Aller au contenu

Age of Empires III: The Age of Discovery, Glenn Drover (2007)


Invité Denis

Messages recommandés

Invité Romain

En passant, j'ai joué une partie à 5 ce soir avec le groupe de l'Université d'Ottawa (merci Mister B?).  Romain et Louis-Olivier pourront peut-être partager leur expérience.  J'ai utilisé une stratégie "Mixed", car mes revenus avec les trade goods étaient insuffisant.  J'ai aussi été chanceux d'acheter "Taxation" et "Privateer", qui me rapportait 18$/tour.  Finalement, dans l'Âge III, j'ai ramassé "Population" et "Prosperity", qui m'on value 11 et 14 points respectivement!  Avec les 20 points au Nouveau Monde ça m'a permis de monter à 101 points.  Mais, comme les quatre autres personnes avaient jamais joué avant, la victoire revient à Romain, en tiebreaker avec Louis-Olivier à 75 points.  Daniel était à 74 et Wendy a fini avec 61.  (101 / 75 / 75 / 74 / 61)

Merci pour ta générosité Denis, mais tu as pleinement mérité ta victoire et elle te revient de droit. cheers.gif

 

Bon, bon, bon… j’ai testé la bête… Et on me demande ce que j’en pense.

 

J’aime les thèmes : la découverte du nouveau monde et sa colonisation. Le premier est assez bien rendu, il faut d’abord découvrir huit régions et les pacifier (c’est-à-dire tasser les amérindiens). À cette première étape les pertes sont nombreuses, car pour chaque région il faut se rendre avec suffisamment de colons pour battre les amérindiens, mais un seul colon survivra. Cela mimique assez bien à mon avis les pertes des premières tentatives de s’installer sur le continent.

 

Ensuite, pour la colonisation, cela se gâte un peu en termes de réalisme historique. Toutes les nations peuvent apporter des colons dans une région découverte (Les Caraïbes est la seule région découverte au début, mais on finit par toutes les découvrir au grand dam des amérindiens). La nation qui en a le plus fera 6 points et celle qui est la seconde fera 2 points à la fin de chaque ère. En réalité, les nations colonisatrices ont assez bien respectées les limites géographiques imposées par je ne sais plus quel pape (les Portugais au Brésil, les Espagnols dans le reste de l’Amérique du sud en Amérique centrale et en Floride, les Hollandais et Anglais de la Virginie à la nouvelle Angleterre, les Français au Canada et un peu tout le monde dans les Caraïbes). Par conséquent, voir les nations colonisatrices se disputer une région en essayant de mettre plus de colons que les autres comme dans un El Grande m’a fait un peu décrocher du thème. Mais bon, même si à mon avis le thème est plus ou moins bien rendu cela peut être tout de même un bon jeu.

 

Bon signe, je veux y rejouer. Mauvais signe, je en suis pas prêt à l’acheter avant un deuxième essai. Je m’explique.

 

Il a fallu environ trois heures pour jouer (plus une demi-heure d’explications). Nous pourrions surement sauver une demi-heure voire une heure avec de l’expérience, cependant il reste un jeu long. Une des façons de faire des points est par les édifices principaux (capital buildings) et le multiplicateur de points de victoire qu’ils nous donnent. Étant donné que ces édifices sont tirés au hasard, on ne sait jamais ce qui sera disponible. Qu’est-ce que l’on pourra multiplier en points de victoires? Les marchandises, les navires marchands, les colons, les zones colonisées, les édifices, etc? Denis n’a pas arrêté de me dire que si l’édifice qui donne des bonis aux marchandises avaient été disponible j’aurais eu une sérieuse chance de gagner, mais le hasard a voulu qu’il ne soit pas sorti. Je n’ai rien contre le hasard, cependant, joué pendant 120-150 minutes pour voir le vainqueur désigné par le tirage d’une tuile à la toute fin, ce n’est pas mon idée d’un bon jeu. Ceci dit, je n’ai joué qu’une fois et je ne suis pas certain de ce que j’avance. Il me faudra le réessayer afin d’avoir une opinion plus ferme. Et pour cela pas de problème j’ai le goût d’y rejouer. tongue.gif

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Denis

Romain, merci d'avoir partagé ton expérience, ça me permet de voir ce que tu aimes et aimes pas dans un jeu.

 

Lors d'une première partie, l'objectif est toujours de bien comprendre les différentes méchaniques, et je crois que ça a bien été de ce côté. Et gagner, c'est pas important (mais c'est plaisant) fmh_wink.gif

 

Une chose que je ferais différement c'est de montrer le jeu à des personnes qui ont approximativement le même niveau d'expérience, comme ça tout le monde est sur un pied d'égalité.

 

Un fait intéressant, tout le monde avait une bonne économie. Dans mes parties précédantes, il y avait toujours quelqu'un qui fesait un tas d'argent, et un autre qui était pauvre. Ça m'a permis de voir les avantages et désavantages occasionné par les choix de ces joueurs.

 

Je suis très heureux d'entendre que tu n'a pas détesté ta première partie, et que tu veux y rejouer. C'est peut-être un autre IMPERIALISM, et je voudrais surtout pas que tu passes à côté à cause d'une mauvaise expérience.

 

Ensuite, pour la colonisation, cela se gâte un peu en termes de réalisme historique.  Toutes les nations peuvent apporter des colons dans une région découverte...

<clip>

En réalité, les nations colonisatrices ont assez bien respectées les limites géographiques imposées par je ne sais plus quel pape

<clip>

Par conséquent, voir les nations colonisatrices se disputer une région en essayant de mettre plus de colons que les autres comme dans un El Grande m’a fait un peu décrocher du thème.  Mais bon, même si à mon avis le thème est plus ou moins bien rendu cela peut être tout de même un bon jeu.

Il faut faire un choix ici, réalisme historique ou plaisir à jouer, ont peut pas avoir les deux, ils sont mutuellement exclusif. À moins bien sûr qu'on parle d'un jeu de guerre historique ou une simulation. Même là les résultats sont rarement historique.

 

Personellement, j'ai trouvé que le "Colonist Dock" était bien représentatif du thème, car ç'est là qu'il faut "embarquer" les colons/spécialistes pour aller au Nouveau Monde. Il faut pas manquer le bateau, litéralement! fmh_wink.gif

 

Effectivement, il faut avoir la majorité dans chaque région, comme EL GRANDE, ATTILA et LIBERTÉ.

 

 

Bon signe, je veux y rejouer.  Mauvais signe, je en suis pas prêt à l’acheter avant un deuxième essai.  Je m’explique.

Je suggère même un 3e essaie, car il y a certaines interactions que je n'est pas vu avant la 3e partie.

 

Deuxième point, achète pas tous les bons jeux! Laisse nous en quelques uns quand même! biggrin.gif

 

Il a fallu environ trois heures pour jouer (plus une demi-heure d’explications).  Nous pourrions surement sauver une demi-heure voire une heure avec de l’expérience, cependant il reste un jeu long.

Entièrement d'accord. Comme tu as sans doute remarqué, certain joueur prennait jusqu'à une minute pour faire leur sélection, quand ça devrait être fait en quelques secondes (10 top). Comme dans TI3, il faut réfléchir à nos objectifs/choix quand les autres font leur actions, comme ça la game ne "lag" pas.

 

C'est certain que ça prend plus de temps au tours 7 et 8, car les gens essayent de maximizer leurs actions/choix. Donc oui, 2h30 serait plus normal.

 

Étant donné que ces édifices sont tirés au hasard, on ne sait jamais ce qui sera disponible.  

<clip>

Denis n’a pas arrêté de me dire que si l’édifice qui donne des bonis aux marchandises avaient été disponible j’aurais eu une sérieuse chance de gagner, mais le hasard a voulu qu’il ne soit pas sorti.  Je n’ai rien contre le hasard, cependant, joué pendant 120-150 minutes pour voir le vainqueur désigné par le tirage d’une tuile à la toute fin, ce n’est pas mon idée d’un bon jeu.

Je me suis mal expliqué je crois, car effectivement, l'édifice en question t'aurais été bénéfique si elle aurait sortie. Malheureusement, elles ne sortent pas tous, donc je voulais t'indiquer que ta stratégie était bonne, si la bâtisse en question aurait été disponible.

 

Dans ton cas, il aurait fallu essayer autre chose, mais les choix sont pas évident la première fois. Je suis certain que tu va voir ce que je veux dire lors de ta 2e et même 3e partie! smile.gif

 

Voici un court compte rendu d'une partie à Ottawa. C'est intéressant à lire.

 

Soit dit en passant, les tuiles/édifices sortent à 90%... Le hasard est quand même relativement mince.

Si tu décides d'attendre pour une tuile en particulier, alors il y aura des conséquences. Après tout, il n'y a que 8 tours.

 

Avoir des tuiles qui ne sortent pas ça augmente le "replay value" de façon exponentiel. Tu joueras 20 parties de AoE III et aucune d'entres elles sera pareille. Même Glenn Drover reste surpris de certain résultats qu'il voit sur BGG. Le jeu est plus balancé qu'il ne le croyais. C'est dire beaucoup, surtout quand ça vient du designer.

 

Max Flex = Succès (dans AoE III)

 

Tu dois être en mesure d'apporter des changements à ta stratégie, tout dépendament de ce qui est disponible, et quand! Si c'était toujours les même tuiles/actions, ça deviendrais vite répétitif, et le jeu serait static, donc pas aussi attrayant (pour moi en tout cas).

 

Si tu préfères être en mesure de tout calculer d'avance, AoE III ne serait pas un bon choix. Par contre, il y a toujours les Échecs pour ça.

 

Pour terminer, quelques petits trucs/observations:

Dans la partie d'hier, mon seul et unique soldat au Nouveau Monde (aux Caraïbes), a agit comme "deterrant", car il aurait fallu envoyer au moins 2 soldats pour le déloger, et prendre contrôle de la région. Donc il m'a aidé à compté 6 points à 2 reprises... Pas trop mal pour une ou deux actions fmh_wink.gif

 

La simple possibilité d'être en mesure de faire quelque chose, peu prévenir quelqu'un autre d'agir. Par exemple, si le premier joueur retarde le placement d'un Capitaine ou d'un Marchant, les autres ne seront pas trop attiré par la case du Navire Marchant. Alors même s'il n'a pas l'intension d'aller chercher le bateau, il peut prévenir, indirectement, les autres joueurs d'y aller.

 

Si ont veux prévenir quelqu'un de faire une action, s'agit simplement d'y envoyer un de nos colons, même si on veut pas faire l'action en question. Donc, si vous n'avez pas de soldats, il vous est toujours possible de vous défendre au Nouveau Monde en plaçant vous Colons (actions) dans les cases Combat, bloquant ainsi quelqu'un d'autre de le faire (non, c'est pas donné, mais c'est toujours possible).

 

Il y a beaucoup de p'tits trucs du genre dans le jeux, s'agit simplement de les découvrir fmh_wink.gif

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ensuite, pour la colonisation, cela se gâte un peu en termes de réalisme historique. Toutes les nations peuvent apporter des colons dans une région découverte (Les Caraïbes est la seule région découverte au début, mais on finit par toutes les découvrir au grand dam des amérindiens). La nation qui en a le plus fera 6 points et celle qui est la seconde fera 2 points à la fin de chaque ère. En réalité, les nations colonisatrices ont assez bien respectées les limites géographiques imposées par je ne sais plus quel pape (les Portugais au Brésil, les Espagnols dans le reste de l’Amérique du sud en Amérique centrale et en Floride, les Hollandais et Anglais de la Virginie à la nouvelle Angleterre, les Français au Canada et un peu tout le monde dans les Caraïbes). Par conséquent, voir les nations colonisatrices se disputer une région en essayant de mettre plus de colons que les autres comme dans un El Grande m’a fait un peu décrocher du thème.

Ah la je vais vous corriger un peu Monsieur Romain. Tu fais reference au Traite de Tordesillas et n'impliquait que l'Espagne et le Portugal. Le traite divisait le monde en 2 finalement entre le Portugal et l'Espagne et fut decrete en 1494 - donc a une epoque ou on avait a peu pres aucune idee de la grandeur de l'Amerique. Le hasard des choses a voulu que le Portugal ne se ramasse qu'avec la pointe orientale du Bresil alors que l'Espagne avait la part du Lion avec tout le reste.

 

La France et l'Angleterre etaient donc completement exclus de ce traite et s'en sont toujours moque un peu.. avec une petite gene quand meme durant un certain temps vu la force du Pape avant la montee du protestantisme (et le manque de moyen/d'interet - Zendor en connait surement un bail plus que moi a ce niveau) .

 

Du cote de la France par exemple des 1535 une tentative avortee de colonisation eu lieu pres de Quebec, en 1564 une colonie en Floride, des postes dans les Caraibes, etc. sans oublier evidemment la colonisation de l'Acadie et de la Vallee du St-Laurent au debut du 17eme siecle. Toutes ces tentatives etaient interdites d'apres les termes du decret papal etant en territoire espagnol.

 

Au fil des annees le traite fut a toute fin pratique caduque puisqu'il ne pouvait etre "enforce".

 

En bref en terme de jeu, au mieux, ca pourrait se traduire par un tour "d'avance" de colonisation pour 2 joueurs pre-designes (avec une certaine penalite). Donc c'est pas si dommageable que ca - pas de quoi vraiment decroche a cause de ca.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Romain

Merci Dominic de me corriger si j'ai dit une bêtise sur le plan historique. Je suis bien prêt à admettre que ce n'est pas un décret papal qui a motivé les nations colonisatrices des Amériques à rester chacun dans leur coin. Je n'étais pas dans leur tête pour savoir leurs motivations réelles.

 

Cependant, ce que je remarque c'est qu'historiquement, à part des tentatives de s'installer au XVIe siècle (qui soit dit en passant, correspond plus à la phase découverte du jeu), lorsqu'ils envoyaient des colons de la mère patrie vers le nouveau-monde, ils respectaient leur territoire respectif. Alors que dans le jeu, les joueurs se disputent avec le principe de la majorité la possession des territoires. Ce qui m'a dérangé était de voir que chaque territoire était occupé par au moins deux nations et souvent avec trois ou quatre.

 

Ceci dit, je ne veux pas insister la dessus, car il y a plusieurs jeux qui sont excellent, mais dont la base historique est inexistante.

 

Le plus troublant est l'impression que la victoire dépend du tirage final des bâtiments spéciaux à la fin de la partie. Denis nous dit qu'il faut pouvoir s'adapter à ce tirage, mais je vois mal comment, étant donné que l'on ne peut pas savoir d'avance ce qui sera tiré. Cependant, comme je l'ai dit ce n'est pour l'instant qu'une impression, basée sur une seule partie. Le jeu mérite mieux que cela et je suis prêt à lui donner une deuxième chance.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Denis

Denis nous dit qu'il faut pouvoir s'adapter à ce tirage, mais je vois mal comment, étant donné que l'on ne peut pas savoir d'avance ce qui sera tiré.

J'ai bien dit qu'il faut s'adapter, mais pas seulement au tirage de bâtiment. Il faut s'adapter à tous les tours, aux choix des autres, et essayer de maximizer chacune de nos actions.

 

Après quelques parties, tu verras que tu seras en mesure de faire d'une pierre deux coups, en bloquant les autres, sans même prendre une action (j'ai couvert ça vite fait dans ma réplique précédante)

 

Dans mon cas, je préconise une approche mixte, surtout en début de partie, ça permet de garder mes options ouvertes. Mais, si ma première bâtisse c'est un soldat par tour, attention à vos colons au Nouveau Monde. fmh_wink.gif

 

Par exemple, s'il m'est impossible d'amaser les Trade Goods nécessaire (ou le navire marchant) pour avoir un revenu adéquat, ma priorité est de ramassé le Marchant le plus tôt possible, et l'envoyer au Nouveau Monde, pour 5$ et un colon à quelque part (de préférence là où il me raportera un trade good). Prochaine priorité, ramasser le "Trading Post" ($5/tour) ou la "Taxation" ($10/tour), car il est important d'acheter au moins une bâtisse au 2e âge, et surtout au 3e âge!

 

Si par contre j'ai un bon revenu, alors là je peu décider si je vais aller avec une stratégie de colonisation, ou si la décolonisation des autres est encore mieux. fmh_wink.gif

 

Comme j'étais programmeur, chacun des choix est, pour moi, une boucle de décision. biggrin.gif

 

Une chose demeure importante tout au long de la partie, c'est les points au Nouveau Monde. Comme ils sont comptabilisé 3 fois, un petit 6 points/âge ça peut faire toute la différence! C'est difficile d'expliquer ça à un nouveau joueur, car c'est quelque chose qu'il/elle va voir en jouant quelques parties.

 

Une autre chose merveilleuse du jeu, c'est qu'il y a plusieurs façons de gagner. Par exemple, il est possible de choisir une stratégie où on fait quasiment pas de point au Nouveau Monde. Voici un exemple d'un score d'une partie où le joueur a choisit de concentré ailleur qu'au Nouveau Monde:

 

0 - Age I (aucun point)

6 - Age II

0 - Age III (aucun point, ouch!)

25 - Trade Goods (WOW, et il avait la Distillerie et les Pirates à part ça!!)

8 - Découvertes

31 - Bâtisses et PV Boni

 

Avec 70 points, il a terminé à 12 points de la première place! Impressionant quand même, car avec ces revenues, il aurait pu avoir la majorité dans 2 régions et remporter la partie! (82 / 81 / 70 / 68)

Note: Celui qui a compté 82 points en était à sa première partie!

 

C'est un jeu de décisions, de priorités, où il est parfois difficile de distinguer qui est en première place (la partie à l'Université à part).

 

En tout cas, je te laisse découvrir le reste de ce jeu par toi même. J'ai bien hâte de lire tes commentaires après ta prochaine partie!

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Romain
En tout cas, je te laisse découvrir le reste de ce jeu par toi même. J'ai bien hâte de lire tes commentaires après ta prochaine partie!

Personnellement, ce que j'aimerais serait de lire les commentaires de d'autres intervenants du forum pour voir ce qu'il pense du jeu.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Denis

Le plus troublant est l'impression que la victoire dépend du tirage final des bâtiments spéciaux à la fin de la partie.  Denis nous dit qu'il faut pouvoir s'adapter à ce tirage, mais je vois mal comment, étant donné que l'on ne peut pas savoir d'avance ce qui sera tiré.

Bon. Je voulais être certain que personne soit induis en erreur, car il y a plus à ce jeu que la sélection de bâtiment.

 

Il était aussi important de clarifier les "Denis nous dit".

 

J'attend donc avec impatience les commentaires des autres membres du forum. Iceman, Grognard, Snik (?), et les autres smile.gif

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Cependant, ce que je remarque c'est qu'historiquement, à part des tentatives de s'installer au XVIe siècle (qui soit dit en passant, correspond plus à la phase découverte du jeu), lorsqu'ils envoyaient des colons de la mère patrie vers le nouveau-monde, ils respectaient leur territoire respectif. Alors que dans le jeu, les joueurs se disputent avec le principe de la majorité la possession des territoires. Ce qui m'a dérangé était de voir que chaque territoire était occupé par au moins deux nations et souvent avec trois ou quatre.

Si on regarde le contexte historique 1600-1750 par rapport aux tranches geographiques utilisees par le jeu (pas leur definition traditionelle - leur "Virginia va tres loin a l'ouest par exemple) on voit que la plupart d'entre elles etait occupees par 2 ou plusieurs puissances:

 

Canada : Francais, Anglais (Baie d'Hudson)

New England: Anglais, Hollandais (New Amsterdam), Francais (Region des grands lacs / Vallee de l'Ohio)

Virginia: Anglais, Francais (Mississipi)

Florida: Espagnols, Francais (Nouvelle Orleans)

New Spain: Espagnols, Anglais (Belize)

Caribbean: Espagnols, Anglais, Francais, Hollandais

Granada: Espagnols, Francais (Guyane), Hollandais(Surinam)

Peru: Espagnols

Brazil: Portugais, Hollandais (Recife), Francais (Rio de Janeiro mais ils se sont fait expulses avant 1600)

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Romain
Canada : Francais, Anglais (Baie d'Hudson)

New England: Anglais, Hollandais (New Amsterdam), Francais (Region des grands lacs / Vallee de l'Ohio)

Virginia: Anglais, Francais (Mississipi)

Florida: Espagnols, Francais (Nouvelle Orleans)

New Spain: Espagnols, Anglais (Belize)

Caribbean: Espagnols, Anglais, Francais, Hollandais

Granada: Espagnols, Francais (Guyane), Hollandais(Surinam)

Peru: Espagnols

Brazil: Portugais, Hollandais (Recife), Francais (Rio de Janeiro mais ils se sont fait expulses avant 1600)

Il y avait une présence française en Louisiane et une présence anglaise à la baie d'Hudson sous forme de postes de traite pour le commerce de la fourure. Ce qui est loin d'implantation de village ou de colonie. Si on avait un recensement des régions de l'Amériques du Nord, je crois qu'il aurait donné quelque chose comme 95-98% pour une nation et 2-5% pour une autre.

 

Pour le jeu, la présence des nations est plutot de 40% pour une, 30% pour une autre, 20% pour une troisième et 10% pour la dernière. En tout cas, c'est un peu à cela que cela ressemblait dans notre partie. Était-ce différent dans la tienne, Dominic?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le jeu est quand même inspiré du jeu d'ordi du même nom. Est-ce que le jeu d'ordi permettait à toutes les puissances de cohabiter dans la même région? Je n'en sais rien, mais ça pourrait expliquer les différences avec l'histoire. Mais peu importe, le jeu de société AoE III ne se veut pas une reconstitution historique de la colonisation des Amériques, du même ordre qu'un jeu comme Britannia ou autre. C'était plutôt un essai de Glenn Drover pour créer un jeu dans la pure tradition allemande.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

En tout cas, c'est un peu à cela que cela ressemblait dans notre partie. Était-ce différent dans la tienne, Dominic?

Jamais jouer a date mais j'aimerais bien l'essayer a Sophie Barat ou autre.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Denis

Jamais jouer a date mais j'aimerais bien l'essayer a Sophie Barat ou autre.

Sorcerak, tu auras ta chance à Sophie-Barat, c'est promis, car j'y apporterai ma copie!

 

Le jeu est quand même inspiré du jeu d'ordi du même nom. Est-ce que le jeu d'ordi permettait à toutes les puissances de cohabiter dans la même région? Je n'en sais rien, mais ça pourrait expliquer les différences avec l'histoire.

Le jeu d'ordi est plutôt générique, à en juger par la revue sur GameSpot. Chaque joueur y contrôle une colonie d'une des grandes puissances de l'Europe.

 

"The colonial setting of Age of Empires III, which focuses on hypothetical conflicts between European powers vying for control over the New World (that is, an unfettered North and South America)"

Ici, "unfettered" veux dire sans limitations (tel que décrites par Romain).

 

Mais peu importe, le jeu de société AoE III ne se veut pas une reconstitution historique de la colonisation des Amériques, du même ordre qu'un jeu comme Britannia ou autre. C'était plutôt un essai de Glenn Drover pour créer un jeu dans la pure tradition allemande.

Tu as parfaitement raison Columbob.

 

Là S.V.P., ne me dite pas que les couleurs de figurines ne sont pas historique et que ça ternis le thème... blahblah.gif

 

En passant Romain, tu as manqué une occasion en or mercredi! Tu aurais pu parler de la "présence française en Louisiane" avec Wendy, elle est Acadienne et semblait être fervante d'histoire.

 

Soit dit en passant, si tu veux jouer AoE III avec des limitations historique au Nouveau Monde, rien t'empêcherai de créer des règles maison... BubbleGum.gif

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Denis

Une autre revue intéressante sur BGG (en anglais bien sur), dont voici un extrait pertinent:

 

"The variability in the buildings was really excellent and made for a very different game. Even one additional refined play shows some nuances not seen on a first play(s)"

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Quel jeu !!!!!!

Je viens de faire ma première partie avec risk2003AD, Chabooot et Luc.

C'est TRÈS bon !!! Sans être trop lourd.

 

Edit le 16 juin 2007 à 17h22

Copie de mon commentaire lisible dans le sujet ''Jeux joués en Juin''

Juste un petit bémol dont Romain parlait dans le sujet dédié au jeu. Certaines tuiles n'apparaitrons jamais. Il est donc difficile de se dire qu'on va baser sa stratégie sur des soldats au nouveau monde pour faire 2 points de bonus avec la carte de l'age III si celle ci ne sort pas !

Luc et moi avions plein de Goods et la carte de 1 PV par goods n'est pas sortie ! Donc pas de bonus !

C'est un peu comme si vous aviez des cartes personnages supplémentaires aux Pilliers de la Terre et que le fabicant de cloche aurait une chance de ne pas être là... Comment, dans ce cas, essayer d'établir une stratégie pour accumuler les ressources afin de pouvoir s'en servir si on arrivait à l'acquérir !

Mais comme Romain, j'ai hâte d'y rejouer car l'expérience fue des plus agréable avec une très bonne ambiance autour de la table !

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Voici donc mon texte recopié ici à la demande de Denis.

 

 

De ce que j'ai vu après une première partie; c'est un jeu d'opportunitée.

 

La valeur sûre de faire des points est de s'installer dans quelques colonies

et d'essayer de les garder; le reste; il faut s'adapter aux tuiles qui sortent

(bâtiments et marchandises) tout en réagissant à la stratégie des autres.

 

Un excellent jeu; je lui prédit un bel avenir dans le

sondage des Dragons de fin d'année.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
×
×
  • Créer...