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Bonjour à tous,

 

Nous sommes un groupe de gens entre 25 and 55 ans qui cherches d'autres joueurs pour avoir une table complète. Il nous manque que deux joueurs pour l'instant.

 

L'univers est original et tourne beaucoup autour du folklore celtique et germanique. Tous les personnages ont quelque chose de particulier (magie, pourvoirs, intuition surnaturelle, etc). Nous utilisons un système qui permet le jeu de rôle sans entrave, sans que le joueur se sente emprisonné par un système ancien ou restrictif (encourage la créativité plutôt que de la restreindre ou l'enlevé carrément). Donc si votre personnage veux étudier une matière ou une magie, il le peut et progresse sans avoir à payer de points d'expérience ou attendre de monter de niveau. Ah oui! Aucun niveau d'expérience dans ce jeu. Les combats sont mortels comme dans Warhammer, l'Appel de Cthulhu et GURPS, donc les tactiques, combat à distance et la ruse sont préférables à la force brute. Le système utilise un hasard en courbe, ce qui veux dire que les extrêmes sur les dés sont rares et la moyenne fréquente. Ce qui permet de rares échecs catastrophiques et des coups de chance aussi infréquents. Le roulements des dés est moins fréquents que dans les autres jeux car vos personnages savent comment faire leur travail en temps normal. Donc inutile de faire un roulement de crochetage de serrure pour une serrure que votre personnage sait crocheter (à moins que la situation soit assez désavantageuse pour lui). Ce qui permet aux joueurs et au maître du jeu de se concentrer sur l'histoire, les décisions à prendre et les réactions de leurs personnages respectifs. Le maître de jeu de roule jamais de dés ce qui lui permet de se concentrer sur l'histoire et le résultats des actions des personnages des joueurs en tout temps ainsi que d'avoir plus de temps pour prendre des notes.

 

Quatre types de magie s'offre à vous: être né avec une certaine magie spécofique (donc pas besoin d'apprendre des sortilèges), une magie semblable aux magiciens classique mais avec bien plus de couleur, une magie donnée par une puissante entité (ou un artéfact puissant), et la magie divine qui n'est pas comme dans les jeux comme D&D avec une liste de sort préétablis (vous demandez quelque chose à votre dieu, espérez qu'il réponde et offre quelque chose semblable à ce que votre prière suppliante contenait). 

 

Aucune aventures préécrites. Nous utilisons une techinque moderne pour les parties de jeux de rôle. La meilleure comparaison est la scénarisation de la série Soppranos où plusieurs choses arrivent en même temps dans le même épisode. C'est aux personnages de décider quel événement ou malheur qu'ils prendront le temps d'intervenir. Pendant ce temps, les autres problèmes et pnjs que les joueurs ne portent pas attention, continuent leurs chemins (ce qui pourraient avoir des conséquences mauvaises ou bonnes).

 

Les personnages débutent dans un petit village côtiers loin de toute civilisation sérieuse. Chaque personnage de joueur a sa propre histoire, ses propres motivations, rêves, buts et une bonne raison de se trouver dans ce village.

 

Nos joueurs actuels sont un mélange de rôlistes et d'aventuriers.

 

Et bien sûr, c'est à Montréal, à cinq minute de marche du métro Charlevoix. C'est possible de trouver du stationnement, mais des fois nous devons chercher (c'est Montréal après tout). Plusieurs restaurants et casse-croutes dans le coins, plus le marhcé Atwater à 10-15 min de marche.

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