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Hibou77

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About Hibou77

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    Membre "Ludomaniaque"!
  • Birthday 02/12/1977

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  • Website URL
    http://directionjeux.hibou.qc.ca

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    Male
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    Lévis
  • Interests
    Chercher de nouveaux jeux, acheter de nouveaux jeux et parfois même jouer à ces jeux.

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  1. 1- Pandemic Legacy:Season 1 (BGG rank 2) 2- Betrayal at the House on the Hill (BGG Rank 460) 3- Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (BGG Rank 41) 4- Gloomhaven (BGG Rank 1) 5- Hive (BGG Rank 214) 6- Android: NetRunner (BGG Rank 44) 7- A Game of Thrones: The Board Game (BGG Rank 98) 8- Eclipse (BGG Rank 39) 9- Sheriff of Nottingham (BGG Rank 292) 10- Mage Knight (BGG Rank 24) Comme je trippe pas trop sur les jeux co-op et les jeux longs, je n'ai pas l'impression de manquer grand chose. Peut-être Hive que j'aimerais essayer à moment donné...
  2. C'est simple, allez à cette adresse qui vous présentera les jeux de BGG triés par nombre de votes. Puis, parcourez la liste et prenez note des 10 premiers jeux rencontrés que vous n'avez jamais joués ! https://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=numvoters&sortdir=desc
  3. À voir la liste, je parierais plus sur un trimmage santé de collection !
  4. Ces règles là ne sont pas correctes ? https://www.boardgamegeek.com/filepage/145889/les-regles-en-francais-french-rules
  5. Gnagnagna et gnagnagna ! J'aurais peut-être eu du matériel pour un Top-50, mais bon...
  6. 10- Bruxelles 1893 9- Transatlantic 8- Signorie 7- Wendake 6- Forum Trajanum 5- Santa Maria 4- AquaSphere 3- Shakespeare 2- La Granja 1- Bora Bora Sérieux, c'est honteux que d'aussi bons jeux n'aient pas encore eu leur deuxième chance ! J'ai hâte de les ressortir pour confirmer leur rejouabilité et leur place dans ma collection.
  7. L'exercice consiste à faire votre Top-10, mais les seuls jeux admissibles sont ceux que vous avez joués UNE seule fois. Bref, vos meilleurs one-night stands; ceux que vous êtes honteux de ne pas avoir encore rappelés !
  8. Les jeux que j'ai joués pour une première fois au mois de mai. -CS-Files Agents Infiltrés (5/5) : Plus de cartes, plus de rôles, plus de boards d'indices, bref cette extension à tout pour plaire. -Wingspan (5/5) : Mon coup de coeur du mois. Même ma blonde qui est pas gameuse aime y jouer. Il est cher, mais d'un autre côté, le papier du livre de règles est tellement doux qu'on pourrait se torcher avec. -Neom (4/5) : Dans ma collection comme alternative dans le crénau de 7 Wonders. -One Key (4/5) : Bon petit party game mais je préfère Dixit dans le même genre. -Coatl (4/5) : Prototype prometteur. -Race to Newfoundland (3/5) : Bof, c'est beige. -Hellapagos (3/5) : Jeu de manipulation sociale. Pas mon genre de jeu. -Dice Hospital (4/5) : J'ai aimé plus que la moyenne du monde je crois. -Battle for Rokugan (3/5) : J'aimerais le réessayer à 4 ou 5, mais à 3 la map était trop lousse. -Underwater Cities (5/5) : Méchanisme de cartes à la Terraforming Mars, mais en réussi. Seul bémol, un peu trop long si les joueurs autour de la table font de l'AP. -Tiny Towns (4/5) : Pas pire, pas pire. Je recommande de jouer avec les cartes ressources à 4+ joueurs. -Wendake (5/5) : Séduit par ce jeu, son thème et ses mécaniques. Rating initial élogieux mais qui pourrait descendre éventuellement parce que je suis inquiet que toutes les parties en viennent à se ressembler un peu (on veut toujours être bon dans les 4 domaines).
  9. Bonne chance ! Le plus important, je crois, c'est de faire un jeu qui te plaît. Déjà, si tu continues à trouver ton propre jeu intéressant après y avoir joué des dizaines de parties, c'est bon signe ! Un designer ne devrait pas chercher à cibler une audience qui ne le représente pas. Par exemple, si t'aimes pas les jeux de négociations, tu pourrais en designer un, mais comme ce n'est pas quelque chose qui te fait tripper, t'aurais de la difficulté à évaluer qu'est-ce qui marche ou non dans ton jeu. Personellement, j'ai une réelle admiration pour tous les designers qui réussissent à passer au travers de la phase de playtest personnel ! Pas le playtest avec du monde, mais les multiples playtests initiaux que le designer fait tout seul dans son coin en jouant les tours de 3-4 joueurs fictifs. Dans mes designs, c'est souvent l'étape à laquelle je perds intérêt. Plus mon design avance, plus j'ai d'autres idées de jeux qui me poppent en tête et me semblent tellement plus attrayantes, au point que je mets ce sur quoi je travaille de côté pour recommencer sur du nouveau. Comme quoi le Cult of the New existe aussi en design Quelques conseils que j'ai trouvés judicieux côté playtesting : -Ignore les commentaires sur l'apparence du jeu, en autant que ça n'affecte pas la jouabilité. -Quand un playtester trouve qu'il y a un problème, écoute le. S'il te dit comment régler le problème, prends ça avec un grain de sel (il n'a souvent pas conscience de tous les effets collatéraux que sa suggestion engendrerait). -Il y a une règle en marketing qui dit que peu importe ce que tu fais, il y a toujours un 10% de monde qui vont détester et un 10% qui vont adorer.
  10. T'as ben raison, je suis dans le champ. À la réflexion, pour la deuxième édition, ils auraient plutôt dû mettre une étoile en 3D avec 12 déplacements possibles, changer pour des tuiles hexagonales, remplacer les ressources par des minis de 15 pouces, ajouter des emprunts et engager Lacerda comme co-designer. Là, ça aurait été un bon jeu !
  11. Et je ne peux m'empêcher de penser qu'ils auraient pu simplement remodeler les liens de la roue pour que la règle du "bounce" demeure visuellement applicable. Quelque chose comme ça : ou comme ça
  12. Je viens de voir que dans le second edition de Carpe Diem, Alea a vu la lumière et remplacé le mouvement en étoile par le mouvement circulaire. Aussi quelques améliorations côté de couleur des bâtiments et l'ajout d'une piste de score (je ne sais pas qui a pensé que compter les points avec des cartes était une bonne idée). Cependant, ils ont aussi changé la règle pour les rebonds parce que ça faisait moins de sens avec le nouveau visuel de la roue. Donc, dans la nouvelle édition, il n'y a plus de rebond. Par exemple, si on numérote les spots de la roue : A <-> B <-> C <-> D <-> etc. Supposons qu'on soit sur le C et que le B est vide. Dans la première édition, on pouvait se déplacer sur le A (en skippant le B vide), sur le C (en rebondissant sur le B vide) ou sur le D. Avec les nouvelles règles, on peut seulement aller sur le A ou le D, pas moyen de bouncer pour revenir sur le C. Au final, ça donne moins de choix. J'aimais bien avoir 3 choix au lieu de 2 parce qu'à mesure que les spots se vident, le nombre de tuiles accessibles diminue grandement et je crois qu'avec la nouvelle édition, on va plus rapidement se retrouver avec des tuiles qu'on ne veut pas. Bref, de mon côté, je vais rester avec ma première édition et le seul changement que je prendrai de la deuxième édition est le mouvement circulaire au lieu d'en étoile. C'est quelque chose que je préconisais déjà et qui change 0 trucs au niveau des règles; ça rend juste les déplacements plus clairs sur le plateau. Ou peut-être me pognerais-je la deuxième édition tout en y ajoutant la règle du bounce (question de faire grincer les dents d'Empyrium et de ChuckLinus). Et vous, qu'allez-vous faire ?
  13. Si je remonte dans mes souvenirs les plus lointains, je crois que ces deux jeux là furent mes premières expériences... et
  14. Je le connais pas vraiment, mais je connais du monde qui connait du monde, bref, sa réputation le précède
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