule extensions à mettre ce serait Traders & Builders , j'aime beaucoup ce dernier et je trouve qu'il ajoute beaucoup au jeu de base. J'aime aussi Inns & Cathedrals. Ce sont les seuls qui vont se greffer à ma copie. 3) Les extensions ont ruiné le jeu La modération a bien mailleur gout. Je prends l'exemple classique de Settlers of Catan. Le jeu de base est simple, et ils ont décidé d'ajouter des extensions. Je comprends que jouer avec Cities & Knight est une tout autre expérience, et qu'avec Seafarers ça devient super et qu'avec.... sérieusement, je trouve qu'ils l'ont échappé. "Milk the cow" que disent les anglais, essayer de prendre une formule gagnante et traire ce qu'ils peuvent. Le problème n'est pas les extensions en soi, ce sont le prix que ces dernières valent. Sérieux, pour le même prix qu'une extension de Catan tu peux t'acheter un nouveau jeu, et pas un jeu cheap. Malgré la présence de matériel qui rends le jeu plus couteux, je ne crois pas justifié de payer le double du jeu pour ajouter 2 modules. Transformer ma partie tranquille en épic-fest de 3 heures.. heu, non merci. Il y a également beaucoup de jeux qui méritent des extensions ou des modules supplémentaires. De mon coté, j'ai joué plusieurs parties de Homesteaders dernièrement, et j'adore le jeu. Cependant, j'ai l'impression qu'il manque un petit quelque chose pour que le jeu passe à la prochaine étape. J'aimerais beaucoup qu'ils ajoutent de nouveaux batiments ou habiletés uniques. Et vous, vous en pensez quoi ? Quel est votre avis sur certaines extensions ? Quelles sont ceux que vous aimez et/ou détestez ?
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