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Les coups de foudre qui n'ont pas duré


Hibou77

Messages recommandés

 

Splendor : Ho man que je l'avais aimé ce jeu, juste que après 50 parties il n 'y avait eu aucun changement sauf ,sans le plaisir du début!

 

Au moins avec Century spices road je m'en suis rendu compte a mi-chemin de la première partie :)

 

 

Ben là ! Je pense que je me tannerais de pas mal n'importe quel jeu après 50 parties, surtout les jeux plus simples comme Splendor. Je n'ai pas encore joué à Century mais tu ne me donnes pas trop le goût !

 

 

 

 

Quand mes filles me sortent un jeu pour jouer je n'ai pas tendance à argumenter sur le choix du jeu! :)

 

Ho que j'aimerais avoir joué 50 parties de Tzolk'in ...Puerto Rico....Conan...Anachrony...Carson city...The Gallerist...Empires age of discovery...Virus ...Mare Nostrum ,,,V-Commandos...7Th continent...Scythe....Marco polo....Myrmes,....Freedom....Trajan... :loppet

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Andor Pour moi, Andor est un jeu mal designé. Le jeu semble à la fois encourager et décourager l'exploration de son monde. Je m'explique.

 

Il l'encourage en faisant mirroiter des bonus intéressants, des ressources à exploiter et des lieux à visiter . Quand tu regarde la "fiche" de ton personnage, quand tu lis les règles et quand tu prépare le jeu (set-up), il semble évident que tu dois explorer pour devenir plus fort, et ainsi pouvoir vaincre la horde qui attaque la capitale.

 

Pourtant, il n'en est rien. Explorer signifie ta mort. Ce jeu est avant tout un puzzle où tu dois planifier tes actions pour minimiser la perte de temps. Les armées ennemies qui convergent vers la ville servent de timer à ce jeu. Si tu explore, il te faudra perdre trop de temps en déplacement pour éviter la catastrophe.

 

J'imagine que ce mécanisme a été conçu pour donner un sentiment d'urgence au jeu. Si c'est le cas, c'est un flop total. Le timer semble artificiel. Loin de provoquer des choix déchirants, le timer semble fait pour te narguer. Hahaha, voici tout le beau matos auquel tu n'auras pas accès. Maintenant, suit mon scénario linéaire scripté pendant que je te nargue avec l'impression d'un monde ouvert.

 

Bref, bien que j'aimerais aimer ce jeu, je le considère comme un flop malgré mon fun lors de ma première partie. :(

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7 Wonders: Mon avis a baissé simplement parce que j'ai trop joué! Ça reste un très bon jeu, mais je ne veux plus y toucher.

 

Specter Ops: Mes deux premières parties ont été des révélations. Ensuite, les parties se sont toutes ressemblées. Encore le fun, mais je n'ai plus le goût d'y jouer.

 

Dice Masters(DnD ou Marvel): Je ne sais pas pourquoi, plus j'y jouais, moins j'avais le goût de le ressortir. Il faudrait que je l'essaie à nouveau.

 

Pathfinder ACG: Probablement le jeu qui était le plus haut et qui a le plus descendu. C'était mon premier jeu de campagne avec un effet permanent. Il y a trop peu de décision à prendre.

 

Mage Wars: Beaucoup trop long!

 

Kemet: Parce qu'à la fin, le joueur Y décide qui du joueur X ou Z gagne...

 

 

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7th continent. C'est cool, jusqu'à temps que tu réalise que ça fait 10 heures que la seule chose qui change c'est le flavor text. Quelle redondance!

 

Yokohama. Au début, c'est tellement le fun. Pis après 5 parties, c'est un euro comme les autres.

 

Great Western Trail. Je voulais tellement que le jeu propose différentes manières de gagner. Mais au final, la victoire revient habituellement à la personne qui s'est procuré le plus de vaches. "Oui mais c'est un jeu d'achat de vaches!". Ben oui, un autre deck builder.

 

Les deck builders en général. Hey lala que je trippais sur cette mécanique quand j'ai commencé à jouer. Puis, à chaque jeu que j'essayais dans ce style, je me faisais torcher par quelqu'un qui construisait son deck pour cycler à travers le plus vite possible. Pis c'est ça. À chaque fois.

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Andor Pour moi, Andor est un jeu mal designé. Le jeu semble à la fois encourager et décourager l'exploration de son monde. Je m'explique.

 

Il l'encourage en faisant mirroiter des bonus intéressants, des ressources à exploiter et des lieux à visiter . Quand tu regarde la "fiche" de ton personnage, quand tu lis les règles et quand tu prépare le jeu (set-up), il semble évident que tu dois explorer pour devenir plus fort, et ainsi pouvoir vaincre la horde qui attaque la capitale.

 

Pourtant, il n'en est rien. Explorer signifie ta mort. Ce jeu est avant tout un puzzle où tu dois planifier tes actions pour minimiser la perte de temps. Les armées ennemies qui convergent vers la ville servent de timer à ce jeu. Si tu explore, il te faudra perdre trop de temps en déplacement pour éviter la catastrophe.

 

J'imagine que ce mécanisme a été conçu pour donner un sentiment d'urgence au jeu. Si c'est le cas, c'est un flop total. Le timer semble artificiel. Loin de provoquer des choix déchirants, le timer semble fait pour te narguer. Hahaha, voici tout le beau matos auquel tu n'auras pas accès. Maintenant, suit mon scénario linéaire scripté pendant que je te nargue avec l'impression d'un monde ouvert.

 

Bref, bien que j'aimerais aimer ce jeu, je le considère comme un flop malgré mon fun lors de ma première partie. :(

 

J'aimerais pouvoir aimer x 1000 ton message! Je suis complètement d'accord avec toi.

Ark ark ark Andor.

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Orléans:

Jai adoré ma première partie, puis à ma 2e partie, le randomness a complètement démolit ma partie. On parle pas de ne pas piger les tokens que tu veux, on parle pas pouvoir faire quelque chose 2 tours en file. Tout le monde autour de la table on convenu que c'était vraiment beaucoup de malchance pour la même partie, mais pour moi, si cest arrivé une fois, ça peut se reproduire, et pour un jeu de cette longueur, c'est trop de randomness.

J'aime bien Orléans donc je vais le défendre un peu;)

 

Le jeu à terme se plie en gros maximum 2h et même en 1h30 si les joueurs ne font pas trop d'AP, ce n'est donc pas si long que ça... et il est possible de grandement atténuer le côté hasard en contrôlant combien et quels jettons vont se retrouver dans le sac... :)

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Andor Pour moi, Andor est un jeu mal designé. Le jeu semble à la fois encourager et décourager l'exploration de son monde. Je m'explique.

 

Il l'encourage en faisant mirroiter des bonus intéressants, des ressources à exploiter et des lieux à visiter . Quand tu regarde la "fiche" de ton personnage, quand tu lis les règles et quand tu prépare le jeu (set-up), il semble évident que tu dois explorer pour devenir plus fort, et ainsi pouvoir vaincre la horde qui attaque la capitale.

 

Pourtant, il n'en est rien. Explorer signifie ta mort. Ce jeu est avant tout un puzzle où tu dois planifier tes actions pour minimiser la perte de temps. Les armées ennemies qui convergent vers la ville servent de timer à ce jeu. Si tu explore, il te faudra perdre trop de temps en déplacement pour éviter la catastrophe.

 

J'imagine que ce mécanisme a été conçu pour donner un sentiment d'urgence au jeu. Si c'est le cas, c'est un flop total. Le timer semble artificiel. Loin de provoquer des choix déchirants, le timer semble fait pour te narguer. Hahaha, voici tout le beau matos auquel tu n'auras pas accès. Maintenant, suit mon scénario linéaire scripté pendant que je te nargue avec l'impression d'un monde ouvert.

 

Bref, bien que j'aimerais aimer ce jeu, je le considère comme un flop malgré mon fun lors de ma première partie. :(

J'aimerais pouvoir aimer x 1000 ton message! Je suis complètement d'accord avec toi.

Ark ark ark Andor.

X 10 000 , j ai le coeur qui lève quand je vois cette boite.

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Andor Pour moi, Andor est un jeu mal designé. Le jeu semble à la fois encourager et décourager l'exploration de son monde. Je m'explique.

 

Il l'encourage en faisant mirroiter des bonus intéressants, des ressources à exploiter et des lieux à visiter . Quand tu regarde la "fiche" de ton personnage, quand tu lis les règles et quand tu prépare le jeu (set-up), il semble évident que tu dois explorer pour devenir plus fort, et ainsi pouvoir vaincre la horde qui attaque la capitale.

 

Pourtant, il n'en est rien. Explorer signifie ta mort. Ce jeu est avant tout un puzzle où tu dois planifier tes actions pour minimiser la perte de temps. Les armées ennemies qui convergent vers la ville servent de timer à ce jeu. Si tu explore, il te faudra perdre trop de temps en déplacement pour éviter la catastrophe.

 

J'imagine que ce mécanisme a été conçu pour donner un sentiment d'urgence au jeu. Si c'est le cas, c'est un flop total. Le timer semble artificiel. Loin de provoquer des choix déchirants, le timer semble fait pour te narguer. Hahaha, voici tout le beau matos auquel tu n'auras pas accès. Maintenant, suit mon scénario linéaire scripté pendant que je te nargue avec l'impression d'un monde ouvert.

 

Bref, bien que j'aimerais aimer ce jeu, je le considère comme un flop malgré mon fun lors de ma première partie. :(

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Ark ark ark Andor.

X 10 000 , j ai le coeur qui lève quand je vois cette boite.

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7th continent. C'est cool, jusqu'à temps que tu réalise que ça fait 10 heures que la seule chose qui change c'est le flavor text. Quelle redondance!

 

Yokohama. Au début, c'est tellement le fun. Pis après 5 parties, c'est un euro comme les autres.

 

Great Western Trail. Je voulais tellement que le jeu propose différentes manières de gagner. Mais au final, la victoire revient habituellement à la personne qui s'est procuré le plus de vaches. "Oui mais c'est un jeu d'achat de vaches!". Ben oui, un autre deck builder.

 

Les deck builders en général. Hey lala que je trippais sur cette mécanique quand j'ai commencé à jouer. Puis, à chaque jeu que j'essayais dans ce style, je me faisais torcher par quelqu'un qui construisait son deck pour cycler à travers le plus vite possible. Pis c'est ça. À chaque fois.

 

Oh je viens de commander 7th Continent :-( J'espère que l'on n'a pas les mêmes goûts...

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