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  1. Résumé de la partie du samedi soir J'entame cette partie avec deux déceptions: celle de n'avoir pas vraiment amélioré mon application depuis les derniers JAB (ben oui, j'ai passé tout mon temps sur Ludo lui-même ), mais aussi celle d'avoir oublié un paquet entier de "pointeurs laser", achetés pas trop cher de Chine, et que j'avais très envie d'essayer avec le groupe entier. Je dois me contenter d'en utiliser un seul (ce qui m'a quand même donné un bon de coup de mains à plusieurs moments). 18 joueurs se présentent, dont une joueuse (Dorine) n'ayant jamais connu aucune version des Loups-Garous. Je lui propose d'essayer mon "mode débutant". Certains joueurs se demandent si ça ne va rendre les choses "trop facile" pour eux. J'argumente que ses chances d'être un loup sont les mêmes que pour le reste du groupe, et que la facilité, ben c'est pas mal ça le but. Dorine me demande toutefois de ne pas activer ce mode pour elle. Aux derniers JAB, j'avais eu une partie à 22 joueurs qui semblaient clairement en favoir des lupins. Je décide d'enlever un Loup-Garou et un Loup Gris (en rétrospective, j'aurais dû seulement enlever le Loup Gris). Ça ne laisse que 4 Habitants “réguliers” dans le village. Waldorf est nommé intendant, et choisit le Vote Unique comme scrutin initial. Dramatis Personae ADHÉMAR - Loup-Garou ALPHONSINE - Habitant DORINE - Grand-Talent-Pas-d’Adon Devra survivre à Alphonsine EUSTACHE - Infecté Chronique FIRMIN - Coureur des Bois Choisit le tromblon, se déclare droitier ISABEAU - Voyante JOSÉPHINE - Fier-à-bras LUCIENNE - Apothicaire Choisit l’Herbe-aux-Loups et le Sérum Indigeste OCTAVE - Loup-Garou MATHURIN - Chien-Garou Choisit Adhémar comme maître spirituel NICOLETTE - Habitant SIMÉON - Wendigo THÉODORA - Déserteur URBAIN - Habitant VALENTIN - Sorcière WALDORF - Habitant YVANHOE - Loup-Garou ZÉPHIRIN - Entremetteuse Durant cette première nuit, les Habitants (et le GTPA) apprennent les ragots suivants: Alphonsine: LA VOYANTE ne possède PAS la lettre "N" dans son nom Dorine: LE WENDIGO ne possède PAS la lettre "L" dans son nom Nicolette: L'APOTHICAIRE possède la lettre "U" dans son nom Urbain: Nicolette est un Habitant Waldorf: Il y a au moins un loup avec la lettre "T" dans son nom Nuit 1: Zéphirin l'Entremetteuse choisit d'unir Mathurin & Octave. Isabeau la Voyante apprend que Siméon est un Wendigo. Valentin la Sorcière apprend que Waldorf est un Habitant. Lucienne l'Apothicaire utilise son Herbe-aux-Loups sur Nicolette. La meute décide d’attaquer Mathurin, déclenchant ainsi une cas particulier que j’avais complètement oublié (!). Mathurin, étant un chien-garou et découvrant que son maître spirituel Adhémar fait partie de la meute, décide de se joindre à cette dernière. (Le hic, c’est que je dois maintenant mentionner aux joueurs que c’est une option possible, ce qui va assurément vendre la mèche. Je décide d’attendre quelques jours avant de le faire.) Jour 1: Le village apprend que personne n’a disparu la nuit précédente (et donc que la règle de la “première nuit” ne s’appliquera pas). On commence a discuter timidement. Certains habitants annoncent leur ragots pour en innocenter d’autres (comme Nicolette), mais en général on préfère les garder pour plus tard. En bout de ligne, Waldorf obtient une (faible) majorité des voix, ce qui met fin à son bref règne. Nuit 2: Mathurin décide de passer la nuit chez son amant Octave. (Ce qui aurait fait de lui un Loup-Garou, si ce n’était déjà chose faite.) Isabeau la Voyante apprend que Eustache est l’Infecté Chronique. Valentin la Sorcière apprend que Zéphirin est un Habitant. Lucienne l’Apothicaire utilise l’Herbe-aux-Loups sur elle-même. La meute choisit d’éliminer Firmin... Un de fusil se fait alors entendre par tout le village. Yvanhoe, le loup le plus à droite de Firmin, meurt. Jour 2: Le village apprend qu’Yvanhoe n’est plus des leurs. Firmin ne perd pas une seconde à se révéler comme Coureur des Bois, et qu’Yvanhoe était donc le loup le plus à sa droite. Le village réagit en faisant de lui le nouvel Intendant. Les joueurs sont toujours aussi confus, mais le moral prend du mieux. Le vote se porte éventuellement sur Valentin. Nuit 3: Théodora le Déserteur choisit de quitter le village. Elle doit donc encore survivre une autre journée. Les amants décident de rester chacun chez eux. Isabeau la Voyante apprend que Mathurin est le Chien-Garou. Lucienne l’Apothicaire utilise son Herbe-aux-Loups pour protéger Firmin, ce nouvel Intendant à la bonne foi confirmée. La meute choisit de dévorer Théodora… assurant, par la même occasion, qu’elle ne pourra pas gagner la partie, peu importe. Jour 3: Le village apprend que Théodora a disparu, et que Valentin n’était pas un loup (il était dans leur camp, mais ça ils l’ignorent). On partage des théories, on dévoile quelques ragots de plus, et c’est Mathurin qui se fait expulser du village. Nuit 4: Isabeau la Voyante apprend que Nicolette est un Habitant. Lucienne l’Apothicaire utilise son Herbe-aux-Loups sur Octave. La meute se réveille, mais comme Octave est coincé chez lui, il doit se rendormir. Le reste de la meute choisit d’attaquer Firmin. Puisque le pauvre Octave (c’est pas sa soirée) a perdu son Amant, il quitte le village à l’aube. Jour 4: Le village apprend que deux personnes ont disparu, et que Mathurin était bel et bien un loup. On apprend aussi que le mode de scrutin passe à la panique démocratique, et un nouvel intendant - Lucienne - est élu. Zéphirin se révèle comme étant l’Entremetteuse et explique pourquoi Octave a quitté le village. La panique démocratique cause parfois les journées à s’étirer, mais pas cette fois. Siméon obtient une majorité des voix assez rapidement. Nuit 5: Je décide de ne plus annoncer la phase des amants, puisque c’est assez clair pour tous que Zéphirin était sincère... ...mais Isabeau la voyante, elle, a encore assez de doutes pour vouloir se renseigner sur Zéphirin. Elle le voit comme étant un Habitant (ce qui est normal pour l’Entremetteuse). Lucienne l’Apothicaire applique son Herbe-aux-Loups chez Nicolette. La meute choisit de dévorer Isabeau. Jour 5: Isabeau a disparu, Siméon n’est pas un loup (c'était le Wendigo, donc une très bonne chose pour le village, mais encore une fois ils ne le sauront jamais), et le système de nomination passe au vote par nomination (la terreur des Intendants). Ici, j’avoue ne pas avoir pris assez de notes. Je crois qu’une première nomination a échoué, mais la suivante (pour Joséphine) obtient assez de voix. Nuit 6: Lucienne l’Apothicaire choisit de se protéger elle-même. La meute choisit de dévorer Urbain. Jour 6: Le village apprend le départ d’Urbain et que Joséphine n’était pas un loup. Le cercle se resserre, la tension est palpable, et c’est Eustache qui est éliminé. Nuit 7: Lucienne l’Apothicaire applique son Herbe-aux-Loups chez Dorine Adhémar, dernier membre de la meute, décide d’attaquer Lucienne. Une bonne idée en théorie… mais cette dernière ayant bu le sérum indigeste, Adhémar meurt empoisonné. Situation finale: ADHÉMAR - Loup-Garou Défaite ALPHONSINE - Habitant Victoire DORINE - Grand-Talent-Pas-d’Adon Défaite spéciale * EUSTACHE Défaite FIRMIN - Coureur des Bois - Choisit le tromblon, se déclare droitier Victoire posthume ISABEAU - Voyante Victoire posthume JOSÉPHINE - Fier-à-bras Victoire posthume LUCIENNE - Apothicaire Victoire posthume OCTAVE - Loup-Garou Défaite MATHURIN - Chien-Garou Défaite NICOLETTE - Habitant Victoire SIMÉON - Wendigo Défaite THÉODORA - Déserteur Défaite spéciale * URBAIN - Habitant Victoire posthume VALENTIN - Sorcière Défaite WALDORF - Habitant Victoire posthume YVANHOE - Loup-Garou Défaite ZÉPHIRIN - Entremetteuse Victoire À noter que Dorine ne peut gagner la partie puisque Alphonsine est toujours en jeu à la fin de la partie, et que Théodora (qui s’est fait dévorer après avoir pris la décision de quitter le village) était perdante peu importe quel camp l’emportait. C’est pas toujours un privilège, avoir un “rôle spécial”. :-)
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