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FJL - 5e édition


kujira

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Donc, l'utilisation de drapeaux pourrait etre remise en marche pour que les p'tits nouveaux trouvent un peu plus facilement des parties ouvertes... en autant que les vieux de la vieille prennent le temps de les utiliser. Je pense que le "cherche joueurs" a sa place. Le "cherche explications" de son cote n'est pas tres utile sauf si il y a des gens dedies aux explications.

 

Ça pourrait certainement être utilisé à nouveau, sous une forme ou une autre. Par contre, à la lumière de mon expérience passée, j'aurais des doutes sur un système ou c'est une personne A (le vétéran) qui fournit l'effort (si minime soit-il) et une personne B (le nouveau) qui en profite.

 

J'essaierais peut-être une formule où les nouveaux participants sont clairement identifiés, et que ceux qui jouent avec eux sont récompensés (avec des billets pour tirage spécial, par exemple).

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Merci au trop cheap d'avoir volé ma copie de Monte Cristo que j'ai mis à vendre. Je dis cheap pcq à 5$, ce n'est pas pour le montant de profit que j'allais faire en le vendant, simplement de libérer de l'espace.

En plus, les organisateurs du bazar voulaient me le rembourser quand même.

 

J'ai eu la même situation, mais une des profs m'a laissé comprendre qu'il y a eu une confusion dans le système de notes, et que certaines ventes n'ont simplement pas été bien enregistrées, et qu'ils avaient un gros "over" d'argent, et des jeux manquants. Ça ne veut pas dire qu'aucun jeu a été volé, mais c'est probablement beaucoup moins.

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C'est sûr que la technique ne marche pas si on ne change pas ses habitudes. C'est sûr que si tu t'assis seulement lorsque t'as tout ton monde, t'as pas le temps de mettre ton drapeau. Si par contre, on prend l'habitude (qui se développe qu'à force de pousser l'outil) de regarder pour un drapeau, c'est différent.

...

Ceci étant dit, je pense qu'il faudrait penser à une façon de faire pour s'assurer que des cas comme celui de Hyann n'arrivent pas, et pour augmenter les échanges de tables, faciliter les plus longs jeux. Peut-être plus de parties organisées?

...

Une idée qui me vient comme ça, pas réfléhi plus qu'il faut: une zone filler?

 

Pour ce qui est de changer ses habitudes, c'est effectivement la meilleure solution aux yeux de moi-le-joueur, mais moi-l'ex-organisateur-de-conventions se verrait très mal forcer les joueurs à se comporter d'une certain façon plus qu'une autre. En général les changements que j'ai observé étaient plutôt des changements émergents, en réaction à autre chose. (Oh oh! Je pense à un truc. J'y reviens plus bas.)

 

Pour les parties organisées, elles génèrent effectivement un certain intérêt... mais pas tant que ça. Souvent des gens s'inscrivent et reviennent enlever leur nom ensuite parce qu'ils sont pris dans autre chose. Toujours selon mon expérience, il devient plus intéressant d'offrir des tournois et des démonstrations à heure fixe à travers la journée, et d'inciter activement les nouveaux à s'y inscrire.

 

Il existe des conventions qui fonctionnent majoritairement avec des horaires et des jeux déjà établis, mais personnellement je préfère nettement le système "libre service" actuel, qui permet à ceux qui veulent de planifier leurs grosses parties des semaines à l'avance, et aux zoufs dans mon genre de faire aucun plan et d'avoir du fun pareil.

 

Pour ce qui est des fillers, effectivement, quand je prêtais des jeux à Ludo-Outaouais, je m'assurais toujours de fournir une bonne quantité de petis jeux rapides et facile à expliquer. Par contre, définir une "zone filler", c'est un peu du "wishful thinking". À un moment donné les gens vont manquer de tables et vont s'installer dans la zone pour jouer à Twillight Imperium, pis là les gens qui jouent à des fillers vont aller se trouver une place ailleurs, et ainsi de suite.

 

Bon, là j'ai peut-être l'air de vouloir jouer au Schtroumpf grognon et de réfuter n'importe quelle idée :wacko: mais je promets que ce n'est pas mon but - c'est juste une chose sur laquelle j'ai cogité souvent et longtemps.

 

Je suis d'accord avec toi par rapport aux horaires, mais si on avait un système pour dire "après ma game, je jouerais bien à Power Grid, je finis dans 20 minutes". Pas "demain après midi, je sais qu'à 3h j'aurai rien à faire, et que j'aurai le goût d'essayer Power Grid", mais juste un système pour faciliter ce qui est déjà le processus de pensée de plusieurs.

 

Et pour ton point sur la salle ludothèque, j'adore l'idée. Je ne suis jamais allé à Ludo (encore), mais je trouve l'idée bonne. Je crois qu'elle pourrait être combinée à l'idée du coin filler: si les deux sont proches, je peux prendre un Power Grid, aller m'assoir et jouer à For Sale avec le Power Grid dans les mains, jusqu'à ce qu'on soit 4-5.

 

En plus, si les nouveaux connaissent quelques jeux, ça risque d'être ces fillers là, et ils se tiendront là, exactement où les nouvelles games recruiteront.

 

Pour le système de points si tu inclus les autres, ça sonne comme les écoles où on dit "tout le monde dans la classe doit être en équipe avec Maxime une fois dans l'année, sinon il est tout seul". Ça sonne comme une bonne idée et ça part d'une bonne intention, mais en réalité, c'est vraiment insultant pour Maxime. Si on me donnait un badge "gagner des points si vous jouez avec moi", je le porterais pas. Je m'approcherais du monde, je leur dirais "toé, viens t'en, on joue à Power Grid, t'es mauve, c'est ton tour".

 

Oui, j'ai vraiment un besoin de jouer à Power Grid.

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Ca nous prendrait app qui ferait un peu comme sur BGA. Soit sur a travers du site web ou directement avec les gens de la ludotheque. Ou meme juste un live text chat dans lequel tu peux faire des "shout outs" ou voir ceux des autres. C'est moins intimidant par les internets.

 

Edit: p-etre juste uitliser un hashtag de twitter?

Edit 2: Un chat room sur discord? Il semble que des grosses conventions utilisent ca (PAX).

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Pour le système de points si tu inclus les autres, ça sonne comme les écoles où on dit "tout le monde dans la classe doit être en équipe avec Maxime une fois dans l'année, sinon il est tout seul". Ça sonne comme une bonne idée et ça part d'une bonne intention, mais en réalité, c'est vraiment insultant pour Maxime. Si on me donnait un badge "gagner des points si vous jouez avec moi", je le porterais pas.

 

C'est vrai :unsure: - en fait ça me rappelle précisément Granby et "ok tout le monde, on vous a mis en équipe au hasard, maintenant allez jouer à un jeu ensemble".

 

Tiens, disons plutôt qu'on fait un tirage pour un prix "Miss Personalité" où t'as le droit de voter pour une personne (autre que toi-même) qui, selon toi, fait une super job pour expliquer les jeux, où avec qui tu aimes jouer. Pis les nouveaux ont plus de coupons que les autres? :innocent:

 

Ca nous prendrait app qui ferait un peu comme sur BGA. Soit sur a travers du site web ou directement avec les gens de la ludotheque.

 

Dans mes plans à long terme, je jonglais avec l'idée d'une "appli Ludo" qui pourrait faire des recherches dans la Ludothèque, et qu'on pourrait utiliser pour envoyer des annonces (et des recherches de joueurs) sur un babillard.

 

Mais bon, dans un cas comme dans l'autre, ce n'est plus mon problème. :noexpression:

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Pour le système de points si tu inclus les autres, ça sonne comme les écoles où on dit "tout le monde dans la classe doit être en équipe avec Maxime une fois dans l'année, sinon il est tout seul". Ça sonne comme une bonne idée et ça part d'une bonne intention, mais en réalité, c'est vraiment insultant pour Maxime. Si on me donnait un badge "gagner des points si vous jouez avec moi", je le porterais pas.

 

C'est vrai :unsure: - en fait ça me rappelle précisément Granby et "ok tout le monde, on vous a mis en équipe au hasard, maintenant allez jouer à un jeu ensemble".

 

 

Était-ce si dérangeant pour toi? Le but derrière tout ça était de tenter de faire quelque chose de spécial, d'original réservé qu'en ouverture du week-end, question de socialiser quoi! Bref, désolé si ça t'a marqué à ce point depuis ces années! ;) Et disons que oui, le cercle de joueurs-joueuses a évolué depuis et qu'aujourd'hui, il ne serait pas primordial de faire une activité "brise-glace" comme il y a de cela plusieurs années... J'arrête mon intervention, une petite parenthèse en passant, car revenons au sujet d'origine! Merci!

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Était-ce si dérangeant pour toi? Le but derrière tout ça était de tenter de faire quelque chose de spécial, d'original réservé qu'en ouverture du week-end, question de socialiser quoi! Bref, désolé si ça t'a marqué à ce point depuis ces années! ;)

 

Meuh non - d'autant plus qu'étrangement, vers la fin, tous mes amis arrivaient toujours 1 heure après l'ouverture des portes. :innocent::blushing:

 

L'élément important à retenir c'est que les novices des conventions n'ont pas les mêmes besoins, ni les mêmes comportements, que les vétérans, et que c'est pas toujours évident d'amener les seconds à aider les premiers.

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Un peu comme LoneCleric explique ce qui est le plus efficace est de trainer a coté des jeux et si c'est bien dégager et évident qu'on cherche des joueurs c'est encore plus facile de s'intégrer. A Granby c'était une des force a mon avis la disposition central des jeux a emprunté et beaucoup d'espace fesait qu'on voyait facilement le monde qui ne fesait rien.

 

Après ca faut juste pas etre géner.

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Merci au trop cheap d'avoir volé ma copie de Monte Cristo que j'ai mis à vendre. Je dis cheap pcq à 5$, ce n'est pas pour le montant de profit que j'allais faire en le vendant, simplement de libérer de l'espace.

En plus, les organisateurs du bazar voulaient me le rembourser quand même.

J'ai eu la même situation, mais une des profs m'a laissé comprendre qu'il y a eu une confusion dans le système de notes, et que certaines ventes n'ont simplement pas été bien enregistrées, et qu'ils avaient un gros "over" d'argent, et des jeux manquants. Ça ne veut pas dire qu'aucun jeu a été volé, mais c'est probablement beaucoup moins.

Moi aussi j'avais un jeu manquant, ça me rassure ce que tu dis, parce que je trouverais vraiment platte qu'on commence a devenir paranoïaque et surveiller nos effets personnels a cause d'une minorité de trouduk.

 

Ceci étant dit, c'était mon premier week-end complet et j'ai bien aimé, longue vie au FJL!

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La foire du Jeu de Longueuil en quelques chiffres:

 

5e edition

268 participants

300 jeux disponibles

31 heures de jeux en 3 jours

355 transactions au bazar

Et

8808$ remis à l'école pour les élèves

 

merci aux joueurs, aux partenaires et aux bénévoles pour cette belle réussite!

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8808$ remis à l'école pour les élèves

 

Wow! Ça, c'est vraiment quelque chose. C'est cool de jouer tout un week end, de mettre une face sur un pseudo, de partager notre passion, mais presque 9000$, pour une école de milieu défavorisé en plus, c'est assez impressionant. Bravo encore Jean, et à toute ton équipe.

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8808$ remis à l'école pour les élèves

 

Wow! Ça, c'est vraiment quelque chose. C'est cool de jouer tout un week end, de mettre une face sur un pseudo, de partager notre passion, mais presque 9000$, pour une école de milieu défavorisé en plus, c'est assez impressionant. Bravo encore Jean, et à toute ton équipe.

 

 

 

Ah, c'est un milieu défavorisé? ;)

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8808$ remis à l'école pour les élèves

 

Wow! Ça, c'est vraiment quelque chose. C'est cool de jouer tout un week end, de mettre une face sur un pseudo, de partager notre passion, mais presque 9000$, pour une école de milieu défavorisé en plus, c'est assez impressionant. Bravo encore Jean, et à toute ton équipe.

 

 

 

Ah, c'est un milieu défavorisé? ;)

 

 

Retourne dans ton manoir, le riche!

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