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Hibou77

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  1. J'étais un de ceux qui en avaient parlé un peu à l'époque sur le forum après me l'être procuré suite à un post de Zendor et ses jeux exotiques. Il est resté quelques années dans ma collection, mais a fini par être revendu, faute d'envie d'y rejouer passées les premières parties. Le mécanisme de sélection d'action était bien original, mais le reste du jeu était plutôt convenu. D'autres jeux comme Masters of Renaissance et Wendake ont utilisé des mécaniques de sélection d'actions similaires, avec plus de succès à mes yeux. J'aime toujours autant le jeu de base, assez pour m'être pogné les 2 extensions. Mais j'ai comme l'impression que les extensions ont tué le jeu en le dénaturant un peu trop. Maintenant, je ne pense même plus à le sortir parce que j'ai pas le courage de me taper 3 livres de règles. Dans le fond, je devrais jouer avec juste la base et les cartes "standards" des extensions qui sont intégrables au deck de base et laisser tout le matériel en lien avec les monsters / minions / fiends / familiars dans la boîte...
  2. Tellement d'accord !!! J'ai pu y jouer une fois (avec l'extension) et j'avais adoré. Un achat automatique dans ma tête... jusqu'à ce que je me rende compte que l'extension était discontinuée, pratiquement introuvable et que le jeu était beaucoup moins bon sans elle. Il y avait eu des rumeurs que les designers travaillaient sur une nouvelle version il y a 3 ans (https://boardgamegeek.com/thread/2845087/new-rr-game-being-worked-on), mais pas de nouvelles depuis. Une nouvelle édition intégrant l'extension ou remaniée, style "essential edition", serait un achat instantané ! Je croise les doigts que ça arrive un jour.
  3. Pour ma part, j'aimerais bien une nouvelle édition, un peu plus belle, de Secret Hitler. Pour le reste, la plupart ont déjà eu de multiples (ré)éditions ou Big box, alors je me tournerais vers les deux jeux suivants qui ne sont plus sur les tablettes et qui mériteraient d'être découverts par la nouvelle génération :
  4. Quelques jeux populaires qui fêtent leur dixième anniversaire de parution cette année ! Est-ce que certains mériteraient une édition décennale ?
  5. In medieval Europe, trained physicians were a rarity. Traveling barbers did their best to care for the health of the people, and more than one of them may have dreamed of one day attaining the knowledge and reputation of a learned Medicus. In this game, you take on the role of such barbers, striving over the course of your journeys to acquire the knowledge needed to be worthy of the title of Medicus. To do so, you travel from city to city and perform a wide variety of tasks: • Along the way, you gather rare remedies that you can sell at the markets. • You deliver letters on behalf of the Church, earning the goodwill of the clergy. • In monastic libraries, you search for healing recipes. • In the great cities, you can acquire medical instruments, send your children to train at the bathhouse, or heal the city lord and gain his favor. You may even meet the famous Medicus himself and receive his instruction. In the end, it will become clear which of you truly has what it takes to become a Medicus! GAMEPLAY In Medico, each round you simultaneously and secretly choose 1 of 7 locations to travel to. On your turn, you reveal the chosen destination in order to perform a main action there at the end of your turn. Along the way, you can perform secondary actions at waypoints you pass—if you’ve planned your route well in advance. Since you only have 8 or 9 rounds available, depending on the number of players, every turn is important. In the final scoring, you tally up and compare the points you’ve earned in various categories, such as recipe books, instruments, apprentices, and more.
  6. Un mois de mai très décevant de mon côté, le hockey du Canadien me volant mes joueurs ! Aucune nouveauté. Une seule partie de Concordia en tout et partout.
  7. Pas de problème, il m'apparaissait de toute façon évident que Hot Streak était beaucoup trop compliqué pour le Spiel.
  8. (pas plus d'info dans l'immédiat)
  9. Ben oui, une fois upgradées, les tuiles vertes donnent pour la plupart 3 ou 4 actions (ex : la tuile verte E upgradée qui donne 1 explore, 2 déplacements et 2 build actions). Et ça c'est sans compter l'action sur la clé et les actions gratuites des tuiles sur la gauche du plateau.
  10. Mes découvertes du mois d'avril : Skymines (4/5) : Réimplémentation "politicalement correcte" de Mombasa. Tout comme dans les autres jeux de Pfister à la GWT, j'y performe de manière admirablement atroce. Je veux toujours tout faire et je finis avec quelques points misérables répartis entre plusieurs stratégies... Leçon apprise de ma dernière partie : acquérir les cartes qui viennent avec des shares dans une compagnie, c'est une bonne idée ! Echoes of Time (3/5) : Un filler avec le nom de Simone Luciani dessus, ça attire l'attention. Il est très beau et me fait un peu penser à Res Arcana. L'idée d'avoir un plateau qui défile pour déterminer à quels tours les cartes jouées s'activent est très bonne. Par exemple, une carte à l'effet très fort s'activera seulement une fois tous les quatre tours, contrairement à une moins forte qui pourra s'activer un tour sur deux. Mais, les compliments s'arrêtent là. Il y a beaucoup de take-that dans les effets et on se sent à la merci totale du hasard. La force de notre jeu est dictée en grande partie par les synergies entre nos cartes, mais ces cartes qui aboutissent dans notre main sont le fruit du hasard. Un jeu qui aurait bénéficié d'une plus longue période de développement (ou qui s'adresse au mauvais public).
  11. Mes découvertes du mois de mars : Recall (5/5) : Un jeu présenté comme étant dans la même famille que Revive. Je vois les ressemblances, mais ils sont quand même très différents dans l'exécution. Revive a des règles plus "complexes" en ce sens qu'il en a plus et qu'il y a beaucoup d'iconographie à assimiler. En comparaison, Recall est plus "streamliné" et y a beaucoup moins d'icônes à retenir. Cependant, Recall est plus lourd; pourquoi ? Parce que dans Revive, on effectue 2 actions par tour et ces actions sont plutôt simples : soit tu gagnes des ressources, soit tu en dépenses pour développer un truc. Recall emprunte plutôt la voie à l'italienne où tu vas exécuter 3-4 actions à chaque tour. Il demande beaucoup plus de planification pour choisir le bon set d'actions et les exécuter dans l'ordre optimal. Il faut aussi prendre en compte les actions gratuites. Alors que dans Revive les actions gratuites ne sont que de simples boosters d'actions, dans Recall, ce sont des actions complètes supplémentaires dont la disponibilité est à prendre en compte dans notre planification de tour. J'aime les deux jeux, mais je dois avouer que je préfère le côté plus "free-flowing" de Revive au côté très analytique de Recall. Tenby (4/5) : Un tableau builder plutôt familial. On va drafter des cartes en suivant une procédure rappelant Kingdomino, puis on va placer les cartes draftées en une ou plusieurs lignes horizontales devant soi. Chaque ligne représente une rue. Côté agencement, le graphisme de chaque carte doit concorder avec celui de ses voisines. Par exemple, on pourra connecter une carte qui a une bâtisse sur son côté droit à une autre carte montrant une bâtisse sur son côté gauche. Chaque carte affiche une condition de scoring différente, souvent reliée à la présence de caractéristiques ou d'objets spécifiques dans les cartes adjacentes. J'ai fait une seule partie à 5 joueurs et la table s'en venait trop petite ! Sans en avoir l'air, c'est un jeu qui prend beaucoup d'espace. Aussi, la partie a été plutôt longue; je crois que le jeu serait meilleur à 2 ou 3 joueurs (4 max), parce qu'à 5 c'est long pour rien. Mais sinon, c'est simple et agréable. À découvrir ! In the Footsteps of Darwin - Correspondence (4/5) : Petite extension pour ce bon filler. L'extension est composée de divers modules qui viennent améliorer ou corriger le jeu de base. On remarque surtout la présence du plateau de correspondance qui permet d'obtenir diverses récompenses quand on prend le contrôle de Darwin (dont l'effet était inintéressant dans le jeu de base, i.e. 2 pts au joueur qui le contrôlait à la fin de la partie). Il y a aussi de nouvelles tuiles animaux et, pour ne pas briser l'équilibre initial, les tuiles personnages font maintenant paquet-à-part et sont obtenues d'autres manières (notamment avec le plateau de correspondance). Il y a aussi de nouveaux journaux plus intéressants que les journaux tous identiques du jeu de base (qui valaient tous 5 pts). Donc, une extension qui ajoute un peu plus de profondeur au jeu sans le dénaturer ou le complexifier. Vraiment un must ! World of Warcraft - Wrath of the Lich King (3/5) : C'est un peu comme un Pandémie où tu tapes sur des orcs plutôt que sur des virus. Les joueurs sont des héros qui doivent compléter 3 quêtes à plusieurs étapes, tout en s'assurant que les hordes sur le plateau restent sous contrôle. Une fois ces 3 quêtes complétées, les joueurs se retrouvent au milieu du plateau pour un "boss fight" final. Le jeu semble déséquilibré, car les quêtes et les combats sont plus faciles à plusieurs joueurs. À 5 joueurs, la partie à difficulté "normale" a été un walk-in-the-park. Dans le genre, ça reste quand même réussi.
  12. Mes découvertes du mois de février : Zenith (5/5) : J'aime bien les jeux à deux de style tug-of-war. Mon attention a été attirée sur celui-ci parce qu'il a raflé de nombreux prix l'an passé. C'est effectivement très très bon ! On joue des cartes pour tirer les planètes de notre bord ou pour développer des technologies. Il y a un petit mécanisme à la Saint-Petersburg où chaque carte placée vis-à-vis une planète fait baisser de 1 le coût des futures cartes. Pour gagner, il faut ramasser 3 planètes de même couleur, 4 planètes de couleurs différentes ou 5 planètes. Les parties sont habituellement serrées et un truc que j'aime bien, c'est qu'on dirait qu'il est toujours possible d'effectuer des remontées spectaculaires. Son seul point faible est qu'il a une learning curve assez abrupte en raison de la quantité d'icônes à retenir. Une aide de jeu est absolument nécessaire pour les premières parties. Vivement recommandé ! Ancient Knowledge - Heritage (5/5) : J'adore ce jeu de tableau building qui n'a pas fait grand bruit ici. L'extension ajoute de nouvelles cartes et effets nouveaux pour plus de variété. Si vous aimez le jeu de base, ajouter cette extension est un "no-brainer". Grand Austria Hotel - Let's Waltz (5/5) : Comporte 5 modules. Le plus essentiel est aussi le plus simple : celui qui permet de changer l'ordre pour le first player (règle le downtime à 3 ou 4 joueurs en évitant l'ordre de tour de l'original 1-2-3-4-4-3-2-1). On a aussi ajouté le module "Famous people" qui permet d'avoir quelques actions conditionnelles gratuites pour le round. Comme ça faisait un bout qu'on n'avait pas joué, nous n'avons pas essayé le plus gros module "Ballroom", ni le module "Hôtels". Quant au cinquième module, c'est des cartes supplémentaires, donc une intégration automatique au jeu de base. Fait passer mon appréciation du jeu d'un 4/5 à un 5/5 ! Probablement un achat futur. Trick Shot - 2nd Edition (4/5) : Un jeu de hockey qui se joue sur un plateau avec des minis. Le setup aléatoire donne à chaque joueur 4 cartes décrivant les stats et caractéristiques de notre joueur de centre, de nos alliés, de nos défenseurs et de notre gardien. À notre tour, on déclare quelle action on veut faire (déplacement, passe, tir, plaquage, etc), puis on lance des dés pour voir si c'est un succès. Si oui, on peut enchaîner avec une autre action en ajoutant un dé à notre pool de dés (plus on tire de dés, plus il y a de chances de rater notre action). Si on rate notre action, on a droit à un reroll en dépensant un de nos 3 tokens de changement de ligne. Après une action réussie, on peut également choisir de ne pas pousser notre chance et de terminer notre tour en récupérant nos 3 tokens de changement de ligne. Puis, c'est au tour de l'adversaire, etc. Le coeur du jeu réside dans le positionnement des joueurs. Il faut essayer de les placer en créant des lignes de passes directes entre nos joueurs de manière à pouvoir faire avancer la puck vers le filet adverse en utilisant le moins d'actions possibles. Les règles sont assez simples et ça joue rapidement une fois celles-ci assimilées. C'est très difficile de passer au travers de la défense adverse en zone neutre, mais une fois en zone adverse, les chances de marquer sont là. Nos parties ne se sont pas terminées sur de très hauts pointages (1 ou 2 buts par équipe). C'est peut-être l'inexpérience ? En tout cas, c'est un jeu plutôt dispendieux, mais probablement le meilleur jeu de hockey que j'ai joué ! Covenant (3/5) : Un jeu de worker placement où les joueurs vont explorer des tuiles, battre des monstres sur ces tuiles et y construire différentes bâtisses. Un jeu medium-heavy qui ne m'a pas accroché plus que ça. Je trouve que c'est un euro très générique, rien qui m'ait fait dire "wow". Eclipse - Second Dawn for the Galaxy (3/5) : Une version plus balancée que l'originale, surtout au niveau des technologies. La résolution des combats a aussi été streamlinée pour le mieux. Quelques petits ajustements agréables comme de donner un bonus de crédits au premier joueur qui passe (pour aider les joueurs qui tentent de se relever après des pertes désastreuses). Toujours pas mon genre de jeux, mais la nouvelle édition est définitivement meilleure. Light Speed Arena (3/5) : Je n'avais pas trippé sur son ancêtre (Stellar Conflict), dans lequel on passait 1 minute à jouer pour 5 minutes à compter les points. Cette nouvelle version vient avec une app qui compte les points et anime le duel façon "sons et lumières". On passe donc 1 minute à jouer et 1 minute à regarder la résolution de la bataille sur un écran. Ça reste un jeu "bof" parce que beaucoup trop chaotique. Côté satisfaction, on repassera... Grab the Mic (3/5) : Il y a un paquet de cartes, on en tire une qui aura un mot (par exemple : "amour" ou "shout"), puis c'est le premier joueur qui "Grab the Mic" qui peut s'essayer à chanter un bout de chanson qui contient ce mot. S'il chante les paroles correctement, il marque un ou deux points (dépendant de la rareté du mot). Voilà, c'est pas mal tout. Pas un gros effort de design mettons. Vous pourriez l'essayer gratuitement avec un paquet de cartes avec des mots dessus (ex : Codenames) ou un dictionnaire et un objet qui ressemblerait vaguement à un micro. Les joueurs ont tendance à trouver des chansons où le mot se trouve dans le titre. Après 3 ou 4 parties, on a fait le tour des cartes et quand un mot revient la seconde fois, l'association est déjà faite dans la tête des joueurs et c'est la même toune qui ressort. Bref, à 25$+tx$, c'est plus un cash grab qu'autre chose.
  13. Mes découvertes du mois de janvier : The Druids of Edora (5/5) : Feld? Check! Alea? Check! Laid-à-mourir? Check! Tout y est pour un autre chef-d'œuvre du maître et je confirme que c'est un succès ! Je ne sais pas trop à quel autre jeu je pourrais le comparer et il y a trop de modules pour l'expliquer succinctement, mais je crois qu'il se hisse dans mon Top-5 des Feld. Si vous aimez les jeux de salade de points, celui-ci vaut le détour. Orbit (4/5) : Knizia est de retour (est-il seulement déjà parti ?) avec ce jeu à l'esthétique des années 80. Heureusement pour nous, le gameplay est plus moderne, même si on sent vraiment que le set de règles offre la simplicité des vieux jeux familiaux. La course aux planètes est intéressante et l'interaction entre les joueurs peut parfois être gratuitement méchante, mais sans être trop pénalisante pour le joueur affecté. Les parties à 2 joueurs sont très tactiques alors que les parties à plusieurs joueurs sont un peu plus chaotiques, mais aussi plus amusantes. Un jeu qui saura plaire aux moins gamers, sans pour autant nous faire mourir d'ennui. Norsewind (4/5) : En lisant les règles, je voyais une certaine ressemblance avec le vieux Vikings de Kiesling et une fois en jeu, le feeling s'est confirmé. Bien que les mécaniques soient passablement différentes, on est encore sur le principe de développer des rangées de tuiles. Les cartes sur ces rangées représentent des bâtiments et vont scorer en autant qu'ils soient tous protégés de l'invasion viking qui survient à la fin de la partie. Les joueurs doivent donc trouver un équilibre lors du choix de leurs cartes : celles qui valent le plus de points augmentent la force de l'attaque viking contre cette rangée et nécessiteront une meilleure défense. Chaque rangée pourra être protégée par une seule carte château. Certains châteaux offriront une moins bonne protection que d'autres, mais comporteront de meilleurs multiplicateurs de points pour leur rangée. On ressent un petit stress le fun quand on s'approche de la fin de la partie et qu'on sent la pression de basculer vers notre finition défensive. Définitivement une belle découverte ! Marvel: Remix (4/5) : C'est une version streamlinée du Fantasy Realms, remplaçant beaucoup de texte par des icônes et avec des cartes donnant moins de points (ce qui facilite le décompte final). Les prérequis d'activation des cartes sont très thématiques pour qui connaît un peu l'univers Marvel. De toutes les réimplémentations de Fantasy Realms, celle-ci m'apparaît être la meilleure. Magic Number Eleven (4/5) : Un jeu pour 2 joueurs, sorti du fin fond de la Corée du Sud, dont je connais seulement l'existence parce qu'il avait un thème de soccer. C'est un genre de tableau building où l'on va placer des cartes joueurs à tour de rôle pour former notre schéma tactique personnel. Placer les cartes adjacentes les unes aux autres permettra de compléter des symboles (il y a des demi-symboles sur les bords de carte) qui permettront d'augmenter notre valeur de défense, d'attaque ou de tenter un tir. En plus des cartes standards que chaque joueur possède, il y a aussi un draft en début de partie pour sélectionner des joueurs étoiles qui offriront des effets spéciaux. La combinaison de joueurs étoiles que chaque joueur aura est ce qui assure l'asymétrie et confère une bonne partie de rejouabilité au jeu. Recommandé (et si vous aimez le thème, c'est encore mieux) ! Château Combo ext. Au cachot! (4/5) : Une micro-extension qui ajoute quelques nouveaux personnages et le concept de prisonnier présent sur ceux-ci : quand on place un personnage comportant l'icône de prisonnier, il arrive avec une clé sur sa carte. Pendant son tour, on peut récupérer la clé pour déclencher l'effet inscrit sur la carte. Au fond, c'est juste une manière de pouvoir retarder un effet qui serait autrement appliqué immédiatement à la pose (comme toutes les cartes originales). Sea Salt & Pepper ext. Extra Pepper (4/5) : Une meilleure extension que Extra Salt qui ajoutait des cartes un peu débalancées. Celle-ci ajoute plutôt un petit paquet de cartes offrant un bonus ou un malus temporaire au joueur qui la possède. Au début de chaque round, on révèle une de ces cartes. À la fin du round, la carte sera attribuée au joueur spécifié : une carte bonus ira au joueur avec le moins de points, alors qu'une carte malus ira au joueur en ayant le plus. Ce mécanisme contribue à resserrer artificiellement les scores, donnant de meilleures chances au joueur qui tire de la patte de rattraper les autres (et inversement, de ralentir un peu le leader). Les cartes n'ont pas d'effets surpuissants, c'est seulement un petit coup de pouce qui permet de changer un peu les règles pour un joueur en particulier. D'ailleurs, dès qu'un joueur cesse d'avoir le plus bas (ou le plus haut score), il défausse la carte bonus (ou malus) correspondante. C'est une extension que je recommande, surtout à deux joueurs, pour des parties un peu plus serrées.
  14. Oui, c'est plus difficile depuis quelques années. Avant, j'arrivais à revendre des jeux populaires pour 10$ de moins que le prix payé et les jeux catégories "B" (i.e. cotés 7.0-7.5 sur BGG) partaient rapidement à 50% de rabais. Maintenant, ça prend des semaines à trouver un acheteur, même à 75-80% de rabais. Avec la quantité de jeux qui sortent, il y en a tellement qui passent sous le radar...
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