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Un peu d'histoire (suite # 136)


L'année 2025   (10/12 partie)


PREMIÈRE  CRÉATION D'UN  OU  DES  AUTEUR(S) --SUITE--


Storyfold wildwood = (Sjoerd van der Linde)
On suit l'histoire d'une jeune esprit de la forêt 
et son compagnon Ours
Avec des dés et des cartes, nous aurons à faire des choix
comme dans un jeu vidéo ou un livre dont vous êtes le héros.
Bien que l'on ne manipule pas autant le livre d'histoire.
Après les actions de la jeune esprit , c'est au tour de l'ombre
qui essentiellement va corrompre le choix d'action du héro.
Très beau jeu solo.


How to save a world = (Yuval Grinspun)
La planète Alaria est en danger.
Un immense astéroïde approche et 
va percuter la planète dans peu de temps.
Les savants ne s'entendent pas sur trois solutions possible 
-Il faut privilégier la recherche sur le Laser géant.
-Non, fabriquons un immense bouclier
-Oubliez tout cela, il faut privilégier l'évacuation d'urgence
C'est un jeu de placement d'ouvriers,
de développement de technologie et de gestion de cartes.
On sent l'urgence dans ce jeu.
Aurais-je le temps d'améliorer mon plateau personnel
et surtout quel recherche choisir.
Un petit peu des trois ou vais-je à fond sur une seule
en espérant que j'ai fait le bon choix.
Un bon jeu passé sous le radar.
Par contre, la première partie n'est pas évidente.
Les cartes, les ouvriers, les jetons un peu partout.
Ce n'est qu'à la fin que l'on voit si tous nos efforts 
nous rapporterons des points.
La fin de la partie se déclenche de deux façons possible
-le jeton comète est au bout de son chemin 
(dans l'atmosphère de la planète)
-une des trois échelles de recherche est terminée.
À ce moment, le suspense commence.
On pige des cubes = 
rouge pour le laser , bleu pour le bouclier , vert pour l'évacuation
ainsi que des cubes noirs.
Plus souvent qu'autrement, c'est la comète qui est en approche,
les recherches ne sont pas complétées.
La solution laser est toujours la première.
On sort 10 cubes du sac et on espère compléter la recherche laser
Sinon , on rajoute quelques cubes sur l'échelle du bouclier.
L'astéroïde a été touché mais non détruit.
On repige 10 cubes et on espère avoir construit un bon bouclier
Sinon c'est l'évacuation.
En terme de jeu, on a investi deux heures sur l'une ou l'autre 
de ces échelles
Si le laser gagne, notre position sur l'échelle déterminera
notre pointage.
On recevra aussi, un pointage moindre pour les deux autres échelles
La question est
Est-ce que j'investi sur l'évacuation sachant que si les deux autres manquent leur coup ,

j'aurai le maximum de points.
Mais , ce n'est pas évident.
J'aime beaucoup la finale de ce jeu.
C'est un Eurogame pour joueur expert.


Natera : new beginning = (Eric Fugere et  Hugo Tremblay-Ledoux)
Un jeu Euro de gestion de ressources ,placement d'ouvriers
avec objectif à atteindre et des pistes à développer.
Chaque joueur a un pouvoir asymétrique, un arbre technologique
et il pourra faire de multiples combos avec ses cartes.
C'est très bien. Le seul problème, c'est qu'il aurait dû sortir , 
il y a cinq ans.
Pour ceux qui n'ont pas de jeux de ce genre, c'est un must.


Cretaceous Rails = (Ann Journey)
Vous construisez des lignes de train à travers un safari de dinosaures.
Au premier coup d’œil, quand on voit un vaste paysage de dinosaures colorés et des trains qui zigzaguent comme les routes de Catan,

on se demande dans quoi , je me suis embarqué.
Mais tout est superbement maintenu par une économie de ressources très serrée. 
Dans Cretaceous Rails, les joueurs exploitent un réseau ferroviaire à travers le paysage du Crétacé. À chaque manche, les joueurs se disputent l’espace sur une grille 4x4, qui leur accorde deux actions lorsqu’ils placent leur train entre deux cases. Ces actions permettent aux joueurs de capturer des dinos, d’étendre leur voie ferrée, d’emmener des passagers voir les dinos, de défricher la jungle, de collecter de puissantes cartes « resort » et d’en construire.
Cretaceous Rail est un jeu de construction de routes, de construction de tableau, de placement d’ouvriers, de gestion de ressources et de collection de sets. L’économie d’actions est terriblement restreinte, surtout au début, lorsque les joueurs doivent optimiser leurs tours à cause du faible nombre de ressources qu’ils peuvent récolter avec leurs trains. Heureusement, le jeu s’ouvre lorsque les joueurs dépensent les dinos et les touristes qu’ils ont collectés pour améliorer leurs actions, ce qui leur permet de diversifier leur stratégie à mi‑parcours.


Limit = (Alexandre Poyé)
Simulation d'une grande puissance qui va avoir un effet sur les limites mondiale

et va tenter d'accroître sa population et son standard de vie au détriment des autres et de la planète.
Pour le meilleur comme pour le pire. Il y aura des alliance / trahisons, qui seront de plus en plus fréquentes

au fur et à mesure que la partie avance et que les ressources se raréfient.
Il faudra donc
Générez des biens manufacturé
ainsi que des ressources à consommer
afin de maintenir notre population et nous améliorer.
Pour cela, il faut
produire par nous-même
et/ou acheter à la banque mondiale
sinon attaquer nos voisins pour leurs ressources
Malgré les limites de la planète, vous devez développer des politiques

pour améliorer le bonheur de vos 4 classes sociale.
Le jeu fait (un peu) penser à Hégémonie.


Bohemians = (Jasper de Lange)
Très beau jeu de construction de paquet de cartes.
Nous sommes des artistes de rue et tentons d'obtenir de la renommée.
En plaçant des cartes sur notre tableau,nous alignons notre journée.
Nous devons agencer les petits icônes sur le côté des cartes.
Pour pouvoir s'acheter des cartes plus puissantes.
Pour accueillir une muse ou achever une réalisation.
Il ne faut pas oublier de travailler (un peu) durant la journée
sinon, on va recevoir une carte de désarroi.
Des cartes négatives qui polluent notre paquet de cartes.
La partie se termine dès qu'un artiste termine 5 réalisations.
Un coup de coeur.


Nightshift = (Exotic Cancer)
Il semblerait qu'il existe des jeux sur tout.
Dans celui-ci, vous incarnez une danseuse
qui se promène entre les tables et tente d'accrocher des clients.
Pour les emmener dans la Pièce Privée ou la pièce VIP
Avec des cartes ou le lancer d'un dé , vous allez être payé.
Avec le jeton champagne, vous allez pouvoir annuler un lancer de dé ou une carte.
Les clients qui nous aime bien vont nous rapporter 
un bonus en fin de partie
Le gagnant est celle qui a le plus d'argent.
Un jeu assez simple avec un thème particulier.


Potions of Azerland = (Grayden Baker)
Au départ, jeu Euro classique,
cueillette de ressources
fabriquer des potions
et les livrer à des clients
Petite particularité originale,
on peut boire nos potions pour bénéficier de leur pouvoir 
durant une manche.
Ensuite, c'est la programmation ,
nos futures actions sont placées sur une plaquette spéciale

dont on glisse 5 tuiles (du côté que l'on veut) 
(côté action de 1 à 5 ou côté pièces)
Les 5 actions sont activés comme suit =
Récolter= lancer des dés pour connaître ce que vous avez trouvé
Étudier = améliorez votre connaissance sur votre plateau personnel
Marchander = acheter des ressources avec des pièces
Concocter = production de bouteilles de potion
Livrer = vendez vos bouteilles à des clients
S'il y a une égalité durant la manche , 
le joueur qui a placé le numéro 1 joue avant le numéro 2, etc...
Ensuite les joueurs échangent leur jetons pour que ce ne soit pas toujours

le même qui bénéficie de la première place
C'est bien mais cela peut jouer des tours 
durant le déroulement de la manche.

Si on met notre jeton action # 1 dans la section Livrer
On a un client que l'on veut absolument livrer notre marchandise
J'ai mon jeton premier joueur , parfait.
Mais s'il y a une égalité à ...Marchander
Je perd mon jeton premier joueur , puisque je dois l'échanger
avec le joueur #2 ou #3
Lorsqu'arrive l'action Livrer 
si personne n'a  placé son jeton d'action #1 (donc pas d'égalité)
Parfait, je livre en premier mais s'il y a une égalité
comme je suis maintenant, le joueur #2 ou #3
Ma programmation est compromise
C'est quand même un très bon jeu mais
j'ai toujours un peu de misère avec les jeux de programmation.

 


Storyfold wildwood 

1-Storyfold wildwood.webp

 

How to save a world 

2-How to save a world.webp

 

Natera : new beginning 

3-Natera , new beginning.webp

 

Cretaceous Rails 

4-Cretaceous Rails.webp

 

Limit 

5-Limit.webp

 

Bohemians

6-Bohemians.webp

 

Nightshift

7-Nightshift.webp

 

Potions of Azerland 

8-Potions of Azerland.webp

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