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Five Parsecs from Home: un wargame narratif solo, avec un solide système de génération de missions et d'événements entre les affrontements. Ça fait un an qu'il accumule de la poussière, sur la tablette. C'est son tour! Session #1 créations du capitaine, des cinq membres de l'équipage et du vaisseau. 

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Brass: Birmingham: Je le ressors, ça fait 5 ou 6 ans la dernière partie selon BGG (partie oubliée? mais comme je commençais à ne plus me souvenir du plateau de jeu ça se pourrait...), je me souvenais même pas que je n'avais jamais dépunché le 4 ième joueur :) Je commençais même à me demander si je ne le vendais pas vu qu'il ne servait pas.  Finalement, c'est vrai que c'est bon, faudrait que je le pousse au moins une fois par année minimum!   Je me posais la question avec Brass:pittsburg qui va sortir si Birmingham valait la peine... il est supposé être plus complexe et c'est là que je me dis: Est-ce que Brass a vraiment besoin d'être plus complexe? Il creuse déjà assez les méninges alors peut-être pas vraiment besoin d'une expérience de plus!

 

Gold West: Autre vieillerie... son petit côté variable  et mécanique mancala en fait un jeu que j'apprécie bien dans la catégorie des jeux courts. Par contre, la partie était n'était même pas serrée, mon adversaire a essayé une stratégie avec plusieurs loots pour viser les ressources, mais perdre un pts + un 2 pts de tentes

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Feya’s Swamp: Belle surprise! Un petit feeling Terra Mystica malgré une plus courte durée. Beaucoup d’interaction et d’options de développement. La vente de poisson sur les villages des autres est un exemple d’interaction réussi. 

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9 hours ago, LucRivNor said:

Feya’s Swamp: Belle surprise! Un petit feeling Terra Mystica malgré une plus courte durée. Beaucoup d’interaction et d’options de développement. La vente de poisson sur les villages des autres est un exemple d’interaction réussi. 

LE jeu qui a bien failli me faire expluser d'Essen 😆 .. .remake de Kaivai pour le rendre au gout du jour, garde son feeling des jeux de cette époque avec une petite twiste moderne

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Il y a 2 heures, unity a dit :

LE jeu qui a bien failli me faire expluser d'Essen 😆 .. .remake de Kaivai pour le rendre au gout du jour, garde son feeling des jeux de cette époque avec une petite twiste moderne

Comment ça a failli te faire expulser ?

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15 minutes ago, SuperFafa said:

Comment ça a failli te faire expulser ?

 

#tranchedevie

 

pour faire histoire courte, c'était LE jeu avec le plus gross buzz de cette année (à tort ou à raison).  Un énorme lineup se crée le 1er jour avant même l'ouverture pour l'achat du jeu (la plupart des gamers téteux comme moi qui ont eu accès à une passe exposant et pouvaient circuler à l'intérieur avant l'ouverture officielle grand public).  Les gars ont clairement pas prévu un tel succès, même si c'était annoncé depuis 6 mois selon l'activité sur BGG (au top d'à peu près toutes les listes), ils ont donc annoncé qu'ils avaient une quantité très très limitée à vendre (j'oublie le nombre mais c'était genre 150-200 copies).  Se pointent genre 600 personnes qui font une file interminable dans le Messe, les ventes ne sont pas encore amorcées (les exposant sont interdit de vendre avant l'ouverture officielle ou environ 15-30min avant), se point alors la sécurité qui décide arbitrairement, 2 personnes devant moi, de dire à tous le monde que c'est un danger pour la sécurité, que la circulation est impossible et que les gens doivent se disperser, alors qu'ils attendent depuis genre 1h30 en file... disons que ça passe un peu mal pour les quelques premiers derrière ou la madame plante son bras et indique que vous devez vous disperser.  Les gens n'ont pas obtempéré, le ton et la tension est montée, on a été menacé de se faire saisir les passes et expluser, les gars du stand ont dû intervenir avec un plan broche à foin, ils ont distributé des morceaux de duct tape avec le numero de la personne dans l'ordre de la file, nous disant de repasser mais qu'ils ne pourraient pas nécessairement assurer qu'on aurait le jeu.  J'ai été chanceux, je suis repassé environ 30 minutes après l'ouverture (j'avais le #3) et j'ai pu ramasser une copie.

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Five Parsecs from Home: Tour 1 d'une campagne de 20 tours complété. Planète: Persephone-1E. Notre planète d'origine, sur laquelle règne le crime et qui possède une centaine de marchés publiques qui sont truffé d'inventaire "pas cher! pas cher!" Contrat d'une firme privé. On devait récupérer un colis (au centre du plateau de jeu). Une bande de mercenaires engagés était là pour nous barrer la route. Un brouillard diminuait la visibilité (1d6+ 8"). Les deux mécréants survivants ont paniqué et pris la fuite à la fin du tour 5. Notre technicien est tombé au combat mais après les jets post-combat, il était simplement blessé et sera dans l'infirmerie pendant le prochain tour de jeu - pas de mission pour lui. La mission fut une réussite. +4 XP chacun, +7 credits pour l'équipage.

 

L'équipage remonte à bord de Daring Rescue, leur navette modifié, et Arianna la capitaine met le cap en direction d'une nouvelle planète pour le tour 2. Chouette système. Le game loop d'un tour de jeu est très détaillé.

 

Bien hâte de faire le tour 2. Mais là je dois pelleter! 😩

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- Essai de Feya's Swamp, en solo simulation 2 joueurs. Je ne sais pas si c'est l'idéal, mais j'avais hâte de voir ce que ces auteurs nous avaient concocté. Bon feeling, probablement pas aussi crunchy que Terra Mystica/Projet Gaia. Je comprends que ce jeu sera top à 4 joueurs, vu la construction de la map et les festivals qui risquent d'être plus payants avec plus de joueurs. J'ai fait un article Open the box ici : https://jarjar.blog/wordpress/index.php/2026/03/14/feyas-swamp-on-ouvre-la-boite/

- Harmonies en solo, je ne me lasse pas de la proposition du casse-tête de ce jeu. Très bon en solo aussi.
Photo : https://bsky.app/profile/jarjar.blog/post/3mh3s23gvqs2j

Skulls of Sedlec, un des très bons microjeux je trouve, simple, rapide et efficace.

- Quelques parties de Deckers en solo. Ça se joue très bien, moins élégant que Spirit Island mais quand même très bien amené. Ça s'installe rapidement et le jeu offre un bon casse-tête. Le jeu commence même avant d'avoir fait le premier tour car il faut bien planifier ses actions pour réussir. Plusieurs petits points de règles faciles à oublier. 
Photos : https://bsky.app/profile/jarjar.blog/post/3mgxvlvau3c2j et https://bsky.app/profile/jarjar.blog/post/3mfjnreviws2m

 

 

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Five Parsecs from Home: Tour 2 complété avec succès hier soir. Pendant la mission de livraison de colis, une bande d'anarchistes armées d'épées ont attaqué l'équipage sans raison. Aucun blessé, par chance! Après la partie quatre des six personnages ont assez d'expérience pour augmenter une de leur compétence. Tous ont choisit +1 au combat. Deux personnages augmentent à +2 et deux autres à +3. PI le technicien pourras rejoindre l'équipage pour la mission #3. 

 

Une belle ambiance de style Firefly jusqu'à maintenant. J'adore. 

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TROLLympic: jeu chaotique de 2025 de draft de Bruno Faidutti. On joue pour l’ambiance et les retournements. Le fait que c’est un draft, on va souvent drafter les athlètes en premier et donc voir les potentiels événements qui pourront être joués, ce qui ajoute un peu de prédictibilité. Le thème de créature fantastiques faisant dés olympique est super sympa; chaque race ayant des prédispositions différentes selon le type d’épreuve.

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Il y a 7 heures, LucRivNor a dit :

TROLLympic: jeu chaotique de 2025 de draft de Bruno Faidutti. On joue pour l’ambiance et les retournements. Le fait que c’est un draft, on va souvent drafter les athlètes en premier et donc voir les potentiels événements qui pourront être joués, ce qui ajoute un peu de prédictibilité. Le thème de créature fantastiques faisant dés olympique est super sympa; chaque race ayant des prédispositions différentes selon le type d’épreuve.

 

Jeu chaotique et Bruno Faidutti, 2 éléments qui vont de pair depuis que j'ai recommencé à jouer à des jeux, soit voilà plus de 21 ans 😄.

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On 3/13/2026 at 12:11 PM, marcc said:

Five Parsecs from Home: un wargame narratif solo, avec un solide système de génération de missions et d'événements entre les affrontements. Ça fait un an qu'il accumule de la poussière, sur la tablette. C'est son tour! Session #1 créations du capitaine, des cinq membres de l'équipage et du vaisseau. 

Est-ce que tu joues avec des figurines et des décors? Si oui, j'aimerais bien voir une ou des photos!

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Age of Innovation (3j), agréablement surpris par cette proposition. J’ai aimé Terra Mystica, adoré Projet Gaia. Ce dernier opus revient a un board qui ressemble a celui de TM dans sa forme, mais avec un arbre techno qui, au final, donne peu de bonus (contrairement a PG), mais qui reste tout de même significatif. La stratégie pour chaque race devient plus tactique, compte tenu du mélange des terres au départ, et c’est une excellente chose. J’ai manqué un peu mon début de partie, les 2 autres avaient beaucoup mieux optimisé. Dans PG, j’aurais perdu lamentablement. Toutefois, j’ai réussi a me recentrer, a profiter des tuiles d’innovations et de ma race au max. Et je me suis sauvé avec la victoire. Je dirais oui a d’autres parties. Un peu moins complexe que PG, mais surtout plus permissif pour des nouveaux joueurs. Ce qui est le gros défaut de PG.

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Five Parsecs from Home: Tour 3 complété avec succès ce matin. En transit entre les deux planètes, Brutus a subit une blessure lors l'entretient du vaisseau. Il est hors combat pour ce tour! C'est ma brute de corps-à-corps. Guérit, PI reviens dans l'équipage actif. Deux armures trouvées lors du tours deux sont réparés. Les autres s'entrainent et gagne 1 XPs.

 

L'équipage doit transporter un colis de l'autre côté de la zone de combat. Ils affrontent, 6 Punks avec pistolets et couteaux, 2 punk spécialistes avec un shotgun et un personnage unique avec un fusil d'assaut 24" 3xd6 d'attaque! C'est 5 contre 9! Ce fut un rude combat mais les deux nouvelles armures ont sauvé l'équipage. Loot: un Gunsight Unity, +1 à tous les jets d'attaque. Revenue de mission +7 crédits.

 

Campaign event: Le Life Support du vaisseau doit être réparé. Crap! -4 crédits. Character Event: Capitaine Arianna reçoit +1 Luck point.

Lors de l'avancement, tous choisissent +1 à la Réaction (initiative). Ils étaient un peu lent sur l'activation. 

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