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Age of Empires III: The Age of Discovery, Glenn Drover (2007)


Invité Denis

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Invité Denis

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Description

Joueurs : 2 à 5 (extension pour 6e joueur disponible en pré commande seulement?!?)

Durée : 2h à 2h30

 

Auteur : Glenn Drover

Éditeur : Tropical Games

Année : 2007

 

AGE OF EMPIRES III (AoE III) est un jeu de découverte du Nouveau Monde, de développement économique, de gestion de ressources, gestion d'actions et de gestion de risques, qui contient un brin de combat (sans dé).

 

Ce jeu de plateau est basé sur un jeu d’ordinateur, qui porte le même nom. Outre le thème, les similitudes s’arrêtent là.

 

Historique des Ratings sur BGG

10 juillet - 34e avec 8.3/10 (413 ratings)

3 juillet - 39e avec 8.4/10 (331 ratings)

30 juin - 48e avec 8.4/10 (289 ratings)

26 juin - 58e avec 8.4/10 (259 ratings)

21 juin - 99e avec 8.4/10 (221 ratings)

 

 

Introduction

Je suis un WarGamer plus qu'un EuroGamer, mais comme bon nombre de mes amis sont des EuroGamer, j'essaie des jeux de ce type plus souvent que je le voudrais... fmh_wink.gif Pour vous donner une idée, j'aime bien les jeux dans le genre de POWER GRID, SHADOWS OVER CAMELOT, BOHNANZA et IMPERIALISM.

 

Côté non Euro, je préfère des jeux dans le genre CANVAS EAGLES, COMMANDS & COLORS: ANCIENTS, CRUSADER REX, COMBAT COMMANDER: EUROPE, VICTORY! BLOCKS OF WAR, pour en nommer quelques uns.

 

Dans le passé, j'ai pas été impressionné par les jeux de EAGLE GAMES et Glenn Drover. Ils avaient un beau et grand plateau, de belles pièces, les règles étaient mal écrites, le jeu était trop long, et il ne semblais pas avoir été testé! En particulier ATTACK, CIVILIZATION THE BOARD GAME et WAR! AGE OF IMPERIALISM m'ont laissés plutôt froid.

 

Par contre, AGE OF EMPIRE III (AoE III) m'a impressionné par sa fluidité, les choix déchirant, et la multitude de stratégies possible pour compter des points et mener à la victoire.

 

 

Composantes

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Le jeu comprend les pièces pour 5 joueurs (rouge, vert, bleue, jaune et orange), et les couleurs sont plutôt vive. De très belles pièces de monnaie en plastique, grosses et facilement maniable sont également incluses. Le manuel suggère que les pièces d'or ont une valeur de 10$ (10 x pièces argent), mais il est plus pratique des les utiliser avec une valeur de 5$.

 

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Les pièces colons et spécialistes ont assez de détails, mais sont pas toujours facile à distinguer (j’ai dû en peindre quelques unes pour mieux les distinguer). Les pièces navire (brune) sont très belles et assez grosse pour être utilisé dans des jeux de combat naval fmh_wink.gif

 

Colon ...... Marchant Missionaire Capitaine ... Soldat ... Navire Marchant

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Les jetons/tuiles « Découvertes » et « Capital Buildings », elles sont de bonne qualité et d’une épaisseur typiquement euro. Les cartes « Découvertes » qui viennent complémenter les jetons (une fois le nouveau monde découvert au complet), sont de format standard. Elle sont quelque peu mince, et devraient être inséré dans des plastique genre M:TG

 

Le plateau est plié en quatre. Sur le côté gauche se retrouve le « Nouveau Monde », et le côté droit contient les huit différentes actions qui vous seront possible de choisir. J’aurais préféré que le côté gauche soit un peu plus gros, pour accommoder les colons que l’on y envois tour après tour.

 

Autour du plateau il y a une piste de pointage. Malheureusement, je crois que celle-ci a été ajoutée à la course, car les cases sont trop petites et le chiffre supérieur est 180, tandis qu' une partie normale compte environ 100 points... Donc, des cases plus grosses allant jusqu’à 100 auraient été beaucoup mieux que ce qui nous est offert.

 

Liste

40 x pièces d'or

50 x pièces d'argent

10 x Navires Marchant (brun)

 

Trade Goods (46 unités)

6 x Sucre

6 x Argent

5 x Or

5 x Tabac

4 x Café

4 x Indigo

4 x Fourures

3 x Bétail

3 x Riz

3 x Cacao

3 x Poisson

 

* Sur chaqu'une des pièces est indiqué le nombre disponible de celle-ci. Par example, sur chaque pièce de Tabac on y retrouve le chiffre '5'.

 

Découvertes

16 x jetons (on en place que 9 sur le plateau, donc chaque partie sera différente!)

16 x cartes (utilisées quand le nouveau monde a été complètement exploré)

 

Capital Buildings (upgrade/technologie/bonis)

11 x Âge I

13 x Âge II

10 x Âge III

(les tuiles de chaque Âge sont de couleur différentes, pour les distinguer plus facilement)

 

Pièces par joueurs

30 x Colons

10 x Missionaires

10 x Soldats

5 x Capitaines

5 x Marchants

Début de partie

En début de partie, chaque joueur reçois 10$ et 5 colons. Un 6e colon est placé sur l'ordre de jeu, qui est déterminé au hazard initialement, après quoi ce sont les pions placés dans la section "Initiative" qui déterminerons l'ordre de jeu.

 

Règles

Le manuel est en couleur, et est relativement bien fait. Par contre, les pages sont plutôt mince… Au verso on retrouve la séquence de jeu (bravo!) et un guide rapide pour le pointage.

 

À l’intérieur, outre les règles, nous retrouvont deux pages sur les jetons/tuiles « Capital Buildings », avec plus d’information sur leurs fonctionnement, ainsi qu’une page avec un tableau des valeurs possible sur le jetons et cartes « Découvertes ».

 

 

Mécaniques de jeux

Je déteste les euros où un thème est choisit pour satisfaire la/les mécanique(s) du jeu. C’est pas le cas avec AoE III, où Drover semble avoir trouvé (ou emprunté) les mécaniques qui procurent un bon « feeling » pour le thème.

 

Ce qui m’a impressionné le plus avec AoE III, se sont les différentes mécaniques que nous retrouvont, les interactions entres elles, et le fait que le tout fonctionne très bien avec le thème!

 

Ceux qui ont joués à CAYLUS, LEONARDO DA VINCI et LES PILLIERS DE LA TERRE y retrouveront la mécanique de placement de pions pour choisir les différentes actions. AoE III ajoute à ce système des pions spécialistes, qui procurent un boni sur certaines actions (plus de détails tantôt).

 

Le système économique fonctionne via les « Trade Goods », avec lesquels il faut faire des « sets ». Un mélange de trois jetons nous procurent un revenu de $1/tour, trois jetons identiques nous procurent $3/tour, et quatre jetons identique nous procurent $6/tour. Le navire de commerce (« Trade Ship ») agit comme « Wild », et on peu en ajouter un par set, où il remplace n’importe quel ressource.

 

Du côté du nouveau monde, les points sont attribués via la majorité. Le joueur qui a le plus de colons/soldats obtient 6 points, la deuxième place obtient 2 points. S’il y a égalité en première, 2 points chacun, et en deuxième, zéro. Une triple égalité en première donne aussi zéro.

 

Pour qu'une région soit "scoré", au moins un joueur doit avoir un minimum de 3 colons/spécialistes. Pour la 2e place, il faut un minimum d'un colon/spécialiste fmh_wink.gif

 

Le système de combat est similaire à celui de ANTIKE, où il y a une échange 1 pour 1, mais seulement les soldats sont comptés. Les combats sont simultanés, et il n’y a aucun dé.

 

Donc nous retrouvont les mécaniques suivantes :

- Majorité

- Fabrication de « sets »

- Placement de Pions (Colons) pour sélectionner nos actions

- Combat sans dé avec échange 1:1

 

 

 

Actions et tour de jeu

À chaque tour, les joueurs ont accès à 5 colons, qui sont placés à tour de rôle du côté droit du plateau, dans la section où se trouvent les huit actions. Il est possible d’avoir plus de 5 actions, mais pour ça il faut avoir choisit des spécialistes au tour précédant, ou avoir un/des « Capital Buildings » qui nous procurent des colons/spécialistes supplémentaire.

 

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Une fois que tous les joueurs ont placés leurs colons/spécialistes, les huit actions sont exécutées, à tour de rôle, dans l’ordre suivant :

 

Initiative

Change l’ordre de jeu pour le tour suivant, et procure un revenu pour ceux qui y ont placé un colon (1$ pour la 1e place, 2$ pour la 2e, etc.)

 

Colonist Dock

L’espace y est limité (# de joueurs x 2, moins 1). Les colons/spécialistes qui y sont placés seront déplacés, dans l’ordre, vers le « Nouveau Monde ». Les spécialistes Marchant procurent un bonis de 5$ lorsqu’ils débarquent au « Nouveau Monde », tandis que les Missionnaires procurent un colon supplémentaire là où ils descendent. Evidemment, vous ne pouvez envoyez des colons/spécialistes que dans les zones qui ont été découvertes! Il y en a 9, soit le Canada, la Nouvelle Angleterre, la Virginie, la Floride, la Nouvelle Espagne (Mexique), les Caraïbes (déjà exploré), Nouveau Granada, Brésil et le Pérou.

 

Le premier joueur à installer 3 Colons/spécialiste dans une zone, obtient le « Trade Good » produit par celle-ci!

 

Une fois placé au nouveau monde, vos pièces ne seront plus déplacé, à moins bien sûr d’avoir développé la technologie approprié (via une carte « Capital Building »).

 

Trade Goods

À chaque tour, quatre nouveau « Trade Goods » sont disponible. Le premier à y placer un colon/spécialiste choisira le premier. Il est possible d’y placer plus d’un de nos pions.

 

Merchant Shipping : C’est ici que nous pouvons se procurer un navire de commerce, qui lui est utilisé comme « Trade Good » de notre choix. Très utile pour compléter un set. Pour l’obtenir, il faut avoir une majorité de Colons/Spécialistes ici. En cas d’égalité, c’est l’ordre de jeu qui détermine, donc bon avantage d’être premier. Attention, les colons compte pour (1) tandis que les spécialistes Capitaine et Marchant y comptent pour (2)!

 

Capital Buildings : Ici, vous pouvez achetez des tuiles « Capital Building », qui vous procureront un revenu supplémentaire, un colon supplémentaire, un spécialiste ou même une habileté spéciale. Les coûts sont de 10$, 14$ et 20$, dépendament de l’âge dans lequel vous faite votre achat (Age I, Age II, Age III). Encore une fois, c’est premier arrivé premier servit. Il y a cinq cases et cinq jetons « Capital Buildings », et aucun avantage d’y placer un spécialiste.

 

Découvertes : C’est la seule case dans laquelle vos colons/spécialiste peuvent demeurer d’un tour à l’autre, vous permettant ainsi de bâtir une Expédition. Ici, le spécialiste Capitaine compte pour (2), le soldat (1) et le colon (1).

 

Une fois prêt à partir à la découverte, il s’agit d’indiquer combien de colons/spécialistes (de la section Découvertes) vous envoyez, choisir une zone et y retourner le jeton « Découverte ». Vous devez avoir un total de colons/spécialiste égal ou supérieur au nombre d’indigènes qui s’y trouve. Si vous l’emportez vous aurez droit à des points de victoire (3 à 6), un certain montant de $$, et si vous avez apportez un/des soldat(s), vous aurez droit à un bonis « pillage », tel qu’indiqué sur la carte. De plus, vous placerez un de vos colons dans la zone nouvellement découverte, le reste de votre équipage est retiré du plateau. Si vous échoué une découverte, toute votre expédition est éliminée!

 

Spécialistes

Voici l’endroit où placer vos colons (les spécialistes ont aucun bénéfice ici) pour avoir accès à un spécialiste à votre prochain tour. Il y a cinq cases, soit Missionnaire, Marchant, Soldat, Capitaine et « Achat 5$ ». Seulement un spécialiste de chaque type est disponible. Il est possible de se procurer un spécialiste de notre choix en plaçant sur la case « Achat », et en déboursant 5$ quand cette action est résolue.

 

De base, tous les spécialistes ont la même valeur qu'un colon, sauf là où le spécialiste procure un boni. Or donc, il est possible d'utiliser un Missionaire dans la case "Découverte", mais il a une valeur de (1). Il est beaucoup plus pratique de placer le Missionaire dans le "Colonist Dock", où il pourra vous procurer un colon supplémentaire lorsqu'il arrivera au Nouveau Monde.

 

Combat

Placer un colon ici vous donne droit d’activé un combat local (1 zone) ou déclarer la guerre contre un autre joueur (toutes les zones où l’un ou l’autre a au moins un soldat) au coût de 10$. Il vous est possible de placer plus d’un colon ici, alors vous pourriez faire plusieurs combat local (même zone ou différentes à votre goût) ou guerre. C’est avec cette action que vous pouvez réduire le nombre de colons de vos adversaires pour vous donner la majorité dans une zone du « Nouveau Monde ».

 

Les spécialistes n’ont aucun pouvoir spécial ici.

 

Tel qu’indiqué plus tôt, les combats sont simultané, et seul les soldats sont activés. Pour chaque soldat, vous retiré une pièce adverse (un soldat ou un colon).

 

Une fois la section Combat résolue, les joueurs obtiendront :

- Revenu généré pas les « Trade Goods »

- Bénéfices des tuiles « Capital Buildings »

 

Après quoi on se prépare pour le prochain tour (il y en a que huit!) en ajoutant des tuiles « Capital Buildings » pour remplacer celles acheté, en remettant 4 nouveau « Trade Goods », et en plaçant un nouveau navire marchant.

 

À la fin de chaqu'un des trois âges, il y a une ronde de pointage dans le Nouveau Monde.

Âge I = 3 tours

Âge II = 3 tours

Âge III = 2 tours

* les PV obtenus lors de découvertes, ainsi que les PV attribués via les "Capital Buildings", sont attribués qu'à la fin du 3e Âge.

 

Par example, vous recevrez votre revenu avant la phase de pointage, car il y a des "Capital Buildings" qui vous rapportent des PV basé sur ce dont vous avez en fin de partie.

 

À la fin du 3e Âge, votre niveau de revenu via les "Trade Goods" vous donne un montant égale en PV !!

 

Par la suite, les joueurs reçoivent 5 colons, l’ordre de jeu est changé si quelqu’un a placé un colon dans la case Initiative, et finalement ont avance le pion marqueur de tour (non inclus avec le jeu ???)

 

 

Les Spécialistes

Marchant : Procure un boni de 5$ lorsqu’il débarque au Nouveau Monde et a une valeur de (2) lorsque placé dans la case « Navire de Commerce »

 

Capitaine : A une valeur de (2) dans les cases « Navire de Commerce » et « Découvertes»

 

Missionnaire : Ajoute un colon supplémentaire lorsqu’il débarque au Nouveau Monde.

 

Soldat : Est le seul à pouvoir combattre au Nouveau Monde, et procure un revenu supplémentaire de « pillage » lors de découverte.

 

 

 

Commentaires et recommendations

 

Le jeu se joue tout aussi bien à quatre qu’à cinq joueurs. Je ne suis pas certain si celui-ci serait aussi intéressant à 2 ou même 3 joueurs.

 

Si vous aimez des jeux tel CAYLUS, LEONARDO DA VINCI, LES PILLERS DE LA TERRE, ou si vous aimez le thème d’exploration du Nouveau Monde, vous ne serez pas déçu par AoE III.

 

Par contre, si vous aimer les jeux de combat, il n’y a pas grand chose pour vous ici.

 

Pour ceux qui ont de la difficulté à passer plus de 2h à un jeu, celui-ci n’est probablement pas pour vous, mais faudrait quand même l’essayer, vous pourriez être agréablement surpris!

 

Côte personnel sur BGG : 8

 

 

Résumé

Positif

Combinaison de mécaniques et thème qui fonctionnent très bien ensemble!!

Belles pièces de jeux et bon rapport qualité prix!

Bon jeu genre Euro où nous ne retrouvons aucun dé.

Bon "Replay Value"

 

Négatif

Piste de pointage inutilisable

Boîte et manuel plutôt mince

Extension à 6 joueurs disponible qu’en pré commande chez Tropical Games???

Certaines pièces peuvent être difficile à distingués (couleur, poses)

(Aucun marqueur de tour inclus) --> erreur, il y a un bateau de surplus pour ça! Merci Coudloc et Grognard

Aucune feuille de pointage inclus (je vais créer un feuille de pointage et la télécharger sur BGG)

Il n'y a pas de sac et/ou de séparateur pour storer les pièces

 

 

Stratégies

Comme vous pouvez le constater, il y a plusieurs combinaisons possibles, plusieurs façons de compter des points et de remporter la victoire (total de points). C’est possible de bloquer un joueur, mais c’est à vos dépend que vous le faite.

 

Les stratégies possibles sont, pour n’en nommer que quelques unes :

 

Économie

Revenu via "Trade Goods", achat de "Capital Buildings" vous donnant un revenu et des points de victoir (PV) sur les revenus et "Trade Goods".

 

Nouveau Monde

Missionnaires et Colons envoyé au Nouveau Monde, plus tuiles donnant des bénéfices tel Missionnaire supplémentaire, Cathédrale qui procure +1 colons supplémentaire au Nouveau Monde.

 

Découvertes

Ici se sont les Capitaines et les Soldats qui seront vos atouts. Chaque découverte vous procurera des points de victoire à la FIN de la partie, de $$$ ainsi qu’un bonis « Pillage » pour chaque soldat associé à votre expédition. Attention, vous pouvez perdre tout votre équipage ici. Gestion du risque!

 

Guerre

Plusieurs Capital Buildings vous procures des Soldats ou même la possibilité de déplacer ceux-ci dans le nouveau monde. Il faut y agencé une économie, sinon il vous sera impossible d’acheter les avancements dont vous aurez besoin!

 

Balancé

Un mélange de tous ceux mentionné ci haut.

 

Après quelques parties je peut vous assurez qu’un joueur n’est jamais complètement sorti du jeu, et souvent c’est pas celui qu’ont crois en première place qui remporte la victoire!

 

Voici quelques résultats : (mon pointage en charactères gras)

5-joueurs : 99 / 90 / 86 / 55 / 49 (première partie)

4-joueurs : 93 / 92 / 81 / 78

4-joueurs : 82 / 81 / 70 /68

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Si vous aimez des jeux tel CAYLUS, LEONARDO DA VINCE, PILLERS DE LA TERRE, ou si vous aimez le thème d’exploration du Nouveau Monde, vous ne serez pas déçu par AoE III.

Ca y est c'est foutu juste ce qu'il fallait pas dire... blink.gif Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux Je le veux

 

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Invité Denis

Merci pour les commentaires positif, et pour avoir pris le temps de lire cette dissertation....

 

J'ai apporté quelques correctifs, tel le nombre de joueurs (2 à 5), ainsi qu'une vingtaine de fautes d'orthographe...

 

Pour l'extension, une 6e couleur était disponible en pré commande, soit le blanc ou le noir, dépendant de la source... Sur BGG, il est mentioné que l'extension sera probablement disponible dans 6 mois.

 

Pour ceux que ça intéressent, l'auteur à indiqué que le jeux à été conçu pour 5, mais qu'il peut fonctionner avec 6. Je suis pas convaincu, car le nombre de Trade Good serait trop limité, et il serait difficile d'avoir un revenu équitable. De plus, le temps de jeu augmenterais de 30 minutes ou plus... C'est à votre goût bien sûr.

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Merci pour les commentaires positif, et pour avoir pris le temps de lire cette dissertation....

Ton avis est fort précieux vu le niveau de profondeur qu'il a (le jeu n'est pas donné sur les étals donc mieux vaut savoir exactement à quoi s'attendre...) Joli travail de revue bigtup.gif

 

Pour l'extension c'est uniquement des pions en plus ou il y a des règles aditionnelles qui rendent le jeu plus vi(v)able à 6 joueurs ?

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Bon ça y est, un autre jeu sur ma wish list.

 

Merci Rommel pour cette critique très étoffée. bigtup.gif

 

 

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En lisant le titre, je pensais que tu n'avais vraiment pas aimé (« non, en long et en large! »), mais j'ai fini par comprendre ce que tu voulais dire! tongue.gif 8/10, c'est très positif!

 

Merci beaucoup Denis pour ce long commentaire, les critiques se font de plus en plus nombreuses sur BGG et ailleurs, et il y a très très peu de négatif jusqu'à maintenant! Je tiens quand même à l'essayer avant de me le procurer, mais ça m'a l'air très prometteur. Tide of Iron aussi récolte beaucoup d'éloges, alors que c'en était un que je m'étais dit que je ne me procurerais pas... scratchchin.gif

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Invité Denis

Merci pour la question Iceman. J'ai fait quelques ajouts additionels (en couleur pour mieux les distinguer) qui devrait couvrir les points que j'ai manqué, incluant une liste détaillé des composantes.

 

Pour l'extension c'est uniquement des pions en plus ou il y a des règles aditionnelles qui rendent le jeu plus vi(v)able à 6 joueurs ?

C'est uniquement des pièces supplémentaire, donc 60 petits bonhommes en plastique. fmh_wink.gif

 

Est ce que ça en vaut le coup? Les opinions là dessus semble très partagés, et je crois qu'il est plus sage d'essayer le jeu et de former sa propre opinion. Dans mon cas, je dirais que non, car le jeu est déjà asser long comme ça, et je vois deux problèmes important:

 

(1) Il n'y a que 4 "Trade Good" par tour (à 6, 2 joueurs auront rien. Si ont ajoute un "Trade Good" supplémentaire, il va probablement en manquer)

(2) Il y a 5 "Capital Building" par tour, et normalement il en reste que 2 à la fin de chaque Âge. De plus, le nombre accru de joueurs limiterais les options encore plus...

 

Je suis vraiment pas convaincu.

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Il n'aurait pas attirer mon regard si cela n'avait pas été de l'article car je le voyais plus comme une tentative de jeu de plateau copiant un jeu PC. Par contre maintenant je le placerais dans une liste de jeu à essayer et peut-être le mettre sur ma liste d'achat.

 

Vraiment dernièrement j'ai pris plaisir à lire cet article et celui de Risk sur Horreur à Arkham (et j'ai flanché pour ce dernier, il était déjà sur une liste potentiel, Risk lui a donné l'élan dont il avait besoin).

 

Rommel et Risk votre présence enrichit les Dragons. Merci!

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Rommel et Risk votre présence enrichit les Dragons.

Les Dragons, oui. Mais le portefeuille des pauvres joueurs sans volonté, non ! biglol.gif

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Invité Denis

Merci pour les commentaires! Je suis TRÈS content que vous avez appréciez!!!

 

En lisant le titre, je pensais que tu n'avais vraiment pas aimé (« non, en long et en large! »), mais j'ai fini par comprendre ce que tu voulais dire! tongue.gif   8/10, c'est très positif!

J'aurais dû indiquer "dissertation" au lieu de la description ci-haut, mais je cherchais quelque chose un peu plus accrocheur. fmh_wink.gif

 

Comme mon introduction l'indique, je suis normalement pas attiré par les jeux euro, mais AoE III a ce petit quelque chose...

 

Sur BGG, ma côte moyenne est de 5.5 je crois, alors oui, 8/10 c'est bon.

 

Je tiens quand même à l'essayer avant de me le procurer, mais ça m'a l'air très prometteur.

Je devrais être présent demain à la soirée de Pascal (Université d'Ottawa), alors j'apporterais AoE III si tu veux l'essayer.

 

 

Tide of Iron aussi récolte beaucoup d'éloges, alors que c'en était un que je m'étais dit que je ne me procurerais pas... scratchchin.gif

C'est la même chose pour moi, je n'étais pas pour me le procurer, mais là je suis de plus en plus intéressé....

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