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Souvenirs d'Héroscape


risk2003AD

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TOUR  #  11

 

Challenger                                                                                Bloqueurs

 

Jotun et compagnons = 4                                                  Morts-Vivants = 5 
Agents de Vydar = 3                                                          Elfs   =   7
Orcs  =  2                                                                            Marros = 2
Gladiateurs = 1                                                                   Chevaliers = 3
Dragons = 2                                                                        Robots = 1
Kyries = 0                                                                        Dern. Chance = 0
Samouraïs = 0                                                                    Rescapés = 0 


Tirs impitoyables des Omnicrons qui font mordre la poussière à Valguard.

 

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Depuis plusieurs tours, nous n'avions pas vu Sir Denrick.
Nous apprenons qu'il a parcouru tout le plateau enneigé de droite.
Nous le voyons ici en train de descendre l'échelle du côté Challenger.
Sir Denrick se veut l'ultime Bloqueur si jamais, un Challenger revient avec le drapeau.

Il ne passera pas , se dit-il.

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En parlant de cela, nous avons finalement un Challenger qui a pénétré
dans l'enclos du drapeau.


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Et c'en est un de taille.
Le dragon Charos est maintenant guéri de toutes ses blessures
et tous ses paramètres à l'exception du "Range" sont augmenté de +2
Ainsi , Charos a maintenant 11 points de vie , 7 de mouvement,
une attaque de 8 et une défense de 7

 

N'y a-t-il pas une erreur ? Une attaque de 7
-Non , on se souviendra que Charos a découvert 
en début de partie, la Rune Héroïque qui lui donne ATT +1

 

À partir de maintenant, Charos, Skahen , Brunak,
Tandros et Crixus sont alliés.

 

Les Omnicrons, Sir Denrick, Brandis et Sonlen vont tenter de les bloquer.
                                                

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TOUR  #  12

 

Charos a maintenant 3 tours pour partir.

 

Oh, il décide de partir immédiatement.
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Combat à finir entre Tandros et Brandis.
L'archer Elf ne fait pas le poids devant un Gladiateur.

 

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TOUR  #  13

 

Le roi dragon survole le plateau de gauche 


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Les Omnicrons savent qu'ils ne pourront jamais le rejoindre.
Ils concentrent leurs tirs sur Tandros .......qui résiste.

 

Brunak coupe la tête du dernier Elf.
(+2 pour les Orcs)

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Sir Denrick attend de pied ferme , le porteur du drapeau.


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Soudain, un Gladiateur surgit de derrière une ruine.

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TOUR  #  14


Sir Denrick quitte Crixus pour affronter le dragon.

C'est David contre Goliath sauf que cette fois-ci
Goliath  est trop fort
et en plus, il a des complices

 

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TOUR  #  15

 

Le dragon roi entre victorieux au bercail.

Les Dragons ajoutent 7 points à leur pointage.
De plus , en tant qu'Alliés Challenger survivant
Les Orcs, les Agents et les Gladiateurs ajoutent 2 points 
à leur pointage.


Voici les points à la fin de cette première partie.


Challenger                                                                                Bloqueurs

Dragons = 10   (3+7)                                                              Elfs   =   7
Orcs  =  6  (4+2)                                                                    Morts-Vivants = 5  
Agents de Vydar = 5  (3+2)                                                   Chevaliers = 4
Gladiateurs = 4  (2+2)                                                           Marros = 2
Jotun et compagnons = 4                                                     Robots = 1
Kyries = 0                                                                        Dern. Chance = 0
Samouraïs = 0                                                                    Rescapés = 0 


 
 

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Deuxième et dernière partie de cette saison.

 

Les 14 équipes vont maintenant changer leur rôle pour ce 2e match.
-Les Bloqueurs du premier match sont maintenant les Challengers
et ainsi de suite.


Donc maintenant, les Challengers sont :
-les Chevaliers de Jandar
-les Elfs d'Ullar 
-les Robots
-les Marros
-les Morts-Vivants
-les Rescapés
-L'équipe de la Dernière Chance 


Face à eux, les Bloqueurs sont :
-les Dragons 
-les Orcs d'Utgar
-les Gladiateurs
-Jotun et ses compagnons 
-les Samouraïs d'Einar
-les Agents de Vydar
-les Kyries


Ah , l'arbitre commence à distribuer les ordres 
pour le premier tour de ce 2e match.

 

Rappel , il n'y a pas de combat durant le tour #1
et désengagement pour tous durant les 3 premiers tours.

 

TOUR  #  1

 

Tout le monde est en position pour le départ.
Chacun espère surtout 
être le premier pour le tour # 2

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TOUR  #  2

 

Sir Dupuis galope dans la jungle.
Sir Denrick le suit derrière tandis que les Omnicrons
gagnent les hauteurs pour avoir une meilleure vue de la région.

 

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Les Marros ont la mémoire longue.
Le pauvre Brandis est immédiatement ciblé.
Il réussi toutefois à éviter les coups.

 

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On sent une certaine tension dans l'air.
L'Impératrice est contente de s'être libérée de la cohue.

 

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Le pouvoir de Sudema est extraordinaire.
Elle fait disparaître Sonlen.

 

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Rapide comme l'éclair.
Syvarris grimpe un échellon et élimine Kee-Mo-Shi.

 

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Sudema et Brandis ne résistent pas longtemps à
l'attaque combinée des Robots 

 

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Les Samouraïs tentent de détruire les Dragons.
Pendant que Master of the Hunt tranperce Othkurik,
Shiori et les Ninjas entourent Charos.
Mais le Roi Dragon ne s'en laisse pas imposer.
D'un coup de patte, il écarte Shiori.

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Syvarris n'a pas le temps de grimper l'échelle 
qu'il est rejoint par les géants de l'équipe des Rescapés.
Heureusement pour lui, qu'il est agile. 

 

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TOUR  #  3

 

Il semblerait qu'il y a plusieurs rancunes de la première partie.
Comme si on voulait éliminer les Dragons et les Elfs afin qu'ils
ne fassent plus de points.
Ensuite , ce sera quoi.
Les Morts-Vivants , les Orcs ou les Agents de Vydar ???


L'Impératrice découvre la broche de désengagement
qui ne lui à rien puisqu'elle a déjà le vol furtif.

 

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De l'autre côté, Cyprien découvre un talisman de défense
qui lui sera bien utile.

 

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Parlant de découverte.
Sir Dupuis découvre la rune héroïque (ATT +1)

Pendant ce temps, Charos , qui est grièvement blessé,
cherche à se protéger en se posant en haut d'un plateau enneigé.

 

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TOUR  #  4

 

Les Marros ont débusqué Lord Venoc.

 

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Pour éviter les tirs,Charos s'enfonce plus profondément 
sur le plateau enneigé.
À un détour d'un glacier, il rencontre Cyprien qui lui règle son cas.


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Les Dragons ne feront pas d'autre point durant cette partie.
Il termine donc la saison avec 10 points (10 + 0)
 
 
 

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TOUR  #  5

 

On ne sait pas trop ce qu'il se passe.
Un querelle entre Sir Denrick et les Robots.
Par contre, ce que l'on voit, 
c'est qu'il n'en reste plus pour longtemps pour Sir Denrick

 

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Pendant ce temps  dans la jungle,
tous les Marros Stinger ont été fauché par les samouraïs.

 

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Nous entendons un cri dans la jungle.
-je crois que c'était la voix d'Otonashi.

Fen Hydra gobe Evar Scarcarver

 

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Au pointage , nous avons

 

Challenger

 

-les Chevaliers de Jandar = 0
-les Elfs d'Ullar = 1
-les Robots = 2
-les Marros = 1
-les Morts-Vivants = 3
-les Rescapés = 0
-L'équipe de la Dernière Chance = 0

 


Bloqueurs 

 

-les Dragons = 0
-les Orcs d'Utgar = 0
-les Gladiateurs = 0
-Jotun et ses compagnons = 1
-les Samouraïs d'Einar = 2
-les Agents de Vydar = 0
-les Kyries = 0

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TOUR  #  6

 

Les Robots ont finalement réglé leur différend avec Sir Denrick.
Le Major Q10 rate ses tirs contre les Ninjas.
Comme des ombres, les Ninjas entourent le Major Q10
et le désactivent.


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Beaucoup de combat sanglant dans la jungle.
Les Géants des Rescapés ont coupé toutes les têtes de Fen Hydra.


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Pauvre Syvarris.
En corps-à-corps, il n'a aucune chance.
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Cyprien aurait bien aimé ne pas être le premier à descendre 
de la montagne.


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Parce que, pendant ce temps là, 
Su-Bak-Na fonce le plus vite possible vers le drapeau.


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Mais, c'est sans compter sur l'agent Carr.
D'un coup magistral, il détruit le dernier des Marros.

 

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TOUR  #  7

 

Du haut de la montagne, Raelin-2 s'élance contre les Death Knights
qui se croyaient à l'abri derrière un mur.

 

Le 2e Death Knight 
(celui que l'on voit à peine sur la gauche)...


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...s'enfuit et frappe Warden , au passage.
Pendant que le Iron Golem découpe l'Impératrice.

 

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Au pointage , nous avons

 

Challenger

 

-les Chevaliers de Jandar = 0
-les Elfs d'Ullar = 1
-les Robots = 3
-les Marros = 1
-les Morts-Vivants = 3
-les Rescapés = 1
-L'équipe de la Dernière Chance = 0


Bloqueurs 

 

-les Dragons = 0
-les Orcs d'Utgar = 0
-les Gladiateurs = 0
-Jotun et ses compagnons = 1
-les Samouraïs d'Einar = 3
-les Agents de Vydar = 1
-les Kyries = 1

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TOUR  #  8

 

Les Imperiums vengent leur Impératrice.
C'est terminé pour les Robots.


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Par contre, bien placé en hauteur,
les Omnicrons déciment tous les Imperiums.


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Plusieurs Challengers tentent le tout pour le tout.
Cyprien , Sir Dupuis et Frost Giant.


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Sir Dupuis mord la poussière.
Un tir précis de Skahen.
À cette distance , elle ne pouvait pas le rater.


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De plus, les Microcorps mitraillent Frost Giant.
Les Agents de Vydar cumulent de nombreux points.


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Finalement, après de nombreuses attaques contre lui,
Cyprien est bien content de quitter ses opposants 
et de se poser près du drapeau.
Il est automatiquement guéri et tous ses paramètres
sont augmenté de +2
Un Cyprien avec 10 de mouvement -WOW
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Maintenant, tous les Challengers sont allié entre eux
ainsi que tous les Bloqueurs.
 
 

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TOUR  #  9

 

Les massacres dans la jungle se perpétuent de plus belle.
Au profit des Agents , des Chevaliers et des Samouraïs.


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En un seul tour , Cyprien quitte l'enclos du drapeau
et se pose directement sur le bord d'un glacier.
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Au pointage , nous avons

 

Challenger

 

-les Chevaliers de Jandar = 1
-les Elfs d'Ullar = 1
-les Robots = 4
-les Marros = 1

-les Morts-Vivants = 4
-les Rescapés = 1
-L'équipe de la Dernière Chance = 0


Bloqueurs 

 

-les Dragons = 0
-les Orcs d'Utgar = 0
-les Gladiateurs = 0
-Jotun et ses compagnons = 1
-les Samouraïs d'Einar = 5
-les Agents de Vydar = 4
-les Kyries = 2


 

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TOUR  #  10

 

Tout le monde se précipite vers le terrain des Challengers.

Moriko (que l'on n'avait pas vu depuis longtemps)
sort de sa cachette et attaque Cyprien.


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TOUR  #  11

 

Malheureusement , l'attaque n'a rien donné
et Cyprien quitte rapidement Moriko
en direction du terrain des Challengers.
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Depuis quelques tours, le combat s'éternisait entre 
le géant Shurrak et Grimnak. 

Skahen , accompagné des Microcorps,
a mis fin au combat en mitraillant Shurrak.

Voici la scène prise sous 3 angles de vue différents


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TOUR  #  12

 

Une Ninja surgit près de Cyprien.
Le vampire a une excellente défense et ne risque rien.
L'agent Carr arrive trop tard.


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Cyprien s'envole et ramène le drapeau sur le socle des Challengers.
Victoire des Morts-Vivants

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La 2e partie se termine avec les pointages suivants

 

*Rappel = +7 pour le grand gagnant
+2 pour les équipes survivantes qui sont du même côté
que le grand gagnant

 

Challenger

 

-les Chevaliers de Jandar = 4 (2 + 2)
-les Elfs d'Ullar = 1
-les Robots = 4
-les Marros = 1
-les Morts-Vivants = 11 (4 + 7)
-les Rescapés = 1
-L'équipe de la Dernière Chance = 0

 


Bloqueurs 

 

-les Dragons = 0
-les Orcs d'Utgar = 0
-les Gladiateurs = 0
-Jotun et ses compagnons = 1
-les Samouraïs d'Einar = 6
-les Agents de Vydar = 6
-les Kyries = 2

 

En additionnant maintenant le pointage de la 1ère et de la 2e partie
nous obtenons le résultat suivant

 

GRAND   TOTAL


-les Morts-Vivants = 16 (5 + 11)
-les Agents de Vydar = 11 (5 + 6)
-les Dragons = 10 (10 + 0)
-les Elfs d'Ullar = 8 (7 + 1)
-les Chevaliers de Jandar = 8 (4 + 4)
-les Samouraïs d'Einar = 6  (0 + 6)
-les Orcs d'Utgar = 6  (6 + 0)

-Jotun et ses compagnons = 5  (4 + 1)
-les Robots = 5  (1 + 4)
-les Gladiateurs = 4  (4 + 0)
-les Marros = 3  (2 + 1)
-les Kyries = 2  (0 + 2)
-les Rescapés = 1  (0 + 1)
-L'équipe de la Dernière Chance = 0  (0 + 0)


Le trophée Méritas a été remis aux Omnicrons

 

 

Ceci est le dernier post des souvenirs d'Héroscape,

je vous remercie de m'avoir suivi dans cette belle folie.

Tous ces mois à publier ces images m'ont permis à passer au travers

de ce confinement.

 

Continuer à jouer.

Que ce soit de ce jeu-là ou un autre.

Pour ma part, je suis toujours surpris d'apprendre

que le Héroscape fait toujours fureur ailleurs dans le monde.

 

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