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Un peu d'histoire (suite # 131)


L'année 2025   (5/12 partie)


Etherstone = (Virginio Gigli, Simone Luciani)
Avec seulement 8 cartes,
un draft de 7 cartes + 1 leader
Nous devons gérer nos combos, attaquer les menaces
tout en accumulant des points de victoire et des etherstones
pour placer nos cartes
Il y a aussi des dés qui permettent d'activer 
certaines actions sur nos cartes.
Le jeu est bien ; c'est rapide, mais le draft du début
nous restreint dans ce que nous pouvons faire.
Si on n'a pas beaucoup de combo, au départ,
il n'y a pas moyen de se rattrapper, pas de marché.
À essayer avant d'acheter.
Railway boom = (Hisashi Hayashi, Simone Luciani)
Jeu de gestion et d'enchères.
4 enchères à chaque tour de jeu :
Locomotive et wagon, gare ,développement et objectif.
Le gagnant de l'enchère a le premier choix et ainsi de suite.
Il faut bien choisir les chemins sur le plateau
ainsi que la composition de nos trains à côté de notre plateau personnel.
Jeu qui demande plus de calcul que l'on pensait 
au premier coup d'oeil.
Reprise du jeu Railway Boom de Hisashi Hayashi sorti en 2022
Echoes of time = (Simone Luciani, Roberto Pellei)
On dirait un mélange de plusieurs jeux.
Un peu de Race for the galaxy , un peu de Abyss
et un peu de Emberleaf.
On pose une carte sur notre plateau et lorsqu'elle aura glissé
en dehors de notre plateau, on pourra l'activer.
Ces cartes ont différentes actions et certaines pourront servir
à s'approprier un carton source.
Celui-ci nous apportera des actions bonifié et des points 
de fin de partie.
Les autres joueurs peuvent prendre notre carton source
s'ils utilisent des cartes composant un nombre de force 
plus grand.
Il est possible de fortifier notre carton source pour ne pas le perdre.
Le jeu n'est pas très compliqué et les parties durent moins d'une heure.


Molly House = (Jo Kelly, Cole Wehrle)
L'auteur de Root  ( et Jo Kelly) viennent de concevoir 
quelque chose qui sort des sentiers battus.
Nous sommes en 1720 et la police des moeurs traquent
toutes personnes qui ont un comportement immoral
selon les barèmes de cette époque.
À l'aide de cartes, vous allez tenter d'augmenter la joie 
dans votre communauté.
Plus la partie avance, plus votre réputation augmente dans les différentes maisons de rencontre
Ce qui est payant durant la partie mais un peu moins à la fin.
Lorsque la police des moeurs commencent à traquer les maisons,
il est possible pour certain de devenir collabo et de dénoncer ses petits camarades.
Un jeu semi coop.


Wroth = (Manny Trembley)
C'est un mini jeu de guerre avec un plateau aux couleurs psychédélique.
Vous aurez des troupes ordinaires , des troupes élites
et chaque faction a un pouvoir spécifique.
Au départ, nous devons prendre tous les dés,
un à la fois , chacun notre tour.
Le dernier dé va à la faction qui a le moins de points.
En cas d'égalité, le dé n'est pas attribué.
Ensuite, nous dépensons un dé et faisons l'action qui est dessiné dessus.

Nous pouvons, en plus, payer des cristaux pour déployer des troupes sur le plateau,

ainsi que bien d'autres choses selon la faction.
Un décompte de points se fait à la fin de chaque manche
et c'est le premier qui a 30 points qui gagne.
Le jeu peut aussi se jouer en mode solo et en mode coop.
C'est un jeu de contrôle de territoire avec un art visuel assez spécial.

Pour les amateurs de Dice Throne, les auteurs Manny Trembley et

Nate Chatellier ont conçu une nouvelle mouture nommé
Dice throne outcast
Essentiellement le même jeu avec quatre nouveaux personnages,
de nouveaux boss et des tuiles chemin à parcourir avant le combat ultime.


Fate: Defenders of Grimheim = (Jonathan Fryxelius)
Jeu coop de style tower defense.
Il faudra 
-survivre à un certain nb de tours de jeu
-repousser les monstres pour les empêcher de détruire
le puit de Freya au centre du village de Grimheim
Pour cela, vous devrez
trouver de l'équipement via des quêtes et obtenir des compétences
afin d'améliorer votre personnage.
Le jeu ne s'adresse pas aux joueurs Euro
car il y a beaucoup de lancer de dés.
Une belle surprise.


Great Western trail : EL PASO  = 
(Johannes Krenner et  Alexander Pfister)
Version condensé du jeu original.
C'est-à-dire , le mouvement , l'action sur la tuile bâtiment
et la pige de carte.
Le plateau est plus petit.
Pas d'indiens , inondations ou autre.
4 personnages représenté par des cartes
que l'on place sous notre plateau
C'est sensiblement le même jeu en beaucoup moins long
La partie dure environ une heure 


Forestry = (Michal Peichl)
Ce jeu est à regarder comme un casse-tête.
Je dois retirer une sorte spécifique d'arbre 
pour compléter des contrats.
Je peux reboiser, je peux tenter d'améliorer 
mon plateau personnel pour le rendre plus efficient.
Je peux déplacer mon directeur dans une des trois scieries
pour aller chercher ce qu'il faut pour transformer mon bois.
Pas facile de gérer le peu d'actions que l'on a.
On peut payer pour avoir une ou deux actions supp.
mais l'argent n'est pas facile à gagner.
Un bon jeu passé sous le radar.


Spooktacular = (D. Brad Talton, Jr.)
Dans un ancien cinéma, nous représentons un monstre
qui sort de l'écran et se promène un peu partout en faisant peur
aux spectateurs et en les dévorant.
Actions au moyen de cartes de base et de cartes spécifiques.
Certains monstres ont aussi quelques particularités additionnelle
Un jeu familial.


Ayar : children of the sun = (Mandela Fernandez-Grandon et

Fabio Lopiano auteur de Baghdad city of peace)
Lorsqu'on regarde le jeu pour la première fois,
le plateau fait peur , 
il y a des pistes partout avec plein de petits symboles.
Mais finalement, le jeu est beaucoup plus fluide que l'impression que l'on peut avoir au départ.
Le thème = les incas
Le temple du soleil et le temple de la lune.
Les deux dieux incas ont enfanté de 4 Ayars homme et de 
4 Ayars femme
Les 4 Ayars homme de couleur différente vont suivre chacun
leur piste de la même couleur.
En partant de Tiwanaku jusqu'à Cuzco au bout de la piste.
Le choix des joueurs va faire progresser un Ayar homme 
sur sa piste.
Chaque espace derrière lui, représente un choix d'action 
pour le joueur. Ce qui va le faire progresser sur son plateau personnel. Il s'agit
du tissage
de la navigation
de l'agriculture
et de la poterie
Il faudra bien penser nos actions en fonction du soleil et de la lune.
Nous avons , d'ailleurs deux marqueurs de points et c'est celui
qui est le plus en retard qui détermine notre pointage final.
Les actions des Ayars homme pour le pointage soleil
et le pointage lune avec les Ayars femme.
La partie va de plus en plus vite car à la fin de chaque tour,
on enlève un Ayar homme.
Un excellent jeu pour joueur Euro.


Deckers = (Richard Wilkins)
C'est un jeu abstrait de style casse-tête.
Via des cartes, nous allons progresser dans le système,
installer des jetons et tenter d'atteindre notre objectif. 
Le super computer va placer des étincelles pour interférer dans notre projet d'infiltrer le système.
Le jeu se joue à plusieurs mais il est surtout conçu
pour jouer solo.


Kingdom Crossing = (Marco Canetta et Stefania Niccolini)
Ne vous fiez pas à la boîte avec un beau petit castor 
se promenant dans la forêt.
Nous avons ici, un jeu Eurogame moyennement costaud.
Il faut surtout planifier ses coups d'avance
afin de bien choisir son itinéraire
4 actions par manche
achat de cartes , possibilité de combo
chacun peut ramasser des tuiles d'objectif
C'est un autre jeu de gestion de ressources, de développement
avec des déplacements stratégique sur le plateau
et en plus, le jeu est très beau.


Emberheart = (Rob Fisher et  Adam Porter)
Il faut sauvez des dragons des attaques de barbares.
6 endroits sur le jeu pour aller chercher des cartes intéressantes mais on a que 5 jetons.
On ajoute un certain nb de mercenaires sous notre jeton (1 à 5) 
Sachant que l'on perd nos mercenaires de base à la fin du tour
et que nos mercenaires spécialisé (de trois couleurs différentes)
ne peuvent aller que sur 2 zones chacun.
Par contre, on récupère nos mercenaires spécialisés à la fin du tour.
Nous avons aussi des jetons équipements pour changer la couleur
des mercenaires. Pratique,
si on veut aller à tel endroit et que l'on a pas la bonne couleur du mercenaire ,

sinon cela revient cher en mercenaires de base.
Donc, on place un jeton avec des mercenaires à une zone du jeu.
Ou sinon, on prend un blason en bas du plateau.
Celui-ci nous donne un bonus et accélère la manche.
Dans le sens que dès que les 4 blasons ont été pris,
on fait un dernier tour de table et la manche est terminée.
il est très possible de ne pas avoir eu le temps de placer 
nos 5 jetons
Chaque zone a 3 cartes
Celui qui a mis le plus de mercenaires choisi en premier.
Les cartes représentent des héros, des dragons,
des mercenaires, etc...
Ensuite , tout le monde subi l'attaque des barbares.
On calcule les points après 5 manches.
Le jeu semble correct mais je ne sais pas.
On dirait qu'il manque un petit humf pour décoller.
À essayer avant d'acheter.

 


Etherstone

1-Etherstone.webp

 

Railway boom 

2-Railway boom.webp

 

Echoes of time 

3-Echoes of time.webp

 

Molly House 

4-Molly House.webp

 

Wroth

5-Wroth.webp

 

Dice throne outcast

6-Dice throne outcast.webp

 

Fate: Defenders of Grimheim 

7-Fate, Defenders of Grimheim.jpg

 

8-Great Western trail , EL PASO.webp

 

Forestry

9-Forestry.webp

 

Spooktacular

10-Spooktacular.webp

 

Ayar : children of the sun 

11-Ayar, children of the sun.webp

 

Deckers

12-Deckers.webp

 

Kingdom Crossing 

13-Kingdom Crossing.webp

 

Emberheart 

14-Emberheart.webp

Posted

Une liste qui m'est pratiquement inconnu.

J'ai Etherstone dans ma collection, pas encore joué. Il sera probablement le remplaçant de Res Arcana dans ma collection, mais comme je profite encore du précédent, je vais finir par y jouer aussi. Pas certain que je voudrais garder les deux, à suivre.

Et il y a Ayar aussi qui pique ma curiosité. 🙂

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