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Défi 28 jours (et plus !)


Hibou77

Messages recommandés

Il y a 20 heures, PAPPY a dit :

Un petit coup de "roundel" aujourd'hui

 

Third Edition

j'arrive pas à le sortir celui-là :( J'ai comme l'impression qu'à moins de 6 c'est pas bon! est-ce bon à 2 ou à 3?

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il y a une heure, Aghnar a dit :

j'arrive pas à le sortir celui-là :( J'ai comme l'impression qu'à moins de 6 c'est pas bon! est-ce bon à 2 ou à 3?

 

Je n'ai pas joué à celui-là, mais si c'est comme Imperial 2030, qui est pas mal le même jeu, ça doit être horrible à 2 !  J'ai déjà joué à 6, mais c'est moins l'fun parce qu'il y a tout le temps au moins un joueur qui finit par ne plus contrôler aucune nation à un moment ou à un autre de la partie et il devient pas mal simple spectateur.  Mon ordre de préférence pour les autres nombre de joueurs, en partant du meilleur : 4 joueurs, 3 joueurs, 5 joueurs.

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Un autre (et son extension) qui n'est pas sorti assez souvent à mon goût

 

Board Game: League of SixBoard Game: League of Six: Loyal Retinue

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il y a 35 minutes, risk2003AD a dit :

Je commence à avoir fait le tour de mes jeux

qui peuvent se jouer en solo

Ah tiens , non , il m'en reste encore un

 

 

Dungeonquest.jpg

J'aime tellement les vieilles illustrations à la Frazetta. J'accroche pas avec les images où les héros ont des marteaux ou des épées surdimensionnés et des armures impossibles... beurk!

C'est une des raisons que j'accroche pas sur les jeux dungeon crawl récents

 

Pour les amateurs de dessins fantastiques old style: Forbidden lands. Un bijou!

 

Il est bon ce jeu?

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Il a un petit côté "histoire" qui fait qu'on embarque dans le jeu.

En partant de l'un des quatre coins du jeu , chaque personnage

-tente d'arriver au centre avant les autres 

-de ramasser le plus de trésors

-si possible, sans réveiller le dragon

-et de sortir vivant avant la tombée de la nuit

 

Au moyen de tuiles que l'on pige , on progresse dans le labyrinthe.

Le hasard des piges fait que l'on peut se retrouver devant un monstre.

Par contre, j'aime bien le côté réaction.

Il n'y a pas automatiquement un combat  chaque fois que l'on rencontre.

Il y  a toujours trois choix

Et selon une carte réaction , l'adversaire va s'enfuir,

se préparer au combat ou donner un coup vicieux

 

Même le combat est régi selon une règle de trois.

On choisi un petit carton qui dit quel genre de coup que l'on va porter

et lui aussi fait de même

Une petite grille nous donne le résultat du coup porté.

 

C'est une course.

En solo, il s'agit de sortir vivant avec le plus de trésors

Au centre, on veut toujours en ramasser plus

au risque de réveiller le dragon

 

Bilbo a été très chanceux de ne pas finir griller 

Dungeonquest 2.jpg

Dungeonquest 3.png

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3 minutes ago, risk2003AD said:

Il a un petit côté "histoire" qui fait qu'on embarque dans le jeu.

En partant de l'un des quatre coins du jeu , chaque personnage

-tente d'arriver au centre avant les autres 

-de ramasser le plus de trésors

-si possible, sans réveiller le dragon

-et de sortir vivant avant la tombée de la nuit

 

Au moyen de tuiles que l'on pige , on progresse dans le labyrinthe.

Le hasard des piges fait que l'on peut se retrouver devant un monstre.

Par contre, j'aime bien le côté réaction.

Il n'y a pas automatiquement un combat  chaque fois que l'on rencontre.

Il y  a toujours trois choix

Et selon une carte réaction , l'adversaire va s'enfuir,

se préparer au combat ou donner un coup vicieux

 

Même le combat est régi selon une règle de trois.

On choisi un petit carton qui dit quel genre de coup que l'on va porter

et lui aussi fait de même

Une petite grille nous donne le résultat du coup porté.

 

C'est une course.

En solo, il s'agit de sortir vivant avec le plus de trésors

Au centre, on veut toujours en ramasser plus

au risque de réveiller le dragon

 

Bilbo a été très chanceux de ne pas finir griller 

Dungeonquest 2.jpg

Dungeonquest 3.png

Souvenir de jeunesse!!!

Par contre le pouvoir "Teleport" un brin trop fort!!!

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