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Hibou77

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  1. Ok, j'y vais avec un facile, mais c'est la manière la plus mémorable que j'ai rencontrée : "The player with either (A) the best mustache, or (B) the longest hair goes first. If one player has a very nice mustache and the other player has the longest hair, settle the issue with an arm wrestling match."
  2. J'attends la confirmation du maître du jeu, bon ! (Quoiqu'on pourrait se passer de la confirmation puisque c'est une info facilement vérifiable)
  3. Hey, hey, hey, respecte les règles monsieur, c'est pas ton tour !
  4. Ok, j'avais manqué le "littéralement". Bon, c'est pas comme s'il y avait des dizaines de jeux de thés non plus, to BGG ! *2 minutes plus tard* ALUBARI !
  5. J'aimerais bien lire tes impressions après l'avoir essayé avec ta blonde. En lisant les reviews disponibles, il semble vraiment y avoir un gros focus sur l'aspect "jeu magnifique" et l'analyse du gameplay est souvent relégué à l'arrière-plan. Ça me donne l'impression d'un 7/10 qui est boosté à des 8 ou des 9 parce que les cartes sont belles. Bref, j'attends que la poussière esthétique retombe pour avoir une meilleure idée de la viande derrière tout ça.
  6. Quelques bons deals dernièrement : -Great Western Trail (50$) et son extension (25$) - si vous ne voulez pas payer le plein prix pour la prochaine édition qui s'en vient. -Obscurio (25$) -Era (45$) et son extension (25$) -Alma Mater (45$) -Outlive (27$) Jeux plus méconnus que j'aime bien : -Small Islands (22$) -Fertility (19$) -Pirates under fire (12$) https://boutique.larevanche.ca/en/online-deals/clearance/?sort=newest&brand=0&mode=grid&sort=newest&max=90&min=0&limit=72&sort=popular
  7. Alors les gagnants furent : -MicroMacro -Paleo -Dragomino Pas surpris de la victoire de MicroMacro, mais déçu que ce soit considéré comme un jeu de société (même si ça reste une activité très divertissante). Agréablement surpris de la victoire de Paléo, ça fait changement des Kennerspiels légers des dernières années. Aussi content de la victoire de Dragomino qui contribuera à former de futurs eurogamers
  8. Pour ce qui est d'ordonner les gens, c'était le même principe quand c'était des titres plutôt que des badges... Mais c'est un bon point : maintenant que le nombre de messages est affiché directement sous l'avatar, on pourrait peut-être utiliser les badges pour représenter les degrés de réputation ou carrément les enlever.
  9. La mise-à-jour a retiré l'option d'afficher le titre des membres (Titom, membre ludophile, etc) dans le profil qui apparaît à gauche des messages. Ils ont aussi enlevé l'affichage de la réputation (nbre de likes totaux reçu pour chaque membre). Le nombre de messages postés reste visible à côté de l'icône bulle, mais sans le titre. La réputation quant à elle est seulement visible sur les pages de profil. La mise-à-jour a aussi introduit un nouveau concept de rank. (i.e. on peut octroyer X pts pour chaque type d'action sur le forum). J'ai modifié la config par défaut pour octroyer 1 point par message et j'ai modifié les "ranks" pour correspondre aux anciens titres. Ce sont ces badges qui apparaissent maintenant sur vos avatars et on peut voir son rang en positionnant sa souris sur le badge en question. Je ne sais pas trop quoi en penser... Est-ce que vous aimez ça ? Devrait-on créer notre propre graphisme pour les badges ? Ou peut-être devrait-on simplement s'en débarasser ?
  10. C'est tout ? Aucun contre-argument ? J'espère que t'es pas avocat...
  11. Ok, voici les présentations thématiques : Web of Power (jeu original) Kardinal and Konig is set in 12th century Europe, where religious orders in the nine most important countries fight and struggle for supremacy. By the use of cards, players found or build monasteries, and bring counsellors to the courts of the Princes. Thus players receive points for the skillful placing of monasteries on principal roads and for the successful alliances between counsellors placed in different lands. By intrigue and strategic placement, players will tighten their web of influence. The player with the most points wins the game. --- Iwari (réimplémentation) Evermore have they walked the world of Iwari. Evermore have they embodied its spirit and shaped its lands. They are stewards of the earth. Five Titans that make the cosmos breath. On Iwari, there are no teeming masses, no continent-wide civilizations. Humanity is in its infancy, living in scattered tribes in forest, tundra, and desert. Now we have left our ancestral homelands to explore the vast uncharted regions, encountering other fellow tribes and exchanging knowledge, culture and wisdom. In our journey, we all live in harmony with the Titans, and though distant to us, they decide our fate. And yet only we don't know if they created us, or we created them. Iwari is an abstract-like Eurogame in which players represent different tribes looking for their identity by traveling around far lands and expanding their settlements into five different regions on the board. In the game, players use cards for two different actions: 1) Place tents and expand their settlements into five different regions on the board in a majority game that scores on each territory. 2) Construct nature totems to bond with the Titans by placing them on regions and score points based on the totem majorities in adjacent territories. --- Pour commencer, il n'y a aucune justification thématique pour expliquer l'importance de l'adjacence des totems dans Iwari, contrairement à Web of Power où les conseillers peuvent influencer, à l'avantage de leur ordre, les relations entre deux royaumes voisins. Jamais, en jouant à Iwari, n'ai-je eu l'impression d'aider ma tribu à trouver son "identité", à les liers aux Titans ou à échanger connaissances/culture/sagesse avec les autres tribus. Même le thème semble s'empêtrer sur lui-même. Les joueurs sont quoi ? Une des cinq tribus ? Un des cinq titans ? Les deux ? L'explication la plus plausible semble être que chaque tribu est liée à un titan particulier et, de par la bataille d'influence qu'on se livre pour avoir le titan le plus influent de chaque région, on serait dans une sorte de guerre de prosélytisme ? Donc, on entre en compétition avec les autres tribus pour faire en sorte que notre tribu et notre titan soient dominants partout, mais tout en vivant dans l'harmonie tous ensemble. Yeah, makes perfect sense... Quand j'ai vu Iwari, j'ai immédiatement pensé que c'était exactement le même pattern que Century : Spice Roads, dans lequel on incarnait des marchands établissant/exploitant des postes de traite et qui a été réimplémenté en Century : Golem Edition, une version plus belle avec un thème "fantasy" où l'on parcourait la "route du Golem" et où ces beaux golems ont fuckall aucune importance thématique dans le gameplay lui-même. Dans les deux cas, c'était juste une excuse pour utiliser de beaux dessins et pouvoir mettre un gros géant style "gardien de la nature" sur la boîte.
  12. Ajout de : -Soccero -Lost Explorers -Le Grand Jeu -Harvest Dice Baisse de prix sur Tragedy Looper (10 -> 5$). Achetez 3 jeux, payez-en 2 !
  13. C'est rare que je vais parler d'un jeu de Djeco, mais dans ce cas précis, ça a l'air quand même bien ! Ça joue 2 à 4 même si ça doit être "best with 2". Les joueurs débutent en draftant toutes les pièces disponibles. Ensuite on place, à tour de rôle, une de nos pièces sur le plateau commun jusqu'à temps que plus rien ne rentre. Le joueur ayant le moins de "carrés" restant gagne. Le gros de l'intérêt stratégique consiste à placer ses pièces de manière à créer des zones où seule une de nos pièces pourra rentrer dans un tour futur.
  14. Tu ne dois pas être un partenaire premium
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