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Souvenirs d'Héroscape


risk2003AD

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TOUR  #  8


Du côté Challenger, le pointage est :
-les Elfs d'Ullar = 1
-Pleine Lune = 1
-les Bébés Dragons=1

 

Et du côté Bloqueur :
-les Samouraïs d'Einar = 3
-les Chevaliers de Jandar = 2
-les Dragons = 1
-les Gladiateurs = 1
-les Morts-Vivants = 1

 

 

Beaucoup de joueurs se font expulser du stade

C'est le cas de Kaemon Awa.
Valguard quitte Sir Denrick et s'occupe de détruire l'archer des Samouraïs.
+1 pour les Gladiateurs.

 

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Même chose pour Isamu.

Les Romains ne lui laissent aucune chance.

 

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Sur la gauche, la bagarre générale continu, Eltahale élimine Rhogar.
+1 pour les Chevaliers de Jandar.

Au centre, les Elfs tirent à gauche et à droite , sans résultat.

 

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Pendant ce temps, loin de la cohue, les derniers membres de Pleine Lune
ne sont pas dérangé dans la montagne.

 

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En bas, Mika est prise en souricière entre Heirloom et Kumiko
+1 pour les Agents de Vydar.

 

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TOUR  #  9


Du côté Challenger, le pointage est :
-les Elfs d'Ullar = 1
-Pleine Lune = 1
-les Bébés Dragons =1

 

Et du côté Bloqueur :
-les Samouraïs d'Einar = 3
-les Chevaliers de Jandar = 3
-les Dragons = 1
-les Gladiateurs = 2
-les Morts-Vivants = 1
-les Agents de Vydar = 1


Syvarris rate rarement sa cible et .......oui,
Les Mercenaires n'existent plus.
+1 pour les Elfs d'Ullar.

 

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Valguard est entouré de Ninjas et succombe sous le nombre.
1 de plus pour les Samouraïs.

 

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Blessé, Brunak retraite prudemment tandis que Krug est
sur le point de prendre le drapeau.

 

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Prenons le temps de faire le point , Michel.
D'accord , Benoit.
Donc, après plusieurs heures de jeu, il reste maintenant
5 équipes de Challengers et 5 équipes de Bloqueurs.
Voyons tout ceci dans le détail.

 

Pour les Challengers, nous avons :
-les Elfs d'Ullar avec Brandis et Syvarris.
-les Bébés Dragons avec le Great Élémental de Glace.
-les Orcs d'Utgar avec Brunak et Krug.
-les Robots avec le Major Q10
-Pleine Lune avec les Death Knights.

 

Pour les Bloqueurs, nous avons :
-les Samouraïs d'Einar avec les Ninjas
-les Chevaliers de Jandar avec Sir Denrick et Eltahale
-les Gladiateurs avec Crixus et les Légionnaires
-les Kyries avec L'Impératrice
-les Agents de Vydar avec Heirloom, Kumiko et les Soldats Warforged


 

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TOUR  #  10

 

6 équipes sont déjà éliminées de cette partie.
Elles ont terminé cette partie avec le pointage suivant :

 

-Jotun et ses compagnons = 0
-Les Mercenaires = 0
-Les Marros = 0
-Les Étranges Créatures de la Forêt = 0
-Les Morts-Vivants = 1
-Les Dragons = 1

 

10 autres équipes se disputent encore car elles n'ont pas terminé
cette première partie du BloodBowl Drapeau 

 

Du côté Challenger, le pointage est :
-les Elfs d'Ullar = 2
-Pleine Lune = 1
-les Bébés Dragons =1
-les Orcs d'Utgar = 0
-les Robots = 0

 

Et du côté Bloqueur :
-les Samouraïs d'Einar = 4
-les Chevaliers de Jandar = 3
-les Gladiateurs = 2
-les Agents de Vydar = 1
-les Kyries = 0


Revenons au match.
Krug est poursuivi par une horde de Bloqueurs.
OUI, ÇA  Y  EST
Nous avons notre porteur du drapeau.

 

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Krug est maintenant entièrement guéri.
Toutes ses caractéristiques sont augmentées de 2
sauf le combat à distance.
Toutes les équipes Challengers sont maintenant alliés.
de même que toutes les équipes Bloqueurs.

 

Ne pouvant bloquer la sortie de l'enclos du drapeau,
les Légionnaires sont priés de reculer.

 

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Pendant l'euphorie générale, Syvarris en profite pour abattre un Légionnaire

tandis que L'Impératrice déconnecte le Major Q10 
+1 pour les Kyries.

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TOUR  #  11


Dès le tour suivant, Krug décide de foncer avec le drapeau.
IL assomme Heirloom , au passage. 
+1 pour les Orcs d'Utgar.

 

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Les Romains sautent sur Krug mais l'égratignent à peine.

 

Au centre, les Elfs couvrent la retraite de Krug.
Un tir précis de Brandis fait tomber un Ninja.

 

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En haut , sur la montagne, les Death Knights rebroussent chemin.

 

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L'Impératrice se blesse en tentant de prendre le dernier trésor.
Malheureusement, la caméra ne l'a pas captée.

 

Les tours sont de plus en plus rapide.

 

 

 

TOUR  #  12

 

Revoyons le pointage,

 

Du côté Challenger, 
-les Elfs d'Ullar = 2
-Pleine Lune = 1
-les Bébés Dragons =1
-les Orcs d'Utgar = 1
-les Robots = 0 (éliminé)

 

Et du côté Bloqueur :
-les Samouraïs d'Einar = 4
-les Chevaliers de Jandar = 3
-les Gladiateurs = 2
-les Agents de Vydar = 1
-les Kyries = 1


Krug est entouré de beaucoup d'opposants.

 

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Nous apprenons que les officiels viennent d'ajouter un règlement supp.
Le porteur du drapeau bénéficie du pouvoir de désengagement partiel.
Tant et aussi longtemps qu'il est dans la zone des Bloqueurs,
le porteur du drapeau bénéficie du pouvoir de désengagement.
Ce pouvoir supp. s'estompe dès qu'il pénètre dans le marais ou
dans les montagnes.

 

Ragaillardi, les Challengers entrevoient une possibilité de gagner.
le Great Élémental de Glace vient à la rescousse de Krug.

IL bouscule un Légionnaire. 
Ce qui permet à Krug de sortir du piège des Bloqueurs.

 

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TOUR  #  13


Syvarris est en forme.
Deux tirs de loin.
IL abat un Légionnaire et blesse Kumiko.

 

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Kumiko rejoint Krug mais rate son attaque.
Le dernier Soldat Warforged frappe un grand coup 
sur le Great Élémental de Glace.
Ce dernier se retourne en se demandant qui le chatouille.
D'un simple mouvement, il écrase le dernier Soldat Warforged.
+1 pour les Bébés Dragons.

 

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Krug se désengage sans problème de Kumiko.
Brunak vient le rejoindre.

 

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TOUR  #  14

 

Regardons le tableau indicateur :

 

Du côté Challenger, 
-les Elfs d'Ullar = 2
-les Bébés Dragons =2
-les Orcs d'Utgar = 1
-Pleine Lune = 1

 

Et du côté Bloqueur :
-les Samouraïs d'Einar = 4
-les Chevaliers de Jandar = 3
-les Gladiateurs = 2
-les Agents de Vydar = 1
-les Kyries = 1


Le Great Élémental de Glace donne un autre point pour les Bébés Dragons en écrasant le dernier Légionnaires, par contre,
Sir Denrick enfonce son épée dans le coeur du Great Élémental de Glace,
ce qui fait fondre les espoirs des Bébés Dragons.
+1 pour les Chevaliers de Jandar.

 

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Eltahale entrevoit une possibilité, elle se téléporte près de Krug
mais le porteur du drapeau a une bonne défense.

 

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Les Elfs retournent sur le pont et blessent sérieusement Eltahale.

 

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Krug arrête de courir et frappe sauvagement Eltahale avec 9 dés.
La pauvre est en bouillie.
+1 pour les Orcs.
Les choses se précipitent.L'Impératrice s'en prend à Brandis

tandis que Kumiko s'accroche à la jambe de Krug.
 

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TOUR  #  15

 

Regardons le tableau indicateur :

 

Du côté Challenger, 
-les Elfs d'Ullar = 2
-les Orcs d'Utgar = 2
-Pleine Lune = 1
-les Bébés Dragons = 3 (éliminé)

 

Et du côté Bloqueur :
-les Samouraïs d'Einar = 4
-les Chevaliers de Jandar = 4
-les Gladiateurs = 2
-les Agents de Vydar = 1
-les Kyries = 1

 

Les Death Knights ont quitté la montagne depuis quelques tours et

l'un d'entre eux surprend le dernier Ninja dans le marais.
Par contre, le Ninja est plus leste et s'échappe aisément du Death Knight.

 

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Kumiko tente sa chance.
Riposte de Krug qui lui arrache la tête.
+1 pour les Orcs d'Utgar.

 

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Un peu plus loin dans le marais, le dernier Ninja surprend Brunak
qui ne peut lui résister.
+1 pour les Samouraïs d'Einar.

 

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Malgré son désanvatage de hauteur, Crixus découpe Syvarris.
+1 pour les Gladiateurs.

 

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Blessé, Brandis fuit le pont pour ne pas être pris au piège.

 

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Mais L'Impératrice est sans pitié.
+1 pour les Kyries. 

 

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Beaucoup de règlements de compte , Michel.

Tout le monde veut glaner le plus de points possible.

On sent que la fin de la partie est proche.

 

-Mais pourquoi, n'enlève-t-on pas le drapeau à Krug?

 

Tu l'as vu , Michel, 

Krug est une force de la nature,

il est très difficile de l'approcher.

Il faudrait un tireur et

je ne pense pas qu'il en reste parmi les Bloqueurs.

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TOUR  #  16

 

Regardons le tableau indicateur :

 

Du côté Challenger, 
-les Orcs d'Utgar = 3
-Pleine Lune = 1
-les Elfs d'Ullar = 2 (éliminé)

 

Et du côté Bloqueur :
-les Samouraïs d'Einar = 5
-les Chevaliers de Jandar = 4
-les Gladiateurs = 3
-les Kyries = 2
-les Agents de Vydar = 1 (éliminé)


Le dernier Ninja est débusqué par les Death Knights
+1 pour Pleine Lune

 

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L'Impératrice, Crixus et Sir Denrick poursuivent Krug.

 

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TOUR  #  17
TOUR  #  18

Après deux tours, L'Impératrice rejoint Krug qui se défend bien.

 

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Les Death Knights empêchent Crixus de sortir du marais.

 

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TOUR  #  19

 

Plus rien ne peut arrêter Krug.
IL dépose le drapeau et gagne la partie.
+7 pour les Orcs d'Utgar
+2 pour Pleine Lune

 

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La partie se termine avec le pointage suivant :

 

Du côté Challenger, le pointage est :
-les Orcs d'Utgar = 10
-Pleine Lune = 4
-les Bébés Dragons =3
-les Elfs d'Ullar = 2
-Jotun et ses compagnons = 0
-Les Mercenaires = 0
-Les Marros = 0
-les Robots = 0


Et du côté Bloqueur :
-les Samouraïs d'Einar = 5
-les Chevaliers de Jandar = 4
-les Gladiateurs = 3
-les Kyries = 2
-les Dragons = 1
-les Morts-Vivants = 1
-les Agents de Vydar = 1
-Les Étranges Créatures de la Forêt = 0


 

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Tout un match, Benoit.
-En effet, Michel, c'était assez long, merci.
Mais, par contre, il y a eu toute une empoignade.
-Nous avons essayé d'être le plus clair possible
et de suivre ce match du mieux que l'on pouvait
mais c'est vrai , Michel que ce n'était pas évident 
de décrire tout ce que l'on voyait.


Gaston s'est surpassé, il nous a donné de très belles images.
Pour ce qui est du BBH-Drapeau, c'était le premier match et je suppose 
que des ajustements vont sûrement se produire pour l'avenir
-Par contre, il faudra attendre après le 2e match de la saison.
On pourrait presque l'appeller le match revanche.
Les Challengers vont devenir les Bloqueurs du 2e match.
-Et les Bloqueurs du premier match vont devenir les 
Challengers du 2e.

 

Revoyons les faits saillants de notre dernier match.
-Une belle performance de Krug.
Les Orcs sont les seuls qui ont déjoué les Bloqueurs.
Tous les autres n'ont pas réussi à briser leur ligne de défense.
Je pense , entre autres ,à Tul-Bak-Ra , Me-Burq-sa , Iron Golem,
Werewolf Lord et Mika.


-Plusieurs Challengers sont tombés sous les coups de leur propres congénères.
N'oublies pas , Benoit, qu'au départ, PERSONNE n'est allié avec personne.
-C'est ce qui nous a donné une pagaille indescriptible du côté Challengers


Oh, les Bloqueurs n'étaient pas en reste.
C'était, je crois, au 6e tour, qu'eux aussi ont commencé
à se battre entre eux.


-À part , ces deux grosses batailles et la victoire des Orcs,
il faut souligner le travail remarquable des Samouraïs.
IL me semblait que Kaemon Awa était partout.
-Et il n'a pas manqué sa cible , souvent.
Je crois que les Samouraïs avaient la meilleure équipe qui soit.
Un excellent tireur et des chasseurs furtifs (les Ninjas)


-Parlant de tireur, les Elfs se sont bien débrouillés.
J'ai compris , vers la fin , leur tactique.
On laisse aller les autres au casse-pipe.
On monte sur le pont et on tire sur tout ce qui bouge.
-Leur erreur à la fin est qu'ils auraient dû se retirer un tour plus tôt.
-ILs auraient pu, tout comme Pleine Lune, bénéficier de deux points supp.


Pleine Lune........les Death Knights n'ont presque rien fait de la partie.
-Oui, mais ils étaient au bon endroit pour la finale.

 

D'autres équipes ont toujours quelques difficultés.
Je pense à Jotun et ses compagnons, les Étranges Créatures ou...
-Les Agents de Vydar.....surprenant le choix de Laglor.
-Cyprien avait raison, ils n'ont pas envoyé leur meilleur élément.

 

Enfin , il reste encore un match à disputer.
Nous souhaitons la meilleure des chances à toutes les équipes.

 

    

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Bonjour tout le monde, ici Benoit Courtemanche et  
Michel Tranchemontagne pour le réseau des sports 
de cette cinquième édition du  BloodBowl d'Héroscape.

 

Deuxième et dernière partie de cette saison.
-En effet, Benoit, un changement de taille, cette année.
-Ce n'est plus le BloodBowl tel que nous le connaissions.
-Le BBH-Drapeau ne comporte que deux parties mais avec

toutes les équipes, en même temps, dans une partie.

 

Tout à fait, il y a 8 équipes de Challengers et 8 équipes de Bloqueurs.
-Les 16 équipes vont changer maintenant leur rôle pour ce 2e match.
-Les Bloqueurs du premier match sont maintenant les Challengers
et ainsi de suite.
Certain nous ont reproché la pagaille et le fouili indescriptible d'un tel match.
-C'est une première pour nous aussi, Benoit,  et nous tentons de décrire 
le match du mieux possible.
Une chance qu'il y a des photos.

 

Ah , l'arbitre commence à distribuer les ordres pour le premier tour 
de ce 2e match.

 

Rappellons brièvement les équipes, Michel.
Oui, du côté Challengers, nous avons maintenant :
-les Samouraïs d'Einar
-les Kyries
-les Gladiateurs
-les Agents de Vydar
-les Morts-Vivants
-les Chevaliers de Jandar
-les Dragons
-les Étranges Créatures de la Forêt

 

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Et du côté Bloqueurs,
-les Bébés Dragons et leur Éléments
-les Elfs d'Ullar 
-les Marros
-les Robots
-les Mercenaires 
-Jotun et ses compagnons 
-Pleine Lune 
-les Orcs d'Utgar

 

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TOUR  #  1

 

Début de partie quelque peu différent.
De part et d'autre, chacun est dans son coin.
Sauf Krug qui asticote Lord Werewolf.

 

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Et les Marros qui s'en prennent à Brandis.

 

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Du côté Challenger, Kaemon Awa et les Ninjas ne perdent pas de temps.
Ils commencent déjà à blesser Raelin et l'Impératrice.

 

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Bénéficiant d'un double mouvement, grâce aux guerriers Greenscale,
Nilfheim ramasse le trésor Attaque+2

 

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Dis Manu, je peux me servir de la génératrice du stade ?
-Pourquoi , Gaston ?
J'ai pris beaucoup de photos, dernièrement
et il faudrait que je recharge mes batteries.

et il y a ma voiture aussi qui est à plat


-Je ne sais pas si......


T'en fais pas, 2-3 fils à bricoler
-Oui, mais je ne veux pas de problème


T'inquiètes pas, ni vu, ni connu.
Oh Manu , si je le dis à quelques amis,
ça ne dérange pas?


............................................................................................

 

Que se passe-t-il, Michel?
-un problème technique, Benoit.
Nous n'avons plus d'éclairage pour le stade.
Le tour # 2 est remis à demain.
 

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TOUR  #  2

 

Nous voyons ici une très belle vue de ce nouveau stade.

 

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Valguard est déjà sur le pont.
IL ramasse le trésor de Désengagement.

 

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Pour le ralentir, les Agents de Vydar attaquent les Légionnaires.

 

Du côté Bloqueurs, 
2e salve des Stingers contre Brandis qui s'écroule.

 

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Revenons du côté Challengers.
Le tir meurtrier de Kaemon Awa abat Raelin.
Les Ninjas en profitent pour blesser l'Impératrice et Concan.
-Bande de Voyous, s'écrie l'Impératrice.

 

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Les Kyries s'envolent et se posent au sommet de la montagne.

 

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Dans le marais, duel d'escrime entre Eltahale et Cyprien.
Elle le blesse légèrement avant qu'il ne s'envole.

 

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Le pauvre Dumutef n'est pas chanceux.
IL n'a fait que quelques pas avant de recevoir une lance entre les omoplates.

 

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Syvarris venge Brandis en envoyant Me-Burq-Sa au tapis.

 

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Tandis que les guerrières Ashra découpent deux Marros Stingers.

 

En passant, le Major Q10 mitraille une guerrière Ashra et le 
dernier Marro Stinger.


Un peu plus loin, Krug et Brunak ne lâchent pas Lord Werewolf.
Des Bloqueurs qui se battent en début de partie, Michel,ça promet
pour les tours suivants.
Lord Werewolf ne s'en laisse pas imposer, Benoit.
Je l'ai vu mordre le gros orteil de Krug.

 

Les trésors sont facilement découverts.
Cyprien ramasse le trésor Défense+3

 

et Nilfheim, le trésor Attaque +1

 

Les Étranges Créatures tentent de ralentir Nilfheim en attaquant les guerriers Greenscale.

 

Le 2e tour se termine avec les Bébés Dragons qui n'ont peur de rien.

 

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TOUR  #  3

 

Valguard est le premier qui traverse le marais et pose les pieds 
sur la rive opposée.

-Déjà , au tour # 3 , un Challenger est dans la zone des Bloqueurs.

 

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De l'autre côté,bataille générale entre les Légionnaires et les  
Agents de Vydar.

 

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Alors que les Bébés Dragons voulaient se regrouper pour une attaque massive contre Nilfheim,

une ombre atterri près d'eux.
Les Bébés Dragons résistent à une attaque impétueuse de Cyprien.

 

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Plus bas, nous voyons Syvarris, le Grand Elemental de Glace et une Guerrière Ashra

qui accueillent chaleureusement Valguard.
-En effet, Benoit, malgré la présence du Grand Elemental de Glace ,
je crois que Valguard commence à sentir qu'il fait chaud.

 

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Comme si ce n'était pas assez, le Major Q10 et le Iron Golem
s'en mêlent.Tout le monde veut un morceau de Valguard.
Le pauvre ne sait plus où donner de la tête.
+1 pour les Robots.

 

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Un peu plus à droite, les membres de Pleine Lune semble 
reprendre le dessus. Brunak est mordu par le Werewolf Lord et
Isamu reçoit un coup dans le dos.

 

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Il y a des attaques de partout.Encore des Challengers qui s'entretuent.
Eltahale surprend le Drow Chainfighter près d'un buisson.

 

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Nilfheim tente sa chance et descend de la montagne 

 

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 Kaemon Awa blesse Concan pendant que les Ninjas s'aventurent dans le marais.

 

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Du côté Bloqueurs,  Werewolf Lord s'essouffle.
+1 pour les Orcs d'Utgar.

 

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Moriko descends de Theracus et se prépare pour son prochain tour.
Mika sort de l'ombre et l'attaque.Le Master of the Hunt lance un javelot mortel sur la pauvre ninja.
Moriko pleure....non , non , ce n'est pas possible... pas encore
+1 pour les Mercenaires.

 

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Beaucoup de batailles , Benoit.
-Oui, Michel, voyons les résultats sur le tableau indicateur.

 

Aucun point pour les Challengers.
Du côté Bloqueurs, nous avons :
-les Robots=1
-les Orcs d'Utgar=1
-les Mercenaires=1

 

Alors que les Étranges Créatures et les Agents de Vydar sont encore
sur le terrain côté Challengers, 
nous avons Nilfheim qui n'est plus très loin du drapeau.

 

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Les Kyries et les Morts-Vivants progressent bien aussi.

 

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Les Bloqueurs commencent à être débordés de tout bord , tout côté.

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TOUR  #  4

 

Les combats continuent de partout.


Entre Heirloom et Sir Denrick.

 

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Les Vipères Onyx et les Chevaliers Phantom.

 

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Plus haut, sur la montagne de gauche, nous voyons une attaque combinée
de tous les Bébés Dragons ainsi que de l'Air Elemental contre un vampire.
Cyprien ne résiste pas au jet d'acide du Black Wyrmling.

Finalement , ce n'était pas une bonne idée pour Cyprien de s'approcher des Bébés Dragons

 

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En bas de la montagne, le Grand Elemental de Glace refroidi Syvarris.
Au total , +2 pour les Bébés Dragons.

 

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Les Robots font leur travail de Bloqueurs.
Le Major Q10 mitraille les deux Chevaliers Phantom
 

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Comme cela commence à chauffer un peu trop,
Master of the Hunt change de position.
Malheureusement, il est pris en sandwich entre Brunak et Krug.

 

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Dans toute cette cohue, Theracus parvient à découvrir le trésor Déf +1

 

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Pendant ce temps, Nilfheim se dirige allègrement vers le drapeau.
Il en profite pour geler la dernière guerrière Ashra.

 

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Voyons le tableau indicateur :

 
-les Chevaliers de Jandar=1
-les Morts-Vivants=0 (éliminé)

 

Du côté Bloqueurs
-les Robots=2
-les Orcs d'Utgar=2
-les Bébés Dragons=2
-les Mercenaires=1
-les Elfs d'Ullar=0 (éliminé)

 

La série noire continue pour Cyprien, n'est-ce pas, Michel?
Son équipe n'a pas réussi à se démarquer sur ce nouveau stade, non plus
-C'est malheureux aussi pour les Elfs, Benoit.
-J'avais bien aimé leur tactique durant la première partie.
Dommage qu'ils n'ont pas eu le temps de se placer sur le pont.
C'est une partie très différente que nous avons ,aujourd'hui.
Nilfheim est à deux doigts de prendre le drapeau et personne 
ne semble nerveux.
-Je crois que les Bloqueurs veulent probablement l'attrapper dans le marais.
Eh bien , je leur souhaite bien du plaisir car , si je me souviens bien,
Nilfheim a ramassé deux trésors.
-Oui, il a Att+1 et Att+2
Si, en plus, c'est lui , le porteur du drapeau, il aura un autre +2 à son attaque.Ça va saigner.


TOUR  #  5

 

Kumiko et le dernier soldat Warforged profitent que Sir Denrick soit dans la vase pour le submerger.

 

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Nilfheim s'empare du drapeau.
Tous les Bloqueurs deviennent alliés entre eux.
De même que tous les Challengers.

 

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Un peu plus loin, Theracus quitte le marais en compagnie de la dernière Vipère Onyx.

Pendant que Theracus ramasse le trésor Mouvement+4,
la Vipère Onyx en profite pour donner le coup de grâce à Concan.

 

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Au centre, malgré la distance, le Major Q10 parvient à toucher 
Eltahale sur le pont.

 

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De retour sur la montagne, ho, quel as ce Kaemon Awa.
En deux tirs, il abat , coup sur coup, la dernière Vipère Onyx et Theracus.

Jotun et ses compagnons termine le BBH-Drapeau avec 0 points.

 

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En même temps, les Ninjas coincent Brunak près de la montagne.
Au total, +3 pour les Samouraïs d'Einar.
 

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Afin de faciliter le retour de Nilfheim, L'Impératrice fait le ménage en poussant un Death Knight en bas de la montagne.

 

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