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Hibou77

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About Hibou77

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    http://directionjeux.hibou.qc.ca

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    Male
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    Lévis
  • Interests
    Chercher de nouveaux jeux, acheter de nouveaux jeux et parfois même jouer à ces jeux.

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  1. GIF est un acronyme anglais alors je le prononce en anglais avec le "g" prononcé "gu" comme dans "gift". Mon grain d'anglais Mais la grande question demeure : Comment prononcer le nom de la sauce Worcestershire ?
  2. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/Koatl.ogg Moi, je dis "Co-a-teul", mais fiez vous pas sur moi parce que je prononce aussi GIF et non JIF
  3. Il y a toujours presque tout sur BGG. Quand tu cherches des règles, si elles ne sont pas dans la section "Files", elles seront souvent dans "More... > Web links" (comme dans le cas de Queen's Architect).
  4. C'est pour ça que j'ai spécifié la 4e édition (Dane Beltrami et Konieczka sont responsables du gros des changements entre la 3e et la 4e edition). De la même manière, Alexander Pfister est listé comme un des designers de Broom Service, même si ce jeu n'est en fait qu'une nouvelle édition améliorée du Witch's Brew d'Andreas Pelikan.
  5. C'est vrai qu'il y a beaucoup de produits dérivés, mais je ne vois pas ce que tu pourrais reprocher à la couche pour adulte Star Wars !
  6. Corey Konieczka représente pour moi un designer qui fait le pont entre les jeux euros et les ameritrashs, bref des jeux qui ont l'air d'euros mais avec une thématique très présente et un gros facteur chance. Mon classement 1-Eldritch Horror : Je n'ai plus jamais joué à Arkham Horror après avoir essayé celui-ci. Plus court, plus streamliné, pas besoin d'avoir tout le temps le nez dans les règles (surtout pour quelqu'un comme moi qui espace beaucoup ses parties). 2-Star Wars Outer Rim : Un sandbox correct, mais un peu trop long et le texte sur les cartes est trop petit. J'ai
  7. "My experiences have taught me that co-op games need a healthily level of uncertainty and hidden information. Co-op games at their heart are puzzles for players to solve, and if there is no randomness then there is always a “best” solution. The more uncertainty there is, the more players are forced to make gut decisions based upon their own knowledge. Hidden information on the other hand is what helps players play as individuals and not be bullied into making group decisions." Bio : Designer américain né en 1982. En 2005, il entre à l'emploi de FFG qu'il quittera en 2019 avec le t
  8. Hum, je pourrais pas dire... C'est certainement possible que ça ait changé avec la dernière mise-à-jour.
  9. Et quand c'est pas nécessaire, on peut toujours faire les "coller" avec Ctrl-Shift-V, ce qui fait un paste sans formatting dans l'éditeur.
  10. Je pourrais changer le comportement par défaut pour les coller et faire en sorte que ça fasse des "paste as plain text" par défaut. Cependant, on perd les trucs html (genre les liens et les images). Mais d'un autre côté, ça assez rare qu'on paste du texte d'ailleurs contenant des liens, images, frames, etc.
  11. Non, pas de customization pour ça. C'est le même "layout" pour toutes les fenêtres de confirmation. Par exemple, moi j'utilise surtout le gros cercle avec les bulles en avant de chaque sous-forum. Donc, pour moi, le bouton OK à gauche est plus proche d'où je clique. Tu comprends que ce serait un cauchemar si la position des bouton ok/cancel s'inversait en fonction de où vient la demande de confirmation...
  12. Heille, ça me donne une idée ça ! 4 vélos stationnaires autour d'une table. Quand c'est ton tour, tu dois pédaler. Si tu te rends compte que t'es essouflé, c'est que tu prends trop de temps à jouer. Pouf, on enlève l'AP
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