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#25 du Palmarès 2021: Terra Mystica


Hibou77

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Designer: Helge Ostertag et Jens Droegemueller             Année: 2012                             Rang BGG: 17

Description

Terra Mystica est un jeu d’information complet sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l’un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de gouverner une zone aussi grande que possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales.

À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les logements permettent plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l’argent. Les forteresses débloquent la capacité spéciale d’un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion et vos compétences de terraformation et de navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés: les logements peuvent être transformés en maisons de commerce; les maisons de commerce peuvent être transformées en places fortes ou en temples; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence de terraformation et sa maîtrise des bateaux pour utiliser les rivières.

 

Rang l’an dernier: 18 (-7)    Premier Top 30: 2013    Votes: 7 (0/1/1/3/7)    Points: 136

 

Indice : Uwe Rosenberg

Indice 2 : Gorod

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il y a 4 minutes, risk2003AD a dit :

On va dire  DUNE

 

puisque finalement les indices ne semblent 

vouloir rien dire

 

Euh les indices sont au contraire très bons...

 

Un cheval de Troie, ça ne te dit rien? C'est pour ça qu'il y a Google non?

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il y a 53 minutes, risk2003AD a dit :

On va dire  DUNE

 

puisque finalement les indices ne semblent 

vouloir rien dire

 

T'es sévère !  Si c'est trop évident, le premier dragon qui va passer va trouver la réponse.  Les réponses possibles sont quand même restreintes : les jeux dans le palmarès reviennent pas mal d'une année à l'autre et les quelques nouveautés qui risquent de percer sont facilement identifiables.

 

Mon plan est de commencer avec un indice très obscur et d'en ajouter de plus en plus jusqu'à ce que quelqu'un trouve.  Ça a bien marché pour Lorenzo et Mage Knight.  Pour les autres, ça été trop vite à mon goût.  Mais je suis plus ou moins surpris, on parle quand même d'un public qui devinait l'an passé un jeu à partir d'une image de 9 pixels dont les couleurs avaient été changées...

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