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Un peu d'histoire (suite # 130)


L'année 2025   (4/12 partie)


Formaggio = (Ben Rosset)
Le jeu n'est pas une extension du jeu Fromage du même auteur.
Mais plutôt, un autre jeu qui utilise les mêmes mécaniques que
son grand frère.
Nous sommes maintenant en Italie plutôt qu'en France
Les quatres plateaux ont des objectifs différents et 
la règle saison a été ajouté sur notre plateau personnel. 
Ce qui nous donnera des bénéfices si on a construit 
ou placé ce qu'il faut au bon moment.


Covenant = (Germán P. Millán)
L'auteur de Bitoku nous revient avec des nains 
qui veulent reprendre le contrôle de leur montagne ancestrale.
Petit clin d'oeil à la Moria.
L'idée est séduisante mais le "gameplay" est un peu lourd.
Beaucoup de pistes à surveiller.
De petits jetons à ramasser.
Quelques bâtiments à construire.
Quelques ennemis à terrasser.
Beaucoup de choses à faire mais pas assez de temps.
Pas assez d'actions
C'est un jeu pour Eurogamer expert.

  

Recall = (Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, 
Kjetil Svendsen  et  Anna Wermlund)
C'est la même équipe qui a conçu le jeu Revive
Un autre jeu qui a plusieurs similitudes avec son grand frère.
La différence est l'ajout de cubes, de jetons et les pistes de connaissance.
Nous allons aussi, rencontrer de nouvelles tribus
qui vont nous donner de meilleures actions.
Comme dans Revive, nous avons chacun,
une tribu avec des paramètres uniques.
Résultat, un jeu plus fluide , mieux structuré 
et une tension constante de manquer de temps. 
Le jeu est assez différent pour ne pas faire doublon
dans une ludothèque.


Shallow sea = (Yeom.C.W)
L'auteur de Wondrous Creatures nous revient avec
un jeu de connections
Littéralement, il faut placer un poisson vis-à-vis 
d'un côté de tuile de la bonne couleur pour marquer des points
Jeu familial.


Skara Brae = (Shem Phillips)
Jeu avec une multitude de pions ressources (16 différents)
Très peu d'interaction entre les joueurs
Choix de cartes personnages pour activer des actions
et petits bonhommes de bois pour activer d'autres actions
Comme on fait beaucoup de nourriture, construction et autre,
on accumule des déchets.
Déchets qu'il faudra se débarrasser si on ne veut pas avoir des points négatif en fin de partie.
La mécanique semble avoir été faite pour un jeu solo
À essayer avant d'acheter.
De plus, l'auteur a sorti , cette année
Storm Raiders , on dirait Mad Max avec une tornade.
Donc, il faut ramasser des ressources sur les sites de la tempête
pour remplir des contrats tout en évitant le tourbillon de la tempête.
Les personnages ont toujours trois véhicules à leur disposition
Un véhicule tout terrain, un avion et un sous-marin.
En prenant un dé , ils décident quel véhicule utilisé et avance du nombre du dé.
Il faut placer un dé avec un nombre supérieur à chaque utilisation
Ou sinon, on prend un dé pour une phase repos
Ce qui permettra de réparer les véhicules, enlever des dés
 sur vos pistes et d'ajouter une carte personnage supp. 
C'est donc une course aux contrats en évitant d'être endommagé par la tornade.


Pergola = (Michał Gołąb Gołębiowski  et  Przemek Wojtkowiak)
Un très beau jeu avec le thème de l'aménagement de notre jardin.
Il faudra harmoniser des fleurs et des insectes.
Simplement en prenant un des quatre outils qui nous donnera
des fleurs et/ou des insectes ainsi qu'une action.
Le jeu n'est pas trop prise de tête et les tours s'enchaînent bien.
Une salade de points déterminera le gagnant. 


Dewan = (Johannes Goupy, Yoann Levet)
Au départ, cela ressemble aux Aventuriers du rail.
À notre tour, on pioche des cartes ou on joue des cartes.
Selon notre première carte Histoire, il faudra placer des huttes
à différents endroits de couleur pour compléter la carte.
Pour déterminer l'endroit où l'on place notre hutte, il faudra payer
un certain nombre de cartes selon la distance et la couleur des endroits

que l'on traverse + le point d'origine et le point d'arrivé.
Si on traverse une zone occupée, on remet la carte de couleur au joueur au lieu de la défausser.
Plus on construit de huttes, 
plus on reçoit de nouvelles cartes Histoire.
Dès qu'un joueur n'a plus de hutte, on termine le tour
et calcule les points.
Un jeu très rapide.


Ada's dream = (Toni López)
Beaucoup de petites mécaniques qui,
prisent séparément , ne sont pas compliqué mais
il y en a tellement, qu'au total , cela prend beaucoup de réflexion
La prise du dé de l'atelier, les bonus associé, 
plus une carte à jouer, un livre et peut-être un engrenage à placer.
Ou sinon, jouer le dé sur notre plateau personnel.
La couleur du dé va déterminer l'endroit où l'on joue sur le plateau.
Pour recevoir des ressources, monter des échelles,
améliorer nos cartes et commencer à construire une calculatrice ancienne.

C'est un jeu pour joueur Euro expert.


Corps of Discovery : (Jay Cormier et  Sen-Foong Lim)
a game set in the world of manifest destiny
Jeu basé sur une bande dessiné nommé Manifest Destiny
L'histoire de Lewis & Clark revisité avec des
zombies, monstres et minotaure.
Un jeu d'exploration avec 3 objectifs à atteindre 
dans un temps déterminé.
On découvre le chemin au fur et à mesure et on
ramasse ce que l'on a besoin pour nos objectifs.
Le jeu devient un véritable casse-tête.
Il est pour 1 à 4 joueurs mais
c'est plutôt un jeu solo.


Feya's Swamp = (Helge Ostertag, Anselm Ostertag)
Jeu de placement d'ouvriers.
Développer le marais.
avancez le bateau
améliorez la colonie, 
pêchez des poissons qui vont rapporter des points et de l'or
recevez des points supp selon des objectifs commun
Un bon jeu Euro moyen qui ne renouvelle pas le genre 
mais qui peut être un bon jeu d'initiation. 


Stupor Mundi = (Nestore Mangone)
Construction de château, recherche d'alliés
et gestion de nos cartes ainsi que de nos ressources.
Il y a une section pour le Roi et 
chaque joueur a son plateau personnel
L'idée est de jouer pour le Roi  ou pour soi-même.
Chaque allié va donner des points à la fin de chaque fin de manche
selon s'il est fidèle au Roi ou s'il est indépendant.
On recrute nos alliés en fonction de la progression de notre partie
Si mon château a plus de murs que le celui du Roi,
je vais prendre un allié qui va me donner des points en conséquence
Les autres joueurs vont probablement aider le Roi
pour m'empêcher d'avoir mes points de prestige.
En espérant pour eux , qu'ils ont un allié qui va les récompenser
pour ce genre d'action.
Cette idée , d'un côté du Roi ou de l'autre est très intéressante.
Une agréable surprise.
N. Mangone a aussi produit  (en collaboration avec Fabio Lopiano)

Baghdad : the city of peace =
La ville de Baghdad est représenté sur un immense plateau rond
très chargé, ce qui n'est pas évident au premier coup d'oeil.
Nous avons les bateaux au sud, pour aller chercher des ressources.
Le palais à construire , au centre.
Les vizirs, qui se promènent dans un des quatre quadrans alentour.
Les zones extérieurs sont des agrandissements des choix possibles pour les vizirs.
Vous devez augmenter les connaissances pour la bibliothèque de 
la ville , soigner les malades et construire le palais.
Pour ce faire, vous pouvez construire vos propres bâtiments,
ramassez des cartes personnages qui vont bonifier vos actions
et envoyer vos navires pour le commerce.
C'est un jeu Euro pour joueur expert.

 

Formaggio

1-Formaggio.webp

 

Covenant

2-Covenant.webp

 

Recall

3-Recall.webp

 

4-Shallow sea.webp

 

Skara Brae 

5-Skara Brae.jpg

 

Storm Raiders 

6-Storm Raiders.webp

 

Pergola

7-Pergola.webp

 

Dewan

8-Dewan.webp

 

Ada's dream 

9-Ada's dream.webp

 

Corps of Discovery 

10-Corps of Discovery , a game set in the world of manifest destiny.webp

 

Feya's Swamp 

11-Feya's Swamp.webp

 

Stupor Mundi 

12-Stupor Mundi.webp

 

Baghdad : the city of peace 

13-Baghdad , the city of peace.webp

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Une autre belle sélection:

Parmi ta liste, je suis très intéressé à découvrir: Formaggio, Recall, Skara Brae (j'ai une copie), Dewan, Ada's Dream et Feya's Swamp.

J'ai joué à:
- Covenant: Qui est présentement ma découverte 2026. Le développement de notre board personnel, la variété des objectifs, des parties ou tous prennent leur propre chemin et obtiennent des résultats intéressants, s'ils ont bien maximiser leur pouvoir et décisions. J'ai adoré.
- Stupor Mundi: Intéressant, mais la seule partie que j'ai joué, on a partagé le commentaire qu'on subit plus que de le jouer. On a l'impression d'avoir beaucoup d'option, mais la réelle sélection est minime. On fait plutôt le mieux qu'on peut avec ce qui nous est offert/possible, que de vraiment jouer le jeu. Intéressant, belle production, mais il lui manque un petit quelque chose, pour moi.

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