Parlons de Stonemaier Games, le bébé de Jamey Stegmaier et Alan Stone. (Notez d'abord que je n'ai joué ni à Euphoria, ni à Charterstone, donc ma réflexion ne prend pas ces deux jeux en compte)
Pourquoi, d'après-vous, ont-ils de la misère à sortir des jeux bien balancés dès la première édition ? Est-ce un manque de playtesting ? Lorsque Jamey est accusé de ça, il se défend en disant que des centaines de parties sont faites avant la release. Cependant, pour paraphraser un message lu sur B