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[Twilight Imperium 3rd] Organisation pour une partie au mois d'aoû


Mu0n

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Je pense que de mettre la victoire à 8 points pour commencer est une bonne solution. Au pire, si on a le temps, on prolonge jusqu'à 10 comme tu disais MuOn.

De mon côté, plus ça commence de bonne heure mieux c'est. C'est préférable d'avoir toute notre journée et de ne pas se sentir pressé de terminer, surtout pour ce genre de jeux.

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POPQUIZ

 

Pouvez-vous répondre à ces questions??? Êtes-vous prêt à jouer? (ne répondez pas dans le thread lui-même, envoyez moi un MP si vous voulez une correction)

 

1. C'est quoi la différence entre un Command Counter, un Strategic Allocation Command Counter, un Fleet Supply Command Counter et un Command Pool Command Counter?

 

2. Qu'est-ce qui empêche de faire avancer une petite flotte super loin au moyen de deux mouvements subséquents?

 

3. Combien d'actions peut-on faire dans un round?

 

4. À quel moment doit-on faire notre action de carte de stratégie dans un round?

 

5. Une fois qu'on passe dans un round, qu'est-ce qu'on n'a plus le droit de faire? Qu'est-ce qu'on a encore le droit de faire?

 

6. Quelles techs a-t-on besoin pour construire des War Suns?

 

7. Quelles sont les 3 contraintes qui sont à surveiller lorsqu'on veut construire des nouvelles unités dans un système activé?

 

 

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Hey MuOn, est-ce possible de nous assigner une race cette semaine ? J'aimerais me préparer en conséquence...

 

Merci !

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OK C'EST FAIT

 

Les races sont choisies. J'ai laissé ma petite procédure MySQL parler et ça donne:

 

RACES.png

 

BigtheB contrôle ....

THE MENTAK COALITION (les "pirates")

bigtheb.png

bigtheb_sys.png

Unités de départ:

4 Ground Troops

1 PDS

1 Space Dock

3 Cruisers

1 Carrier

 

Ressources-planète de départ:

4 Ressources & 1 Influence

 

Tech de départ:

Hylar V Assault Laser: +1 pour les cruisers et destroyers

Enviro Compensator: +1 capacité de production en terme de nombre d'unités pouvant être construites dans les space docks par tour

(exemple: sur la planète de départ: 4 + 2 + 1 = 7 unités max par tour)

 

 

Falcor contrôle ....

THE GHOSTS OF CREUSS (les "isolés")

falcor.png

falcor_sys.png

 

Unités de départ:

4 Ground Troops

2 Destroyers

1 Space Dock

2 Fighters

1 Carrier

 

Ressources-planète de départ:

4 Ressources & 2 Influence

 

Tech de départ:

Antimass Deflectors: Vaisseaux peuvent traverser les tuiles de champs d'astéroïde (mais pas s'arrêter dessus)

XRD Transporters: Carriers ont +1 mouvement

 

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FredBaril contrôle...

THE CLAN OF SAAR (les "nomades")

fredbaril.png

fredbaril_sys.png

Unités de départ:

4 Ground Troops

2 Carriers

1 Space Dock

2 Fighters

1 Cruiser

Ressources-planète de départ:

3 Ressources & 1 Influence

Tech de départ:

Antimass Deflectors: Vaisseaux peuvent traverser les tuiles de champs d'astéroïde (mais pas s'arrêter dessus)

XRD Transporters: Carriers ont +1 mouvement

GomJabbar contrôle...

SARDAKK N'ORR (les "guerriers")

gomjabbar.png

gomjabbar_sys.png

Unités de départ:

5 Ground Troops

1 Carrier

1 Space Dock

1 PDS

1 Cruiser

Ressources-planète de départ:

4 Ressources & 1 Influence

Tech de départ:

Hylar V Assault Laser: +1 pour les cruisers et destroyers

Deep Space Cannon: Augmenter la portée des PDS à 1 tuile adjacente

 

 

 

 

 

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Wildhorn contrôle....

THE EMIRATES OF HACAN (les "traders")

wildhorn.png

wildhorn_sys.png

Unités de départ:

4 Ground Troops

2 Carriers

1 Space Dock

2 Fighters

1 Cruiser

Ressources-planète de départ:

3 Ressources & 2 Influence

Tech de départ:

Sarween Tools: +2 de ressources durant une production d'unités

Enviro Compensator: +1 capacité de production en terme de nombre d'unités pouvant être construites dans les space docks par tour

(exemple: sur la planète de départ: 2 + 2 + 1 = 5 unités max par tour)

 

Mu0n contrôle....

THE NEKRO VIRUS (la "plaie")

mu0n.png

mu0n_sys.png

Unités de départ:

2 Ground Troops

1 Mechanized Unit

1 Carrier

1 Space Dock

2 Cruisers

1 Cruiser

Ressources-planète de départ:

4 Ressources & 0 Influence

Tech de départ:

Hylar V Assault Laser: +1 pour les cruisers et destroyers

Gen Synthesis: +1 pour toutes les ground units durant une invasion. Si une ground troop meurt, elle retourne sur une planète du home system sur un lancé de 5+

Dacxive Antimators: lors d'une victoire durant une invasion, lancer 1 dé pour chaque ground troop tuée. Sur 6+, placer une Ground force sur la planète de ma réserve.

 

 

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Éric (meetup.com) contrôle...

THE EMBERS OF MUAAT (la "race esclave libérée en colère")

eric.png

eric_sys.png

 

Unités de départ:

4 Ground Troops

2 Fighters

1 War Sun

1 Space Dock

Ressources-planète de départ:

4 Ressources & 1 Influence

Tech de départ:

War Sun: Peut produire des War Suns.

Sarween Tools: +2 de ressources durant une production d'unités

Enviro Compensator: +1 capacité de production en terme de nombre d'unités pouvant être construites dans les space docks par tour

(exemple: sur la planète de départ: 4 + 2 + 1 = 7 unités max par tour)

 

Mathieu (meetup.com) contrôle...

THE WINNU (les "politiciens")

mathieu.png

mathieu_sys.png

 

Unités de départ:

3 Ground Troops

1 Carrier

1 Space Dock

2 Fighters

1 PDS

1 Cruiser

Ressources-planète de départ:

3 Ressources & 4 Influence

Tech de départ:

Enviro Compensator: +1 capacité de production en terme de nombre d'unités pouvant être construites dans les space docks par tour

(exemple: sur la planète de départ: 3 + 2 + 1 = 6 unités max par tour)

Antimass Deflectors: Vaisseaux peuvent traverser les tuiles de champs d'astéroïde (mais pas s'arrêter dessus)

Statis Capsules: Les cruisers et dreadnoughts peuvent transporter 1 ground troop chaque

 

 

 

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Les capital ships (viennent de la 2e expansion) et leur stats. On ne peut qu'en avoir 1 à la fois et peuvent être construits dès le début (ne nécessitent pas de tech spéciale), seulement dans le home system. Comme ils exigent 9-10 ressources, ils ne sortiront pas avant le 3e tour probablement. Si on le perd, on peut en construire un autre.

 

BigtheB (Mentak)

bigtheb_cs.png

 

Falcor (Ghosts of Creuss)

falcor_cs.png

 

FredBaril (Clan of Saar)

fredbaril_cs.png

 

GomJabbar (Sardakk N'orr)

gomjabbar_cs.png

 

Wildhorn (Hacan)

wildhorn_cs.png

 

Mu0n (Nekro Virus)

mu0n_cs.png

 

Éric (Embers of Muaat)

eric_cs.png

 

Mathieu (Winnu)

mathieu_cs.png

 

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Je viens de jouer quelques tours d'une variante 1v1 avec ma blonde pour lui montrer le jeu (et me convaincre que je le comprends) et voici les leçons que j'ai apprises:

 

-avoir 4 ensembles de dés de 4 couleurs différentes, dont 1 en grande quantité (pour les ground troops et fighters) pour accélérer le combat

-copie de tout ceci ci-haut pour l'autre joueur

-carrément un logiciel de portable ou une app de cell pour automatiser tout ça encore plus (à faire quand on devient écoeurés de rouler des dés)

-chacun a sa petite feuille de calepin qui conserve l'état actuel du battle rating pour chaque vaisseau

-1 feuille contenant le texte des 8 cartes de strat pour chaque joueur (pour pas avoir 8 joueurs qui scrutent et paralysis analysis les cartes de strat)

 

 

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+ interface neuronale directement dans les pièces de plastique pour les contrôler par la pensée en wifi.

 

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Invité GomJabbar

+ interface neuronale directement dans les pièces de plastique pour les contrôler par la pensée en wifi.

 

Ça par contre je dirais pas non... en plus notre cerveau pourrait vibrer quand c'est à notre tour!

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