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  1. Bonjour à toutes et à tous, Je suis Frédéric, co-fondateur de la jeune société d'édition française Wysigames, basée en île de France. Il se trouve que la page de pré lancement Kickstarter de notre jeu de plateau Obscure War est en ligne : Page de pré lancement du KS C'est un jeu de plateau dans lequel des Warwulfs et des Vampyrs s'affrontent pour le contrôle de Domaines de l'Obscure. Le jeu se déroule dans un univers Dark Fantasy contemporain avec une mécanique assez spectaculaire de Lames de Pouvoirs qui interagissent directement sur le plateau de jeu et affecte les Personnages. Si tu souhaites nous soutenir tu peux déjà t'inscrire sur cette page de pré lancement mais aussi transmettre ce post à d'autres joueurs/joueuses susceptibles d'être intéressé(e)s. Pour en savoir plus sur Obscure War ça se passe içi Site officiel Obscure War Une tite illustration du jeu pour la route !
  2. Voici un jeu qui sera vraisemblablement dans une démo à gencon durant les prochains jours. C'est dans l'Univers de Mice & Mystics - je sais que quelques membres ont ce jeu déjà, sinon je ne me permettrais pas d'écrire sur un tel jeu dans ces forums. Il y a une mécanique nébuleuse quant à l'utilisation des figurines des jeux Mice & Mystics (base et extensions) déjà possédés comme "troupes à terre" qui se promènent sous les oiseaux, c'est pas encore clair tout ça d'après mes lectures rapides. Je trouvais ça intéressant comme concept. C'est sûr que je peux pas me permettre un autre jeu à miniatures à expansions et il sera probablement orienté familial, mais la qualité des modèles de souris/rats qui peuvent être interchangés sur leur montures est indéniable, je trouve. https://twitter.com/DMGMiniFactory/status/568067182606692353 lien BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/179820/tail-feathers
  3. ----------------------------------- VENDU------------------------------------ Bonjour, je vend mon lot de Star Wars, X-wing miniatures total de 21 vaisseaux de X-wing miniatures, tout les vaisseaux (coreset, wave1, wave2 et wave3 + imperial aces)... je vends le lot complet seulement, tout est la, rien ne manque et viens avec des boites de compartiment pour protèger les vaisseaux et cartable pour protéger les cartes, j'ai joué 3 fois avec le jeu la valeur total est d'au dessus de 300$ (13$ par vaisseau et 25$ pour les gros, à part les taxes) je le vend la moitié du prix, donc 150$, gênez-vous pas si vous vouler voir des photos possibilité d'échange... si vous possèdez un jeux qui m'intérresse, j'habite a longueuil 1 X-wing miniatures starter set (1 x-wing + 2 tie fighter) 1 X-wing (cartes et pilotes différents de celui du starter set) 1 Tie fighter (cartes et pilotes différents de celui du starter set) 2 A-wing 2 B-wing 1 Y-wing 1 HWK-290 1 Tie advanced 2 Tie bomber 2 Tie interceptor 1 Set Imperial aces (2 Tie interceptor avec peinture differente et cartes différentes + nouveaux pilotes) 1 Firespray-31 (Boba fett - Huge) 1 Lambda-class shuttle (Huge) 1 YT-1300 (millenium falcon - Huge) Total, 18 vaisseaux grandeur normal et 3 vaisseaux grandeurs "Huge"
  4. Un nouveau kickstarter le jeu a lair bien et l'artwork est tout simplement sublime vous devriez jeter un oeil moi jai tombez sous le charme jespere qu'il amassera assez de sous , les stretch goal ont lair cool en plus de rajouter au jeux Assemblage of Eternity
  5. Hier soir, j'ai joué une partie en personne (OMG appelle l'ONU) et un problème intéressant s'est présenté à mon adversaire. Les factions étaient distribuées comme suit: Empire (mon adversaire) à 99 points avec l'initiative Darth Vader (skill 9) Howlrunner (skill 8) (T/F #4 sur le schéma blanc) Backstabber (skill 6) (T/F #6 sur le schéma blanc) 3x Academy Pilot (skill 1) (T/F #1,2,3 sur le schéma blanc) et moi à 100 points: B-Wing: Ibtisam + Ion Cannon + Advanced Sensors (skill 6) Hwk-290: Roark Garnet + Ion Turret Cannon (skill 4) 2x Rookie X-Wing (skill 2) Voici les positions de départ: Au tour #2, ayant réussi à attirer l'adversaire vers l'endroit le plus dense des astéroïdes, le combat commence. Skill 12 donné au X-Wing 2 et il réussit à abattre Howlrunner sans qu'elle puisse répliquer, mais surtout sans qu'elle puisse aider ses gradués de l'académie fraîchement sortis. Le schéma de la situation jusqu'à maintenant donne ceci: Sachant que les TIE Fighter peuvent faire "avant-2" et non "avant-1", qu'ils ont "hard turn 1,2,3", "koio-3" et "koio-4" Sachant que les X-Wing peuvent faire "hard turn 2" mais pas le 1, qu'ils ne peuvent faire que des "koio" à 4... Que faites-vous en tant que joueur impérial comme mouvements au prochain tour? Que faites-vous comme joueur rebelle? Voici la zone d'intérêt: Après quelques réponses je vais mettre ce qui s'est passé. L'issue de la partie: malgré cette chance contre Howlrunner, la partie est devenue très serrée vers la fin et Darth Vader a su montrer qu'il méritait sa réputation. Les derniers 3 échanges se sont faites avec un X-Wing descendu à 1 point de coque tandis que le bon vieux Sith Lord avait 2 points de coques restants. Deux coup de dés miraculeux pour moi et malchanceux pour mon adversaire m'ont donné la victoire, pratiquement non méritée!
  6. DEMAIN (15 septembre) est la date limite pour s'inscrire au tournoi en ligne de X-Wing, organisé par un membre de Team Covenant: Info du tournoi et enregistrement = http://teamcovenant.com/mrfroggies/2013/09/04/x-wing-vassal-tournament-iii-registration/ Explications pour aller s'équipper pour vassal, avec les modules de la wave 3 que j'ai moi-même produits: http://teamcovenant.com/mu0n/2013/09/11/fixes-to-the-wave-3-modules-v4-5-1/ Page de download des modules: http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Star_Wars:_X-Wing_Miniatures_Game La liste que je vais entrer dans le 3e tournoi de Team Covenant, sur vassal: 'Ibtie and Friends' (100 points) Ibtisam (28) + Advanced Sensors (3) + Ion Cannon (3) Roark (19) + Ion Turret Cannon (5) Rookie Pilot (21) Rookie Pilot (21) desc: Utiliser Ibtisam en mode stress grâce à des manoeuvres intéressantes de positionnement (hard turn 1 red) pour pouvoir ioniser des cibles importantes et d'opportunités. Savoir doser son arme principale qui devrait être utilisée la pupart du temps. Advanced Sensors -> barrel roll + un mouvement rouge peut être excellent pour être imprévisible. Roark est très fragile et ne devrait évidemment pas être à l'avant-plan de l'approche initiale. Les rookies frappent fort mais ne sont pas des cibles logiques au début. 'Ibtie and Friends 2' (99 points) Ibtisam (28) + Advanced Sensors (3) + Ion Cannon (3) Gold Squadron (18) + Ion Turret Cannon (5) Rookie Pilot (21) Rookie Pilot (21) desc: similaire à la précédente, était mon choix au début mais j'ai voulu me concentrer sur quelque chose définitivement plus wave 3 pour m'amuser. Permet souvent d'avoir l'initiative, qui peut jouer beaucoup avec autant de vaisseaux à skill = 2 mais en même temps on perd l'abilité de Roark. Gold serait laissé beaucoup plus tranquille et il doit expoiter cet avantage pour faire des ravages avec ses ions, pas toujours évident. 'Rich Shuttles Owner' (100 points) Captain Yorr (24) + Advanced Sensors (3) Omicron Group Pilot (21) + Advanced Sensors (3) Omicron Group Pilot (21) + Advanced Sensors (3) Omicron Group Pilot (21) + Advanced Sensors (3) desc: possibilité de formation carrée qui attend l'approche de l'ennemi et Yorr qui prend le stress des autres. On peut s'orienter légèrement avec la ligne de derrière avec des bank qui font collision avec la ligne d'en avant, pour faire face aux vaisseaux allant vers les flancs. Advanced Sensors donne des focus très souvent pour tous et est parfait pour cette formation bizarre. Éventuellement, le carré doit se déformer et il y a tellement de points de vie qu'ils sont capable de se rendre éventuellement vers des cibles. 40 points de vie, c'est pas des farces. 12x attaques non plus. La seule fois que je l'ai essayée sur vassal, victoire avec 21 points de vie restant, 3 vaisseaux. 'Episode VI squadron' (100 points) Red Squadron (23) + Engine Upgrade (4) Dagger Squadron (24) + Advanced Sensors (3) Rookie Pilot (21) + Engine Upgrade (4) Rookie Pilot (21) desc: 12 dés d'attaque avec pas mal de mobilité chez 3 vaisseaux et un choix méta d'avoir 2 à skill 4, permet de tirer avant les swarms de vaisseaux 1/2 et de possiblement en détruire 1 ou 2 avant. Par contre, un adversaire aimant les armes tirant à 360 vient de pas mal réduire l'utilité de 8 points investis dans engine upgrade. Ils servent alors à se retirer de portée 1/2 des ion turrets et blaster turrets. Ça a été mon idée de départ pour le tournoi, mais j'ai décidé de varier plus vers la wave 3 qu'un simple dagger.
  7. FFG vient de sortir sa nouvelle FAQ (foire aux questions!!!!), probablement en vue de tenir le tournoi des National durant le GenCon en bonne et due forme durant le mois d'août. Plusieurs espèrent également que la vente de la Wave 3 va coïncider avec cet événement. J'aimerais pas être dans la file qui attend juste avant l'ouverture des portes de cet événement, ça doit être un véritable stampede humain. Voici le lien vers la nouvelle FAQ: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4258 Lien direct vers le .pdf: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/support/faq/X-Wing-FAQ.pdf Lien direct vers les règlements spécifiques pour les tournois compétitifs (ce document existait déjà et a été mis à jour lui ausi): http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/support/faq/X-Wing-Tournament-Rules.pdf Beaucoup de changements ont été apportés, les plus gros selon moi: Daredevil: Action: effectuer un "hard turn 1" gauche ou droite de couleur blanche (était: rouge), PUIS, gagner un stress. Ceci empêche les X-Wing/Y-Wing de s'équipper d'un R2 et d'ignorer complètement le malus de Daredevil, ce qui le rend un peu plus balancé et évite les abus. Ça permet également à Tycho de pouvoir les enchaîner tour après tour parce qu'il est capable de faire des actions même stressé. Donc, un rebalancement qui a plus de sens thématiquement qui porte Daredevil vers les A-Wings comme il se doit. Dark Curse: ne peut explicitement pas être la cible d'attaque qui demande de dépenser un focus. Par exemple, la blaster turret qui s'en vient dans la wave 3, Dark Curse est complètement immunisé par ses attaques! Attention, si on place Deadeye + assault missiles par exemple, on doit dépenser un focus (plutôt qu'un target lock) pour lancer l'attaque et donc on ne pourrait pas la lancer contre Dark Curse. Deadeye + Homing Missile par contre ne demande pas de dépenser le focus pour le lancer, donc ce serait ok (toujours en s'empêchant d'utiliser focus pendant la modification de dés d'attaque cependant). Dark Curse subit un petit boost qui devrait augmenter sa popularité dans la wave 3 R2-D2 donne un shield même si la manoeuvre (verte) nous fait foncer vers un autre vaisseau ou un autre obstacle. Je le jouais déjà comme ça! Pas trop surprenant. R2-D2 NE donne PAS de shield si la manoeuvre (verte) nous fait foncer vers une proximity mine. Ça par contre, je ne le jouais pas comme ça. C'est même intervenu dans ma dernière partie en personne! Un p'tit boost pour rendre les mines marginalement plus cool. Cluster Missile: la 2e attaque doit être faite contre le même vaisseau Cluster Missile + Gunner/Luke Skywalker: Chaque attaque manquée de Cluster Missile peut déclencher Gunner/Luke. Ça c'est très surprenant puisque la carte de Gunner/Luke spécifie que lorsqu'on l'utilise, c'est la dernière attaque permise. FFG veut vraiment insister que Cluster nous donne 2 attaques distinctes spécialement avec tout le branle-bas combat recommencé pour la 2e, ça a l'air. D'autres changements importants, pour éviter les abus de mesure de portée - s'applique lors de games un peu plus compétitives (je n'insisterais jamais là-dessus dans des parties amicales ne faisant pas partie d'un tournoi, ce qui a été 100% de mes parties en personne): On doit d'abord annoncer un target lock, annoncer la cible, et ENSUITE vérifier la portée. Si ça marche, la cible est obligatoirement celle qui a été annoncée. On doit d'abord annoncer un barrel roll/boost et choisir le côté voulu, et ENSUITE vérifier que la position finale sera libre (sans collision avec un obstacle). Si ça marche, on la prend obligatoirement Lorsque le truc annoncé ne fonctionne pas, on prend une autre option (une autre cible de target lock, un autre côté de barrel, etc.) ou on prend une autre action. Je n'ai pas joué avec ceci jusqu'à présent, même durant mon tournoi en ligne avec Vassal et le groupe de Team Covenant. Comme tout le monde, durant le choix de mouvement et d'action de la phase activation, je vérifiais souvent la portée pour considérer mes choix de target lock, et même de positionnement final de mon vaisseau par rapport à la portée des autres vaisseaux. Tout ceci ne sera pas permis dans une game sérieuse de tournoi. Ça change sensiblement la façon de jouer et force le joueur à avoir le compas dans l'oeil davantage, ce qui est une bonne chose selon moi. Ça sollicite le talent du joueur un peu plus et diminue l'impact relatif du hasard dû aux dés (déjà qu'il est en minorité de très loin, selon moi).
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