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Quand est-ce qu’un jeu devient vraiment important ? Pas simplement après quelques parties, ni forcément parce qu’il est excellent. Un jeu devient marquant lorsqu’il s’inscrit dans un moment précis de notre vie, lorsqu’il nous accompagne, nous bouscule ou nous rassemble.

Dans cet épisode, je réfléchis à ce qui fait qu’un jeu dépasse son statut d’objet ludique : le groupe, l’ambiance, le vécu, les émotions… et parfois même le défi personnel qu’il représente. À travers des exemples concrets comme Tainted Grail ou Dominion, j’explore cette zone floue entre souvenir, plaisir et attachement.

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