risk2003AD Posted Wednesday at 04:42 PM Posted Wednesday at 04:42 PM Un peu d'histoire (suite # 131) L'année 2025 (5/12 partie) Etherstone = (Virginio Gigli, Simone Luciani) Avec seulement 8 cartes, un draft de 7 cartes + 1 leader Nous devons gérer nos combos, attaquer les menaces tout en accumulant des points de victoire et des etherstones pour placer nos cartes Il y a aussi des dés qui permettent d'activer certaines actions sur nos cartes. Le jeu est bien ; c'est rapide, mais le draft du début nous restreint dans ce que nous pouvons faire. Si on n'a pas beaucoup de combo, au départ, il n'y a pas moyen de se rattrapper, pas de marché. À essayer avant d'acheter. Railway boom = (Hisashi Hayashi, Simone Luciani) Jeu de gestion et d'enchères. 4 enchères à chaque tour de jeu : Locomotive et wagon, gare ,développement et objectif. Le gagnant de l'enchère a le premier choix et ainsi de suite. Il faut bien choisir les chemins sur le plateau ainsi que la composition de nos trains à côté de notre plateau personnel. Jeu qui demande plus de calcul que l'on pensait au premier coup d'oeil. Reprise du jeu Railway Boom de Hisashi Hayashi sorti en 2022 Echoes of time = (Simone Luciani, Roberto Pellei) On dirait un mélange de plusieurs jeux. Un peu de Race for the galaxy , un peu de Abyss et un peu de Emberleaf. On pose une carte sur notre plateau et lorsqu'elle aura glissé en dehors de notre plateau, on pourra l'activer. Ces cartes ont différentes actions et certaines pourront servir à s'approprier un carton source. Celui-ci nous apportera des actions bonifié et des points de fin de partie. Les autres joueurs peuvent prendre notre carton source s'ils utilisent des cartes composant un nombre de force plus grand. Il est possible de fortifier notre carton source pour ne pas le perdre. Le jeu n'est pas très compliqué et les parties durent moins d'une heure. Molly House = (Jo Kelly, Cole Wehrle) L'auteur de Root ( et Jo Kelly) viennent de concevoir quelque chose qui sort des sentiers battus. Nous sommes en 1720 et la police des moeurs traquent toutes personnes qui ont un comportement immoral selon les barèmes de cette époque. À l'aide de cartes, vous allez tenter d'augmenter la joie dans votre communauté. Plus la partie avance, plus votre réputation augmente dans les différentes maisons de rencontre Ce qui est payant durant la partie mais un peu moins à la fin. Lorsque la police des moeurs commencent à traquer les maisons, il est possible pour certain de devenir collabo et de dénoncer ses petits camarades. Un jeu semi coop. Wroth = (Manny Trembley) C'est un mini jeu de guerre avec un plateau aux couleurs psychédélique. Vous aurez des troupes ordinaires , des troupes élites et chaque faction a un pouvoir spécifique. Au départ, nous devons prendre tous les dés, un à la fois , chacun notre tour. Le dernier dé va à la faction qui a le moins de points. En cas d'égalité, le dé n'est pas attribué. Ensuite, nous dépensons un dé et faisons l'action qui est dessiné dessus. Nous pouvons, en plus, payer des cristaux pour déployer des troupes sur le plateau, ainsi que bien d'autres choses selon la faction. Un décompte de points se fait à la fin de chaque manche et c'est le premier qui a 30 points qui gagne. Le jeu peut aussi se jouer en mode solo et en mode coop. C'est un jeu de contrôle de territoire avec un art visuel assez spécial. Pour les amateurs de Dice Throne, les auteurs Manny Trembley et Nate Chatellier ont conçu une nouvelle mouture nommé Dice throne outcast Essentiellement le même jeu avec quatre nouveaux personnages, de nouveaux boss et des tuiles chemin à parcourir avant le combat ultime. Fate: Defenders of Grimheim = (Jonathan Fryxelius) Jeu coop de style tower defense. Il faudra -survivre à un certain nb de tours de jeu -repousser les monstres pour les empêcher de détruire le puit de Freya au centre du village de Grimheim Pour cela, vous devrez trouver de l'équipement via des quêtes et obtenir des compétences afin d'améliorer votre personnage. Le jeu ne s'adresse pas aux joueurs Euro car il y a beaucoup de lancer de dés. Une belle surprise. Great Western trail : EL PASO = (Johannes Krenner et Alexander Pfister) Version condensé du jeu original. C'est-à-dire , le mouvement , l'action sur la tuile bâtiment et la pige de carte. Le plateau est plus petit. Pas d'indiens , inondations ou autre. 4 personnages représenté par des cartes que l'on place sous notre plateau C'est sensiblement le même jeu en beaucoup moins long La partie dure environ une heure Forestry = (Michal Peichl) Ce jeu est à regarder comme un casse-tête. Je dois retirer une sorte spécifique d'arbre pour compléter des contrats. Je peux reboiser, je peux tenter d'améliorer mon plateau personnel pour le rendre plus efficient. Je peux déplacer mon directeur dans une des trois scieries pour aller chercher ce qu'il faut pour transformer mon bois. Pas facile de gérer le peu d'actions que l'on a. On peut payer pour avoir une ou deux actions supp. mais l'argent n'est pas facile à gagner. Un bon jeu passé sous le radar. Spooktacular = (D. Brad Talton, Jr.) Dans un ancien cinéma, nous représentons un monstre qui sort de l'écran et se promène un peu partout en faisant peur aux spectateurs et en les dévorant. Actions au moyen de cartes de base et de cartes spécifiques. Certains monstres ont aussi quelques particularités additionnelle Un jeu familial. Ayar : children of the sun = (Mandela Fernandez-Grandon et Fabio Lopiano auteur de Baghdad city of peace) Lorsqu'on regarde le jeu pour la première fois, le plateau fait peur , il y a des pistes partout avec plein de petits symboles. Mais finalement, le jeu est beaucoup plus fluide que l'impression que l'on peut avoir au départ. Le thème = les incas Le temple du soleil et le temple de la lune. Les deux dieux incas ont enfanté de 4 Ayars homme et de 4 Ayars femme Les 4 Ayars homme de couleur différente vont suivre chacun leur piste de la même couleur. En partant de Tiwanaku jusqu'à Cuzco au bout de la piste. Le choix des joueurs va faire progresser un Ayar homme sur sa piste. Chaque espace derrière lui, représente un choix d'action pour le joueur. Ce qui va le faire progresser sur son plateau personnel. Il s'agit du tissage de la navigation de l'agriculture et de la poterie Il faudra bien penser nos actions en fonction du soleil et de la lune. Nous avons , d'ailleurs deux marqueurs de points et c'est celui qui est le plus en retard qui détermine notre pointage final. Les actions des Ayars homme pour le pointage soleil et le pointage lune avec les Ayars femme. La partie va de plus en plus vite car à la fin de chaque tour, on enlève un Ayar homme. Un excellent jeu pour joueur Euro. Deckers = (Richard Wilkins) C'est un jeu abstrait de style casse-tête. Via des cartes, nous allons progresser dans le système, installer des jetons et tenter d'atteindre notre objectif. Le super computer va placer des étincelles pour interférer dans notre projet d'infiltrer le système. Le jeu se joue à plusieurs mais il est surtout conçu pour jouer solo. Kingdom Crossing = (Marco Canetta et Stefania Niccolini) Ne vous fiez pas à la boîte avec un beau petit castor se promenant dans la forêt. Nous avons ici, un jeu Eurogame moyennement costaud. Il faut surtout planifier ses coups d'avance afin de bien choisir son itinéraire 4 actions par manche achat de cartes , possibilité de combo chacun peut ramasser des tuiles d'objectif C'est un autre jeu de gestion de ressources, de développement avec des déplacements stratégique sur le plateau et en plus, le jeu est très beau. Emberheart = (Rob Fisher et Adam Porter) Il faut sauvez des dragons des attaques de barbares. 6 endroits sur le jeu pour aller chercher des cartes intéressantes mais on a que 5 jetons. On ajoute un certain nb de mercenaires sous notre jeton (1 à 5) Sachant que l'on perd nos mercenaires de base à la fin du tour et que nos mercenaires spécialisé (de trois couleurs différentes) ne peuvent aller que sur 2 zones chacun. Par contre, on récupère nos mercenaires spécialisés à la fin du tour. Nous avons aussi des jetons équipements pour changer la couleur des mercenaires. Pratique, si on veut aller à tel endroit et que l'on a pas la bonne couleur du mercenaire , sinon cela revient cher en mercenaires de base. Donc, on place un jeton avec des mercenaires à une zone du jeu. Ou sinon, on prend un blason en bas du plateau. Celui-ci nous donne un bonus et accélère la manche. Dans le sens que dès que les 4 blasons ont été pris, on fait un dernier tour de table et la manche est terminée. il est très possible de ne pas avoir eu le temps de placer nos 5 jetons Chaque zone a 3 cartes Celui qui a mis le plus de mercenaires choisi en premier. Les cartes représentent des héros, des dragons, des mercenaires, etc... Ensuite , tout le monde subi l'attaque des barbares. On calcule les points après 5 manches. Le jeu semble correct mais je ne sais pas. On dirait qu'il manque un petit humf pour décoller. À essayer avant d'acheter. Etherstone Railway boom Echoes of time Molly House Wroth Dice throne outcast Fate: Defenders of Grimheim Forestry Spooktacular Ayar : children of the sun Deckers Kingdom Crossing Emberheart austin power, Takezo, PAPPY and 3 others 6
Migmeister Posted Thursday at 02:34 PM Posted Thursday at 02:34 PM Une liste qui m'est pratiquement inconnu. J'ai Etherstone dans ma collection, pas encore joué. Il sera probablement le remplaçant de Res Arcana dans ma collection, mais comme je profite encore du précédent, je vais finir par y jouer aussi. Pas certain que je voudrais garder les deux, à suivre. Et il y a Ayar aussi qui pique ma curiosité. meemtyke 1
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