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Jeux joués en Février 2018


MadMax

Messages recommandés

Cet après midi: Unlock. Le scénario Tombstone Express.

Une histoire sympa et première fois que l on réussit un scénario avec 5 etoiles a la fin.

 

A part une énigme un peu tordue, je l ai trouvé beaucoup plus facile que les autres.

 

Prochain scénario: le magicien d'Oz

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Dinosaur Island à deux joueurs, en version courte. C'est seulement ma deuxième partie, mais j'aime beaucoup le jeu. J'ai bien aimé que le jeu ait 5 phases définies: Phase1 = Manipulation de l'ADN, Phase2 = Marché, Phase 3= Placement Travailleurs, Phase 4 = Visiteurs, Phase 5 = Clean-Up. C'est cool de pouvoir créer ses dinosaures et de créer son parc. J'aime beaucoup les spécialistes qui rendent le jeu asymétrique. Les différents objectifs de fin de partie ajoutent une très belle variété. C'est classique, mais bien fait! Je le conserve c'est certain! Il vient de rentrer dans mon top 2017.

 

Pulsar 2849 à deux. On joue avec le setup de base. Il était dans mon top 2017 et il vient de monter encore plus! Il vient de prendre la première place! Il y a tellement de choix! Tellement de variabilité! Tellement de toute! OMG. J'adore ce jeu. J'aurais le goût d'ajouter 1-2 rounds au jeu car on a le goût d'en faire plus. Mais, il est parfait comme il est. Si les joueurs ne souffrent pas d'AP aigüe, c'est assez rapide. Je le redis... OMG. J'adore ce jeu! Top 10 of all time!

 

Transatlantic à deux. Ma première partie m'avait laissé un peu amer. Ma deuxième m'a donner une vraiment, vraiment meilleure impression. Le jeu a été rapide. Les décisions sont intéressantes une fois qu'on a un peu plus comprit la dynamique du jeu. Je ne crois pas qu'il surpassera Concordia pour moi, mais il n'est pas loin. Il vient de réintégrer mon top 2017!

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Cette semaine en famille:

 

Dino Race: Course avec toute la famille remporter par papa par blanchissage. Il commence à être limite pour ma fille de 8ans, mais parfait pour inclure le mini-moi de 4ans.

 

Dream Home + ext : Première partie avec l'extension: Ma fille me bat par deux points. Pour l'extension, plus ou moins utile... le mode solo ou 5/6 joueurs ne serviront probablement pas et les modules amis et plans de construction ajoutent d'autres façons de faire des petits bonus, mais pas nécessairement plus à l'expérience de jeu.

 

Mr.Le facteur: Maman a la chance du débutant et remporte la partie.

 

Zoowaboo: Les enfants nous massacrent 16-16-6-1... faut dire qu'ils disent toujours 'oui' alors on est plus peureux qu'eux :)

 

Cette semaine avec des plus grand

 

The Pursuit of Hapiness: La deuxième partie plus intéressante avec les bonnes règles, mais ça reste un jeu qu'on joue plus pour le thème. À essayer si ma conjointe va aimer
Origin: Abstrait familial, courir les petits bonus avec une bonne touche de hasard. Pas tellement de tension à deux joueurs à moins que des objectifs se croisent. À voir si ma fille va aimer, sinon il va tomber dans la liste d'échange.
Cubist x2 : Gros succès au travail, meilleur à plusieurs avec un peu plus d'interaction. J'ai bizarrement l'impression qu'il va faire comme Dice Heist dans la collection. Le genre de jeu qui ne me faire pas nécessairement vibrer, mais avec qui je peux trouver facilement du monde pour jouer.
Azul: Mon collègue n'aime pas recevoir une varlope dans un jeu.. disons que ça paraissait que j'avais joué avant et que lui c'était sa première partie... et dernière. Le 30pts de différence l'a découragé. Ça ne devait pas être la bonne journée...
World Without End : Déception... surtout pour un joueur du groupe qui aime les Pillers de la Terre. Faut dire qu'on a eu une partie vraiment bizarre (3 buildings seulement donc la tour qui a été terminé plus rapidement ce qui a fait une seulement donation dans toute la partie, tous les gros malades ont sorties en premier alors on a guéri juste une fois + on a presque toujours roulé 4 comme taxes) Un joueur a fait un double construction en partant et on n'a jamais pu le rejoindre.. Dommage le principe de décider des revenus des autres joueurs était une bonne mécanique. Avoir des événements qui affectent/bénéficient seulement un joueur peut gâcher un tour et ça ne se rebalance pas nécessairement). Bref, le jeu est probablement meilleur que la partie que l'on a eu, mais il a raté sa première impression alors ne ressortira probablement plus... du moins pour ce groupe.
Fast & Furious x2: Jeu de course léger avec une piste ajustable et la possibilité de choisir ses bonus pour la course. La première course suggérée est vraiment poche (on monte seulement les vitesses alors le hasard décide du gagnant). Pas très pertinent à deux joueurs. Mécanique de carte moyenne: Jeter une carte pour savoir comment tu vas tourner de carte pour choisir le chiffre voulu selon ta vitesse. Tant qu'à ça, un bon vieux dé est plus simple. L'ajout d'images de la série de film ne rend pas le jeu plus intéressant. Bref malgré le potentiel, je ne pense pas rejouer souvent, plus satisfait avec les jeux de course que je possède déjà.
Star War Imperial Assault Return to Hoth mission 6: Un joueur se fait blesser au premier tour, ça regardait mal. Mais quelques erreurs tactiques de l’Empereur nous a ramené dans la partie et on n'a pu se positionner au dernier tour pour gagner la partie plus facilement que prévu. Aucun dé de défense blanc a annulé une attaque de la partie, c'est rare.
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Pour World without ends, que veux tu dire par événements qui n'affectent qu'un seul joueur?

 

Il faut aimer les jeux du type "gère ta misère" un des meilleurs à mon avis avec l'année du dragon

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Pour World without ends, que veux tu dire par événements qui n'affectent qu'un seul joueur?

 

Il faut aimer les jeux du type "gère ta misère" un des meilleurs à mon avis avec l'année du dragon

 

Quand la misère a un effet sur un joueur seulement ou bien un des joueurs n'est pas affectés du tout à cause du hasard, ça peut te sortir de la partie solide... exemple, un événement qui détruit une maison, un joueur n'en avait pas alors il s'en foutait, mais les autres ont tous perdus une action. Ou l'événement qui finit le tour immédiatement, détruit ta planification... et en plus de l'événement de la tour qui se complète d'un coup, on n'avait pas de possibilité de faire des gros points pour revenir.

 

C'est surtout de voir que la moitié des options n'ont pas servit dans la partie qui ont tué le jeu pour nous (Pas de buildings qui ont sorti (juste le moulin), donation qui ne sert pas, médecine qui ne sert pas à cause qu'on n'a vraiment tourné tous les plus hauts malades en premier, maisons détruites (probablement mal exploitées aussi). Bref, ça donné une partie ou on a eu l'impression de rien faire... en plus de ne pas avoir de possibilité de rattraper le meneur.

 

En plus, on est partie avec le setup pour débutant (6 cartes déterminée, on aurait dû y aller avec 12 en partant). Bref, j'ai encore le goût de carton dans la bouche on verra peut-être après avoir digéré si je me trouve d'autres personnes pour le réessayer. J'aime la mécanique et normalement j'aime les jeux qui forcent l'adaptation au lieu de monter une machine, mais je ne sais pas si c'est l'effet de la table, mais ça n'a pas levée.

 

J'ai beaucoup plus aimé l'Année de dragon dans le genre gère ta misère.

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Pandémie (jeu de base) avec l'extension Etat d'urgence: On s'est fait détruire à la 2e cartes épidémie!

On a mal géré ça. A reprendre...

 

Marco Polo en duel contre mon fils: toujours excellent, mais il semble plus facile à gagner avec les contrats qu'avec les voyages... Est-ce une mauvaise impression?

Ça fait plusieurs partie que je me pose la question

 

 

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Pandémie (jeu de base) avec l'extension Etat d'urgence: On s'est fait détruire à la 2e cartes épidémie!

On a mal géré ça. A reprendre...

 

Marco Polo en duel contre mon fils: toujours excellent, mais il semble plus facile à gagner avec les contrats qu'avec les voyages... Est-ce une mauvaise impression?

Ça fait plusieurs partie que je me pose la question

 

 

J'Ai exactement la même impression que toi.

 

J'ai 4-5 parties de jouées avec mon fils qui n'utilise que la stratégie des contrats... Je n'ai gagné qu'une fois.

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Pour World without ends, que veux tu dire par événements qui n'affectent qu'un seul joueur?

 

Il faut aimer les jeux du type "gère ta misère" un des meilleurs à mon avis avec l'année du dragon

 

Peut=être qu'il veut dire plus que c'est arrivé souvent qu'un seul des joueurs pouvait se permettre de bénéficier d'un évènement avantageux. Les évènements de misère, tout le monde est affecté.

 

Et oui, c'est un excellent jeu de "gère ta misère" comme tu dis. On a les 2 mêmes en tête de liste pour ce genre (L'année du Dragon... Yeah !)

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Gros week-end de mon côté!

 

Samedi:

 

Gloomhaven: deuxième partie nettement plus plaisante que la première! On a eu chaud aux fesses mais on s'est très bien débrouillé au final! Très hâte au prochain scénario!

 

Decrypto: égalité entre les deux équipes! Ce jeu est excellent! Un Codename killer!

 

Orléans: ça faisait longtemps je l'avais pas sorti! Toujours bien le fun d'y jouer! Je me suis toujours pas tanné pour le moment hehe...

 

Dimanche:

 

Rising Sun: ENFIN! ENFIN ESSAYÉ!

 

J'ai beaucoup aimé mon expérience. Très swingy et ça peut changer très vite disons! Particulièrement le fait qu'il faut faire attention de ne pas perdre continuellement nos combats, car on peut rapidement se retrouver à ne plus avoir de personnages sur le plateau.

 

Ses plus gros défauts/ mes questionnements:

a) la durée (4 heures pour notre part)

b ) est-ce que c'est trop swingy? (Peut-on vraiment bâtir une stratégie à long terme?)

c) il faut trouver un bon type de joueurs prêts à faire/recevoir des coups de cochons

d) est-ce que les cartes/monstres offrent réellement une rejouabilité OU on fait face à une autre surproduction?

 

Malgré mon scepticisme, j'ai TRÈS hâte de le recevoir et d'y jouer!

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Rising Sun: ENFIN! ENFIN ESSAYÉ!

 

J'ai beaucoup aimé mon expérience. Très swingy et ça peut changer très vite disons! Particulièrement le fait qu'il faut faire attention de ne pas perdre continuellement nos combats, car on peut rapidement se retrouver à ne plus avoir de personnages sur le plateau.

 

Ses plus gros défauts/ mes questionnements:

a) la durée (4 heures pour notre part)

b ) est-ce que c'est trop swingy? (Peut-on vraiment bâtir une stratégie à long terme?)

c) il faut trouver un bon type de joueurs prêts à faire/recevoir des coups de cochons

d) est-ce que les cartes/monstres offrent réellement une rejouabilité OU on fait face à une autre surproduction?

 

Malgré mon scepticisme, j'ai TRÈS hâte de le recevoir et d'y jouer!

 

Également essayé pour la première fois samedi

 

a) la durée, notre partie à durée 3h45 à 6 joueurs et nous n'étions que deux soit à avoir lu les règles ou regarder un vidéo, donc je crois qu'il est vraiment jouable en 2h30

B) Je crois que oui tout dépendra des cartes que l'on ajoutera au core. Celle qui a gagné à misé sur les cartes et avais peu de présence sur le board. Celui qui a terminé 2e a fait le plus de guerre que nous tous. Donc 2 stratégie différente, nous avons trop laissé la première seule à l'aise avec sa stratégie. Elle a fait un bon 50-60 points bonus à la fin.

c) Oui c'est un jeu de diplomatie! Pas un coop, pas un jeu de guerre, un jeu à jouer entre chum (C.H.I.E.N!)

d) Plus ou moins, on a joué avec tous les monstres disponibles, on a ajouté 2 cartes monstres par saison, lorsque je le rejouerais je choisirais seulement une partie des monstres, ils sont utiles, ils permettent la rejouabilité mais ne sont pas nécessaire, ça c'est vraiment un "stretch goal" kikcstarter. Plaisant à avoir, non nécessaire pour ceux qui vont acheter le retail. C'est vraiment comme ça que je visualise ce que devrait être un stretch goal.

 

J'ai vraiment hâte d'y rejouer, et de recevoir ma copie. Ce qui me frustre un peu, c'est que l'on a joué avec le jeu d'un gars qui a fait le "late pledge" et moi j'attends toujours ma copie!

 

Je n'ai pas acheté le plamat dans le Kickstarter, j'espère que ma boutique en auront quelques uns car à 6 joueurs et des monstres, la surface supplémentaire n'est pas de trop!

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J'ai vraiment hâte d'y rejouer, et de recevoir ma copie. Ce qui me frustre un peu, c'est que l'on a joué avec le jeu d'un gars qui a fait le "late pledge" et moi j'attends toujours ma copie!

 

 

 

Moi aussi j'ai fait le late pledge... et ma copie dort depuis 2 semaines dans une caisse à la maison :-)

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J'ai vraiment hâte d'y rejouer, et de recevoir ma copie. Ce qui me frustre un peu, c'est que l'on a joué avec le jeu d'un gars qui a fait le "late pledge" et moi j'attends toujours ma copie!

 

 

 

Moi aussi j'ai fait le late pledge... et ma copie dort depuis 2 semaines dans une caisse à la maison :-)

 

 

Christophe, si tu pense pas l'ouvrir, j'ai un ami qui se cherche une copie :P

 

Ouais, notre retailer pledge est pas vite vite....Dany, demande à Dylan si il lui reste un playmat, moi je l'ai ajouté voila pas si longtemps.

 

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Samedi le 24 février chez moi à Boucherville:

 

Table 2:

Istanbul le jeu de dés (M.Clou, Montcalm, Alphagor, Ra-Ma)

 

Chasseurs de trésors (M.Clou, Montcalm, Alphagor, Ra-Ma)

 

Majesty: For the Realm (M.Clou, Montcalm, Alphagor, Ra-Ma)

 

Bunny Kingdom (M.Clou, Montcalm, Alphagor, Ra-Ma)

 

Table 1:

Gloomhaven (Djee, Karma, Aranas). Scénario #2 Barrow Lair. Il sagissait de ma 2e partie. Jespérais bien y rejouer au moins une autre fois pour men faire une meilleure idée. Jai autant apprécié que la première fois. Et je suis enfin capable de départager: jaime un peu plus Kingdom Death: Monsters. Je suis plus dés que cartes et jaime le fait de gérer un « village » au lieu dun seul personnage.

 

2x Escape - The Curse of The Temple (Ra-Ma, M.Clou, Aranas). En mode difficile (+3 gem et zéro tuile de départ). Une défaite puis une victoire. Cest un plaisir de ressortir ce jeu qui accumulait la poussière!

 

Majesty: For the Realm (M.Clou, Ra-Ma, Aranas). Ma première partie. Jeu simple de collection de set par une mécanique dacquisition de cartes sur une ligne, la première étant gratuite, on doit laisser un meeple sur chaque carte qui nous sépare de celle que lon veut. Je lai trouvé moyen. Le plaisir est entre autre diminé par les cartes nobles (mauves) qui sont mal balancées selon moi (opinion partagée par certains sur BGG).

 

2x Decrypto (M.Clou et Viviane Vs Ra-Ma et Aranas). Ma première partie. Bon jeu. Je lui souhaite tout le succès quil mérite.

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