PAPPY Posted April 9, 2025 Posted April 9, 2025 J'ai un 20$ qui dit que le jeu des écureuils va être très populaire. meemtyke, red_mary, Zendor and 1 other 3 1
Zendor Posted April 10, 2025 Author Posted April 10, 2025 Catégorie : Prolifique Japon (1ere partie) C'est un fait accompli : depuis quelques années, le Japon est le pays plus grand producteur de jeux de société au monde. Ceci grâce, notemment, à ses centaines d'auteurs-éditeurs qui se présentent annuellement dans non pas un, mais deux salons annuels du jeu de société : le fameux Tokyo Game Market (au printemps et en automne). C'est la raison pour laquelle les nouveautés de ce pays se présenteront en deux parties : une pour les jeux plus substantiels, une pour les jeux plus légers. Longtemps considérés comme le terrain privilégié de l’Europe de l’Ouest, les « gros jeux » ont trouvé au Japon une scène originale, où rigueur mathématique, sens du rythme, et design épuré s’allient pour créer des œuvres hybrides et audacieuses. Ce sont des œuvres produites à petite échelle mais pensées avec un soin artisanal, avant d’être repérées par les éditeurs occidentaux. Vous ne trouverez pas ici des boîtes massives avec figurines et des modules. Le "gros jeu", version japonaise, c’est parfois une aventure narrative minimaliste, parfois un jeu économique austère mais raffiné, ou encore un jeu de gestion où chaque carte déclenche une réaction en chaîne vertigineuse. Leur point commun : ils demandent de l'engagement… mais récompensent chaque décision. Vous avez peut-être joué à des succès récents de cette catégotie japonaise qui ont été bien exportés; des jeux comme Iki, Yokohama, Ostia ou encore Aqua Garden. En voici trois autres qui seront aux JAB. Les deux premières sont toutes fraîches depuis quelques mois. Le troisième arrive du dernier salon d'Essen. Grow Sky Grow Sky est un jeu de développement où les joueurs s'affrontent pour devenir le meilleur capitaine de vaisseau aérien en pilotant et en faisant évoluer leurs propres vaisseaux. À chaque tour, les joueurs piochent et lancent des dés pour déterminer les actions de leur vaisseau, une combinaison de vols pour gagner des ressources et des médailles, de développement de leur vaisseau pour des actions futures plus efficaces, ou de mise en veille pour gagner des ressources. La plupart des actions ont leur propre mécanisme : du remplissage de polyomino du développement de la salle des machines jusqu'au parcours de navigation modifiable de chaque joueur. Au cours du jeu, les joueurs s'affrontent pour gagner des médailles et accomplir deux types de missions : les missions d'itinéraire, qui n'accordent des avantages qu'au premier joueur qui les accomplit, et les missions d'objectif, qui classent les joueurs par ordre d'achèvement. Ces missions peuvent aller de la disponibilité de ressources spécifiques à des configurations particulières de pièces dans la salle des machines. Eternal Decks Eternal Decks est un jeu entièrement coopératif mais diabolique... dans lequel les joueurs tentent de remplir des objectifs à travers 6 niveaux progressifs tout en évitant d'empêcher leurs coéquipiers de pourvoir jouer à leur tour (sans quoi la partie est perdue). Les joueurs commencent le jeu avec 5 cartes dans leur paquet, mais ils chercheront rapidement à en acquérir d'autres auprès des différents Eternels (personnages du jeu) qui ont chacun leur propre paquet de 8 cartes mais qui ajouteront des restrictions supplémentaires aux joueurs si débloqués. Il y a des restrictions lorsque vous jouez une carte sur le plateau. Les 3 rangées du terrain ne peuvent pas avoir de cartes de la même couleur ou du même nombre l'une à côté de l'autre. D'autres restrictions s'appliquent à une rangée en fonction de l'étape à laquelle vous jouez. Là où Eternal Decks brille, c'est dans la structure du jeu. Dans de nombreux jeux de ce type, il n'y a qu'un seul objectif. Cependant, Eternal Decks est divisé en différents mini-niveaux et points de contrôle. Chaque rangée que vous terminez vous donne accès à un autre petit jeu de cartes avec de nouveaux numéros et de nouvelles couleurs. Conséquemment, Il est essentiel que les joueurs se coordonnent pour savoir quand et qui termine la rangée, car c'est ce joueur qui récupère le paquet supplémentaire. Si l'un des joueurs se retrouve à court de cartes avant d'avoir terminé tous les objectifs, les joueurs échouent. C'est peut-être l'aspect le plus intéressant que le jeu ajoute à un genre qui est devenu de plus en plus saturé. Gibberers En raison de l'expérience assez hors du commun qu'il procurre, Gibberers est probablement la nouveauté d'Essen asiatique qui a généré le plus de buzz dans les mois qui ont suivi. En groupe, vous travaillez ensemble pour construire un langage fondamental, en l'utilisant pour deviner des mots ou des concepts supplémentaires qui sont ajoutés à ce lexique partagé. Vous commencez avec des mots simples comme Oui, Non, Je, Sais, Feu, Montagne, Ami, Nourriture, etc. Au fur et à mesure que votre civilisation progresse, vous devez utiliser ce langage pour deviner des mots ou des concepts aussi complexes que le voyage dans le temps ou la physique quantique. Le jeu devient hilarant, absurde mais aussi fascinant lorsque vous essayez de traduire ces idées de plus en plus complexes dans un langage composé de sons et de gestes simples. Il y a eu quelques récentes tentatives par le passé de jeux où les joueurs doivent utiliser un autre langage pour communiquer entre eux. Mais là où Gibberers se distingue, c'est que chacun des 18 mots initiaux doit être utilisé avec des prononciations inventées par les joueurs pour le reste du jeu. Chaque nouveau mot deviné ensuite sera ajouté à l'ensemble initial de 18 (ainsi qu'avec une nouvelle prononciation) et, devinette après devinette, vous aurez créé un véritable dictionnaire d'environ 50 concepts. etienne_san, Hyann, Hibou77 and 4 others 4 3
Migmeister Posted April 10, 2025 Posted April 10, 2025 Ohhh, des choix intéressants ici. Définitivement que Grow sky est dans ma liste de jeu à essayer! Une partie avec toi, @Zendor peut-être? Avec celui-ci et Galileo, ça semble être les 2 qui me tente le plus... Et la liste n'est pas terminé!!! Le concept de Eternal Decks me parle, mais ce look ne me plait pas du tout... Ça me fait pensé aux vieilles peintures d'Elvis sur toile noir que ma grand-mère avait... Mais de belles découvertes à faire!!! Hyann and Zendor 2
Selgador Posted April 10, 2025 Posted April 10, 2025 j'ai faillit me commander une copie de Grow Sky sur amazon japan! bien hâte d'essayer ça, au moins 6 jeux en must play a date dans la liste! Migmeister, Takezo, Zendor and 1 other 4
red_mary Posted April 10, 2025 Posted April 10, 2025 Oh Gibberers me parle! Je me souviens encore d'une partie de Blabel que nous avions fait aux JAB il y a quelques années. On avait vraiment eu du fun. meemtyke and Zendor 2
Takezo Posted April 10, 2025 Posted April 10, 2025 Moi aussi Grow Sky ca me parle ! Zendor, Migmeister and meemtyke 3
unity Posted April 10, 2025 Posted April 10, 2025 moi je viens juste dire un gros va ch**r à Zendor parce que j'ai eu un scoop à venir dans ses annonces et il sait que ça me fait chier red_mary, Selgador, PAPPY and 2 others 5
Zendor Posted April 11, 2025 Author Posted April 11, 2025 10 hours ago, Migmeister said: Ohhh, des choix intéressants ici. Définitivement que Grow sky est dans ma liste de jeu à essayer! Une partie avec toi, @Zendor peut-être? Avec celui-ci et Galileo, ça semble être les 2 qui me tente le plus... Et la liste n'est pas terminé!!! Volontiers pour la partie de Grow Sky. Et en effet... ce n'est pas terminé! Migmeister 1
Zendor Posted April 11, 2025 Author Posted April 11, 2025 3 hours ago, unity said: moi je viens juste dire un gros va ch**r à Zendor parce que j'ai eu un scoop à venir dans ses annonces et il sait que ça me fait chier
Zendor Posted April 11, 2025 Author Posted April 11, 2025 Catégorie : Prolifique Japon (2ème partie) C'est dans les petits jeux que les Japonais brillent dans leur créativité. C'est là qu'ils osent les idées les plus éclatées, lesquelles se sont faites de plus en plus rares dans les dernières années européennes. Les Japonais sont à ce point novateurs dans les petits jeux qu'ils influencent maintenent le reste du monde dans la nouvelle tendance des jeux de levées : un genre qu'ils ne finissent plus de réinventer depuis plus de 10 ans. Love letter, Scout, Cat in the Box, et Trio sont tous des exemples du talent créatif japonais qui s'est exporté avec succès dans leurs petits jeux. En voici 4 autres que vous pourrez essayer aux JAB. Ils proviennent tous du Tokyo Game Market de décembre dernier. Demonuki Demonuki est une version moderne du classique jeu des 7 familles et Old Maid. À votre tour, vous défausserez une paires de cartes pour piocher une carte au hasard dans la main d'un adversaire ou vous jouerez une carte individuelle afin d'activer son pourvoir : inverser l'ordre de jeu, glisser des cartes supplémentaires dans la main d'un adversaire, lui faire révéler certaines de ses cartes, ou encore de réaliser divers autres effets. Le but étant de se débarrasser de toutes ses cartes, le perdant est le joueur qui détient la dernière carte en jeu (généralement le Démon, mais parfois un Loup-Garou), une fois toutes les autres cartes défaussées. Comme c'est très rapide, il y a de bonnes chances que vous en jouiez plus d'une! Fantasy Tavern Brawl Deuxième jeu de l'auteur et l'éditeur de Demonuki, Frantasty Tavern Brawl reprend ses personnages et son thème pour jouer dans un registre complètement différent et éclaté. Fantasy Tavern Brawl est également un jeu rapide mais impliquant cette fois de la dextérité, alors queles joueurs lancent, font glisser ou lâchent leurs cartes vers le centre de la table (où il y a la carte de départ de la taverne), et ce, selon le type de personnage qui sera illustré sur la carte; puis, toujours selon le type de personnage de la carte utilisée, ils placent ou retirent des meeples d'une certain manière. Chaque carte qui touche une carte existante agrandit la taverne. Certaines cartes permettent de créer des étages supplémentaires en plaçant la carte sur des meeples existants, créant ainsi un puzzle tridimensionnel chaotique de cartes et de meeples. À la fin de la partie, les joueurs comptent le nombre de meeples restant sur les cartes formant la taverne, ceux des étages supérieurs marquant plus de points. Tornei Ce n'était qu'une question de temps avant que Totsuco Chua, l'auteur de Ostia, de Aqua Garden et de Atlas Lost, nous ponde lui aussi son jeu de levées japonais. Basé sur le thème des tournois médiévaux, la première particularité de Tornei est que pour chacune des sept levées qui seront jouées, les joueurs vont jouer deux cartes : une face visible, pour tenter de remporter la levée et une deuxième face cachée. La deuxième particulrité de Tornei c'est que la deuxième carte placée face cachée sert à prédir en quelle position la première carte jouée finira au terme de la levée. Comme c'est un jeu de levées classique où il faut suivre la couleur demandée, comme il n'y a pas d'atout et comme les quatre couleurs ont toujours la même hiérarchie à chaque partie (jaune > bleu > vert > rouge), les prédictions à faire seront quand même possibles à prévoir au minimum. Si vous gagnez une levée, vous faites un point; si votre carte fut correctement prédite dans sa position, vous ferez aussi des points. Et si vous ne gagnez aucune levées, vous faites trois points. Nendorite Il faut bien les Japonais pour nous sortir un jeu de levées sans la moindre carte jouée! Dans Nendorite , vous pariez sur le nombre de plis que vous souhaitez remporter et ça déterminera les points que vous ferez selon si votre prédiction s'est réalisé au pas. Au lieu de cartes, chaque joueur reçoit trois morceaux de pâte à modeler de taille similaire : un blanc, un rouge et un bleu. Après avoir parié, chaque joueur déchire secrètement sa pâte en 5 à 10 morceaux. Ensuite, il y a un jeu de levées à suivre : si quelqu'un joue une couleur, vous devez suivre avec cette couleur. La plus grosse boule remporte le pli. Si la grosseur est trop difficile à départager, le jeu propose une petite balance sur laquelle vous pouvez placer les morceaux et les peser. red_mary, James Yo, Jon Snow and 2 others 2 1 2
Migmeister Posted April 11, 2025 Posted April 11, 2025 3 hours ago, Zendor said: Volontiers pour la partie de Grow Sky. Et en effet... ce n'est pas terminé! Parfait, je suis de la deuxième semaine, pour la totale. je viens te voir et on planifie cela!!! Zendor 1
PAPPY Posted April 11, 2025 Posted April 11, 2025 Nendorite est à cheval entre le jeu de levées et le n'importe quoi. J'adore le concept. Zendor 1
PAPPY Posted April 11, 2025 Posted April 11, 2025 Il y a 18 heures, Selgador a dit : j'ai faillit me commander une copie de Grow Sky sur amazon japan! bien hâte d'essayer ça, au moins 6 jeux en must play a date dans la liste! En voilà une idée de nouvelle source. Selgador 1
Zendor Posted April 12, 2025 Author Posted April 12, 2025 Catégorie : Indonésie communautaire Avec ses plus de 13 000 îles qui composent le plus grand archipel du globe, l’Indonésie se voit contrainte de renforcer les liens sociaux pour fonctionner comme une entité unifiée. Dans ce contexte, les jeux de société y jouent un rôle fondamental, bien au-delà du simple divertissement. Véritables outils communautaires, ils servent à tisser du lien, transmettre des valeurs et susciter des discussions autour de problématiques sociales essentielles. De nombreux jeux indonésiens sont ainsi conçus pour favoriser la coopération, la médiation ou la sensibilisation à des enjeux locaux. Par exemple, The Art of the Batik (2017), de Adhitya W. Purnama, explore l’héritage textile traditionnel tout en encourageant l’interaction créative, tandis que Waroong Wars (2015) du très créatif quatuor d'auteurs Wikan Prabowo, Aditya Pradana, David Santoso et Adhicipta R. Wirawan, met en scène la concurrence amicale entre restaurateurs de rue du pays, soulignant l’importance de l’économie locale. Des initiatives comme Board Game for Peace, conçue par l'éditeur Kummara, utilisent le jeu pour aborder la gestion des conflits chez les jeunes, tandis que Lini Kota, développé par des étudiants en urbanisme, invite les joueurs à repenser ensemble l’espace urbain pour une société plus inclusive. Les éditeurs indonésiens les plus importants, comme Manikmaya Games et Tabletoys Indonesia, jouent un rôle central dans cette dynamique en soutenant des créations ancrées dans les réalités sociales du pays, souvent en collaboration avec des ONG ou des institutions éducatives. Leur participation croissante à des événements internationaux comme Essen Spiel reflète leur volonté de faire rayonner cette vision engagée du jeu à l’échelle mondiale. Sur le terrain, des plateformes comme Boardgame.id fédèrent la communauté, organisent des journées prototypes et encouragent les jeunes auteurs à concevoir des jeux à impact social. Des événements locaux tels que Indie Board Game League ou Indonesia Board Game Convention favorisent également la circulation d’idées et la reconnaissance de ces démarches. Ainsi, portée par une synergie unique entre créativité, engagement et tissu communautaire, l’Indonésie ludique s’affirme comme un modèle de jeu à vocation sociale et culturelle, profondément enraciné dans les dynamiques locales tout en dialoguant avec le monde. Vous pourrez essayer 3 nouvautés indonésiennes qui reflètent ces caratérisiques communautraires de conscientisation sociale aux JAB. Le première date de février. Les deux autres furent présentées au dernier salon d'Essen. Jakarta Traffic Jakarta Traffic, conçu par Simon Schmieder, est un jeu inspiré par les embouteillages de Jakarta. Les joueurs y incarnent des chauffeurs de moto-taxis qui livrent des repas, des colis et des passagers à travers une ville abstraite. Ils doivent récupérer des commandes et naviguer rapidement dans un réseau de tuiles représentant des points de collecte, des stations de recharge et des bâtiments. Ces tuiles sont disposées aléatoirement en grille, avec des règles spécifiques pour éviter que les bâtiments soient adjacents. Les commandes sont représentées par des jetons placés dans chaque ligne et colonne de la grille. Chaque joueur dispose d'un tableau en forme de téléphone mobile pour suivre la charge de sa moto-taxi, tandis qu'un plateau central affiche les options de collecte, les destinations et les récompenses pour les livraisons. À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer deux actions : une optionnelle pour "klaxonner" (repositionner ou remplacer une tuile) et une obligatoire pour déplacer leur taxi le long des routes disponibles. Si aucune route utile n'est accessible, ils peuvent tenter leur chance avec un lancer de dés pour se déplacer à une tuile spécifique. Les livraisons coûtent de l'énergie, et il est parfois nécessaire de recharger à une station dédiée. Les interactions entre taxis permettent également d'obtenir des bonus de collection en fin de partie. Le gagnant est celui qui optimise ses livraisons tout en gérant son énergie et ses déplacements stratégiquement. Jinx-O De la même veine que Scattergories et Unianimo, mais plus stratégique encore, JinxO est un jeu de société destiné à 4 à 7 joueurs, où l'objectif est de deviner et de correspondre aux réponses des autres joueurs. Chaque carte du jeu propose une catégorie, comme par exemple "bruits effrayants la nuit". Sans discussion, les joueurs doivent écrire trois éléments liés à la catégorie sur leur tableau individuel, en essayant de choisir des réponses que d'autres pourraient également écrire. Les tableaux comportent 9 cases, et chaque partie se déroule en 3 manches, avec 3 cartes jouées par manche. Une fois les réponses inscrites dans les cases choisies, elles ne peuvent plus être modifiées jusqu'à la fin de la manche. À la fin de chaque manche, les joueurs lisent leurs réponses à tour de rôle. Si une réponse est unique, elle est barrée ; si au moins un autre joueur a écrit la même réponse, elle est encerclée et rapporte 1 point. Si exactement un autre joueur partage la même réponse, ils crient "JinxO!" et gagnent 2 points grâce à une étoile marquée. Des points supplémentaires sont attribués pour des lignes ou colonnes complètes encerclées sur le tableau. Le placement stratégique des réponses dans certaines cases peut maximiser les scores. Après 3 manches, le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie. That's you! That's you! est un jeu coopératif d'une désarmante simplincité qui est un heureux mélange de Dans ta tête (2016) et de Profiler (2017). Un joueur devient le donneur d'indices et reçoit un trait de caractère secret. Sa mission ? Guider les autres joueurs pour deviner ce trait en indiquant qui, dans le groupe, s'y adapte le mieux et le moins. Mais tout le sel de ce jeu se déploie avec cette règle : les joueurs ne devinent pas directement le trait ; ils éliminent les options une par une par le biais de discussions de groupe. Et croyez-moi, c'est là que l'ambiance opère. Jon Snow, Selgador, PAPPY and 3 others 6
Zendor Posted April 13, 2025 Author Posted April 13, 2025 Catégorie : Foissonante Espagne L’Espagne n'a plus rien à envier aux figures de proue de l'industrie ludique européenne que sont l'Allemagne et la France. Durant les cinq dernières années, elle s’est imposée comme un acteur solide dans le monde du jeu de société, avec une production diversifiée allant des jeux familiaux accessibles aux jeux experts plus exigeants. On pourrait même croire parfois que c'est maintenant vers elle que les passionnés se tournent d'abord quand les nouveautés d’Essen arrivent chaque année. Cette montée en puissance s'explique par l’émergence d’une génération de créateurs inspirés – comme Shei & Isra (The Red Cathedral, White Castle), Germán P. Millán (Bitoku, Bamboo, Sabika, Men-Nefer), ou Dani Garcia (Barcelona, Arborea, Windmill Valley, Daitoshi) – qui maîtrisent aussi bien les mécaniques élégantes que les thématiques fortes. Leurs créations, souvent saluées pour leur profondeur stratégique, franchissent désormais régulièrement les frontières. Le tissu éditorial n’est pas en reste. Le très prospère Devir, les esthétiques Ludonova et Thunderglyph Games, encore les stylisés Looping Games jouent un rôle clé dans cette dynamique, tant par leurs choix de publications que par leur rayonnement international. Ils soutiennent les auteurs locaux tout en exportant une vision singulière du jeu, parfois teintée de culture espagnole, d’ouverture sociale et de prise de risque créative. L’Espagne ludique n’est plus simplement en train d’émerger : elle foisonne, elle rayonne, et elle inspire. En voici 5 preuves qui seront aux JAB. Le 1ère nouvauté est sortie en février La seconde a vu le jour en novembre Les 3 dernières arrivent toutes du dernier salon d'Essen. Diluvio Sous ses airs de jeu pour enfants, Diluvio est en fait un ingénieux jeu familial beaucoup plus méchant qu'il n'y parait. Dans ce jeu, les participants incarnent des espèces animales cherchant à survivre à une inondation en plaçant leurs pions dans une balsa (radeau) avant que la jungle ne soit submergée. La surface de jeu plateau de jeu est composé de deux plateaux sur lesquels les joueur auront le choix de jouer: la jungle et la mer. Les joueurs placent stratégiquement leurs pions animaux dans la jungle, en respectant certaines contraintes de placement, puis utilisent des cartes et des dés pour déplacer leurs pions vers la balsa. Une fois atteint cette dernière, ils transposent leur pion animal vers l'autre plateau, sur une case encore libre du bateau. Mais ça ne s'arrête pas là pour l'animal rescapé. Il doit maintenant éviter de se faire pousser à l'eau par les autres animés rescapés, car les places sont limitées et la victoire apartiendra au joueur qui aura sauvé le plus de ses animaux sur la balsa quand l'inondation sera totale dans la jungle. Stress Botics Amateurs de Lacerda, si cette nouveauté n'est pas de lui, vous serez tout de même servi avec Stress Botics : clairement la plus lourde de toutes les nouveautés que je présente cette année. Les joueurs incarnent des Beta-Bots envoyés par des corporations sur une exoplanète hostile pour extraire six ressources rares. Leur mission principale est de livrer ces ressources à trois vaisseaux orbitaux, chacun ayant des exigences spécifiques et des trajectoires orbitales à respecter. La planification est cruciale, car les livraisons doivent être synchronisées avec les mouvements des vaisseaux. Les Beta-Bots peuvent compter sur l'Alpha-Bot, une IA coordinatrice qui débloque progressivement de nouveaux emplacements et offre des actions supplémentaires. Cependant, ils doivent également faire face aux Bot-Cylindroïdes, des robots rivaux envoyés par une corporation concurrente pour perturber leurs opérations et endommager l'Alpha-Bot. Le jeu se déroule en plusieurs phases, chacune comportant des sous-phases détaillées. Les joueurs commencent par piocher des cartes actions depuis trois piles distinctes, correspondant à des types d'actions spécifiques comme le déplacement, l'exploitation des ressources ou l'interaction avec l'Alpha-Bot. Le nombre de cartes piochées dépend de la proximité du Beta-Bot avec l'Alpha-Bot. Ensuite, les joueurs planifient leurs actions en plaçant les cartes face cachée sur des emplacements d'action. Le jeu est reconnu pour sa complexité, avec de nombreuses règles spécifiques et une multitude d'éléments à gérer, ce qui le classe parmi les jeux experts. Phoenix New Horizon Au moment d'écrire ces lignes, Phoenix New Horizon est parmi les nouveautés du dernier salon d'Essen les plus recherchées : ceux qui en ont entendu parlé veulent habituellement absoluement y jouer mais le jeu est absolument introuvable dans aucune boutique; et les copies usagées se vendent chères. Mainenant vous savez pourquoi je fais chier @unity!! Et vous pourrez le faire chier aussi en venant jouer à Phoenix New Horizon aux JAB! Dans un monde post-apocalyptique, Les joueurs incarnent des commandos libres chargés de recoloniser la Terre en construisant des régénérateurs et des bâtiments, en augmentant la population et en accomplissant diverses missions. Le jeu se déroule sur quatre tours, chacun offrant des opportunités stratégiques pour accumuler des points de victoire. Le cœur du jeu repose sur une mécanique innovante de placement d'ouvriers, où chaque joueur gère une équipe composée d'un leader et de deux commandos. Ces commandos peuvent être spécialisés pour effectuer des actions plus puissantes, bien que cela réduise leur polyvalence. Les actions disponibles incluent la construction de régénérateurs pour nettoyer l'environnement, l'édification de bâtiments pour remplir des missions, le déplacement de colons sur des pistes de population offrant divers bonus, et l'acquisition de cartes technologiques conférant des effets permanents ou des points supplémentaires. Le plateau central est dynamique, avec des emplacements d'action interconnectés et des zones de repos, nécessitant une planification minutieuse pour optimiser les déplacements et les ressources. Les interactions entre joueurs sont constantes, chacun s'efforçant d'atteindre des objectifs communs et de maximiser son efficacité dans un environnement compétitif. Concilium Urbis Jorge J. Barroso, l'auteur de Phoenix New Horizon, a aussi fait parlé de lui avec cette nouveauté dans un tout un autre registre. Concilium Urbis combine placement de tuiles (pour faire un tableau), repêchage (draft) et gestion de ressources. Chaque joueur représente un royaume cherchant à exploiter le précieux Crystalon Celestia sur la planète Celestia Quasaris. Le jeu ne sera pas sans rappeler The Great Split (2022) : chaque début de manche, les joueurs reçoivent 4 tuiles, les divisent en deux paires, puis échangent ces paires avec un voisin. Les tuiles représentent divers éléments tels que des mines, usines, habitations ou monuments, et leur agencement influence directement le score final. Un aspect central du jeu réside dans les cartes Loi :. Au début de la partie, cinq lois sont révélées, définissant les conditions de score de fin de jeu, comme la disposition des tuiles ou la configuration des bâtiments. À la fin de chaque manche, deux nouvelles lois sont proposées et soumises au vote des joueurs, à l'aide de jetons Vote obtenus via certaines tuiles.. De plus, les joueurs peuvent investir de l'énergie, produite par les usines à partir des minerais extraits, pour activer des cartes Civilisation offrant des objectifs supplémentaires. Zoogitives Le prolifique Alberto Millán propose ici un jeu de déduction qui sort des sentiers battus. Dans Zoogitives , les joueurs incarnent des détectives animaliers chargés de capturer des fugitifs en fuite. Chaque joueur reçoit une combinaison secrète composée d'un personnage, d'une spécialité et d'une localisation. L'objectif est de deviner ces trois éléments chez les autres joueurs avant qu'ils ne découvrent les vôtres. Pour ce faire, les joueurs utilisent des feuilles de déduction personnelles pour noter les indices et formuler des hypothèses. Au cours de la partie, des dés spéciaux sont lancés pour révéler des caractéristiques potentielles des fugitifs. Les joueurs indiquent ensuite combien de ces caractéristiques correspondent à leur propre combinaison secrète, sans préciser lesquelles. Cette mécanique oblige les joueurs à analyser les réponses et à croiser les informations pour déduire les identités cachées. meemtyke, James Yo, red_mary and 7 others 8 2
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