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La caverne d'Ali Baba


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Bon, on a un nouveau proto qu'on commence à tester dernièrement. C'est encore très embryonnaire, on a fait 3-4 tests à 2 joueurs et 2 parties à 4 joueurs. Le problème, c'est que le jeu n'est pas fait pour 2 joueurs, ce serait plus un 3-6 joueurs à mon avis, mais on a "créé" une petite variante pour 2 joueurs pour pouvoir le tester! Mais ça donne des tests moins probants. C'était plus facile de créer un jeu 2-4 joueurs question de tester la chose...

Dans La caverne d'Ali Baba (très provisoire comme nom et comme thème, mais on commence avec ça pour l'instant), les joueurs tentent de gagner des majorités dans 5 types de trésors. À chaque tour, on révèle une carte représentant une salle de la caverne et celle-ci nous indique combien il y aura de tuiles pigées du sac (177 tuiles pour l'instant) à mettre au milieu de la table. Ça varie entre 5 et 15, mais on a eu une suggestion qui pourra faire changer cela en fonction du nombre de joueurs, ce que je trouve très approprié (moins thématiquement, mais bon, on peut pas tout avoir!).

Les joueurs ont chacun des tuiles derrière leur paravent de valeur 1 à 5. Ils choisissent alors secrètement une de ces tuiles et gardent leur mise dans leur poing. Lorsque tout le monde est prêt, on révèle les mises de chacun. Le joueur ayant misé le plus petit nombre va chercher au centre le nombre de tuiles correspondant à sa mise (ex : il a misé 2, alors il prend 2 tuiles au centre). Ainsi, plus tu mises petit, plus tu pourras avoir du choix, mais tu auras moins de tuiles. Toutes les égalités sont réglées en fonction du premier joueur. Devient premier joueur celui qui a ramassé le moins de tuiles lors du tour précédent. Petite twist qui amène un facteur push your luck, c'est que si c'est rendu à toi de ramasser des tuiles au centre mais qu'il y en a moins que ta mise (ex : il reste 3 tuiles mais tu as mis un 4 lors de la mise), eh bien tu ne ramasses rien, les tuiles sont tout simplement défaussées.

Les tuiles sont divisées en 3 catégories :

1. Les trésors (5 types + 3 trésors en 2 parties)
2. Les pointages
3. Les modificateurs
4. Les pouvoirs spéciaux

À part les trésors normaux, il y a des tuiles de trésor qui doivent être trouvées en paire pour marquer. Lorsque tu as un tel trésor complété (les 2 bons morceaux ensemble), tu scores invariablement 2 points à chaque phase de pointage.

Les tuiles de pointage servent à provoquer un scoring. Au lieu de placer un chiffre pour aller chercher des trésors dans sa main lors de la phase de mise, il est possible de placer un tuile de pointage. Celle-ci sera résolue après le partage des trésors pour ceux et celles qui auront miser un chiffre. Les pointages sont ultra simples. On lève les paravents (ah oui, chaque joueur garde secrètement derrière son paravent les tuiles qu'il a obtenues), on regarde qui a la majorité de trésors du type sur la tuile de pointage et celui qui a la majorité remporte un point par tuile qu'il possède pour sa majorité (ex : Charles a 6 tapis volants et personne en a plus, alors Charles marque 6 points). Toutes les égalités donnent des points à tous les joueurs concernés. Il existe des tuiles de pointage avec un seul type de trésor, des tuiles avec deux types de trésors, mais aussi des tuiles avec deux types de trésors, dont un des deux est négatif. C'est donc un calcul de majorité encore une fois, mais le joueur majoritaire perd le nombre de points liés à sa majorité.

Pour rendre le tout plein de rebondissements et qu'on comprenne que le jeu n'est pas à prendre au sérieux, il y a des tuiles modificateurs qui sont jouées lors d'une pahse de pointage au bon gré des joueurs. Il y a des niet (empêchant le scoring tout simplement), des X2 doublant le nombre de points de ce scoring et des inversions, permettant de scorer en négatif ce qui était positif et/ou vice-versa.

Finalement, il y a des tuiles de pouvoirs spéciaux que l'on peut jouer lors de sa mise en plus de son jeton chiffré ou de sa tuile de pointage. Les pouvoirs sont encore en évolution, mais ils permettent pas exemple de miser deux jetons dans sa main en même temps, ou encore de ramasser toutes les tuiles restantes après le partage, ou encore d'échanger son gain du tour avec un autre joueur.

Pour l'instant ça a bien fonctionné, les commentaires ont été assez positifs. C'est rapide (30-40 minutes), c'est simple et il y a quelques moments forts par partie.

Là, on veut tester l'idée de défausser les tuiles qui ont servi lors d'un scoring, alors qu'on les gardait jusqu'à maintenant. Il y a aussi des nouveaux pouvoirs que l'on veut essayer. Et puis il reste le thème, à revoir selon moi car ça manque d'originalité. On a pensé à le faire passer dans un côté comique avec l'idée d'un encan agricole où les "trésors" à aller chercher serait des trayeuses, des convoyeurs à fumier et ce genre de truc, mais je ne suis pas tout à fait convaincu...

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Il y a 1 heure, etienne_san a dit :

Là, on veut tester l'idée de défausser les tuiles qui ont servi lors d'un scoring, alors qu'on les gardait jusqu'à maintenant. Il y a aussi des nouveaux pouvoirs que l'on veut essayer. Et puis il reste le thème, à revoir selon moi car ça manque d'originalité. On a pensé à le faire passer dans un côté comique avec l'idée d'un encan agricole où les "trésors" à aller chercher serait des trayeuses, des convoyeurs à fumier et ce genre de truc, mais je ne suis pas tout à fait convaincu...

C'est tout un univers parallèle dans lequel un thème d'agriculture est vu comme original! :D 

Mais ça semble rigolo comme jeu!

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Ajouter des trésors qui donnent des points négatifs (comme par exemple dans Libertalia), ça donne aussi une autre dimension intéressante. Tu vas vouloir miser bas pour pas être pogné avec, ou bien s'il reste des négatifs après le partage, celui qui a misé le plus bas les ramasse, ça lui apprendra à être trop pissou ?

 

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