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  1. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Une mécanique jamais centrale, mais qui a un impact certain. Définition: Les pièces bouge automatiquement dans une direction, ou c'est plus facile de bouger dans cette direction. Cette mécanique est très commune pour simuler le vent (Yacht Race), les courants (Primordial Soup), la gravité (Demin's Run), les convoyeurs (RoboRally) et d'autres impacts environnemental. Je ne savais pas trop comment traduire, car ça peut être une obligation ou seulement un impact sur le mouvement. Il y a quand même 37 jeux identifier incluant cette mécanique, mais tout de suite, je pense à 2 jeux comme Gloomhaven, ou une mission est affecté par le vent qui a chaque fin de tour, déplace les joueurs dans une directions différentes, mais ce n'est vraiment pas au cœur du jeu. Par contre, dans Merchants and Marauders (Fortune des mers), le vent est vraiment présent et il permet d'augmenter sa vitesse si on suit le sens du vent ou nous ralentit, si on va contre lui. J'ai demandé la correction à BGG, j'ajusterai le top 5, s'ils acceptent ma correction. Date de "créations": Yacht Race (1960) : https://boardgamegeek.com/boardgame/1757/yacht-race Créateur(s): Créateur inconnu Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): 37 - mech vs Minions : https://boardgamegeek.com/boardgame/209010/mechs-vs-minions 39 - Tzolk'in : The Mayan Calendar : https://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolk-mayan-calendar 423 - RoboRally : https://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally 718 - Black Angel : https://boardgamegeek.com/boardgame/230244/black-angel 743 - Cloudspire : https://boardgamegeek.com/boardgame/262211/cloudspire
  2. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Hé oui, pour ceux qui en avait assez des enchères, et j'approchais de ce niveau, on pense enfin à autre chose. Le gain de ressource automatique. P Définition: Les joueurs obtiennent des ressources automatiques avec le temps. Par exemple, dans Agricola, si tu as 2 animaux ou plus de la même espèce, qui ne sont pas mangé, tu obtiens un bébé. Bref, un animal de plus. Je n'avais jamais essayer cette mécanique avant Agricola. La liste est quand même assez courte, mais je vais considérer Agricola comme le premier jeu ayant créer cette mécanique. À moins que quelqu'un puisse avoir un exemple plus anciens. Maintenant que je sais que même si mes demande de changements prennent du temps, je ferai la demande aussi. Une mécanique somme toute pas très présente, 17 jeux identifier sur BGG, mais qui est incorporer dans des jeux à succès. Les 5 meilleurs font parties du top 60 sur BGG, et il y en a 3 autres dans le top 250. Connaissez-vous d'autres jeux utilisant cette mécanique? Date de "créations": Agricola (2007) : https://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola Créateur(s): Uwe Rosenberg Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): 23 - A Feast for Odin - https://boardgamegeek.com/boardgame/177736/feast-odin 27 - Caverna : https://boardgamegeek.com/boardgame/102794/caverna-cave-farmers 29 - Agricola : https://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola 44 - Le Havre : https://boardgamegeek.com/boardgame/35677/le-havre 54 - Fields of Arle : https://boardgamegeek.com/boardgame/159675/fields-arle
  3. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Une autre mécanique précise, qui est bien expliqué. ? Définition: Les joueurs forment une alliance officielle qui peut changer durant la partie. Ceci diffère du mécanisme de négociation, car les relations créées ici sont encadré par des règles précises. Par exemple, dans Dune, les joueurs peuvent former des alliances à chaque phase Nexus, qui vont durer jusqu'au prochain Nexus. Pendant ce temps les deux joueurs gagnent ensemble, ne peuvent pas s'attaquer et leur allié leur confère un pouvoir spécial. Dans Struggle of Empires, les joueurs misent pour le droit de choisir leur allié en premier, suivant des règles similaire. C'est aussi différent des jeux par équipe, car ici, les alliances peuvent potentiellement changer durant la partie. Si les joueurs restent alliés pour toute la partie, et gagnent et perdent ensemble, c'est un jeu par équipe. Une autre mécanique qui n'est étiqueté seulement que pour 41 jeux. Considérant que la base de donnée contient plus de 117000 entrées (jeux et extensions combinés). c'est très peu. Mais c'est une mécanique que j'ai très peu utilisé, mais que j'ai vue à l'oeuvre. Alors, encore une fois, je suis d'accord avec la définition proposé. Par contre, mon jeux préféré qui inclus cette mécanique, est Die Macher, qui n'a pas cette étiquette. J'ai fait une demande de correction, on va savoir sous peu si les administrateurs l'acceptent. Si oui, il se situerait au 3ième rang des jeux intégrants cette mécanique, au rang 256. https://boardgamegeek.com/boardgame/1/die-macher Pour la première apparition de cette mécanique, BGG liste 1979 Dune, mais la première edition de Cosmic Encounters (1977) avait aussi cette mécanique. J'ai aussi demandé une correction pour cette omission. Alors bref, si BGG n'accepte pas ma correction, je corrigerai mon texte, mais je vais donc nommé Cosmic encounters, le premier jeux utilisant la mécanique d'Alliance. Date de "créations": Cosmic Encounters (1977) - https://boardgamegeek.com/boardgame/40529/cosmic-encounter Créateur(s): Bill Eberle, Jack Kittredge, Bill Norton et Peter Olotka Si BGG confirme ma correction pour Die Macher, j'ajusterai le top 5. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Pour ce décompte top 5, j'ai jumelé Dune 1979 et Dune 2019 comme une seule entrée. J'ai aussi retiré Werewolf (rang 5), selon la description de la mécanique, c'est vraiment plus un jeu de négociation. Les alliances ne change pas durant la partie. Tel que décrite pour les autres jeux. 65 - Rising Sun : https://boardgamegeek.com/boardgame/205896/rising-sun 136 - Cosmic Encounter : https://boardgamegeek.com/boardgame/39463/cosmic-encounter 262 - Die Macher : https://boardgamegeek.com/boardgame/1/die-macher 273 - Dune (1977) : https://boardgamegeek.com/boardgame/121/dune et 527 - Dune (2019) : https://boardgamegeek.com/boardgame/283355/dune 745 - Rex: Final Days of an Empire : https://boardgamegeek.com/boardgame/104363/rex-final-days-empire
  4. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Ouf, celle-ci ne sera pas facile... Je commence à comprendre pourquoi BGG à décidé de revoir les mécaniques de jeux et équilibrer tout cela. Mais bref, leur travail n'est pas terminé, mais moi je vais poursuivre le mien, et dans 1 an/1 an et demi, quand j'aurai terminé, on verra à quel point les différentes catégories ont évoluées ou changées. La définition est très courte et très clair, et j'avoue être pas mal en accord avec elle, mais ouf, elle a du changer beaucoup car surtout dans les premiers jeux, je ne vois pas le lien avec la mécanique... et l'info disponible est assez limité. Définition: Plusieurs joueurs peuvent occupé un espace et obtienne un bénéfice basé sur la proportion de leur présence dans cet espace. Par exemple, dans El Grande, les joueurs obtiennent leurs points dans une région en ayant le plus de caballeros présent dans cette région. Bon, pas trop complexe, assez droit au but. Je n'ai rien à ajouté, sauf que les jeux les plus anciens de la liste, avec l'info que j'ai réussis à trouver, ne corresponde pas à cette définition. Donc, soit le ménage n'est pas complété et que la définition précédente de la mécanique correspondait. Soit je ne comprend pas assez bien les règles du jeu en question. Ou soit, les étiquettes ne sont simplement pas bonne. Voici donc les raisons pourquoi je en suis pas d'accord avec les premiers choix et comment j'ai fait ma sélection. Tout d'abord, j'ai choisi le 18 ième jeu de la liste comme étant celui qui a utilisé une forme de majorité pour distribuer les points. Donc, parmi les jeux que j'ai retiré, il y en a 17(15, j'en ai combiné 2 ensembles, 2 fois.), et voici pourquoi: Dai-Dai Shogi et Maka Dai-Dai Shogi (1500): Une variante d'échecs avec certaines pièce qui évolue et beaucoup, beaucoup plus de pièces différentes. Metromachia (1578): Une autre variante jeux de guerre et échecs. Mais dans celle-ci, le joueur qui perdait son général, devait défendre son camp fortifier dans un combat finale (zone de contrôle?). Congo (1874): Un jeux de placement de jetons, genre go ou othello, le seul lien avec la mécanique de majorité territoriale est peut-être du à l'influence possible des jetons placé par les adversaires, c'est que tu ne peux placer un jeton sur une case adjacente à un adversaire. Lanrick (1893): Chaque joueur doit amener ces jetons dans une zone de contrôle pour gagner... Peut-être les premier balbutiement, mais ça me rappelais surtout nine-men morris. The War in Cuba et The Philippine War (1898): Publié par Parker Brother, ces 2 jeux faisaient partie d'une série de 4. Des jeux d'adresses ou les joueurs lançaient des balles de bois sur des figurines en cartons pour marquer des points... Button Soccer (1911): Un jeu ou les joueurs se servait de Bouton de grandeur prédéterminé pour contrôler une balle et compter des buts dans le filets adversaire... Encore pas certain de la majorité territoriale... In The Soup (1928): Un autre jeux d'adresse ou il fallait envoyer ses pièces dans les carrés de bonne couleur. On obtiens plus de points si la pièce est dans la bonne couleur, sans être dans la soupe... Ovalette (1935): Un jeu de cricket, ou les joueurs "frappaient" la balle avec un paquet de carte. Les joueurs pouvait déplacer leurs pions en défensives pour diminuer les chances de l'adversaire de réussir son coup.. Conquest (1936): Un jeu de conquête, un ancêtre du Risk probablement, ce jouant sur une carte des états-Unis et offrant un système d'enchère et de combat à partir d'une main de carte. Les territoires ont des valeurs, mais un seul joueur peut y être, donc, pas une question de majorité, mais plutôt de conquête. Adler Luftverteidigungsspiel (1940): Un jeu développer par un officier de la Luftwaffe pour entraîner les jeunes soldats Allemands à utiliser des stratégies de combat aérien pour défendre le "fatherland". Wolf Chess (1943): Un dérivé des échecs avec quelques pièces de plus. Klondike Gold (1943): Un genre de roll and move, ou les joueurs doivent faire le tour du plateau pour réussir à "claimer" une pépite d'or, le premier à en avoir 2 gagne. Battle royal (1945): Un genre de jeux de dame (checker) plus moderne, une main de cartes identifie les mouvements possible et les requis nécessaires. Export (1948): On approche de la naissance du "Area Majority", mais les joueurs ont plutôt un pointage selon leur réalisation, pas nécessairement parce qu'ils ont plus que les autres. 1 chemin donne x point, 3 donne plus, les territoires connexes un bonus. 1 in 1: Un autre jeux de déplacement de jeton, dans le style de Nine-Men Morris. Les joueurs doivent réussir à amener leur jetons, dans la zone de contrôle du joueur adverse. Probablement là le lien... Bref, pour tous ces jeux plus "anciens", je n'ai pas trouvé de lien avec la mécanique de "area Majority", tel que décrite ici. Mais si vous pouvez corriger le tir, je suis prêt à prendre vos commentaires. Mais pour mon choix, le premier jeu qui a inventé la mécanique de Majorité Territoriale (le créateur est inconnu), celui-ci était un jeu de déplacement de jeton, ou chaque joueur avait 4 jetons, et pour gagner, devait tous les déplacer dans la même zone. La petite "twist" de majorité territorial... Si on plaçait 3 jetons dans une même zone, tous les jetons adverses était retiré. Date de "créations": Globe-Trotter (1952) - https://boardgamegeek.com/boardgame/178625/globe-trotter Créateur(s): Inconnu, publié par Hugo Gräfe Verlag Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Encore là, c'est assez difficile, je n'ai pas joué à tous les jeux, mais le top 5 de BGG ne semble pas contenir beaucoup de jeu de majorité territoriale. Twilight Imperium est un jeu de conquête, Scythe... Je suis rendu à 10 parties joué, je ne vois pas le lien avec la majorité territoriale. Tu as ou n'as pas un territoire, tu n'as pas de majorité territoriale. Mais comme je ne suis pas sur des suivants non plus et que ça fait plus de 3 heures que je cherche des réponses, je vais prendre ce que BGG indique et on pourra en discuter ensemble! 6 - Twilight Imperium (Fourth Edition) : https://boardgamegeek.com/boardgame/233078/twilight-imperium-fourth-edition 7 - Star Wars: Rebellion : https://boardgamegeek.com/boardgame/187645/star-wars-rebellion 8 - Twilight Struggle : https://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle 9 - Gaia Project: https://boardgamegeek.com/boardgame/220308/gaia-project 11 - Scythe : https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe
  5. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Pour les 8 prochains sujets, BGG lors de sa réforme, a décidé de créer des catégories différentes pour chaque type d'enchère. J'ai pensé tout mettre dans un même sujet, mais le texte aurait été beaucoup trop long. Le but de cet exercice est aussi de voir comment les catégories vont évolué chez BGG. Et puis finalement, j'ai toujours aimé les enchères, comme mécanique faisant partie d'un jeu, mais je ne me suis jamais arrêté aux différents types d'enchères. Et comme Zendor en a parlé dans son article sur les enchères ici https://www.dragonsnocturnes.org/index.php?option=com_content&view=article&id=5:encheres&catid=35&Itemid=36&lang=en Je vais ajouter l'extrait de son texte qui s'y rapporte, s'il y a lieu, après la traduction de la définition de BGG. Bon, le dernier sujet sur les enchères, tout un réaménagement de cette catégories. ET je tente de retourner à mon rythme normal, dimanche et mercredi. Définition: Débutant par un jouer et en suivant l'ordre du tour, les joueurs peuvent enchérir sur la dernièere mise ou passé. Quand tout le monde a passé sauf un, le joueur qui est toujours là gagne l'enchère. Normalement, lorsqu'un joueur passe, il ne peut pas revenir dans l'enchère. Par contre, permettre de revenir dans l'enchère est une variante qui est plutôt comune. Cette mécanique ne faisait pas partie de celles identifié par Zendor, lors de la rédaction de son article. Mais, pour ceux qui aime les enchères, c'est un bel article publié par notre Dragon, toujours à l'affût des curiosités du monde ludique et de son histoire. La liste de jeu utilisant cette mécanique est un petit peu plus longue que les précédentes avec 15 jeux identifiés. Encore une fois, elle ne sert probablement que d'une liste sommaire pour faire comprendre la mécanique décrite lors de la mise à jour des mécaniques BGG. Pour ma part, c'est probablement la variante des enchères que j'ai le plus joué. Mais est-ce vraiment la plus présente, je ne pourrais dire. Mais je vais continuer dans la même veine pour cette mécanique aussi. Comme ce terme me semble sensiblement récent et pas nécessairement très répandu, je vais m'en tenir au propos de BGG. Pour garder un point de référence BGG (je n'en ai pas d'autre dans ce cas-ci), je vais me fier à leur liste actuelle. Mais comme la liste est très courte, je vais suivre l'évolution de la catégorie et lorsque la mise à jour sera complété, je verrai si nous réussissons à identifier le créateur de cette variante. Connaissez-vous d'autres jeux utilisant cette mécanique? Date de "créations": ??? Créateur(s): ??? Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): 36 et 185 - Power Grid et Power Grid Deluxe: https://boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid et https://boardgamegeek.com/boardgame/155873/power-grid-deluxe-europenorth-america 225 - Modern Art : https://boardgamegeek.com/boardgame/118/modern-art 296 - For Sale : https://boardgamegeek.com/boardgame/172/sale 353 - Biblios : https://boardgamegeek.com/boardgame/34219/biblios 434 - Chicago Express : https://boardgamegeek.com/boardgame/31730/chicago-express
  6. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Pour les 8 prochains sujets, BGG lors de sa réforme, a décidé de créer des catégories différentes pour chaque type d'enchère. J'ai pensé tout mettre dans un même sujet, mais le texte aurait été beaucoup trop long. Le but de cet exercice est aussi de voir comment les catégories vont évolué chez BGG. Et puis finalement, j'ai toujours aimé les enchères, comme mécanique faisant partie d'un jeu, mais je ne me suis jamais arrêté aux différents types d'enchères. Et comme Zendor en a parlé dans son article sur les enchères ici https://www.dragonsnocturnes.org/index.php?option=com_content&view=article&id=5:encheres&catid=35&Itemid=36&lang=en Je vais ajouter l'extrait de son texte qui s'y rapporte, s'il y a lieu, après la traduction de la définition de BGG. Définition: Le placement fixe est un meta-mécanisme qui modifie la mécanique des enchères à lots multiples en créant des règles sur les lots que les joueurs peuvent miser et en représentant les mises visuellement sur le plateau ou des cartes. C'est aussi souvent combiné avec les mises à valeurs contraintes.Une enchère à placement fixe se termine lorsque tous les joueurs ont passé ou qu'aucun joueur n'a le droit de miser. Le joueur ayant effectué la plus haute mise sur chaque lot, l'emporte. De bons exemples de cette mécanique sont Amun-Re et Vegas Showdown. Dans ces jeux, il y a une piste sous chacun des lots d'enchères. Chaque joueur place un jeton sur le lot qui l'intéresse, à la valeur qu'il est prêt à payer. Si un autre joueur veut miser sur ce lot, il doit placer son jeton sur un espace plus haut que celui qui est placé présentement. le joueur dont la mise a été battu reprend son jeton, il peut alors le replacer encore plus haut sur le même lot (si l'espace le permet) ou choisir un autre lot. Quand tous les joueurs ont placé leur jeton, les mises sont résolues. Zendor n'avait pas identifi ce d'enchère comme un type particulier. La liste de jeu utilisant cette mécanique est aussi très courte et de seulement 5 jeux. Elle ne sert probablement que d'une liste sommaire pour faire comprendre la mécanique décrite lors de la mise à jour des mécaniques BGG. Enfin, c'est mon extrapolation. Comme ce terme me semble sensiblement récent et pas nécessairement très répandu, je vais m'en tenir au propos de BGG. Pour garder un point de référence BGG (je n'en ai pas d'autre dans ce cas-ci), je vais me fier à leur liste actuelle. Mais comme la liste est très courte, je vais suivre l'évolution de la catégorie et lorsque la mise à jour sera complété, je verrai si nous réussissons à identifier le créateur de cette variante. Parmi les 5 jeux identifier, 2 n'ont pas de rang. Alors la liste proposé ne comportera que 3 jeux. Connaissez-vous d'autres jeux utilisant cette mécanique? Date de "créations": ??? Créateur(s): ??? Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): 339 - Amun-Re: https://boardgamegeek.com/boardgame/5404/amun-re 522 - Vegas Showdown : https://boardgamegeek.com/boardgame/15364/vegas-showdown 644 - Homesteader: https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders
  7. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Alors voilà une mécanique qui me plait bien et une tonen de jeu utilise cette mécanique avec un niveau d'importance différent. Définition: Cette mécanique demande que vous placier une mise, généralement monétaire, sur des items dans une enchère de biens, dans le but d'améliorer votre position dans le jeu. Ces bien permettront aux joueurs des actions futures ou une meilleure position. L'enchère consiste a placer une mise, chacun notre tour sur un item précis, jusqu'à ce qu'un gagnant soit confirmer. permettant au gagnant de prendre le contrôle de l'item sur lequel on misait. Normalement, il y a une règle que permet de baisser le prix de l'item mis à l'enchère si personne n'est intéressé au prix proposé. Dans la plupart des jeux, lorsque le gagnant d'un item est déclarer, s'il y a d'autres items à offrir, un autre enchère est tenu pour ces items. Le processus se répèete jusqu'a ce qu'une condition de jeu soit rencontrée ou que tous les items présent dans cette phase d'enchère sont passé. Il y a une mécanique similaire dans le placement d'ouvrier (worker placement), mais dans ce cas-ci, un worker peut être renvoyé de sa zone en misant plus haut. Dans Power Grid par exemple. vous débuter la partie sans centrale électrique et vous devez gagner des enchères pour réussir à produire de l'énergie. Gagner un enchère pour une centrale électrique permet à ce joueur de l'ajouter à son inventaire de centrale et lui permet de produire plus d'énergie lors d'un tour. Dans Vegas Showdown, les joueurs mise sur des pieces, tel que des machine à sous ou des restaurants, dans le but de construire un plus gros hôtel avec plus de prestige et de valeur. Le joueur gagnant paye la pièce selon leur mise et la place dans leur hotel. Dans ces deux exemples, les mises sont en format tour et les joueurs ont l'option de passer sur une mise. J'ajouterais à la définition de BGG que bien que le type d'enchère décrit ici est peut-être le plus répandu, il y a bien d'autres variantes possibles. Date de "créations": Tarot (1430) - https://boardgamegeek.com/boardgame/4505/tarot Créateur(s): Non crédité Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Impossible de contredire BGG sur le fait que l'origine de la mécanique des enchères/mises proviennent d'un jeu de cartes. Avec tous les jeux variés comme le Tarot, le 500 et le Bridge, entre autre, je suis d'accord avec leur choix. Et oui, j'ai décidé de jumeler les 2 versions de TTA dans le top 5. 5 - Throught the Ages: A New Story of civilization : https://boardgamegeek.com/boardgame/182028/through-ages-new-story-civilization et 40 - Through the Ages : A Story of Civilization : https://boardgamegeek.com/boardgame/25613/through-ages-story-civilization 36 - Power Grid : https://boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid 52 - Keyflower : https://boardgamegeek.com/boardgame/122515/keyflower 56 - Five Tribes : https://boardgamegeek.com/boardgame/157354/five-tribes 63 - El Grande : https://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande
  8. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Assez courte, claire et précise comme définition. Rien à ajouter. ? Définition: Un joueur à un jeton (ou carte) qui lui permet de réaliser une action spéciale. Une fois utilisé, le jeton (la carte) passe à un autre joueur. Utilisé pour la première fois dans le jeu Storm over Arnhem, ce mécanisme a eu un grand impact, dans les jeux ou il a été utilisé depuis, notamment tel que la carte China dans Twilight Struggle. Selon la liste de BGG, il y aurait seulement 25 utilisant cette mécanique. Incluant le backgammon qui a été inventé plusieurs millénaires avant Jésus-Christ (et les 2 versions d'Agricola). A ce que je comprend, le début de son histoire est assez nébuleux et il avait plusieurs nom, selon les peuples qui y jouait. Mais ce qui semble la raison que ce jeu a maintenant l'étiquette de cette mécanique, c'est du à l'invention du Videau, communément appelé, le cube doubleur (doubling cube). Ce cube qui a les faces: 2-4-8-16-32 et 64. On semble s'entendre que la création et l'ajout de ce cube à été fait dans les années 20, à New York, aux USA. En résumé, le backgammon était un jeu d'argent (les gens misait un certain montant sur la partie) et le joueur qui jouait deuxième, pouvait utiliser le cube pour indiquer qu'il doublait la mise, car il croyait gagné, remettant le cube à son adversaire. Si celui-ci croyait éventuellement reprendre le dessus, il pouvait doubler de nouveau la mise, etc... Jusqu'à un maximum de 64. Mais chaque fois qu'un joueur doublait la mise, son adversaire pouvait décider d'arrêter la partie, et de payer la somme du avant ce dernier "doublage". Tout cela dans le but d'accéléré les parties et de ne pas poursuivre une partie lorsque l'adversaire avait vraiment l'avance. Et de recommencer au plus vite. Par contre, même dans le texte de BGG, on n'indique pas ce jeu comme le premier, et bien que ce cube change de propriétaire à chaque fois qu'il est utilisé, il ne confère pas vraiment d'avantage au joueur qui vient de l'utiliser, à part peut-être augmenter le niveau de stress de son adversaire, si celui-ci accepte la nouvelle mise en étant en mauvaise posture. Sinon, pas de coup additionnel, ou pouvoir spécial, etc... Bref, je vais donc être d'accord avec BGG, "Storm Over Arnhem" est vraiment le premier utilisant cette mécanique par ce qu'il appelait le "tactical advantage token". Ce jeton changeait de main à chaque tour, s'il n'était pas utilisé, mais s'il était utilisé, il changeait de main immédiatement. SOA est un jeu de guerre à deux joueurs d'Avalon Hill. Très bien expliqué dans les règles. Mais, bizarrement, bien que ce soit bien expliqué dans les règles et indiqué dans la définition de BGG, ce jeu ne possède pas cet étiquette dans le répertoire BGG. Date de "créations": Storm Over Arnhem (1981) - https://boardgamegeek.com/boardgame/1423/storm-over-arnhem Créateur(s): Courtney F. Allen Bien que très peu de jeu utilise cette mécanique, on en compte 8 dans le top 600. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Pour ce décompte top 5, j'ai jumelé Agricola et la version Revisé comme une seule entrée. 8 - Twilight Struggle : https://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle 17 - Concordia : https://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia 29 - Agricola : https://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola et 73 - Agricola (revised edition) : https://boardgamegeek.com/boardgame/200680/agricola-revised-edition 185 - Imperial: https://boardgamegeek.com/boardgame/24181/imperial 207 - Navegador - https://boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador
  9. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! La description de BGG me laisse un peu perplexe. Elle semble être très précise, et être le nom alternatif de "Card Driven Wargame", mais plusieurs jeux mentionnés semble plutôt avoir une mécanique que lorsqu'un choix est fait ou qu'un point est atteint, un événement/résultat arrive. Ce qui semble assez loin de la description de BGG. On parle d'un peu plus de 100 jeux avec cet étiquette, et les plus connus, et ceux qui semble bien représenté la description donné, semble surtout être des jeux à 2. Définition: A son tour, le joueur joue une carte qui montre des points d'Action et un événement. Il doit choisir entre les points d'action ou résoudre l'événement. Typiquement, si un joueur choisi les points d'action, l'événement peut être effectuer par un autre joueur. Comme mentionné précédemment, il y a peu de jeu utilisant cette mécanique. Seulement 118 jeux sont identifié à cette mécanique mais plusieurs assez populaire. Mais encore une fois, il semble y avoir 2 types de jeux, ceux qui fonctionnent tel que décrit, et ceux ou une carte événement est réalisé lorsque certaines conditions sont atteinte. Ce qui semble être le cas pour les 3 premier jeux identifiés, chronologiquement. J'ai donc sélectionné la 4ième entrée comme étant le premier qui semble inclure la mécanique, tel que décrite plus haut. Date de "créations": We the People (1993) - https://boardgamegeek.com/boardgame/620/we-people Créateur(s): Mark Herman Les plus grand succès incluant cette mécanique semble être des jeux à 2 ou solo. Il y a quand même quelques titres qui se joue à plus que 2, mais je ne sais pas à quel point cette mécanique me donne l'impression d'être un peu trop "coupé les cheveux en 4". Mais bon, je continue ma revue, tel que proposé au début. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Le jeu le plus populaire, est très haut dans le top BGG depuis presque son arrivé. Il y a aussi une toute nouvelle entrée, publié en 2019 qui termine le top 5. We the people, au rang 1422, se retrouve comme étant le 6ième choix le plus populaire. 8 - Twilight Struggle : https://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle 189 - 1960: The Making of a President : https://boardgamegeek.com/boardgame/27708/1960-making-president 350 - Raptor : https://boardgamegeek.com/boardgame/177639/raptor 360 - Labyrinth: War on Terror: https://boardgamegeek.com/boardgame/62227/labyrinth-war-terror-2001 505 - Watergate - https://boardgamegeek.com/boardgame/274364/watergate
  10. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Encore une fois, pas vraiment de raison de contredire BGG. Cette mécanique qui date quand même de plusieurs décennie, n'a pas été très utilisée. Si je me fie à BGG, on parle de 1981, mais selon le répertoire, seulement 33 jeux l'ont implémenté, dont 30 depuis 2006. Ou ce n'est pas très populaire, ou c'est difficile à implémenter ou encore, c'est une renaissance qui se poursuis. 24 de ces 33 jeux ont été publié depuis 2015. Avec un degré de popularité mitigé, semble-t-il. Définition: Les joueurs placent leur propre pièce "chronomètre" sur une case et effectue l'action. Quand le temps est écoulé, elle peut être déplacé à un autre endroit pour prendre cette action. Il n'y a pas de tour; les joueurs peuvent déplacer leurs pièces à n'importe quel moment, dès que leur temps est écoulé. Comme mentionné précédemment, il y a très peu de jeu utilisant cette mécanique. Seulement 33 jeux sont identifié à cette mécanique et un seul est en dessous du rang 1000... De plus, il semble y avoir 2 types de jeux, ceux qui fonctionnent tel que décrit, et ceux ou nous devons bouger nos pièces avant que le temps/sable soit écoulé sinon, ou on ne peut plus bouger la pièce, ou on reçois une "pénalité", Date de "créations": Quicksand (1981) - https://boardgamegeek.com/boardgame/2572/quicksand Créateur(s): Jim Bousman Très 1980, un jeu de roll and move avec pression! J'y ai joué j'avais 12-13 ans... Moi qui aimait beaucoup les jeux de société en famille, j'avais vraiment pas aimé celui-ci. Les jet de dés ont vraiment trop de poids sur les chances de victoires, et je ne comprend pas c'était quoi le plaisir dans: lancer les dés et espérer ne pas perdre... Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Le jeu le plus populaire, publié en 2017 a eu une édition révisé en 2019. Il a reçu beaucoup moins de note, et maintient tout de même une moyenne de 7.8, supérieur à la version originale, mais lorsque d'autres notes s'ajouteront, nous verrons ou il se positionnera. Pour cet exercice, je les ai combinés. Par contre, le deuxième choix contredit un peu la définition, car pour celui-ci, les joueurs doivent bouger leurs pièces avant que le temps soit écoulé, sinon, la pièce ne peut plus bouger. Quicksand était similaire aussi, si un sablier n'avait plus de sable, on le retournait au début du parcours.... 733 - Kitchen Rush : https://boardgamegeek.com/boardgame/223953/kitchen-rush and 4230 - Kitchen Rush Revised : https://boardgamegeek.com/boardgame/287938/kitchen-rush-revised-edition 1938 - Tamsk : https://boardgamegeek.com/boardgame/108/tamsk 2108 - Space Dealer : https://boardgamegeek.com/boardgame/23451/space-dealer 2216 - Wok Star: https://boardgamegeek.com/boardgame/71655/wok-star 4505 - Time'n'Space : https://boardgamegeek.com/boardgame/137238/time-n-space
  11. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Oh, cette fois-ci, pas vraiment de raison de contredire BGG. Cette mécanique est assez récente, je ne suis pas capable de trancher quel est le premier jeu qui a implémenter cette mécanique... Assez rare, mais qui peut ajouter un niveau de stratégie intéressant. Définition: Chaque joueur à une sélection d'actions disponibles pour eux, incarné par des cartes, des jetons ou d'un façon différente. Une fois réalisé, ils sont dépensé et ne pourront plus être réalisé de nouveau, jusqu'à ce qu'elles soient récupéré. Ces actions sont récupérés typiquement par l'une des actions possibles ou encore, par l'utilisation d'un tour complet. Il n'y a pas beaucoup de jeu utilisant cette mécanique, la liste de jeux ne se rend pas à 50, mais il y en a de très haut au classement de BGG. Aucun retrait de la liste de BGG. Les premiers jeux ont définitivement cette mécanique présente, même si elle est différente. Je n'ai pas réussis à découvrir qui fût l'inventeur de cette mécanique, en plus, la plupart des jeux sont développé sur une période de plus d'un an, en ajoutant le marketing, la vente, la production... Qui sait ou tout à commencé. Mais bref, je vais donc partager la palme entre les désigner, et souligné la différence entre les deux. Tout les deux utilisant des cartes avec un rôles, qui indiquait la ou les actions que le joueur pouvait faire se tour là. Date de "créations": Mission: Red Planet et Kreta - https://boardgamegeek.com/boardgame/18258/mission-red-planet - https://boardgamegeek.com/boardgame/15600/kreta Créateur(s): Bruno Cathala et Bruno Fadutti ou Stefan Dora La grande différence entre les deux. Pour Missions, la carte permettait une action moins forte, mais l'avantage de remettre en main, toutes les cartes jouées précédemment, incluant celle-ci. Pour Kreta, cette carte initiait un "round" de scoring, permettant au joueur qui la jouait d'avoir une certaine influence sur la prochaine ronde, mais aussi, à tous les joueurs de reprendre toutes les cartes jouées jusqu'à maintenant. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Malgré le fait qu'il y a moins de 50 jeux utilisant cette mécanique, les 4 premiers se retrouvent dans le top 40 BGG. 1- Gloomhaven : https://boardgamegeek.com/boardgame/174430/gloomhaven 13 - Spirit Island : https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island 17 - Concordia : https://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia 35 - Root: https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root 182 - Lewis & Clark : https://boardgamegeek.com/boardgame/140620/lewis-clark
  12. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Cette fois, je trouve la description très souple et très précise en même temps. Il y a bien sur des sous catégories, mais l'essence de cette catégorie est bien exprimé. Définition: Les joueurs crées une séquence d'action planifiées et les exécutent dans cette ordre. Les séquences peuvent être exécutées en groupe, ou toutes les actions sont effectuées une à la suite des autres ou en séquence continue ou les actions sont ajouté à la fin de la séquence courante et la première action est exécuté. Nuclear War est un exemple de séquence continue. RoboRally est un exemple de séquence groupée. Une séquence d'action planifié seulement pour les mouvements est appellé "Programmed Movement" (Programmation de mouvement), qui a sa propre entrée dans la liste des mécaniques. La plupart du temps, chaque joueur à sa propre séquence d'action. Par contre, certains jeux, tel que Impulse, ont une séquence partagée que tous les joueurs peuvent utiliser. Encore une fois, pour trouver le premier jeu de la liste de BGG qui aurait utilisé cette mécanique, j'ai retiré les premières entrée parce qu'elles n'utilisaient pas vraiment la mécanique tel quelle est décrit, selon moi. Plus en détails: 1946 - Poosh-M-Up Slugger Baseball Game: J'ai joué à ce jeu quand j'étais petit, il y en avait un chez mon grand-père, en fait, je ne sais pas si c'était exactement celui-là (s'il y en avait d'autres), mais je le retire, parce que le seul choix, c'est que le joueur qui lançait choisissait parmi 4 type de balle: Courbe, rapide, etc... Et l'autre frappait comme sur une machine a boule. 1948 - Electric Football: J'ai vue, mais pas joué à une version dans les années 80-90, un ami en avait un. Je n'ai pas réussis à trouver un livre de règles officiel, mais ce que je me rappelle, et selon ce que je lis sur BGG, et sur le site de la compagnie, la seule programmation, c'est que tu choisissais un jeu que ton équipe accomplissait (offensive ou défensive). Tu appuyais sur le bouton et tout bougeait jusqu'à ce qu'un point ce marque ou que le porteur du ballon soit arrêté. Assez aléatoire. 1959 - U-Boat: Selon les instructions du jeu, chaque joueur jouait chacun son tour, mais le seul semblant de "programmation", c'est lorsque l'un deux lançait des charges ou des torpilles, il indiquait ou elles allaient et l'autre effectuait ses mouvements. Je ne considère pas encore que c'était tout a fait de la programmation d'action planifié. 1960 - Yacht Race: Encore là, les joueurs avait une main de carte qu'il pouvait utiliser à n'importe quel de leur tour durant la partie, une seule fois chacune et 3 "spinnaker". C'est cartes et les spinnaker était utilisé pour influencer les mouvements et la vitesse du bateau, mais je ne comprend pas le lien avec les actions planifiées, à moins que l'on fasse référence au fait qu'une fois une carte jouer, elle restait active jusqu'à la prochaine carte jouer... 1964 - Schaper's Cat and Mouse Game: Un jeu de dextérité ou un joueur avait un baton aimanté sous la table, la souris et un autre sur le dessus le chat. La souris devait évité le chat et la chat attrapé la souris... Je ne vois vraiment pas la mécanique discuté ici... Bref ma compréhension de cette mécanique est qu'au moins 2 actions doivent être choisi d'avance et elles sont ensuite exécutées et donne un résultat parfois très différent de ce qui est attendu, et on sélectionne les prochaines actions pour le prochain tour. Date de "créations": Nuclear War (1965) - https://boardgamegeek.com/boardgame/713/nuclear-war Créateur(s): Douglas Malewicki Les règles complètes se retrouvent sur BGG, et il y a définitivement des "impact" de ce jeu sur des jeux plus récents. Il a d'ailleurs été publié à nouveau en 2005 et 2016. Version 40ième et 50ième anniversaire. Le jeu à quand même quelques subtilités, mais il a définitivement une mécanique ou chaque joueur choisi 2 actions et les exécutent selon l'ordre établi d'avance. Je serais curieux de voir la mécanique du jeu en action, ça m'a fait penser au jeu Tomorrow, dans son essence, pas nécessairement sa mécanique. Et les dernières éditions de ce jeu qui est essentiellement un jeu de cartes, ne sont pas laide du tout et c'est définitivement un jeu take that avec assez de subterfuge... Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Malgré le fait qu'il y a moins de jeu qui utilise cette mécaniques comme mécanique principale, il y a plusieurs jeux ou elle en fait partie. On retrouve les 5 plus hauts classés sur BGG dans le top 100. J'ai joué au 3 premier, la mécanique fait définitivement partie de ces 3 jeux, même si pour Root, pour une seule race en particulier, les oiseaux. Peut-être aussi dans une race des extensions. Et elle est vraiment centrale dans Mechs vs. Minions. 35 - Root: https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root 37 - Mechs vs. Minions : https://boardgamegeek.com/boardgame/209010/mechs-vs-minions 46 - Robinson Crusoe: Adventures on the cursed Island: https://boardgamegeek.com/boardgame/121921/robinson-crusoe-adventures-cursed-island 68 - Mombasa : https://boardgamegeek.com/boardgame/172386/mombasa 90 - Star Wars: X-Wing Miniatures game: https://boardgamegeek.com/boardgame/103885/star-wars-x-wing-miniatures-game
  13. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Bon, cette fois, je ne crois pas que le sujet sera très épineux, même si je trouve que BBG est très "lousse" avec sa définition, qui est très sommaire. Définition: Un joueur reçois un certain nombre de point d'action a chacun de ses tours. Il peut les dépenser sur une variété d'action. Le premier exemple d'un jeu inscrit sur BGG qui utilise cette mécanique est Special Train (1948). Pour ma part, je ne suis pas contre cette définition, mais j'y vois 3 sous classes de jeux: Ceux qui ont un certain nombre de point, comme Tikal, tu as 10 points par tour, il y a des actions qui coûte entre 1 et 5 points, tu les dépenses comme tu veux. Ce que l'on voit un peu plus récemment (je pense à un jeu, mais le nom ne me reviens pas), tu as un nombre d'action possible, certaines ou toutes les actions peuvent être faites plus d'une fois (parfois en quantité limité), et tu exécutes la série d'action qui te semble la plus intéressante. Ou encore, par système de "paiement de compte", par exemple Blood Rage, ou chaque fois que tu accomplis une action, elle peut de coûter un certain nombre de point de ton total. Qui peut augmenter ou diminuer dans la partie, qui peut être recharger pendant un tour, et quand tu n'en a plus, du doit attendre le prochain tour. Mais en regardant la liste de jeu, il y a des jeux ou je ne comprend pas pourquoi on considère cette mécanique appliqué. La seule explication possible que j'ai pu trouver, c'est que les joueurs avait un choix parmi une liste d'action et ne pouvait toutes les faire, mais entre sélectionner une action par tour parmi une liste, et posséder un certain nombre de points à dépenser pour sélectionner toutes nos actions du tour.... Pour moi, c'est deux chose complètement différente... Oh, à moins que pour eu, un tour n,a qu'un ppint d'Action et on choisi l'Action qu'on veut faire avec?? J'ai trouvé ce texte sur le site gamelevellearn.com, voici la traduction du texte. L'original se trouve ici: http://www.gamelevellearn.com/game/2017/4/7/51-mechanics-action-point-allowance-system Dans une mécanique de points d'action, les joueurs reçoivent un certain nombre de points d'action à dépenser chaque tour sur une grande variété d'actions possibles. Les joueurs doivent acheter ses actions avec les points qui leur sont attribué pour ce tour. C'est très très similaire à la description de BGG, mais je trouve celle-ci plus précise et je crois que plusieurs jeux, faisant partie de cette catégorie, ne s'y retrouverait pas si on appliquait cette définition à la lettre. Ceci dit, voici ce que BGG en pense. Êtes-vous d'accord? Date de "créations": Special Train (1948) - hhttps://boardgamegeek.com/boardgame/32059/special-train Créateur(s): Inconnu - publié par Vernon Games Pour ce choix historique, je n'ai pas réussis à trouver plus d'info que ce qui est publié sur la page de BGG. Et je en suis pas tout a fait en désaccord. Si j'ai bien compris, à leur tour, les joueurs lancent les dés, et ceci leurs indiques, quelles actions est possible, pour eux, pour ce tour là. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Wow, les 5 premiers choix sont dans le top 50. Et ce malgré le fait que j'ai retiré le numéro 40, la première édition du numéro 5. Rien à dire sur le choix de ses 5 jeux là. Ils sont intéressant et représente bien cette mécanique... La ou je me pause des questions, c'est plus loin dans la liste, il y a quelques choix qui me laisse perplexe. Par exemple Twilight Imperium 3... Tu choisi un rôle à chaque tour, ou est la mécanique d'Allocation de point, ou encore, Railroad Tycoon/Railways of the World. Un jeu que j'adore, mais tu dois choisir une action à chaque round et un tour à 3 rondes... Ou est l'allocation de point ici aussi... Mes brefs, une catégorie ou je suis définitivement plus proche de BGG que dans la catégorie précédente. 2 - Pandemic legacy Season 1: https://boardgamegeek.com/boardgame/161936/pandemic-legacy-season-1 5 - Throught the Ages- A new Story of Civilization: https://boardgamegeek.com/boardgame/182028/through-ages-new-story-civilization 20 - Arkham Horror - The Card Game:https://boardgamegeek.com/boardgame/205637/arkham-horror-card-game 31 - Blood rage: https://boardgamegeek.com/boardgame/170216/blood-rage 48 - Android - Netrunner: https://boardgamegeek.com/boardgame/124742/android-netrunner
  14. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Oh, que ce sujet est épineux. Je suis 100% d'accord avec la description anglaise, mais pas convaincu de la note. Le petit "problème" ici, c'est que, comme les jeux, la liste des mécaniques évolue, et elle se bonifie chaque année. Et je ne vois pas comment savoir quand une description a été ajouté par rapport à une autre. Définition: Les joueurs choisissent une action parmi un bassin commun. Les actions communes sont limités en quantité, et une fois qu'une action a été choisi, elle ne peut être choisi de nouveau. NOTE: Le placement d'ouvrier est une sous catégorie de cette catégorie, et tous les jeux avec cette mécanique devait être placé ici à la place. Comme je disais, je suis tout a fait d'accord avec cette définition, mais elle aurait pu être plus précise. Elle est très générale. Mais voici quelques différences que j'ai noté parmi les jeux que j'ai joué. Mais, si jamais tous ce que je décris peut se retrouver dans les 2 catégories, alors il est fort probable que je n'aurai d'autres choix que de me ranger derrière la description de BGG. Alors, pour l'instant, voici ce que je considère la différence entre le Action Drafting et le Worker Placement. En général: (mes références principales sont: Puerto Rico, Twilight Imperium III, New Frontiers, Grand Austria Hotel et Citadelles.) Le "action drafting" permet la sélection d'une action, qui peut donner un bénéfice à celui qui l'a choisi et permet aux autres joueurs d'effectuer cette action, sans le bénéfice, et sans avoir du la choisir. Généralement, on choisi une suele action par tour. Les actions ont une numérotation à suivre et les actions non choisis peuvent avoir un bénéfice pour qu'elles deviennent plus intéressantes aux tours subséquents. Il est vrai qu'il y a plusieurs façons de jouer un "worker placement", mais à part le fait que tu as une série d'actions parmi lesquelles tu peux choisir, je ne vois pas vraiment de lien vraiment plus proche que cela avec le "action drafting". Dans cette seconde catégorie, il y a des notions tel que: Choisir le premier donne un bénéfice ou un rabais, maximiser notre quantité d'action, payer plus cher pour effectuer une actions plus forte, mais diminuer notre nombre d'action, on peut aussi y retrouver la notion qu'un seul joueur peut effectuer une action, mais il y a cette notion de quantité d'action que je ne retrouve pas dans le "action drafting". Mais il y a sûrement des jeux de "worker placement" qui ont la notion d'une seule action par tour, mais je n'en connais pas. Il y a aussi la notion que dans un jeu de "worker placement" tu peux effectuer ton action dès que tu places ton travailleur, alors que généralement, selon mon expérience, en action drafting, tout le monde fait son choix et les actions sont conduite dans un certain ordre, ce que l'on retrouve aussi, parfois, dans un jeu de "worker placement". Mais bref, nous aurons le temps d'y revenir lorsque nous parlerons du placements d'ouvrier, mais voici comment je vois cette mécanique en ce moment versus le "action drafting". Pour la catégorie que nous regardons aujourd'hui, il y a quand même quelques variantes. Comme par exemple, dans Citadelles, ou chacun choisi une action parmi celles restantes et l'applique pour lui seulement. Ou encore, dans Grand Austria Hotel ou les joueurs choisissent leurs actions, parmi les dés restant. Ce qui selon moi, répond bien à la notion d'"Action Drafting". Choisir une action parmi celles disponibles. Mais est-ce qu'"action drafting" est vraiment la catégorie mère et que le "worker placement" en est une sous catégorie? Pendant ma recherche, il semblait y avoir beaucoup de consensus sur le fait que le "worker placement" et le "action drafting" semble être des synonymes et on semble beaucoup plus discuter du "worker placement", que du "action drafting". Mon questionnement est du au fait que dans le Action Drafting, les actions disponibles disparaissent assurément, ce qui n'est pas toujours le cas dans le "worker placement". Et aussi, que les 5 jeux que j'ai mentionné comme point de référence, ne sont certainement pas des "worker placements". Et pour moi, ils sont dans une catégorie à part. Finalement, malgré la note inscrite dans BGG, personne ne semble avoir eu le goût d'identifier les jeux de "worker placement" comme des jeux de la catégorie "action drafting", malgré la note que l'on y retrouve. Qu'en pensez-vous? Date de "créations": Ctadels (2000) - https://boardgamegeek.com/boardgame/478/citadels Créateur(s): Bruno Faidutti - https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/125/bruno-faidutti Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Wow, les 5 premiers choix sont dans le top 100. Je suis 100% d'accord avec TI IV, Puerto Rico et Grand Austria Hotel. Même si les 2 premier se ressemblent plus, le 3ième inclus vraiment la notion de choisir une action parmi celle disponible pour tous les joueurs, avec des limites sur le nombre de sélections possibles. Pour War of the Ring, je n'ai jamais joué, mais je croyais que chacun des joueurs avaient sa propre sélection d'action, à moins que les deux joueurs roulent leurs propres dés et qu'ils sont mis en communs par la suite? Un jeu assez populaire, il y a sûrement quelqu'un qui sait ici. Et finalement, pour Alchemists, je n'ai pas joué non plus, mais de la façon qu'on ma décrit le jeu, ça me faisait penser beaucoup à la mécanique utiliser par Dominant Species, qui selon BGG, est un "Worker Placement", mais pas Alchemists... Pour ceux qui ont joué, avez-vous l'impression que celui-ci est vraiment plus un "action drafting" qu'un "worker placement" ou encore, est-ce que ce jeu, prouve que les 2 mécaniques sont intimement liés et devraient être considéré comme une seule et unique mécanique? 6 - Twilight Imperium IV: https://boardgamegeek.com/boardgame/233078/twilight-imperium-fourth-edition 12 - War of the Ring (second edition) - https://boardgamegeek.com/boardgame/115746/war-ring-second-edition 24 - Puerto Rico - https://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico 91 - Grand Austria Hotel - https://boardgamegeek.com/boardgame/182874/grand-austria-hotel 97 - Alchemists - https://boardgamegeek.com/boardgame/161970/alchemists
  15. Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! ? Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Je n'ai pas réussis à trouver une meilleure traduction, a part peut-être, la communication par le jeu. Je ne pouvais dire mime, puisque selon les jeux, il peut-être possible de parler ou faire des bruits. Définition: Les jeux incluant la mécanique "acting" demande aux joueurs des formes de mime ou d'imitation pour communiquer avec les autres joueurs. Les charades est probablement le jeu pour enfant le plus représentatif de cette mécanique, ou un membre essais de faire deviner la réponse aux autres membres de son équipe, sans utiliser la parole. Selon BGG. ??? Je suis tout a fait d'accord avec la définition, mais pas vraiment avec la nomination des charades comme le premier jeu utilisant cette mécanique, ni le second, Cock Robin. Pour moi les charades, c'est mon premier est "X", mon second est "Y" et mon tout est Z. En fouillant sur le web, je n'ai pas trouvé d'information qui me disent que les charades sont différentes de la façon que je les perçois. J'ai donc choisi le 3ième jeu utilisant la mécanique de "acting" comme étant le premier jeu utilisant cette mécanique. La courte histoire décrite sur BGG est bien intéressante et nous montre un point de vue intéressant sur les réunions sociales de l'époque. Date de "créations": Coo-Coo 1921 - https://boardgamegeek.com/boardgame/21448/coo-coo Créateur(s): Non-crédité. Publié par Herbert Specialty Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): J'ai ensuite fait un saut jusqu'à la position 2684 pour compléter le top 5. Je trouvais que les autres jeu n'était pas: soit des jeux de communications, mais plutôt des jeux ou on jouait un rôle pour influencer les autres joueurs ou encore, la communication se faisait par des cartes, ce qui pour moi, n'est pas du "acting". 354 - Monikers: https://boardgamegeek.com/boardgame/156546/monikers 362 - Time's Up! Title recall! : https://boardgamegeek.com/boardgame/36553/times-title-recall 469 - Dixit - Journey : https://boardgamegeek.com/boardgame/121288/dixit-journey 588 - Spyfall - https://boardgamegeek.com/boardgame/166384/spyfall 2684 - Paranormal Detectives : https://boardgamegeek.com/boardgame/280136/paranormal-detectives
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