Auteur Friedemann Friese

    Power grid ( 2004 ) 

         Position DN 9 ⇓ (3) BGG 36

             2-6 joueurs, 120 min, 12 ans+

               Illustrateurs: Antonio DessiLars-Arne Kalusky,                                                                                                                                      Prapach  LapamnuaysapHarald Lieske

                  Stratégie , industrie, économique, route.

 

         

 

                                                             Compilation jvallerand 

 

De l'éditeur: Rio grande

        Rio Grande Games supprime l'aspect crayon de la construction de réseau de l'édition originale, tout en conservant le marché fluctuant des produits de base comme McMulti et une intensité d'enchères rappelant celle des Princes de Florence.

Power Grid a pour objet d’alimenter la plupart des villes lorsque le réseau d’une personne gagne une taille prédéterminée. Dans cette nouvelle édition, les joueurs marquent les itinéraires préexistants entre les villes pour la connexion, puis rivalisent avec d’autres joueurs pour acheter les centrales que vous utilisez pour fournir l’alimentation. Toutefois, au fur et à mesure que les usines sont achetées, de nouvelles usines plus efficaces deviennent disponibles, de sorte que vous autorisez potentiellement d’autres utilisateurs à accéder à un équipement supérieur en achetant simplement. De plus, les joueurs doivent acquérir les matières premières, telles que le charbon, le pétrole, les déchets ou l’uranium, pour alimenter lesdites centrales (à l’exception des très précieuses centrales éoliennes / solaires à «énergie renouvelable»), ce qui en fait un combat permanent efficacité tout en conservant suffisamment de richesse pour développer rapidement votre réseau et obtenir les itinéraires les moins chers